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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,821-4,840 / 18,013건

  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    하고 있는데, 이 위원회는 주요 방송국과 서비스 사업자들의 연합으로 디지털TV 영역의 잠재력을 극대화하고자 관련 제품과 서비스 개발에 박차를 가하고 있다. 미국 전역의 12개 TV ... 방송국 연합 벤처인 모바일 콘텐츠 벤처(Mobile Content Venture, MCV)는 라이브 방송을 모바일 기기로 송출하는 서비스인 DyleTM MobileTV 서비스 ... 드러났다. 프랑스 방송 산업은 디지털화에 의해, 방송콘텐츠의 유통 통로가 다양해지고 방송미디어 이용의 시?공간적 제약이 점점 줄어듦에 따라 방송콘텐츠의 비실시간 소비가 지속
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • IT기술의 현재와 미래 2019 1,2학기 퀴즈.기말고사
    은?답: Wibro26. 디지털 콘텐츠의 유통을 위한 저작권 보호와 관련성이 없는 것은?답: DoS27. 1995년경 시작된 사람 간의 컴퓨팅 시대의 발전에 가장 큰 역활을 한 것 ... .판매를 목적으로 개발되었지만 사용자들이 일단 사용해 본 후 마음에 들면 구입하는 소프트웨어는?답: 쉐어웨어10.지구촌 이라는 개념을 제시한 사람은?답: 미샬 맥루한11.컴퓨터 ... )컴퓨터 애니메이션4)비디오(동영상) 파일5)사운드 파일2.멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은?1.비디오 압축 보드2.미디어 편집 소프트웨어3.멀티미디어 콘텐츠4.그래픽 카드5
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    ㆍHTML52006, 웹브라우저 개발사 WHATWG 결성2007, W3C와 WHATWG 공동 워킹그룹2014, HTML5 최종 표준안5-1-2 HTML 문서 구조와 텍스트 관련 태그 ... - 디지털 방식을 이용하여 이루어지는 모든 상거래 관련된 행위일상적 상거래뿐 아니라 대 고객 마케팅이나 광고, 상품의 생산, 구매, 배달, 물품의 조달 등 모든 상거래 서비스 ... 기술의 발전- 1세대 아날로그 방식, 음성통화 목적- 2세대 디지털 방식, 음성 이외에 데이터의 송수신이 가능1990년대 초 상용화우리나라 및 태평양 지역의 CDMA 방식, 유럽
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 스마트러닝(스마트교육)의 등장배경, 특징 및 사례
    로서 데스크톱 컴퓨터 뿐만 아니라 태블릿PC, 컴퓨터, 스마트 패드, 스마트TV 등에서 사용가능한 디지털 교과서 개발을 추진하는 교육과학기술부(2011)의 ‘스마트교육 본격도입을 위한 실행 ... 교육 과정을 개발하고, 연수 방법의 다양화에 따른 맞춤형 연수 콘텐츠를 제공하며, 실제적으로 많은 교원이 참여할 수 있도록 연수의 보급과 활성화의 방안을 마련한다. 뿐만 아니 ... 하여 디지털 교과서, 멀티미디어 교육콘텐츠 등을 지원하여 교실·현장·가정을 연계하여 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 또한 교육 콘텐츠 오픈 마켓을 조성하여 민간과 공공기관 및 개인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.03
  • 소비시장,유통 트렌드,공유소비,마케팅의 변화,문화콘텐츠,소비자의 변화,소비트렌드의변화
    글로벌 마켓과 소비자 이슈목차 소비시장 , 유통 트렌드의 변화 공유소비 주요소비시장의 변화 마케팅의 변화 유행 ( 문화콘텐츠 ) 의 공유 소비자의 변화 소비트렌드의변화공유 소비 ... % 14% 슈퍼마켓 16% 16%유행 ( 문화컨텐츠 ) 의 공유 유투브나 패션잡지 등을 통해 전세계의 유행컨텐츠를 동시에 접하고 동시에 행함 나이키 , 아디다스 등은 신제품 출시에 앞서 ... 이를 활용하면 예상치 못한 시장기회가 발생 ex) GE 헬스케어가 개발한 ‘ 맥 400’온라인 중심 소매 온라인화에 따른 해외 직접구매 증가온라인 중심 ‘Click Collect
