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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,601-4,620 / 9,828건

  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    는다. 현재 사람들은 게임 산업에 대해, 현존하는 엔터테인먼트 중 가장 높은 부가가치를 갖고 있으며 아직도 무궁무진하게 발전할 여지를 갖고 있는 산업이라며 치켜세우기에 바쁘다.1 ... 학생들은 물론 회사원, 주부, 심지어 할아버지 할머니들도 아무 거리낌 없이 즐기는 엔터테인먼트로 자리를 잡았다. 이뿐만이 아니다. 게임은 단순히 놀고 즐기는 엔터테인먼트에 국한 ... 되지 않고 게임산업을 탄생시키기에 이르렀다.한 해 우리나라 게임산업의 총 규모가 수 조원으로 집계되는 지금, 이제 더 이상 사람들은 게임을 한낱 애들의 오락거리로 치부하며 무시하지 않
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 박한우 인터넷과 윤리 중간고사 연습문제 타이핑 [2013-2]
    .통제가능성 3.세계적 규모 4.상호작용5) 컴퓨터 윤리학이라는 용어를 처음 사용한 사람은?1.존슨 2.매너 3.스파넬로 4.무어6) 루빈(Rubin)이 제시한 정보통신기술의 유혹 ... 기회 확대3. 빗물질 중심의 가치관 확산4. 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트 제공7) 인터넷을 통해 창의적으로 자신의 생각을 표현하고 타인의 콘텐츠를 올바르게 이해하며, 활용 ... 하고 행동하라.4.다른 사람의 시간을 존중하라.6) 다음 설명이 의미하는 정의는?-모바일(Mobile)과 예절(etiquette)의 합성어로써 모바일에서 서로 간에 지켜야 할 기본예절
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    의 루퍼트 머독 회장Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장* 참고문헌*서론과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이 ... 다. 미국의 알렉산더 그레이엄 벨이 전화기를 발명한 이래, 전화가 미국의 가정에 50%가량 보급되기까지는 70여 년의 시간이 걸렸다.그리고 커뮤니케이션과 엔터테인먼트의 혁신적 수단 ... 에서 관련 업계의 깊은 주목을 받고 있다. 키워드 광고는 검색 사이트에서 특정 키워드를 검색한사람들에게만 광고주의 사이트가 노출되도록 하는 기법으로 '검색광고' 라고도 불린다. 서비스
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    을 돌렸다.정보사회, 인터넷 사회로 진입하면서 엔터테인먼트 산업은 급속히 발전했다. 그중에서도 게임은 가장 전망 있고 사회적으로 주목받는 분야로 인식되었다. 특히 우리나라에서 게임 ... 산업은 그 영향력이 점점 확대되어 왔으며 사회에 적지 않은 영향을 미치고 있다. 요즘 인터넷 세대의 가장 손쉬운 엔터테인먼트는 PC방에 가서 게임을 즐기는 일일 것이다. 방과 후 ... 적, 경제적 방식이 있는데 첫째, 정보재의 생산자가 고객에게 정보재의 내용을 미리 알리는 방식이 있고 둘째, 정보재의 생산자가 다른 사람의 비평 혹은 논평을 활용하는 방식이다. 마지막
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 유비쿼터스 환경에 대한 사례들
    에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 지칭하는데 사용합니다.1. 어린이의 안전 확보 시스템에 관한 사례(일본)(1) 정보제공 시스템수상한 사람에 대한 정보의 제공 ... 해 자동적으로 사고차량의 위치를 추적, 가장 근접한 119구조대에 전달해 줌으로써 구난 활동에 용이하다는 장점이 있다.7. 웨어러블 컴퓨터웨어러블 컴퓨터는 사람 몸에 착용하며, 다양 ... 한 정보들이 통합 처리되어, 사용자의 기억력, 인지능력, 문제 해결 능력 등을 증대 시키는 장치이다. 웨어러블 컴퓨터는 교육/훈련 분야, 제조/관리 분야, 군수 분야, 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.03
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    를 창조해 나가고 있음.본론 1 - 국내시장 성공요인 분석기업이념과 가치, 경영이념1. 고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨 ▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 '사람'을 자원 ... 보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진 ... ▶ Strength - 친근성 / 20개 이상의 게임 서비스를 제공 ▶Weakness - 게임표절 논란 / 잦은 버그 발생 ▶Opportunity - 엔터테인먼트 건전하고, 건강
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 스타벅스 기업 분석
    ,000개가 넘는 지점이 있을 정도로 세계적인 프리미엄 커피전문점이다. 유럽스타일의 커피전문점을 표방해 전 세계로 알리고 싶어 했던 하워드 슐츠는 사람들이 커피 향을 느끼며, 삶 ... 는 초콜렛 회사인 허쉬와 손을 잡고 커피 맛 초콜릿 개발에도 힘쓰고 엔터테인먼트 비즈니스등에도 주력하고 있다.미국 브랜드인 스타벅스는 그 컨셉을 전세계로 넓혔는데 1996년에 북미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • NC소프트 기업분석 보고서
