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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,701-4,720 / 9,830건

  • SONY 조직문화
    SONYIt's a SONY사업내용소니전자소니 금융 및 기타소니 에릭슨소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 BMG소니 픽쳐스 엔터테인먼트사업부분사업내용소니전자그룹에서 가장 큰 부분을 차지 ... 소니 컴퓨터 엔터테인먼트디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 공급 PlayStation 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당사업내용소니 픽쳐스 엔터테인먼트컬럼비아 픽쳐스 ... ↓ 성공적인 경영의 토대 만듦 사람의 능력을 존경, 장려하는 원칙 ↓ 적재적소에서 장점발휘 능력 개발 향상을 도와줌인간 존중7S 모형2. 전략(Strategy)제품의 20% 해외
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 롯데호텔 견학문
    다양한 부대시설을 갖추고 있는 국내 최대 규모의 초특급 비즈니스호텔 겸 엔터테인먼트 호텔이다.호텔을 들어서는 순간 특1급 호텔의 명성답게 호화로웠다. 입구에 들어서자마자 보이는 로비 ... 하고 있는 메이드 복장을 입은 직원이다. 실제로 이런 고급 호텔에서도 메이드 복장으로 일 하는 사람이 있다는 게 너무 놀라웠다. 마치 하녀를 연상하게 하는 메이드 복장은 인격을 무시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.03
  • [음악시장]온라인음악시장(디지털음악시장)의 위기와 업체들의 경쟁전략 PPT자료
    다. 음원서비스업체들이 심각한 어려움을 겪게 된 배경에는 권리자의 몫이 증가했기 때문이기도 하다. 음원에 대한 소유권을 가지고 있는 사람들에게 배당하는 몫이 커지게 되면서 상대 ... 은 다시 마이너스의 길로 들어서게 되는 것이다.Ⅴ. 차별화 전략 필요이런 상황을 타개하기 위해 로엔엔터테인먼트(멜론)와 KT 등은 차별화 전략을 추진하고 있다. 멜론은 음원 외
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.09
  • 다음 커뮤니케이션의 광고전략
    전략(4A)제품전략커뮤니케이션(전자우편 서비스, 메신저, 통합메시징, 무선 인터 넷] 커뮤니티(카페, 칼럼, 미즈넷, 사람찾기) -컨텐츠 전자상거래(Daum 쇼핑) 검색서비스 ... 과 오프라인 광고를 동시에 수행하는 것이 더 효과적이다.과제와 전망4C + E 전략추구메신저서비스 강화를 통한 커뮤니케이션 기능 강조한메일 + 쇼핑 + 까페 + 컨텐츠 + 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
  • Apple(애플) & MicroSoft(마이크로소프트) 기업분석 자료
    브라우저, 사무용 소프트웨어, 온라인 서비스, 엔터테인먼트 및 모바일 비즈니스에서도 시장 지배력을 넓혀가고 있다.1-ⅱ) 연혁? 1975년 04월 04일 마이크로소프트 설립? 1979년 ... 된 표면에 영상을 쏘면 시청자 왼쪽, 오른쪽 눈이 다른 영상을 받아들여 3D나 입체적인 효과를 제공한다고 보도했다. 여러 사람이 보더라도 각각의 사용자들을 식별해서 다양한 각도에서 볼
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.03
  • 다국적기업 : 오리온 초코파이
    엔터테인먼트-스포츠토토: 건전한 스포츠 레저와 따뜻한 나눔의 문화를 하나로 이어주는 스포츠토토-쇼박스: 고객에게 좋은 영화만 공급하며 세계시장으로 진출하고 있는 쇼박스(쇼박스 ... 는 한 꿈은 이루어진다.’ 이것이 오리온의 정신이다. 어려움에 봉착하더라도 불굴의 정신으로 도전하는 직원이 많은 조직, 또 그런 사람이 인정받고 존경받는 조직이 스트롱한 조직이 ... 한 사항이므로 직무평가위원회에서 결정한다.5) 인재상 & 인재육성① 인재상◎ Smart 오리온 인재가 추구해야 할 기본을 표현한다.*핵심역량 20%에 집중하는 사람*해야 할 일
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.23
  • W호텔
    적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 `도심 속의 엔터테인먼트 공간차별화 전략부티크 호텔 전략세련됨 독특함웰빙 라이프 지향새로운 스타일w호텔의 차별 ... 의 엔터테인먼트 공간Living Room▲ 바에서 바라본 리빙룸, 계단형 으로 된 입체적 공간이 감각적이다.W 호텔의 스파룸▲ 객실 내에 스파 욕조가 놓여 있는 '스파 룸' . 유기 ... 적인 그루브 음악이 더해지면 한층 감각적인 분위기가 흐른다.W호텔의 우드미러W호텔의 '명물'로 손꼽히는 인터렉티브 작품인 우드미러 사람의 움직임에 따라 반응한다W호텔에 가면 '원더
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.05.31
