• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(27,111)
  • 리포트(24,982)
  • 자기소개서(796)
  • 방송통신대(664)
  • 시험자료(534)
  • 논문(111)
  • 서식(16)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"세계게임시장" 검색결과 461-480 / 27,111건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    웹툰 시장은 한국 문화의 세계화에 맞게 굉장히 크게 성장을 하였다. 우리나라는 가히 웹툰 종주국이라고 불릴 만큼 전 세계의 웹툰계에서 떨치고 있는 영향력이 대단하다. 우리나라의 웹툰 ... 다. 게임 역시 마찬가지다. 우리나라는 전 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 속도를 자랑한다. 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야 ... 에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. 현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... 로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 을 탐색하고 싶습니다.특히 캐릭터 산업과 영화,드라마산업을 중점적으로 연구하고 싶습니다.한국 캐릭터 산업에서 대표적인 성공사례로 뽀로로와 아기 상어가 있습니다. 전세계 어린이들이 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 할인자료
    한 뒤, 그 주변에서 크게 벗어나지 않는다. 또한 그 다음 소개할 사례는 삼성전자와 애플의 아이폰이다. 삼성전자와 애플은 전세계 스마트폰 시장의 과점업체라고 볼 수 있다. 삼성전자 ... , 디자인 등과 같은 다양한 특징들을 지속적으로 홍보를 통해 공개하게 된다. 물론, 매우 기밀한 정보는 잘 공개하지 않지만 스마트폰 시장은 전세계적으로 이제 필수품이 되었기 때문에 많 ... 경제학개론 주제: 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 1. 서론: 과점
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화학습의 이론과 실제 적용 사례
    과 정책 기반 방법(4) 모델 기반 강화학습과 모델 프리 강화학습(5) 심층 강화학습의 등장과 의의(6) 게임 분야에서의 강화학습 적용(7) 로보틱스와 자율주행 분야에서의 강화학습(8 ... 었다. 알파고가 세계 최정상 바둑 기사를 이긴 사건은 강화학습의 잠재력을 전 세계에 알린 대표적 사례다. 본 보고서는 강화학습의 이론적 기초를 검토하고, 실제 적용 사례를 중심으로 그 ... 다. Q-러닝은 특정 상태에서 특정 행동을 취했을 때의 기대 보상을 추정하여 최적 행동을 선택한다. 딥러닝이 결합된 딥 Q-네트워크(DQN)는 아타리 게임에서 인간 수준을 뛰어넘는 성과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • [a+취득자료] 신제품의 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품의 분류 중 어느 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점을 기술하시오.
    하게 새로운 가상의 세계에 와있는 것과 같은 느낌을 받게 되며, 이를 통해 현실감 넘치게 영화를 감상하거나 게임을 즐기는 것이 가능하다.2) 제품의 출시오큘러스 리프트는 개발자인 ... Ⅰ. 서론우리 사회의 기업에서는 발전하는 기술을 바탕으로 연일 새로운 제품을 출시한다. 지속적으로 경쟁이 펼쳐지는 시장에서 새로운 제품을 통해 자신들의 점유율을 높이고자 하 ... 는 기업들의 노력은 고객들에게는 새로운 제품으로 인한 편리함, 즐거움 등의 도움을 주게 된다. 이렇게 시장에서 나타나는 새로운 상품들을 일반적으로 신제품이라고 부르며, 기업에서 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    던 TV 방송의 개념은 이제 유튜브를 통해 내가 원하는 영상을 원하는 시간에 시청할 수 있게 되었다. 미디어 콘텐츠 산업 시장의 성장과 변화는 세계적으로 이루어졌다.한국의 미디어 ... (Vi고 있다. 그리고 VR챗 등과 같은 게임이 있는데, 게임 속에서 전세계 사람들과 아바타를 통해 교류하고 대화할 수 있는 등 새로운 가상현실 세계가 창조되고 있다.기술적 변화 ... 플랫폼을 통해 방영되었기 때문에 전 세계적 인기를 얻을 수 있었던 것으로 예상된다. ‘오징어게임’의 인기는 기생충과 비슷하다거 거론될 정도로 뜨거웠다. 