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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,721-4,740 / 9,830건

  • 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 의미와 목적, 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 역사와 상호작용, 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 관용성, 동호회(카페,인터넷 동호회)의 학습동호회
    한 성격의 모임이 형성되었다. 지역과 시간을 초월하여 수많은 사람들을 하나로 연결시켜 주면서, 다자간의 상호작용을 가능하게 해주는 이 매체의 성격을 활용하여 이용자들은 공통의 이해 ... 와 관심을 갖는 사람들을 보다 쉽게 찾을 수 있었으며, 그들 자신들의 모임을 형성하게 되었다. 이 모임을 동호회라고 한다. 89년에 처음으로 생겨난 동호회는 동호회의 설립 요건을 완화 ... 를 만든 하워드 라인골드에 따르면 "가상 공동체란 다수의 사람들이 충분히 인간적 관점의 토의를 거쳐 사이버스페이스에서 인간관계의 집합체를 형성하는 것이다"라고 정의하고 있다. N세대
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.10
  • NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅
    수록 보는 사람이 많고 결과적으로 광고수입이 증대 되기 때문이다. 따라서 포털사이트의 목적은 이용자수를 늘리는 것이라고 볼 수 있다. 네이버는 지식인 서비스를 통해서 이용자 수 ... 있는 시대가 되었다.그러나 물고기가 입만 벌리고 있다고 식성에 맞는 먹이가 들어오는 것은 아니다. 사람마다 필요한 정보가 있고 그 정보를 찾기 위해 기를 쓰고 인터넷에 접속 ... 정보를 알고 있는 사람이 답변을 하게 함으로써 직접 개인의 구미에 맞는 정보를 얻을 수 있도록 하고 있다. 이렇게 각각의 이용자의 정보에 대한 욕구를 충족시킴으로써 이용자들을 확보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    질반을 지칭한다. 특히 놀이와 감상의 성격이 강한 것은 엔터테인먼트 산업으로 분류하며 이 가운데 특히 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 분야를 별도로 문화콘텐츠로 구분 ... 는 정신적 가치, ③ 다른 사람과의 연대감을 전달하고 정체성을 지는 사회적 가치, ④ 인간의 생활 상태를 반영하고 과거와 미래의 연대감을 담아내는 역사적 가치, ⑤ 의미를 저장하고 전달
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 영화제작기획서, 영화제작
    감독의 작품분석정산안자료 수집물..PAGE:3개요제목: 무이원작: 고솜이의 [루스, 발렌타인, 그리고 홀리]장르: 드라마, 휴머니즘, 로맨스기획: CJ 엔터테인먼트제작: CJ ... 엔터테인먼트타겟: 20대~40대 여성제작기간: 5개월관람등급: 15세 이상 관람가러닝타임: 110분방영시기: 2010년 7월주공략마켓: 한국제작비: 30억..PAGE:4프레미스고등학교 ... 사람은 통성명을 하게 되는데 그는 자신을 무이라고 불러달라고 말한다. 알아가기무이와 지윤이 좀 더 친해지기까지의 짧은 장면들이 나온다. 무이가 현관문을 열고나올 때 지윤이 계단
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.05
  • 싸이월드의 성공과 실패 해결책
