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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,061-5,080 / 18,013건

  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    다. 서머셋 카운티도서관은 디지털 사인보드 디스플레이를 활용하여 1,000달러 이상의비용을 절감했고 원격접속의 편이성 및 새로운 콘텐츠 정보의 신속한 제공의 효과를 얻었다. 또한 NCSU ... , 오삼균과 원선민(2007)은 온톨로지 시스템으로 구성되어이용자 참여, 협업을 적극 지원하는 디지털도서관을 SSDL(Social Semantic Digital Library ... Library 4.0은 소프트웨어적 접근을 포함하여 위에서 조사되었던 무한상상공간(Makerspace), 구글글래스, 상황인식기술, 콘텐츠디지털화, 빅데이터, 클라우드, 증강현실등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 정보학원론 기말 예상문제 정리
    와 우리가 중독될 요소, 디자인 측면의 컬러컨텐츠와 부가서비스가 필요합니다.여기까지 웹 오피스16. 필름카메라에 없고 디지털 카메라에만 있는 것을 모두 고르시오-Flash memory ... 시험범위 : 웹 오피스~디지털카메라1. 힌트 없음2. 웹 오피스의 장점 모두 고르시오.- 적은 비용. 추가적으로 소프트웨어 설치 필요 없음, thin client로 하드웨어 용량 ... office참고2000년 : 개발2008년 : 무료화2009년 : 한국에서 처음 서비스 시작(한국 서비스는 유료)장점 : ms office와의 호환성, 파일 형식의 자유로움(확장자가 많
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.26 | 수정일 2022.10.06
  • 중소기업기술정보진흥원 일반직 4급 PT면접 실제합격 PPT : 중소기업 스마트화지원(스마트공장사업관리) 추진전략
    효과 Contents 201 스마트공장 구축 현황 3중소기업 대다수 , 스마트 공장 수준 기초 이하 ! ◆ 스마트공장 이란 ? 제조 ICT 융합으로 , 기획 - 설계 - 생산 ... 공급산업 및 수요산업의 연계 및 발전 방안 , 20142014 년 대비 2 배 증가 ! 과제 참여률 고작 44.4 %! 생산현장디지털화사업 연간 예산 2017 지원 과제 수 현황 5 ... 업의 시대 , p.214, 2017 * IT 기업매칭 사유로 생산현장디지털화사업 신청 거부 기업 중 I21 개사 대상 심층 인터뷰 결과생산현장디지털화사업 신청 거부 138 개사
    자기소개서 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2020.03.24
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    마치 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 비행 시뮬레이션에 먼저 적용됨1980년 대 안경, 장갑 형태의 인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중화 됨. 극작가 ... - 19 셔터 안경 등Hand held 장치 : 휴대폰, pmp, 휴대용 디지털 tv 수신기, 휴대용 게임기 pda 등가상현실 – 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경안 ... 세계만 보여주는 가상현실, 실제 세계의 정보를 가미한 증강현실실용화 단계에 진입한 증강 현실 : 2000년대 중반까지는 연구개발 및 시험적용 단계에 머물러 있었으나 최근 기술적 환경
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    웨어들도 모두 이동통신사의 요구대로 맞춰 납품 콘텐츠 제공업체도 이동통신사가 제시하는 조건에 맞추어 계약 불필요한 개발에 대한 낭비 발생 소프트웨어 산업구조를 왜곡시킴플랫폼 기반 ... 하는 디지털 콘텐츠 서비스 2008년 안드로이드 모바일 OS 출시와 함께 '안드로이드 마켓'으로 발표, 2012년 45만개 애플리케이션을 보유한 대형 마켓으로 성장 멀티태스킹, 쉬운 연how} ... Speed Downlink Pack Access)를 이용한 초고속 무선망의 활용 기존 HTML과 WML 중심이 아닌 XML과 XHTML 기반의 콘텐츠 처리와 웹 표준, 웹 접근성
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    elf개념에서 기능성 게임은 인식의 전환을 통해 행동 변화를 도모하기 위한 목적성이 주가 되며, 디지털 기반의 게임 형식에 한정된다(한국콘텐츠진흥원, 2013).“[네이버 지식백과 ... 이 진행되도록 하는 기술들이 개발되고 있고, 실제 기능성 게임에도 적용될 것이다.모든 미디어물은 순기능과 역기능을 함께 지니고 있다. 그동안 디지털 게임은 순기능보다는 역기능이 부각 ... 를 마치며“출처: 네이버 이미지”디지털 게임과 관련한 사회적 담론은 중독, 폭력적 효과, 사행성 등 부정적인 측면에 대한 것이 대다수였다. 디지털 게임에 대한 사회적 인식 제고는 물론
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • [서평] 모바일 트렌드 2018