이에 따라 파생 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    율은 9.5% 로 세계 4위를 기록했습니다. 2020년 국내 게임시장은 2019년 대비 2.3% 성장한 15조 3천억원의 시장 규모를 보일 것으로 추정됩니다. 특히 마이너스 성장 ... 고 불러왔고 실제로 최근 몇 년간 국내외 모바일 게임 시장의 경쟁은 매우 치열해지고 있습니다.하나의 창의적인 아이디어가 어떻게 기획되고 실현되는가에 따라서 투입 대비 산출이 상당히 ... 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    을 한다. 마케팅 믹스란 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 판촉(Promotion)이라는 네 요소를 적절히 조합해 목표 시장에 접근하는 전략을 뜻한다. 세계 ... 으로 볼 수 있다. 삼성전자는 수십만 원대 보급형 스마트폰부터 200만 원이 넘는 초고가 폴더블폰까지 출시하여, 전 세계 모든 가격대 시장을 아우르는 포트폴리오를 구축해왔다. 그 ... 하는 시장으로, 글로벌 기업들은 성공을 위해 효과적인 마케팅 전략이 필수적이다. 특히 다양한 요소를 조합하여 고객가치를 전달하는 마케팅 믹스 전략은 기업의 시장 성공에 핵심적인 역할
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    부의 원칙
    측면에서 세계 최대의 상품 거래 자문사가 되었다. 잭 슈웨거(Jack Schwager)는 그의 베스트셀러 시장의 마법사들(Market Wizards)의 한 장(chapter ... 에 기부하면서 세상을 더 좋게 만드는 일을 할 수 있음에 감사하면서 지내고 있다고 한다.책의 서문에서 저자는 우선 게임에 뛰어 들라고 강조하고 있다. 인생 교훈 제1조 얻으려면 뛰 ... 이 있었지만 스스로 생각하고 상상하면서 마음을 단련할 수 있었다.2장. 자신이 좋아하는 게임을 찾아라 : 트레이더로서 내가 받은 교육두번째 증권회사로 이직하면서 완전히 새로운 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    Kagan은 최신 기술을 잘 아는 것과 실제로 잘 만드는 것은 다르며 제품 세계에서 제품/시장 호환성을 달성하는 것이 중요하다고 강조한다. 그러면 제품/시장에 적합한 제품을 만들 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임 ... 이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다. 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    세계에서 최대의 규모를 자랑하는 게임 회사 중 하나이다. 처음에는 외국의 소프트웨어를 배급하는 소규모의 유통회사였으나, 현재는 10,000명이 넘는 직원을 둔 큰 규모의 게임 회사 ... ZeniMax 미디어가 약 600명의 직원을 두고 있다는 점과 비교하면, 무척 큰 규모라고 할 수 있다. 과연 세계 상위 5위 안에 드는 게임 회사라 할 만 하다. 또한 2005년 ... 다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    을 미쳤다. “전세계 패션 시장도 코로나19 사태 속에서 언택트 소비의 영향을 받는 것으로 보인다. 코로나19 사태가 발발한 후, 전 세계 패션 소매 업체의 온라인 주문량은 40% 더 ... 증가했지만 소비자들의 지출 금액은 감소하고 있어, 2020년 전 세계 패션 시장 규모는 2,970억 달러(전년 대비 15.2%) 감소한 것으로 나타났다.” 이를 통해 코로나19 ... 이 공존하는 가상세계를 메타버스라고 지칭한다. 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상공간에서 개인들이 아바타의 모습으로 소통하기도 하고 경제활동이나 게임, 업무와 같은 현실의 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 다음,구글,네이버.바이두
    % - 80% 프로젝트 자유 로운 조직문화 세계 최대 의 포털 사이트 기업 포춘지 선정 ‘ 가장 일하기 좋은 기업 ’02 기업소개 GOOGLE 세계 시장 점유율 유럽 90% 이상 ... 기술화 검색 엔진 출시 중국어 최대 검색엔진 지위 확보 2004 중국 포털 사이트 시장 독점 , ALEXA 발표 - 세계 3 대 검색 엔진 2005 미국 나스닥에 상장 百度知道 ... 시장 73.6% 점유 2008 바이두 엔터테인먼트 및 바이두 백과 서비스 개시 ALEXA 통계 세계 9 위 중국 내 과학 기술 기업 1 위 2009 중국 검색시장 점유율 80
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • SK하이닉스 성공사례