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 플랫폼산업과 양면시장이론 리포트
    와 게이머) 등이 이러한 특징을 지니고 있다. 최근에는 정보통신기술과 인터넷의 발전, 인터넷 사용의 증가 등에 따라 인터넷 오픈마켓, 인터넷 탐색, 인터넷 포털, 디지털 콘텐츠(MP3 ... 하며 대부분 개발자나 엔지니어가 활용한다. 자동차업계에서 차대 플랫폼, 소프트웨어 업계에서 개발 플랫폼, 스마트폰에서 운영체제(OS), PC에서 인텔 CPU 등이 이에 해당 ... 한 부문에서의 물리적인 구조물? 예: 아이폰의 개발자 플랫폼, 현대·기아자동차의 공유 플랫폼, 컴퓨터의 전체 구성물, 부분에서는 CPU 등 핵심 칩셋을 의미2) 소프트웨어 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 아마죤의 다각화 경영전략
    (1) 다각화 전략 최근 아마존의 기업인 수비디오 게임 개발사 ‘ Doulble Helix Games’ 디지털 만화 공급업체 ‘ ComiXology ’ 코미디 컨텐츠 제공업체 ... 경영 노트 제 162 호 ◆ 동종부문 B2C : 디지털 콘텐츠 □ 고객층을 디딤돌 삼아 디지털 콘텐츠 사업에 진출 - 종이책 · 음반 · 비디오 유통시장 1 위 소매기업 - 두터운 ... 내셔녈 월마트 - 미국 최대 할인매장01 아마존 소개 경쟁사 월마트 vs 아마존 : 새로운 유통전쟁의 시작 구매전 : 월마트 랩스 → 디지털 컴퍼니 월마 트 모색 구매중 : 매장
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 실제 평가의 분석 ppt
    실제 평가의 분석 - PISA 평가 , TIMSS 평가 , 국가수준 학업성취도 평가 , 대학수학능력평가CONTENTS 01 PISA 평가 CONTENTS 02 TIMSS 평가 ... CONTENTS 03 국가수준 학업 성취도 평가 CONTENTS 04 대학 수학 능력평가PISA 평가학습목표 PISA 평가가 무엇인지 설명할 수 있다 . PISA 평가의 방식과 성격 ... 국들을 포함한 국제적 컨소시엄으로 이루어졌음 참여국의 교육정책 관련 대표자로 구성된 PISA 이사회와 각국 연구진의 의견을 반영하여 개발됨PISA 평가 만 15 세 학생들을 대상
    리포트 | 80페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 디지털경제시대의 경영환경
    은 기업의 새로운 사업기회로 서 모바일 인터넷, 소프트웨어, 게임, 애니메이션, 디지털기기, 디지털 멀티미디어 방송 및 디지털 컨텐츠 등의 분야에서 각종 새로운 상품의 개발이 가속화 ... 디지털경제시대의 경영환경목차디지털경제시대의 경영환경I. 네트워크경제II. 지식기반경제III. 지구촌경제IV. 사이버경제의 가속화V. 새로운 산업 패러다임 및 경쟁구조VI. 기업 ... , 소비자, 정부의 변화VII. 새로운 사회문제의 등장VIII. e-비즈니스 도입의 확산* 참고문헌디지털경제시대의 경영환경디지털혁명의 실체는 디지털기술과 온라인 네트워크의 접목에 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • IT 기술의 현재와 미래 2019 1학기 기말고사
    새로운 영역의 개척이 늦어 시장에서 경쟁력을 상실한 기업은?1) Amazon2) Adobe3) Apple4) XEROX5) IBM19. 디지털 콘텐츠의 유통을 위한 저작권 보호 ... ) 0 ~ 2555) 0 ~ 2562. 모바일 애플리케이션 개발 방식으로 애플리케이션의 유지 관리(업데이트)가 용이하고 플랫폼에 종속적이지 않고 표준을 따라 개발하는 방식은?1 ... 와 관련성이 없는 것은?1) 디지털 핑거프린팅2) 디지털 워터마킹3) DoS(Denial of Service)4) CCL(Creative Commons License)5) DRM20
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • CMYK와 RGB의 차이 report