    주요서비스SK 플래닛 자회사 소개 팍스넷 증권 및 금융 서비스 플랫폼 SK 커뮤니케이션즈 SNS, 검색 , 커뮤니케이션 , 커뮤니티 플랫폼 서비스 로엔엔터테인먼트 음악서비스 플랫폼 ... 악플 및 개인사생활침해를 통한 부정적 시선3 PART 싸이월드 성공기ALL IN ONE CULTURE - 인맥중시 문화 - 1 촌 맺기로 구분 ( 친한 사람 vs 안 친한 사람 ... 하는 사람과 나눠 들을 수 있고 2002 년 4 월 서비스가 시작됐을 때부터 음악을 친구에게 선물하는 것이 가능했고 미국과 달리 ‘나와 내 주위 사람들’을 위한 음악이라는 특징으로 음악
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.10
  • 영화 그이상의 감동 CGV 마케팅 & 경영전략 & SWOT분석에 따른 CGV
    부문 수상.(매일경제, 한국경제, 경향신문, 스포츠서울, 일간스포츠, 스포츠조선, 굿데이)2002. 06 한국경제신문사 제4회 한경 마케팅 대회 엔터테인먼트 마케팅 대상 수상 ... 스포츠투데이 제1회 브랜드 마케팅 대상 영화관 부문 수상2002. 03 한국경제신문사 제2회 한경 웹어워즈 대상 엔터테인먼트 부문 수상(CGV 홈페이지 평가)2001. 12 주요 6개 ... 에 대한 감사패 수여2001. 01 CJ 엔터테인먼트 한국 최고 흥행 기록 수립에 대한 감사 패 수여2.시장상황현재 우리나라에서는 주 5일 근무제 도입으로 주말을 이용한 여행 ,레저
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2020.05.16
  • 한식세계화전략
    은 국제화될 가능성이 없다고 하는 사람이 많다. 왜 한국 음식을 먹어야 하나? 현지인의 입맛에 맞기 때문에 먹는다고 해야 말이 되는 소리이다.중국에서 한식당을 차려 성공한 사람 ... 하다.음보편화된 ‘오븐’등의 요리기구를 이용해 한국 요리를 쉽게 만들 수 있는 방법을 연구하고 보급한다.10) 다양한 음식 엔터테인먼트 개발한국음식을 제대로 홍보하기 위해서는 음식 ... 에 관련된 다양한 속담이나 관용어, 이야기 등을 발굴하고 보급해야 한다. 특색이 있는 엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이다. 식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다양한 음악과 예술
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 텔레매틱스에대해서
    에 대한 안전 확보가 최우선으로 다루어지고있다. 또한 운전자의 집중력을 최대한 떨어뜨리지 않도록 사람사람을 잇는 휴먼 인터페이스와 음성인식 엔진 개발에 주력하고 있다. 유럽 ... 다. 정체가 심하여 차량 내에서 즐길 수 있는영상콘텐츠와 다양한 엔터테인먼트 기능이 발달해 있다.한국은 신기술 서비스 확산이 매우 빠른 편이며, 특히 교통 혼잡과 높은 자동차 이용시간 ... 의 특성 등으로인해 간단한 구조로 해결하기 어렵다. 또한 이미 서비스하고 있거나 실현가능한 다양한 정보 및 멀티미디어 엔터테인먼트 서비스, 편리하고 안전한운전 등 텔레매틱스 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 삼성전자의 AnyCall 마케팅
    , 전자사전 등을 제공하며 차별화를 두고 있다.가로 본능 휴대폰이 처음 나왔을 당시, 이는 획기적인 기능과 디자인을 지녔다는 평가를 얻으며 많은 사람들의 사랑을 받았다. ‘애니콜 ... 다.2) 엔터테인먼트마케팅( 애니클럽의 한 장면)엔터테인먼트마케팅은 애니콜에서 처음 시도하는 개념이라고 할 수 있다. 이는 뮤직비디오, 드라마, 영화, 스포츠 등의 엔터테인먼트적인 ... 으로 설명되는 최초의 엔터테인먼트 마케팅에 힘입어 브랜드 매력을 한껏 과시하고 있다. 애니콜은 단순히 삼성전자의 휴대폰 제품 브랜드라기보다는 기술 집약과 선도의 결정체로, 젊
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 스포츠 팬을 잡아라 북리뷰