    목차 1. 기업 소개 2. 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4. 결론 및 향후 전망설립배경 및 연혁 설립배경 엔터테인먼트 환경 제공 글로벌 소프트웨어 개발 게임 = 가장 창의력 ... 사람 존중 , 중심 기업문화창조 기술혁신 인간중심 기술 친환경 개발 기업 비전기업문화기업의 사회적 활동조직성과 목표 상품소개 A. 리니지 B. 리니지 II C. 아이온장르 : 2D
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 국제경영학 The Walt Disney Company의 글로벌화
    하였고, 1991년 5월 6일 다우존스 산업평균지수에 포함되었다. 그리고 현재, 디즈니사는 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사로 그 명성을 널리 알리고 있다.디즈니사는 1928년 현재 ... 는 방문객들이 유로디즈니에 4~5일 정도 머물 것이다 생각하였지만 오페라와 같은 문화공연, 야외 피크닉, 카페에서 술을 마시고 얘기하는 쪽의 여가선용을 즐기는 유럽 사람들은 테마
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18 | 수정일 2014.04.04
  • [마케팅]BMW 미니쿠퍼의 현지화마케팅 성공요인 분석
    를 마케팅 활동에 복합적으로 활용하는 것을 의미한다. 엔터테인먼트 마케팅은 사람들이 즐거움을 추구하는 것을 반영한다. 이와 같이 즐거움을 추구하는 사람들의 증가는 엔터테인먼트 마케팅 ... . BMW 미니쿠퍼의 성공 전략6-1. 펀 마케팅6-2. 엔터테인먼트 마케팅6-3. 사례7. 결론8. 참고 문헌1. BMW 선정이유남자들의 BMW 소유에 대한 욕망은 대단 ... 하다. BMW에 앉아서 유유히 도로를 드라이브 해보고 싶은 것이 운전하는 남자라면 누구나 바라는 것이다. 사람들이 BMW에 열광는 이유는 무엇일까? 독일에는 벤츠를 비롯해서 포르쉐
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • 일본기업연구-avex
    3월말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본내에서 1위AVEX?아시아 최강의 creative 엔터테인먼트·브랜드 기업으로 진화 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작 ... ·유통 중국·한국의 유력 기업과의 자본·업무 제휴에 의한 합작회사 설립 동아시아 최대의 엔터테인먼트·플랫폼을 공동 구축하는 전략을 추진 일본의 「에이벡스」로부터 아시아의 「에이벡스 ... 9월회원제 음악 전달 사이트 「뮤모」를 오픈2005년6월에이벡스·마케팅 주식회사 업무 개시2007년4월그룹 구조개혁을 실시. 중기 비전을 발표2005년4월한국 S.M.엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • 스티븐 스필버그.
    보여주는 영화의 메시지는 우리의 가슴을 사정없이 찌른다- 라이언 일병구하기 -- E.T -엠블린 엔터테인먼트1984년 자신의 제작사인 엠블린 엔터테인먼트를 발족 (그림렌 ... 의 네버엔딩 스토리-1. 스필버그의 행동력꿈은 적극적으로 싸워서 탈취하는 것이다2. 영화의 정의자신의 영혼을 그리는 것 자신을 표현하고 사람들에게 알리는 것- 스필버그의 네버엔딩
    리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.04.18 | 수정일 2015.01.12
  • 한국과 일본의 연예 엔터테인먼트 산업
    대 표 자 : 마츠우라 카츠히토 종업원수: 1,189 명 (2007년 3월 말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본 내에서 1위 유명 연예인 : 코다 쿠미, 아무 ... 로 나미에, 하마자키 아유미, 보아, 동방신기▶ 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작·유통 ▶ 중국·한국의 유력 기업과의 자본·업무 제휴에 의한 합작회사 설립 ▶ 동아시아 최대 ... 의 엔터테인먼트·플랫폼을 공동 구축하는 전략을 추진“일본의 「에이벡스」로부터 아시아의 「에이벡스」로”(2) 일본 연예 시스템의 구조- AVEX종류주식회사약칭쟈니스(ジャニーズ)설립
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.31
  • SM Entertainment경영전략
    는 고취시키는 기업(2) 경영 비전① 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전SM 엔터테인먼트는 단순한 음반의 라이센스나 수출 차원이 아니라 철저한 현지화 전략을 통해서 SM이 가지 ... 신인들이 본토에서 데뷔② 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider2000년 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹들과 합작으로 온라인 회사인 ... China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹들과의 연계를 통해 아시아를 대표하는 그룹으로 성장하며 헐리웃과 유럽 시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로의 진출4) 기업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 에어부산 기업 분석자료
    거리는 평균 30인치에 비하여 저희 에어부산은 32.1인치로 한층 넓은 공간을 제공하고 있습니다.오디오 및 영상물 시청이 가능한 LCD모니터도 갖추어져 있어 즐거운 엔터테인먼트 서비스 ... 장자제?부산가오슝?부산새우볶음밥&컵생수부산?괌?에어부산 유니폼부산의 상징인 바다와 하늘을 표현하는 네이비블루(네이비 색상을 사용하여 보는 사람에게 차분함과 신뢰감을 주는 효과)+젊은개최
    자기소개서 | 10페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.08
  • (영화감상문) 연애의 목적을 보고나서....