    를 쉽게 확인하고 배울 수 있다 마케팅중 하나의 방법인 'YSL 메가 메이크업 쇼'는 오프라인 매장에서 첨단 기기를 이용해 고객 개개인을 위한 맞춤형 디지털 콘텐츠개발, 제공 ... 글라스라는 디바이스를 활용해 고객 개개인을 위한 맞춤형 디지털 콘텐츠개발하여 제공하고고객들이 이를 일상생활에서 유용하게 활용할 수 있도록 하는 데 의미를 갖는다.또한 디지털 ... 하여 2012년부터 Chief Digital Officer를 임명하고아주 활발한 디지털 활동을 지속해 온 기업이다. 때문에 디지털 시대 속 구매 환경 변화에 즉각적으로 대응하여 MAKE
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 1장 ~ 6장)
    서버에 올리고 유통되는 콘텐츠를 사용자 제작 콘텐츠, 간단히 UCC(User Created Contents)- 유튜브- 장래 희망 직업이 유튜버가 될 정도로 인기- 방탄소년단 관련 ... 의 Protocol) 규약을 이용하여 저장·공유하는 기술(하이퍼링크 : 마우스 갖다 대면 손모양으로 바뀜 , 텍스트뿐만 아니라 사진, 미디어에도 적용)- 팀 버너스리가 개발 ... DSAC)을 개발- 프로그램 내장 방식의 에드박- 세계 최초의 상업용 컴퓨터인 유니박-I(UNIVAC-I)을 개발* 트랜지스터를 이용한 제2세대 컴퓨터(1세대와의 차이점 : 고
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.07.03
  • 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오 할인자료
    에 대해서는 이렇게 설명하고 있다. ‘사용자에게 유용하고 맞춤 설정된 콘텐츠의 제공과 서비스 품질개선 및 개발, 개인 맞춤광고 게재, 서비스가 사용되는 방식을 파악하기 위한 분석 및 ... 정보사회와디지털문화빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자 ... 들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해보시오정보사회와디지털문화빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.06.10
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 문화산업과문화기획
    의 이러한 특성은 디지털 기술과 결합하여 새로운 창구(window)로 확대됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 증가하는 결과를 가져왔다. 그 결과 기존의 문화상품이 대 ... 부분 음반, 비디오테이프, 서적 등의 매체를 중심으로 소비되었다면, 현재의 문화상품은 디지털기술의 도움으로 매체보다는 콘텐츠가 중요시되어 콘텐츠 자체가 소비의 중심을 이루고 있 ... 를 통해 생산되기 때문에 한계생산비가 극히 낮다. 또한 기술발전 속에서 새로운 창구(window)가 개발됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 창출될 수 있다. 또 문화상품
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 새로운 환경에 따른 무형문화재의 중요성과 가치-남사당놀이를 중심으로
    다.처음에는 ‘정보통신기술의 발달로 글로벌화, 디지털미디어융합화, 문화콘텐츠산업화, 문화민주주의가 요건이 되는 문화사회가 출현하면서 무형문화재의 중요성과 가치를 재조명하는 작업이 있 ... 참여하는 민속 문화의 가치새로운 환경에 따른 무형문화재의 중요성과 가치-남사당놀이를 중심으로 , 구자순 저이 논문에서는 새로운 환경, 즉 미디어 매체가 다양한 이 디지털 시대 ... 에서의 무형문화재가 가지는 중요성 및 가치를 말하고, 남사당놀이를 대표로 하여 보여주고 있다. Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적, Ⅱ. 디지털 융합문화 환경의 특성과 그 영향, Ⅲ. 국내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.14
  • 아모레 퍼시픽 경영전략
