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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,901-4,920 / 18,014건

  • 최고가 되려면 최고에게 배워라
    으로 제작해 페이스북, 인스타그램 등 SNS에 올린다. 석 달동안 사용할 수 있도록 만든 다이어리를 판매하는 커머스 사업도 한다. 사람들은 동기부여 콘텐츠를 통해 용기를 얻고 새로운 도전 ... 로 하는 세상에 없던 비즈니스를 펼쳐나가는 중이다.모두가 자기다운 삶을 살 수 있도록 라이프 스타일을 디자인하는 콘텐츠 회사가치관 경영과 스토리텔링 경영의 접목, 회사의 미션에 개인 ... 적으로 의미 있는 데이터를 누가 갖고 있고 누가 이 데이터를 분석해 비즈니스 기회를 만드느냐가 중요한 시대이다.플랫폼 경영[크몽]디지털 기술의 발달로 출현한 플랫폼 기업들이 긱 일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 정보사회와디지털문화 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.(30점)
    정보사회와디지털문화교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그 ... 고찰결론참고문헌서론IT기술의 발전, 모바일 환경 확대 등 디지털 혁명이 심화되면서 생활 속에서 창출되거나 유통되는 디지털 정보의 양이 폭발적으로 증가하고 있으며, 2010년 ... 디지털 공간에서 축적된 정보는 12억 테라바이트에 육박하는 것으로 추정되고 있다. 컴퓨터 시스템 로그파일, 금융 서비스 전자거래 정보, 웹사이트 방문, 온라인 검색 통계, 위치정보
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 증강현실
    를 컴퓨터 그래픽으로 처리하여 중첩 표현하며 디지털 가상세계와 현실세계를 연결해주는 기술로 일명 육감기술로도 불린다. 실제와 가상 사이의 영역인 혼합현실의 한 종류이다간단히 말해 증강 ... 는 동안 컴퓨터로 제어되는 카메라는 그 장면을 녹화한다. 카메라의 위치를 따라 배우의 움직임은 대본화되고, 그것은 3D 가상배경으로 배우와 디지털로 합쳐진다. 이러한 방법을 이용 ... 다. 소니가 개발한 아이러브펫은 실제 애완동물을 키우지 않아도 게임기에 부착된 카메라를 이용하면 애완동물과 공놀이를 하거나 장난을 칠 수 있다. 게임 속 펫은 만져보는 것부터, 다양
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서록][독후감]스토리텔링이란 무엇인가
    는 이상을 근거로 현생인류를 호모 나랜스라 표현했다.이야기를 즐기는 인류 특성상 스토리텔링이 주목받기 시작했다. 스토리텔링이란 용어는 1995년 미국 콜로라도에서 열린 “디지털 ... 스토리텔링 페스티벌”에서 처음 사용되었다. 페스티벌 제목에서 알 수 있듯이, 스토리텔링은 디지털 미디어를 기반으로 주목받았다. 말이나 글로만 존재하던 이야기(제1구술성)가 고도 ... 화된 디지털 기술에 의해 이미지로 재현(제2구술성)되었다. 재현된 이미지는 근현대 합리주의에 지친 이들에게 환상과 재미를 선사했다.스토리텔링은 디지털을 기반으로 탄생했지만, 디지털의 구애
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 취업준비생 필수 시사 상식
    프렌즌스 : 비디오, 사진, 소셜콘텐츠 등 다양한 방식의 콘텐츠를 전송하고 관리하는 ?영역아두이노 : 물리적인 세계를 감지하고 제어할 수 있는 인터랙티브 객체들과 디지털 장치 ... 취업준비생을 위한 필수 시사상식빅데이터 : 빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터 ... 적으로 소프트웨어의 소스코드를 공개한다는 뜻이지만 보다 깊은 의미를 가지고 있다 . 1980 년대 디지털이 깁속도로 발전하면서 소프트웨어의 이용 , 배포 등에 제한을 두자는 추세
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 글로벌 만화산업의 이해
