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"세계게임시장" 검색결과 521-540 / 27,109건

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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪 ... ‘재창조’다. 소비자에게 실질적으로 도움이 되는, 일상과 밀접한 기술과 비즈니스로 수요를 재창조해야만 위기를 돌파하고 시장에서 살아남을 수 있다.[ 요약정리 ]1. Re
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 메타버스
    의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계 ... 에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다. ... . 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5. 메타버스의 장단점6. 메타버스의 다양한 활용사례7. 메타버스의 문제점8. 메타버스의 바람직
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
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    국제 금융과 국제통화
    으로는 주식, 채권 그리고 중장기 재정 채권(T-note, bond) 등이 있다.국제 금융 시장의 참가자로는 크게 1/ 세계 은행(IBRD), 아시아 개발 은행 (ADB), 유럽 개발 ... 도록 각국 이행함에 따라 제1차 세계 대전과 대공황 세계 통화 질서의 근간이 되었다.금본위 제도가 원활하게 운영되기 위해서는 세계 각 국가들이 와 같은 게임의 규칙을 준수하지 않으면 안 ... 을 조건의 국가로 자본이 이동되는 것을 말한다.2) 국제 금융 시장(1) 국제 금융 시장의 개념 및 종류1/ 국제 금융 시장의 개념금융이란 일정 기간 동안에 장래의 원금 반환과 이자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.08
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    NFT 정의와 활용 사례
    .NFT를 발행하는 대표적인 블록체인 플랫폼에는 이더리움, 폴리곤, 클레이튼 등이 있고 이더리움이 NFT 시장의 97%를 점유하고 있다.Ⅱ. NFT 활용 사례디지털로 변환 가능한 것 ... 다. 현대카드에서 공연 티켓을 NFT로 판매한 적은 있다.마.마.마) 문학 작품배수연 시인의 세 번째 시집 ‘쥐와 굴’이 국내 최초로 거래된 바 있다.2.2. 게임가.가.가) 크립 ... 토 키티고양이 육성게임으로 NFT 기반의 게임이다. 이미지로 된 NFT 고양이를 사서 교배를 통해 새로운 고양이를 만드는 게임이다.나.나.나) 미르 4P2E(Play to earn
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... 이 되었다.세계 10대 기업 중 하나인 애플, 아마존, 구글, 마이크로소프트, 페이스북, 알리바바, 텐센트, 코로나19 펜데믹의 영향으로 역대 최고 성장세를 기록한 카카오, 네이버 ... 에서 플랫폼 경제로 이동하고 있으며, 다양한 플랫폼 생태계가 우리의 일상과 시장을 지배하고 있다. 더 크게 성장하고 더 오래 살아남으려면 반드시 플랫폼 비즈니스를 시작해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
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    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    요소를 살펴보며 8가지 항목을 기준으로 분석한다. 이를 통해 최신 게임 시장에서 이 작품이 어떤 가능성을 보여주는지 구체적으로 파악한다.II. 본론1) 선택한 게임의 기본 정보 ... 해 세부 그래픽에서 자연스러움이 느껴지도록 했다. 각종 음울한 지형지물은 물론, 건물이나 던전 내부의 장식까지 섬세하게 구성되어 게임 세계에 깊이 빠져들 수 있는 시각적 효과를 제공한다. ... ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 ... 로 처음 사업을 시작했습니다.당시엔 ‘블록버스터’라는 대기업에 눌려 사업에 많은 어려움을 겪게 되었는데, 하지만 넷플릭스는 우편 DVD 배달이라는 혁신적인 아이디어로 이 시장의 승자 ... 는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술”이라고 설명합니다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 완전히 바꿔놓았습니다.