    를 사랑하는 사람일까? 단순하게 생각해보자면 그 대답이 맞을 것이다. 그러나 그저 좋아하는 팀과 선수를 응원하는 이러한 팬들은 그 자신들도 상상하지 못할 엄청난 힘을 지니고 있 ... 이 될 수 있다고 생각한다. 내가 생각하는 타켓 마켓그룹의 사람들이 어떠한 단계에 위치하고 있는지 어떠한 경로를 통하여 스포츠를 접하게 되었는지를 고민하는 것이 스포츠 마케터의 기본 ... 가 다양해지면서 점차 세분화되고 있는 스포츠 소비자들과 확고한 관계를 형성하기 위해서는 어떠한 전략이 필요한가?’라든가 ‘엔터테인먼트 영역 간의 전쟁, 신기술의 발달, 교통 문제, 안전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24 | 수정일 2020.05.11
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... Will를 인식하게 하여, 게임에 어려움을 느끼거나 거부감을 느끼는 사람들이 쉽게 접근할 수 있게 하였다. 또한 요가, 체조, 팔굽혀 펴기 등 게임을 통해 운동을 할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 에버랜드기업분석,에버랜드고객만족경영,에버랜드캐스트교육,고객만족경영사례
    되어 있다고 할 수 있다. 현재 우리나라에 있는 에버랜드의 경우 차별화 된 엔터테인먼트 및 이벤트로 가족, 연인들 모두 함께 할 수 있는 테마파크이다. 에버랜드는 손님만족 경영혁신 ... 우수 인력 확보와 채용? 국내 권위자의 의견을 통한 서비스업에 우수한 자질의 사람확보정보화? 임직원의 개인용 PC환경 개선과 정보화 교육, 자격증 취득관리? PC 인트라넷, 인터넷 ... 랜드의 서비스품질 향상제도에버랜드와 같은 테마파크의 경우에 여러 가지 서비스가 동시에 이루어지기 때문에 모든 사람이 100%로 만족하기는 어렵다고 할 수 있다. 하지만 이러한 점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    을 것이라고 확신할 수 있는 사람은 아무도 없었다. 넥슨은 중국 이전에 이미 지난 1997년 미국에 지사를 만들고, 2000년에는 싱가포르에 아시아 지사를 설립했다. 하지만 당시 ... 도 때문인데, 대부분의 사용자가 특정 게임에 집중되어 있다.4) 성과(주)액토즈 소프트와 ㈜위메이드 엔터테인먼트 공동으로 중국에 수출한 미르의 전설2의 동시접속자수가 얼마 전 60만
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 기업인 조사
    편하게 일하던 사람들이 그러한데, 이들이 자기 사업을 벌이기 위해 회사를 떠날 때 흔히 볼 수 있는 약점 중 하나는, 새로운 환경 속에서 모든 채임을 혼자지면서 어떻게 해 나가야 하 ... 아간다. 이들은 중도에 그만두는 것이 가장 현명한 경우에도 그리 쉽게 포기하지 않는다.각오는 사람을 성공으로 이끄는 주요인 중의 하나이다. 따라서 사업가는 결코 실패하지 않겠다는 굳 ... 하기 때문에, 정부의 후원 같은 것은 별로 기대하지 않는 성향이 있다.(8) 문제해결능력(Problem Solving)사업을 하는 사람들은 사진의 사업을 방해하는 문제의 정체가 무엇
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가산업발달과 소비문화, 바람직한 여가소비문화 창출을 위한 방안
    을 한 장소에서 편리하게 할 수 있는 원스톱 엔터테인먼트(one-stop entertainment) 공간을 선호하면서 복합상영관인 멀티플렉스가 증가되었으며, 이러한 공간은 청소년 ... 되면서 이와 더불어 나타난 여가시설이 비교적 고품질이어서 웰빙을 추구하는 소비자들의 욕구에 부합되고 있다. 하지만 비용적인 면에서는 상당히 높다. 소비자들은 다른 사람들과 구별 ... 고 있다. 따라서 어떤 종류의 여가를 얼마만큼의 비용을 들여서 하는가에 따라자신의 지위를 내세울 수 있고 다른 사람에게 그로써 인정받을 수 있다는 생각을 하는경우가 종종 있다. 이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 도쿄디즈니