    컴퍼니 역할 ② 디지털 리더십 확보 모바일 채널을 중심으로 디지털 콘텐츠 개발 온라인과 오프라인이 서로 상생하며 O2O 와 옴니 채널의 차별화 ③ 리테일 역량 고도화 혁신적인 기술 ... 아모레 퍼시픽 경영전략 12 CONTENTS Ⅰ 기업 소개 Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ 비전 경영 전략 경영 환경 경쟁력 강화 방안 Platform Enterprise 화 가능 ... 로 세상을 아름답게 만드는 원대한 기업 으로 성장하기 위한 꿈 전 세계 고객의 니즈를 반영한 제품 개발 , 신기술 , 글로벌 시장 확대 이해관계자 중심의 경영과 사회적 책임을 통해
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.21
  • 기업분석 "라인"
    콘텐츠 , 광고 디지털 콘텐츠 , 광고 메신저 기능 충실 모기업 없음 네이버 페이스북 월간 활성 이용자 수 4800 만 명 2 억 1500 만 명 10 억 명 비교분석Ⅲ. 성공 ... 판매 총액은 23 억 원을 넘어서며 새로운 모바일 콘텐츠 생태계 로 자리잡음 . 특히 , 스티커에서 파생된 캐릭터가 상품화 • 애니메이션화되며 크리에이터스마켓이 새로운 OSMU ... 국가 서비스 특징 2010 년 3 월 2011 년 3 월 2010 년 1 월 10 억 명 1 억 4 천만 명 10 억 이상 한국 일본 , 대만 , 동남아시아 미국 , 유럽 디지털
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    정보기술 개발 기업들이 시장에 진출하지 못 하거나 활로가 막히는 등 손해와 피해가 극심한 상황이었다. 실제 보도기사인 매일 경제의 사례에 따르면 모바일 게임을 개발한 한 업체 ... 모바일 산업생태계 기본구조는 콘텐츠, SW 플랫폼, 단말기, 네트워크 등이 있다. 이를 확장할 경우, 모바일 기기 SW플랫폼, 공급자, 네트워크 서비스 등 직, 간접 수요자 등 ... 와 서비스 및 콘텐츠를 연계하는 모바일 산업 중추 요소이다. OS는 안드로이드와 IOS 등과 같이 앱 기반 운영체제를 의미하며, 최근에는 차세대 OS 플랫폼으로 웹 OS가 부상하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • cj파워캐스트 광고영업 합격자소서
    디지털 사이니지 구축제주국제공항 광고 사업자 선정2011DCW(Digital Contents Warehouse) 서비스 개시인천공항 디지털 사이니지 광고 매체 구축2010‘아트 ... #CJ파워캐스트CJ파워캐스트의 아이디어와 테크놀로지가 만나 콘텐츠, 미디어, 사람을 연결합니다.디지털 콘텐츠 생태계를 창조하며 더 나은 내일을 만들어가는 No1. 콘텐츠 ... VENDER 선정 및 서비스 개시세계최초 UHD 전용 스마트 TV 앱 개발 및 온라인스트리밍 서비스 ‘LG UHD WORLD’ 런칭2014현대 자동차 모토 스튜디오 디지털 사이니지
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.29
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    으로 이식되어 지속적 개발 진행ITunes-애플의 휴대용 뮤직 플레이어 ipod 지원 음악 컨텐츠 사이트-팟캐스팅: mp3 파일과 RSS 피드 정보 동시 제공Facebook-2004년 ... worldsm타운 라이브 월드 투어 인 파리. 한류 컨텐츠 등...의의: 아시아를 넘어 세계로, 엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출5. 컨텐츠 비즈니스의 성장-Apple의 App s ... 물건을 어떤 공급자가 어떤 소비자에게 판매할 것인가에 대한 문제 (쌍방향 교류), 인터넷을 기반으로 쌍방향의 정보 교류를 통해 물리적 상품 외에도 무형의 디지털 상품을 거래의 대상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
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2025년 08월 29일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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