    하게 이루어지게 되었음 인터넷 시대의 디지털 복제는 지식에 대한 지적재산권 문제를 백지 상태로 되돌려 놓았음 . 인터넷이 대중화됨에 따라서 이용자들이 직접 콘텐츠의 생산과 유통 ... 에 참여하게 되었고 , 디지털 콘텐츠의 무한 복제 가능성은 희소성에 기반을 둔 배타적 소유라는 틀을 무너뜨림과 동시에 정보의 분배 방식에 커다란 변화를 가져왔음 이런 상황 속에서 디지털 ... 판권으로 활용되어 부가가치 창출이 가능하며 이런 점에서 중국에서도 웹툰에 대한 관심이 커지고 있음 과거에는 소설 원작이 주목을 받았다면 쉽고 빠르게 읽을 수 있으며 디지털 콘텐츠
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 밝은 하늘색을 담다: ‘ASTELLIA’ 를 체험하고
    어 : 파랑색, 높은 명도, 자유*G-스타를 가다국제 게임 박람회인 g-스타가 개최 되었다. 디지털 콘텐츠이 전공인 학생로서 한번 이상은 찾아가야 겠다는 생각을 하였다. 그런데 내 ... 다. 왜냐하면 자유롭고 상쾌한 하늘색은 검은사막(2) 같은 광활한 필드와 자유로움을 주는 모험 요소가 많은 게임에 사용되기 적합하다고 생각해서 tcg요소보단 모험,탐험 콘텐츠에 더 집중 ... 했으면 좋았을 것이라고 생각 하기 때문이다.각주[1]'아스텔리아(Astellia)'는 바른손이앤에이 자회사 스튜디오8이 언리얼 엔진 3를 사용해 개발 중인 PC온라인 MMORPG
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 넷플릭스와 왓챠 플레이
    ? 넷플릭스의 강점은 빅데이터, 오리지날 콘텐츠 자체 제작 능력이라 쉽사리 당하지는 않을 것이다. 넷플릭스의 업의 개념은 재고처리다. 오래된 영화를 개인화를 통해 추천하는 테크놀로지가 있 ... 다. 이걸 인공지능이라 하기도 하는데, 일종의 분류 방법이다. 디지털은 0과 1의 분류로 모든 것을 복제해낸다.이하, 넷플릭스에 대해 중요한 점만 살펴본다.(1) 넷플릭스 ... 에게 팔렸으니 이제는 빅 3가 되겠다. 이들이 모여 훌루를 설립했다. 카르텔은 배신하는 사람이 제일 큰 이득이다. 자사의 콘텐츠를 넷플릭스에 팔아 버렸다. 성공하기 어려운 구조다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 사업계획서 파일입니다 대학교 3학년때 a플 받은 자료입니다
    * * 콘텐츠 제작비 500 650 450 계 209000 11650 8450 제휴비 개발비 3000 6500 마케팅비 5000 5000 3000 4 000 2 000 3000 3000 ... DO YOUR DREAM 디지털미디어학부 |2016660027| 최수정 청년의 꿈을 두드리다01. 사업 개요 BUSINESS OUTLINE 02. 사업 내용 BUSINESS ... . 비지니스 모델 BUSINESS MODEL CONTENTS 07. 경쟁사 분석 COMPETITIVE ANALYSIS 08. 마케팅 전략 MARKETING STRATGY 09. 추진
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 프로슈머의 개념과 마케팅전략
    많은 지식과 정보를 습득하여 제품이나 서비스의 개발과정에 적극적으로 참여하는 소비자이다. 프로슈머는 적극적, 창조적, 능동적, 연정적, 자발적인 특성이 있으며, 디지털 기술 ... 가 타당성을 평가함으로서 신상품을 개발하는 것이다. 프로슈머는 생산자가 주도하고 소비자가 후원하는 마케팅단계를 넘어 소비자가 주도하고 생산자가 후원하는 단계로 발전한 개념인 것이 ... 다(정형명,1994).프로슈머 시대에는 대량생산, 대량소비를 강요당하는 수동적 소비자의 시대에는 기업들이 직접 막대한 비용을 들여서 소비자들의 욕구를 파악하고 신제품을 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 미래학교 교육공간,외국사례,국내사례(교육행정 및 교육경영)