다양한 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    하고 있어서 많은 사람들이 즐겨 찾는다. 마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진 ... 리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. 니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근 ... 되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    ”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊 ... 에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. 국내 AR·VR 산업 발전 방향11. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계 ... 의 전개과정▷ 1·2·3차 산업 기술과 정보통신기술의 융합으로 폭발적인 기술의 성장▷ 다양한 경제·금융 위기를 맞이하며 전 세계적 저성장의 해결책 필요성 증가▷ 2016년 다보스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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    방통대 교양 취미와예술
    19로 인해 여가 활동에 제한이 생기면서 자연스럽게 게임 이용 시간이 는 것이다.전 세계적으로 게임 산업은 코로나19에도 불구하고 눈에 띄게 성장했다. 유니티는 지난 6월 '코로나 ... 학문의 전당에서도 인터넷 언택트 시대가 적용되는데, 일반인 젊은이들은 밖에 나가지 못하고 어디로 자신의 취미생활을 돌릴지 생각할 여유를 갖게 되었다.이는 게임시장에도 적용될수 있 ... 는데 젊은이들이 게임와 콘솔시장에 자리매김 하게되었다.코로나 때문에 10시가 넘으면 술집도 닫는 시점에서 젊은이들은 어디로 가야할지 방황의 낯을 그리고 있다.또한4인이상이 집회금지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    어택처럼 1~30대 남성을 타겟으로 개발한 게임들이 대다수였다. 그러나 최근 전 세계적인 대성공을 거둔 포트나이트, 로블록스와 같은 게임들의 특징은 어린이와 노년층을 포함하여 모든 ... 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다.(황수분,뉴스투데이,2021.10 ... .01.)우리나라에서도 청소년의 심야시간 게임이용을 금지했던 셧다운제가 10년만에 폐지되며 게임업계에는 크고 작은 변화가 예고된다. 셧다운제가 시행되던 당시 게임시장의 주요 트렌드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    을 즐겨했다. 모든 국가의 전통놀이이가 모든 사람들에게 인기를 얻는 것은 아니다. 의 6가지 게임세계인들에게 사랑을 받을 수 있었던 것은 모든 사람들이 경험하고 있는 사회의 적자 ... 세계속의 K콘텐츠K-드라마에 나타난 한국성 분석:과 을 중심으로제출일전공과목학번담당교수이름목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc ... 게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다참고문헌 1. 너도나도 메타버스가 미래, 시장규모 9천조원 성장 전망도 ㅣ 조선일보 기사참고문헌 2. 사용자 1000만 메타버스, 2 ... 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리 ... 는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
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    부의 인문학 독후감
    과학, 사회과학, 인문학으로 촘촘하게 짜인 정신적 격자 모형을 가져야 한다.”“나는 책을 읽지 않는 현명한 사람을 단 한 사람도 본적이 없다. “정글 같은 투자의 세계에서 살아남 ... 투자와는 전혀 동떨어진 학문이라고만 생각해 왔던 나의 어리석음을 일깨워 준 책이라고 할 수 있다.이 책의 저자인 우석은 한국 투자시장에서 성공의 길을 스스로 개척한 실전 투자가이 ... 가장 기억에 남는 문장은 ‘시장은 도덕적 기준으로 보상하지 않는다.’는 내용이다. 이는 사실 모두가 머리로는 알고 있지만 인정하고 싶지는 않은 사실이다. 하지만 그렇기 때문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.26