    날로그란 연속을 0과 1로 분절시켰다. 덕분에 디지털은 컨버전스 즉 융합이 될 수 있었다. 미국은 4차 산업혁명이란 용어대신에 ‘디지털 포메이션(digital formation ... ; 디지털로 폼을 만들어 간다)’이란 용어를 쓴다. 이해하기 쉬운 용어 선택이다. 관념론으로 접근하는 독일과, 실재로 접근하는 미국의 차이라 할 것이다.향후, 콘텐츠와 독립된 통신망 ... )를 떠올린다. 내가 엑셀 프로그램을 고칠 수는 없다.. PaaS는 구글 앱 엔진 즉, 개발툴이다. 안드로이드 스튜디오 같은 걸 떠올려 보면 되겠다.. IaaS는 aws가 빌려주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 경기대 교내이러닝 유비쿼터스정보화사회 과제7
    시키고, 신뢰도, 수용도(acceptance)를 높이는 기술이 바로 ( ) 기술이다.13. ( ) 란 디지털 콘텐츠의 불법 유통과 복제를 방지하고, 적법한 사용자만이 콘텐츠를 사용하 게 하 ... 여, 사용에 대한 과금을 통해 저작권자의 권리 및 이익을 보호하는 시스템을 의미한다.14. ( ) 기술이란 콘텐츠의 저작권 보호를 위해서 개발되기 시작한 기술로써 콘텐츠에 저작 ... 하고 관리 하는 기술이다.8. ( ) 은 모바일 백신, 개인정보보호, 콘텐츠 필터의 카테고리로 구분되며, 사용자의 특성과 이용 목적에 따라 필요한 앱을 설치하여 보안에 대한 안전성을 높일
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D의 역사와 현재/미래
    대중문화 ( 3D 영 화 편 )CONTENTS What 대중 문화 ? 새로운 시각의 재미 3D 영화 3D 정의와 원리 3D 역사와 기술 3D 영화의 등장과 발달 3D 영화의 현재 ... , 자신이 개발한 컬러 필터로 입체 이미지를 인화하는데 성공 .1900 년대 전반 , 패럴랙스 방식의 입체 , 렌티큘라 방식의 입체가 등장 안경을 쓰지 않고 볼 수 있는 입체 기본적인 ... 보이는 현상 . 그 러 나디지털로만 영상 제작이 가능 디지털 편집 기술의 등장으로 부작용을 줄임 입체 정합도 UP 무거운 카메라 필요 X 현대에 이르러 ~2009 년 제임스 캐머런
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오.
    나아가 인터넷과 그 이후에 새롭게 개발되고 있는 디지털 기술을 활용한 소통매체들이 모두 포함되는 것이다.이와 같은 미디어 리터러시의 능력 정도를 평가하는 체계적인 기준은 크게 두 ... 과목 : 미디어교육주제 : 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 공간, 디지털 공간이 되고 있는 것이다. 현대 사회를 살아가는 주된 층인 젊은 층들은 소위 디지털 네이티브들로 물리적이고 실질적인 공간보다는 온라인 상의 공간에서 더 많은 시간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    중 사고를 줄이거나, 교육에도 탁월한 효과를 보이게 된다.지금 우리가 살고 있는 디지털 시대에 키워드는 융합이라고 할 수 있다. 신 기술력으로 인한 미디어 간의 상호융합, 콘텐츠 ... 한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시키고 확장시킨다는 것이고, 더 나아가 새로운 콘텐츠개발에도 융합되기 쉬운 양상을 보인다.3.?가상현실(VR ... , 텍스트, 이미지 등)를 합성하여 현실에서 실시간으로 사용자에게 정보를 제공하는 기술이다. 그리고 다양한 콘텐츠들과도 결합하고 있다. 또한 교육과정에서는 직접 보는 것과 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 호남대 정보통신개론 기말고사 요약
    형태이어야 한다. 둘째, 멀티미디어 데이터는 디지털 형태로 생성, 저장, 처리 및 표현되어야 한다. 셋째, 멀티미디어는 다수의 미디어 정보를 동시에 포함하여야 한다. 마지막 ... 으로, 멀티미디어 정보는 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현됨을 의미한다. 이 네 가지 조건을 만족시킬 때 진정한 멀티미디어라고 부를 수 있다. 멀티미디어 정보는 디지털화되어 있 ... 기 때문에 정보의 가공과 편집이 용이하고 정보의 검색도 효율적이며, 데이터 전송이나 출력을 위해서도 유리한 형태이다.2. 디지털 비디오 압축 기법에 대해서 간단히 설명하시오.비디오
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • 실전 Digital Marketing 전략Ⅰ (2018 Digital Marketing 전망 및 이해)
    해보세요 .6. 콘텐츠 개발자에 대한 투자 (Investment in Content Developers) 이것은 자연스럽게 쉽고 오랫동안 기억되고 독특하면서 개인화된 콘텐츠를 만드 ... 실전 Digital Marketing 전략 Ⅰ (2018 Digital Marketing 전망 및 이해 ) SS 경영컨설팅 대표 강만형 ( 경영지도사 , 공인중개사 , 행정사 ... , 창업지도사 , 직업훈련교사 ) Digital Marketing목 차 소비 패러다임의 변화 2018 Digital Marketing Trend 전망 O2O, O4O 서비스 유형