  • 체험마케팅의 분석과 활용
    목차체험마케팅의 개념 및 정의체험마케팅의 활용 배경사례분석새로운 적용발전방향참고자료12-? 체험마케팅의 개념 및 정의? 체험이란?사람이 보고, 듣고, 느끼고, 생각하거나 다른 ... 사람들과의 관계를 맺는 모든 활동? '번트 슈미트'가 주장한 마케팅 영역에서의 체험● 어떤 상황들 속에 참여하고, 겪고, 살아가면서 생기는 것● 감각, 마음, 그리고 정신을 자극 ... ? Gilmore&Pine의 체험마케팅 구분구 분개 념사 례엔터테인먼트체험감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것공연 관람, 음악 감상, 독서 등교육체험개인의 정신과 육체의 적극
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 애플사 PR 분석
    은 혁신을 이뤄내는 창의력”한입 베어 먹은 모습의 애플 사과 로고는 전 세계 사람들에게 창의력과 혁신의 상징이다. 애플은 아이팟, 아이폰, 아이맥 등 새로운 개념의 '아이' 제품 ... 한다. 창의적인 공간을 만들어, 세상 사람들의 상상력까지 흡수한다. 불법 다운로드로 쇠락해 가는 음반 업체들을 아이튠즈로 끌어들여 단숨에 디지털 음악 시장을 장악했고 음악 중개 ... 맨과 저스틴 롱이 PC와 맥을 대표하는 인물로 등장하면서 대화를 통해 각자 장점을 내세 우며 신경전을 벌이는 것이 특징이다. 광고는 맥이 가지고 있는 엔터테인먼트 툴로써 의 강점
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.31
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    까지 각조에서 CEO들을 선정하여 발표한 것을 보았을 때 거의 대부분 세계적으로 유명하고 또 우리에게 잘 알려진 사람들이 많았습니다. 그들은 모두 대부분 외국인 이었고 또한 완전 ... 한 경영인 이었습니다. 하지만 저희 조에서 발표하게된 박진영은 우리나라 사람들에게 아주 익숙하고 친근한 인물이고 표준이 되는 경영인의 모습이라기 보다는 그의 말대로 딴따라일 뿐일지 ... 필요가 있다고 생각되었습니다.2. 박진영의 프로필박진영 - 가수출생 1972년 1월 13일소속 JYP엔터테인먼트 (대표)학력 연세대학교대학원 정치외교학데뷔 1994년 1집 앨범
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 하겐다즈,아이스크림시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하게 됨.(만족감)또한 하겐다즈 카페를 오픈함으로써 모든 세대의 사람들이 좋아하는 새로운 먹는 즐거움에 대한 낭만과 흥분이란 가치를 소비자들에게 제공내 마음을 잘 아는 하겐다즈 ... 인 만큼 소비자 스스로 특별한 사람, 하겐다즈를 먹을 만한 가치가 있는 사람으로 소비자들의 자기 만족적 느낌을 갖게 함.4. credibility하겐다즈는 타 경쟁사와 차별되는 초 ... 할 것이다.(3) 어려운 사회적 문제를 소비자들에게 친숙하게 접근꿀벌 개수의 감소는 사람들에게 과학적이며 어렵고 난해한 문제로 인식될 수 있다. 그러나 하겐다즈는 이러한 어려운 문제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 체험마케팅,마케팅의사례분석
    체험마케팅의 분석과 활용순 서?체험마케팅의 개념 및 정의?체험마케팅의 활용 배경?사례분석?새로운 적용?발전방향?참고자료12-? 체험마케팅의 개념 및 정의? 체험이란?사람이 보 ... 고, 듣고, 느끼고, 생각하거나 다른 사람들과의 관계를 맺는 모든 활동? '번트 슈미트'가 주장한 마케팅 영역에서의 체험● 어떤 상황들 속에 참여하고, 겪고, 살아가면서 생기는 것 ... 을 자극하는 체험에 집중하는 마케팅? Gilmore&Pine의 체험마케팅 구분구 분개 념사 례엔터테인먼트체험감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것공연 관람, 음악 감상, 독서 등
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.24
  • 삼상전자스마트폰,스마트폰시장,삼상전자재무분석,삼성전자무선사업부,단말기시장,스마트폰마케팅전략
    MIS 선발 , 종업원 교육 사업은 사람이다 – 신념 인재를 소중히 여김 마음껏 능력을 발휘할 수 있는 기회의 장 마련 바다 OS 개발 연내 5,000 개 필수 Apps 개발 총 ... 함 엔터테인먼트 기능 강조 MS 인터넷 서비스와의 연동 강조 트위스트 , 모션 제스쳐 , 쉐이크 터치 기술 구현경쟁사 대처 현황 Application 1 월 30 일 2 월 16 일 4 월 2
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 오감기술,오감기술의분야별기술설명및사례,오감기술과 향후전망