    / CJ엔터테인먼트제작 / 싸이더스픽쳐스투자 / CJ엔터테인먼트연애의 목적200420709 영화과 김상희인간은 항상 목표를 가지고 산다. 각자의 삶의 방식과 지향점에 따라 목적 ... 는 것이다. 사람들의 주목은 더욱 커지고, 또 한번 자신의 자리를 잃은 홍은 더 이상 자신을 잃을 수 없었다. 그리고 사랑역시 확인하고 싶었을 것이다. 자신을 버린 옛사람의 상처
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 부산은행 자기소개서 예시.
    서울로 올라와서 주식 동아리도 나가 보고 세미나에도 참석하며 자동차, 엔터테인먼트, 증권가, 부동산 등 여러 분야의 사람들을 만날 수 있었습니다. 저만의 특별한 친화력으로 고객 ... . 저는 외모가 너무 편안해서 처음 보는 사람마저도 경계심을 풀고 친구가 됩니다. 하지만 업무에 있어서는 항상 원칙을 지키고 끈기 있고 성실하게 마무리를 짓습니다. 항상 긍정적이고 ... 는 시간이 마련되었습니다. 며칠 간의 대화와 스킨십으로 사랑을 전달하고 그 아이들에게 크면 어느 누구보다 더 훌륭한 사람이 되라고 가르쳐 주었습니다. 저는 사랑을 전하는 일은 어두운
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • <우리사회가 직면한 현안>에 대한 글쓰기
    할 수 있는 엔터테인먼트 영역에서 벗어나 공인으로서 민감할 수도 있는, 사회 비판적인 발언을 하고 있는 것인데, 현 정권은 이들에게도 의견 표출의 자유가 있음에도 불구하고 보이 ... 정부에 비판적인 인사들과 그 주변 사람들에 대한 불법적인 수사 정황이 드러나면서 현 정권은 위기를 맞고 있다.그 위기를 해소하기 위해 여러 가지 방안을 동원하여 국민의 관심사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 좋은캐릭터의 조건및 성공 사례
    마우스는 두 사람을 모델로 만들었는데, 그 중 한 사람은 월트디즈니 자신이다. 또 한 미키마우스의 자세, 모습, 제복, 구두, 걸음걸이를 볼 때 채플린과 꼭 닮아 있음을 알 수 있 ... ③ 소비자 프로덕트 : 캐릭터 상품의 기획제작, 판매 이처럼 디즈니는 서로 연계되어 소비자를 자극하고 연쇄반응을 일으키는 '시너지효과' 전략을 통해 거대한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 롯데월드 소개와 경영전략
    의 건전하고 건강한 여가생활에 기여하고 있습니다. 가족, 친구, 또는 연인들과 건전한 스포츠도 즐기고 아름다운 조명 및 각종 엔터테인먼트 시설과 함께 즐거운 추억을 만들수 있 ... 캐릭터 있습니다. 외국인 관광객의 특징은 외국인들은 서울에 왔을 때 단 하루면 관광을 끝낸다고 합니다. 하지만 외국인은 한국 사람들에 비해 대기시간에 대한 기회비용이 훨씬 클 것이 ... 대표로 인식되고 있습니다., 그 이유를 살짝 살펴보자면 일단 접근성이 용이하다는 점이있습니다. 수도권인 잠실에 위치하여 , 수도권 중심에서 조금 떨어져 사는 사람들도 교통 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
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2025년 06월 28일 토요일
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- 작별인사 독후감