    과 테마별 놀이 공간도쿄디즈니랜드는 모든 세대의 사람들의 다채로운 퍼레이드와 디즈니 마법으로 가득하며 시선집중의 라이브 쇼를 즐길 수 있는 디즈니 패밀리 엔터테인먼트의 세계를 제공 ... 여건이 우리와 비슷한 점이 많다. 따라서 소득증가와 여가생활의 확대로 복합 엔터테인먼트 공간에 대한 관심이 높아지는 우리에게 훌륭한 벤치마킹 대상이 된다.“테마파크를 알려면 먼저 ... 었다. 하지만 아무리 모험이라고 해도 정말로 위험하다면 쇼는 물론 엔터테인먼트도 달성되지 않는다. 안심하면서 스릴을 맛보고 즐길 수 있는 것 , 이것이 바로 디즈니랜드가 가장 처음
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.09
  • 항공교통산업,항공관련핫이슈,싱가포르에어기업조사 (A++)
    고 , 광고형태도 시장중심 예약서비스 , 발권 서비스 , 공항 서비스 , 기내 서비스 등이 있음주요역할은 세계의 어떤 한 지역에서 다른 지역으로 사람과 재화의 이동을 촉진시키는 것 ... ) Singapore Airline 1. Product ( 상품 ) 4. Promotion ( 홍보 ) 3. Place ( 장소 )20 기내서비스의 충실 - 다양한 양방향 엔터테인먼트 시스템 크리스
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.05
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업인 동시에 굴뚝 없는 산업의 하나다. 사회적으로 사행성조장이나 부정적 측면으로만 바라보는 사람이 있기는 하지만 모든 산업에 양면이 존재 ... 있을 것이고 게임 산업에 대한 사람들의 인식 또한 개선될 수 있을 것이라 생각된다. 실제 국내 게임 산업은 수년 간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있으며, 우리나라 대표적인 문화 ... 즈`도 두빅엔터테인먼트를 인수하면서 북미와 유럽 시장에서 선전하는 인기 게임으로 거듭났다. 최근에는 영역을 확대해 미국과 일본, 유럽 소셜게임사 및 모바일 게임사에 투자했다.넥슨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 사회복지조사론 보고서
    에 재학중인 학생들의 컴퓨터(인터넷) 사용에 따른 가족생활(가족과의 관계)에 미치는 영향 실태조사.Ⅱ. 조사의 필요성과 목표1.필요성트위터에 빠진 한국… "옆사람과도 잘 通 ... 다. 출퇴근 길 대중교통에서는 물론 식사 시간, 업무 시간, 퇴근후 집에서 틈틈이 트위터에 글을 올린다. 이씨는 "트위터를 통해 유명 인사나 친한 사람들, 그들의 친구까지 여러 사람 ... 의 생각과 일상적인 모습을 엿볼 수 있어서 좋지만 트위터에 빠지면서 오히려 아내와는 이야기 하는 시간이 줄어들었다"고 말했다. 최근 소셜네트워킹서비스(SNS)의 매력에 빠진 사람
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 이스타항공 마케팅전략과 이스타항공 경영전략 분석
    , 생수 제공),엔터테인먼트 (기내 사진 서비스 + 선물이벤트), 승객 케어 서비스국제선 : 국민 승무원의 환영 인사, 음료서비스 (감귤주스, 생수 제공),유료 서비스, 기내 면세품 ... 하는 시스템은 유럽식이고 국내에서는 처음이기 때문에 실효적인 저가 가격정책이다.② 차세대 항공기 737-NG 기종 홍보일반 사람들은 대개 저가 항공사들은 안전성에서 취약 할 것이
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.04
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2025년 06월 29일 일요일
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