    연구와 노력으로 '오감'이 컴퓨터로 생생하게 구현된다면, 이용자는 네트워크를 통해 멀리 떨어진 사람에게도 자신이 느낀 촉감이나 후각 등 의 오감을 생생하게 느끼게 할 수 있을 것이 ... 되면 컴 서비스가 가능하도록 지원해 사용자의 라이프스타일을 새롭게 변모시킬 것으로 기대된다.우선 엔터테인먼트 분야에서는 진동 조이스틱이나 진동식 게임패드, 운전자의 촉각 시뮬레이션 기능 ... 기, 전기 발전기 등의 오작동 여부를 점검할 수 있으며, 수질오염의 측정 등 사람이 검사를 하기 힘들었던 부분에 활용하고 있다. 전자 상거래 분야에서는 온라인에 전시되어 있는 제품
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 3D 입체영상의 기술개발과 시장동향으로 바라본 발전방향
    영화 ‘아바타’로 인해 영화관을 가지 않고 집에서 DVD 출시를 기다리던 사람들이 움직였으며, PC로 다운로드를 받던 사람들도 3D 입체영상을 보기위해 영화관으로 향하게 되 ... 게 개발을 서두르고 있다. 국내 업체들 역시 콘텐츠 확보에 나서면서 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC, 3DTV에 집중적으로 투자를 하고 있다.이런 3D 기술 ... 영여러 사람이 볼 수 있도록 다시점으로확장할 경우에는 해상도가 떨어짐? 콘텐츠 제작기술이 까다롭고 제작비용이 상당히 고가이므로일부 소형 디스플레이 단말기나 광고용 제품 등 시험
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.20
  • QOOK
    , 품질 에 의한 포지셔닝 Research _ 제품분석신상품 및 첨단 기능에 대한 관심 및 구매 욕구 를 가진 사람들 합리적인 가격으로 여러 서비스 ( 인터넷 , 인터넷 전화 ... , 쇼핑 , 소통 , 엔터테인먼트가 통합된 상품이다 . 4P _ 제품 (Product)QOOK 집에서 사용하는 전화 , 인터넷 , IPTV 등의 컨텐츠를 내가 원하는 대로 조절
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅
    수록 보는 사람이 많고 결과적으로 광고수입이 증대 되기 때문이다. 따라서 포털사이트의 목적은 이용자수를 늘리는 것이라고 볼 수 있다. 네이버는 지식인 서비스를 통해서 이용자 수 ... 있는 시대가 되었다.그러나 물고기가 입만 벌리고 있다고 식성에 맞는 먹이가 들어오는 것은 아니다. 사람마다 필요한 정보가 있고 그 정보를 찾기 위해 기를 쓰고 인터넷에 접속 ... 정보를 알고 있는 사람이 답변을 하게 함으로써 직접 개인의 구미에 맞는 정보를 얻을 수 있도록 하고 있다. 이렇게 각각의 이용자의 정보에 대한 욕구를 충족시킴으로써 이용자들을 확보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 교육학개론 팬덤 문화,청소년문화,
    등 좋아하는 스타를 공유하는 사람들끼리 정기적인 모임을 갖기 시작했다. 이때의 팬클럽은 지금의 팬클럽과 사뭇 다른 모습이었다. 이때는 동호회 성격으로 정기적인 모임을 갖고 좋아하 ... 음악에 관한 특강을 마련하기도 했다. 이후 HOT. 젝스키스 등 아이들 그룹이 대거 데뷔하면서 점차 팬클럽은 회비를 걷고 CD사기 운동을 하면서 엔터테인먼트 활동에 많은 영향 ... 된다. 스타가 방송이나 언론에서 고백한 스타의 이상형의 외모를 닮기 위해 성형수술을 준비하고 있었고 특정부위가 예쁜 사람이 이상형이라는 말을 듣고 그 부위를 집중적으로 관리한다. 방송국
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    그리고 "귀여운"이라는 의미의 SONNY의 합성어로 세계로 진출하기 위해 어느 나라 사람이든 발음하기 쉽고 정확하게 부를 수 있도록 지어졌다. Samsung이나 LG보다는 기억에 잘 ... 남는 심플한 회사명이다. 소니코리아의 기업이념은 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위한 제품의 창조, 그리고 이를 위한 끝없는 도전과 실험을 나타내는 “Do You ... 에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터테인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 중국과 한국의 문화
    내는 능력. 그는 엔터테인먼트라는 분야에서 신이 내린 사람이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 시작은 이수만 이었지만 끝은 우리 모두가 되었으면 한다. 대한민국의 한 인간으로 태어나 ... 적인 소프라노 조수미 다른하나는 BoA였다. 지난해 시사저널의 미디어 리서치설문조사 중 한국의 가장 영향력있는 엔터테인먼트 인사로 이수만 뽑혔다. 일본에서는 이수만을 별칭 이 ... 었다. 그는 스타를 발굴하는 것보다 완성된 스타를 스스로 창출하는 개념으로 스타매이킹프로세스(Star making process)를 산업화 하였다.미국의 경우 엔터테인먼트산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
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2025년 06월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감