    에 활용할 수 있도록 훈련을 받고, 이로써 학생 들이 풍부한 디지털 콘텐츠를 접하여 개별화된 교육을 받을 수 있도록 하는 것이다.‘Future Ready School’의 사례 ... 할 수 있고 이를 통해 개별화된 학습과정설계를 가능하게 하였다. 한편, 연방교육부는 교사가 학습의 촉진자 또는 팀 프로젝트 학습의 코치역할을 담 당할 수 있도록 교사의 디지털학습 ... : 직업교육의 디지털화와 평생교육의 강조독일은 세계적으로 인공지능기술을 선도하는 국가 가운데 하나이지만 사회전반의 디지털화 속도는 비교적 느리다. 그러나 인공지능을 포괄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 2019 2학기, 2020 1학기 문화행정론 기말 문제
    ) 정부 협상대표와의 긴밀한 협력관계 유지3) 조직화4) 국민 감정에 호소하는 문화애국주의2. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 위험산업2) 장수산업3 ... ) 아이디어 집약적 산업경제4) 창작과정의 표준화3. 다음 중 한류의 발생에 기여한 요인으로 보기 어려운 것은 무엇인가?1) 동아시아 지역의 정치경제적 변화2) 디지털 소셜미디어 ... 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가?창구효과6. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.28
  • Google, Apple, Amazon, Facebook의 비지니스 플랫폼 분석
    App 시장이 Apple 과 App 개발자 시장으로 바뀜 iPad 출시 컨텐츠를 소비하는 대표적인 디바이스로 자리매김 … 이후에도 지속적으로 새로운 디바이스 출시중비즈니스 플랫폼 ... Kindle - 전자책 단말기 - 판매를 넘어 콘텐츠를 유통하는 플랫폼 - 미디어 콘텐츠 서비스 - e-book 생태계 구축 - Kindle 의 소유자들은 Paid Content ... 제공을 통해 자사 제품 판매 극대화에 집중함 디바이스 판매 극대화 자사 기기판매 극대화 Apple 은 자사 기기에 최적화된 컨텐츠와 서비스를 제공 모바일 생태계 구축 Devices
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2019.05.31
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    개발 및 지원하고, 이를 아웃소싱하는 능력이 필요:대형 유통사들의 적극적인 지원과 투자가 필요.온라인 유통의 등장으로 구조 변화가 심함: 디지털화에 따른 가치사슬 변화.2차 ... 에서 문화의 역할은 더욱 중요해짐.기업경영의 문화화 – 아이디어를 자유롭게 소통하는 창의적인 조직문화를 형성해 노동생산성을 높임.상품서비스의 문화화 – 콘텐츠와 상품, 공간에 이야기 ... 에 대한 위험 부담.Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중.문화콘텐츠 상품의 특성:상품의 특성:경험재: 간접경험이 필요.공공재: 비
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    이나 플랫폼 내에 포함시킨 광고이다.[스마트 기기 콘텐츠]*디지털 콘텐츠사용매체의 발전에 따라-인터넷 콘텐츠 => 모바일 콘텐츠 => 스마트 콘텐츠스마트 콘텐츠가 기존의모바일 콘텐츠 ... 와 다른특징-다양한 개발자가 직접 개발하고 오픈마켓을 통해유통에참여-큰 화면, 멀티미디어, 위치파악, 각종 센서 등 스마트기기의 특징 활용*출판 콘텐츠스마트폰, 태블릿PC에서는 큰 화면 ... ~10장 : 별도로 올라왔던 PDF파일 정리본(1장) 컴퓨터의 발전과 정보화 사회1.1 IT기술과 디지털혁명*디지털 혁명과 정보화사회*컴퓨터의 발전과 세대별 배경1.2 정보화사회
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • IT기술의 역사