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    기업가정신및창업기초 강의노트 2주차~15주차
    단계↓성숙단계-기술이전, 기술판매우리나라의 기술발전 과정-1960~70년대 선진국의 성숙단계가 기술습득-과도기의 중간단계 기술습득습득-소화-변환-우리의 기술로 소화하여 해외시장 ... )세계각국이 창조경제영국의 “Creative Britain”ex) 오페라의 유령, 비틀즈의 음악, 해리포터(2012년까지 총수입 210역 달러)UNCTAD의 창조경제창조자산의 기반 ... 의 근본은 창의성1)창의성의 개념창의성이란 새롭고 유용한 아이디어이다.칙센트미하이 교수:창의성 발현 시기=우리가 어떤 분야에 몰입했을 때flow=게임, 드라마, 만화 개발하고 만드는 과정
    시험자료 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    의 노하우와 글로벌 마켓 파워에 OOTP의 역량을 더해 경쟁력을 강화해 나갈 방침이며, 유기적인 협업을 통해 OOTP 게임들의 세계 시장 확대와 성장, 모바일 버전 서비스를 성공적으로 이끌다. ... 중이며, 미국 시장에서 야구 매니지먼트 게임 기준 가장 많은 사용자를 확보하고, 한국의 야구팬들에게도 잘 알려져 있다. 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2 ... 과 전(先勝求戰) 애플, 싸우는 법을 안다". 『이코노믹리뷰』, 2020년 11월 16일.? 다각화 전략1. 현재 전 세계적인 코로나 19위기에도 불구하고 견고한 사업 활동을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 메타버스 김상균 독후감
    에 각 세계들이 무엇이고 이용자들이 어떤 일들을 이 세계에서 수행하는지를 알려주고 있다. 첫 번째로 소개하고 있는 증강현실 세계를 바로 이해할 수 있는 게임이 바로 2016년 7월 ... 는 생각보다 굉장히 다양한 이유와 목적으로 이용되고 있으며 유료화 전환 과정을 거치고 있다. 거울 세계 메타버스는 새로운 시장과 고객에 목말라하고 있는 오늘날 국내외 기업들에게 또 다른 ... 기회를 줄 것이라고 여겨진다.마지막으로 소개하고 있는 가상 세계는 현실에 존재하지 않는 전혀 다른 신세계라고 저자는 말하고 있다. 사실 그동안 우리는 이미 다양한 게임들을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    처리 속도에 따른 인텔 계열 프로세스의 변천사를 조사하세요.
    의 보고서에 따르면, 인텔 프로세서는 전 세계 데스크탑 시장 점유율의 약 80%를 차지하고 있으며, 이는 인텔의 기술력이 시장에서 높은 신뢰를 받고 있음을 보여준다. 또한, 인텔 ... 에 부응하기 위한 지속적인 기술 개발의 결과이다. 이러한 처리 속도의 향상은 게임, 인공지능, 빅데이터 분석 등 다양한 응용 분야에서의 성능 향상에 직접적인 영향을 미치고 있다.인텔 ... 의 프로세서 발전은 단순한 속도 향상에 그치지 않고, 에너지 효율성, 멀티코어 아키텍처, 인공지능 가속기 등 다양한 측면에서 혁신을 이루어왔다. 2023년 시장 조사 기관 IDC
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이미 우리의 생활 속에 깊숙히 자리잡은 메타버스 ... 은 현실세계에서 수천만 원의 가치를 보인다. 또 우리는 게임을 하면서 관계를 만든다. 그 관계의 범위는 우리 지역에서만 한정되지 않고 무한하다. 가상세계에서의 관계가 현실세계로 연결 ... 했고 미국 등에서 관련기업들이 신기술로 무장해서 나스닥 등 주식시장에서 인기있는 기업이다. 이렇게 메타버스가 관심받는 이유는 코로나19 팬더믹으로 인해 생긴 인류의 현실세계의 불안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 포터의 국가경쟁력(다이아몬드) 모델에 대해서 쓰시오
    을 통해 세계적 경쟁우위를 차지하는 것처럼 주체의 특성에 맞춘 연구개발로 혁신을 이루어내는 것이 중요하다.(2) 수요조건수요조건은 소비자의 민감성과 내수시장의 성장이 얼마나 빠른 속도 ... 에 질적 변화를 형성한다는 티핑 포인트와 부합되는 요소다. 수요조건이 중요한 이유 중에 하나는 활발한 내수 시장의 반응을 관찰하여 향후 세계시장이 어떤 트랜드를 보일지를 예측할 수 ... . 본론1) 포터의 국가경쟁력(다이아몬드) 모델이란?마이클 포터의 다이아몬드 모델은 위와 같은 구조로 형성된다. 다이아몬드 모델을 통해서 국가나 기업은 시장에서 경쟁우위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2021.01.20
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감