    하는 회사로 1990년대와 2000년대, 세계적인 반도체 D램 치킨게임으로 엄청난 치명타를 입었다. 또한, 2008년 미국발 글로벌 금융위기가 터지면서 하이닉스의 주력 상품인 D램 ... 부터 지속적으로 발생해온 세계적인 반도체 치킨게임, 1997년에 불어 닥친 IMF 금융위기, 2008년 찾아온 미국발 금융위기 등을 거치면서 매년 엄청난 적자를 기록하는 한국 경제 ... 계속적인 메모리 반도체 치킨 게임으로 인해 반도체 가격이 폭락하여 세계 대부분 반도체 기업들은 엄청난 적자를 기록하며 투자를 줄였지만, SK최태원 회장은 SK하이닉스의 반도체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... )에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 캐릭터와 세계 ... 마케팅과 관련한 기능을 지칭한다.이때 마케팅(marketing)이란, 그 단어에서 볼 수 있는 바와 같이 시장에서 기업이 수행하는 거의 모든 활동을 지칭한다.즉 기업이 제품과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내기업의 국제화 사례
    하고 있다. 인터넷이라는 도구를 통하여 초기에 제트오디오의 시장홍보와 더불어 타제품과의 평가를 바탕으로 시장에서의 정보의 필요성을 경험하였고, 그 후 타 기업체들과 우호관계와 세계 ... 국내기업의 국제화 사례목차국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템(1) 국제화 성공요인1/ 글로벌 지향성2/ 경영관리3/ 글로벌 시장경험4/ R&D5/ 학습문화6/ 시장정보(2 ... 하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 국내외 1인의 리더를 선정하여 그의 리더십 유형을 특정한 사례를 들어 분석하시오
    이 더 이상 시장에서 경쟁력을 가질 수 없다는 판단을 하게 되었다. 이후 스티브 잡스는 최신 정보통신기술이 녹아든 세계 최초의 스마트폰인 아이폰을 시장에 내놓음으로서 애플이 세계 ... 를 설명하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료국내외 1인의 리더를 선정하여 그의 리더십 유형을 특정한 사례를 들어 분석하시오Ⅰ. 서론남다른 비전과 창의성으로 애플을 세계 시총 1위 기업 ... 으로 성장시킨 스티브 잡스는 전 세계 기업인들이 선정한 가장 위대한 경영자이기도 하다. 애플의 CEO 팀국은 스티브 잡스에 대해 ‘애플의 근간이며, 사랑하는 친구이자 늘 영감을 주는 리더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.20
  • 반도체 시장과 대응
    치킨게임에서 살아남으면서 전 세계로의 메모리 반도체 점유율을 늘였다. 특히, 1990년대는 반도체 시장에서의 대격변이 일어난 시기다. 1990년대 이전 대부분 반도체 회사 ... 하였다. 1980년대와 90년대 세계 반도체 시장을 장악했던 일본 기업들은 반도체 사업을 철수하거나 몰락하게 되었다. 2018년 기준, 반도체 분야에서 삼성전자는 인텔을 제치고 매출 ... , SRAM 등이 있으며, 비휘발성 메모리의 종류로는 플래시 메모리, ROM 등이 있다. 1980년대 세계 메모리 반도체 시장은 미국이 장악하고 있었다. 하지만, 급격한 경제 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    플리케이션 분야Pokémon GOPokémon GO는 Niantic이 개발한 스마트폰 기반의 증강현실 게임으로, 2016년에 출시되어 큰 인기를 얻었다. 이 게임은 실제 세계 ... 한 현상을 일으켰다. 이 게임은 증강현실을 대중에게 보다 친숙하게 소개하며, 사용자들에게 새로운 형태의 게임 경험을 제공했다. Pokémon GO의 성공은 증강현실 게임 시장을 크 ... 멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    라이언즈 페스티벌 PR, 사이버 부문 그랑프리를 수상하게 된다. 이 캠페인을 다큐멘터리성 뮤직비디오 뿐만 아니라 게임 앱으로도 제작되어 65만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 다양 ... 한 채널을 통해 치폴레의 이미지를 개선했는데 이중 게임 앱으로 제작한 마케팅을 소개해보고자 한다. 치폴레에서 제작한 The scarecrow(허수아비) 게임은 까마귀 식품의 사악 ... 한 계획에 맞서, 시민들에게 좋은 재료를 생산, 그 재료로 만든 음식을 공급하는 게임으로 ‘더 나은 세상을 경작한다’라는 브랜드의 철학을 홍보하였다. 치폴레는 스토리텔링이 가미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감