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용 ... 정책러(약 11억 원) 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방 ... 정부의 지원 제도와 주정부의 지원 제도를 중복수혜 할 수 있음연방정부의 지원은 제작비의 75% 이상이 미국에서 지출된 콘텐츠의 경우, 초기 제작비 1,500만 달러까지 100
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 주식회사 카카오
    , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등 주요 품목 카카오톡을 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등 ... AI 플랫폼 및 서비스 개발 , 전용 AI 스피커를 비롯한 스마트 디바이스 출시 및 보급을 확대 주요 사업재무상태표 자산변동재무상태표 부채와 자본재무상태표 부채비율을 보면 평균 ... 경쟁력과 상대적으로 낮은 대출금리를 꼽는다 .현황 현재 콘텐츠를 통해 가장 큰 매출을 내고 있다 . 게임에서의 퍼블리싱 수수료 , 음원 유통 , 다양한 온라인 유료 이용권을 판매
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 (A유형 문제와 답안)
    의 개념에 대해서 기술하시오.(물음2) 아마존에 적용되었던 롱테일 법칙의 개념에 대해서 기술하시오.(물음3) 사업포트폴리오를 관리하기 위하여 개발된 BCG 매트릭스의 4가지 유형 ... 되었던 롱테일 법칙의 개념에 대해서 기술하시오.롱테일 법칙이란 2004년 크리스 앤더슨(Chris Anderson)이 개발한 개념으로 80%의 사소한 다수가 20%의 핵심 소수 보다 뛰어난 ... 다. 따라서 장기적으로 봤을 때 20%의 베스트셀러가 아닌 일 년에 몇권 안팔리는 80%의 소외받던 책들이 모여 많은 수익을 낸다.(물음3) 사업포트폴리오를 관리하기 위하여 개발된 BCG
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    에서는 성역을 넘나드는 소재와 실험적 장르 개발로 국내 방송콘텐츠의 다양성은 물론 요즈음 트렌드인 웰메이드 방송을 선도하고 있다. , 등 예능 콘텐츠 및 , , , 등 드라마 ... 의 연속적인 흥행으로, 영향력 높은 채널로 자리매김 하고 있다. 또한, 디지털콘텐츠 의 성공을 통해 TV가 아닌 모바일, 웹 등 다른 플랫폼에서의 수익모델을 찾기도 하였다.OtvN채널 ... CJ E&M 분석< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 사업별 분석1) 방송콘텐츠 사업(1) 사업 현황 (2) 사업 규모(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교2) 영화사업
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화자원을 활용한 고령군 발전방안에 대한 연구-고령 대가야체험축제 중심으로
    하는 프로그램이다. MIT미디어 랩이 개발한 스크래치 주니어와 스크래치를 사용하여 연령에 맞는 교육을 실시된다. 디지털 그림책은 일러스트 아이콘이 기반이 되어 직관적인 프로그래밍 학습 ... 이 되었다. 문화융성과 함께 획일적인 중앙정부의 문화정책만으로는 문화의 민주화와 다양성을 보장하는데 한계를 보이는 바, 지역을 중심으로 각 지역의 특색과 조건에 맞는 문화를 개발 ... 도 여기에 있다. 또한 현 세대와 미래를 대비한 문화예술의 발전에 과학과의 융합이 새로운 화두로 떠올랐다.이에 본 연구는 지역문화를 개발, 확립하여 해당 지역의 발전을 일으키는 방안
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 빅데이터
    다.2. 빅데이터 등장배경이코노미스트에 따르면 2007년부터 전 세계적으로 생성된 디지털 정보량이 사용가능한 저장공간를 초과하기 시작했으며, IDC의“Digital Universe ... study”에 따르면 2011년에는 전 세계 데이터에 생성될 디지털 정보량이 1.8ZB에 달하는 제타바이트 시대에 돌입했고 2022년에는 35ZB로 약 19배 이상 증가할 것 ... 의다. 이와 같이 오늘날 디지털 데이터는 매우 빠른 속도로 생성이 되기 때문에 데이터의 생산, 저장, 유통, 수집, 분석이 실시간으로 처리되어야 한다. 예를 들어 게임의 채팅창
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • 혼합현실관광마케팅
    화되세브란스 병원을 5G 디지털혁신병원으로 구축하면서 홀로그램 기반의 실감미디어 기술을 활용한 사이버 병문안 기술을 개발하고 있다. 격리병동 환자에게 가장 위험한 요소는 감염이 ... 있다. AR이나 VR과 마찬가지로 MR 역시 콘텐츠가 부족해 소비자의 관심을 끌 수 있는 더 다양한 콘텐츠 개발이 필요하다.앞으로는 시각뿐만 아니라 오감으로 만족하는 콘텐츠 기술 ... 등 다양한 분야에서 급격한 수요가 있다. 이는 점차 하드웨어 중심에서 콘텐츠 중심 시장으로 바뀌면서 다양한 분야에 빠르게 활용되고 있기 때문이다.북미 시장조사업체 슈퍼데이터
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
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2025년 08월 29일 금요일
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