    컴퓨터 창업- 잡스도 컴퓨터의 시대가 오리라는 것을 직감후 워즈니악과 차고에서 컴퓨터 조립 사업시작- 애플1 개발(6502 CPU, 256 ROM, 4KB RAM, 확장카드) ... 과 밥 프랭크스턴이 공동개발한 비지캘크는 최초의 스프레트 시트로 컴퓨터 역사의 한획을 그은 소프트웨어로 엑셀의 원조이기도 하고 사무혁명을 일으킨 소프트웨어이나 이후 변화 적응에 실패 ... 기 시작2000. 스티브발머, 마이크로소프트의 CEO로 오르다2001. 닷컴 버블 붕괴, 긜고 에릭슈미트의 등장2001. 애플의 디지털 허브 정책- 잡스는 PC의 전성기가 끝났
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 통신판매 시장의 변화가 외식산업에 영향을 미치는 지표의 해석
    등의 기술 개발콘텐츠를 확대하고 검색기 또한 PC, 휴대폰, TV등 다양한 기기의 사용이 가능하게 되면 온라인 시장에 참여하는 사업체들은 콘텐츠를 통하여 다양한 부가가치 ... 다. (2) 방송매체를 이용한 카탈로그 쇼핑 방송매체를 이용한 카탈로그 쇼핑으로는 케이블을 이용한 TV홈쇼핑과 위성을 이용한 위성TV홈쇼핑 및 인포머셜 쇼핑등이 있으며 최근들어 디지털 ... TV를 통해 이루어지는 T-Commerce쇼핑이 있다. 케이블TV 쇼핑은 케이블 시청자들을 대상으로 마케팅 활동을 하는 것 이며, 위성TV홈쇼핑은 쇼핑 콘텐츠를 위성을 통하여 고객
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 유형
    (Commerce) 형 4. 대리인 (Agent) 형 대충 플랫폼이 활동하는 방법이란 뜻 가게 ? 가계 ?1. 가게형 (Store) Ex) 애플 앱스토어 디지털 허브 IOS 개발자 ... 앱구매자 어플리케이션 제공 댓글 , 방향성 , 콘텐츠 정보 거래 공급자가 만든 가치를 제공하는 시장이 되어주는 플랫폼 어플리케이션을 이용하기 위해 앱구매자들은 앱스토어로 오게된다2 ... 적으로 가장 많이 채택 받는 플랫폼 모델4. 아이템판매 모델 게임 플랫폼 산업은 통칭 ESD 라는 전자소프트웨어 유통망에서 게임을 자체개발해 라인센스를 획득하기도하고 유통망 내 다른 타사 게임서비스를 제공하기도 한다 .Q A - 끝 -{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2021.07.22
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    추진 과제 -> 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 개발 지원내용 : 디지털 문화 영토 확장, 아카이브 구축, 멀티미디어 콘텐츠 개발 및 활용, 유망프로젝트 집중 발굴 ... -> 문화원형 콘텐츠 사업의 소스 제공 활성화역사, 철학, 전통, 예술, 지리지 -> 디지털 리소스센터 구축 -> 응용콘텐츠 개발 -> 고유문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 구출문화 원형 ... 이 맡음뮬란의 가치를 발견한 것은 무엇인가? 미국의 콘텐츠 개발자들이 가지고 있던 환상적인 창작소재의 고전에 대한 가치 발굴-글로벌 시대의 문화콘텐츠-> 소재의 특수성 + 보편
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고
    꼴찌였으나 10여년 만에 문화마케팅을 포함한 다양한 혁신 마케팅으로 우리나라 카드 업계의 2위 회사로 도약하였다. 현대카드의 정태영 부회장은 최근 수년간 디지털을 중심으로 금융 ... 권 환경이 매우 급속하게 변화하고 있는 것을 고려해 이러한 변화사항에 기민하게 대응하기 위하여 조직 자체가 디지털화되어야 한다고 보고, 디지털 금융사로 탈바꿈 시키기 위하여 경영조직 ... 개편을 실시하였다. 현대카드는 지난해 디지털 본부가 쓰는 한 층의 사무공간에 고정 책상을 없애고 자유롭게 회의할 수 있는 공간을 만들었다. 이는 ‘애자일’ 철학을 기반으로 한 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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2025년 08월 29일 금요일
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