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"세계게임시장" 검색결과 661-680 / 27,109건

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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    보급률 증가 및 모바일 게임시장의 활성화 그리고 해외 진출 확대 등으로 인해 지속적인 성장세를 보이고 있다. 특히 PC방 문화 확산과 더불어 인터넷 사용 인구수가 늘어나면서 청 ... 소년들 사이에서 인기를 끌고 있다. 현재 세계 각국 정부들은 게임중독 예방책 마련에 고심하고 있지만 아직까지 뚜렷한 해결책을 내놓지 못하고 있다. 하지만 전문가들은 게임 중독이 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    대한민국은 현재 가상화폐 투자에 열풍이다. 가상화폐(암호화폐) 규제가 필요한가에 대한 찬반 토론을 진행하시오 (반대 입장)
    들을 처리해야 할 것이다.그리고 가상화폐를 규제하는 일은 시대에 역행하는 행위라고 생각한다. 가상화폐 시장의 등장은 한국만의 일이 아니다. 이것은 이미 전 세계적으로 일어나고 있 ... 을 높일 수 있는 유일한 수단이라고 생각한다.가상화폐가 위험하고 불안정하다는 것은 누구나 알고 있다. 투자자도 그것을 알고 있다.그럼에도 불구하고 우리가 왜 가상화폐 시장에 진출 ... 들만 부동산을 통해 수익을 내고, 주식도 초기 자금이 많아야 이길 수 있는 게임이 됐다이런 상황에서 누가 암호화폐 투자를 비난할 수 있겠는가. 정부는 규제 전에 이런 현상을 일으킨 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
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    포노사피엔스 독후감
    해볼 수 있도록 서버를 구축해 유도했다. 이는 전 세계 소비 시장의 혁명을 부르는 결정적 계기가 되면서 우버는 새로운 문명으로 자리매김하게 되었다. 한 번의 압도적인 편리함과 재미 ... 과 중독성을 가지기에 아이폰 초기 앱스토어의 게임 생태계로 이 기기를 대중화할 수 있게 된 것이다. 스마트폰은 밀레니얼 세대에게 시공간적으로 자유롭게 가상 세계로 빠져들 수 있 ... 었다. 그래서 그들은 자신들이 원하는 세계관과 서비스를 압도적으로 선택하며 소비 시장의 혁명을 이끌고 있었다. 이렇게 소비의 주력 세대가 포노 사피엔스로 전환되었기 때문에 이들의 생활 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • [A+자료] 빈곤에서 권력으로(던컨 그린) 독후감/서평
    부족, 미래에 대한 기대 부재, 무력감 등을 포함하기도 했다.1부 ‘불평등한 세계’는 제목에 걸맞게 일상생활에 만연한 불평등에 관해 이야기한다. 앞에서 말했듯 시장과 사회제도 등 ... 었는데, 책을 읽으면서 내가 가장 먼저 떠올린 분야는 경제인류학이었다.‘최후통첩 게임(Ultimate game)’은 인간의 비합리성을 증명하기 위해 자주 활용되는 방법론인데, 경제 ... 화 시스템을 구축한 거대 기업과 경쟁해야 하는 상황에 부닥치기도 한다. 그들은 시장경제 메커니즘 안에서 생계를 유지하기 위해 울며 겨자 먹는 심정으로 자신의 노동 가치를 낮게 책정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.11 | 수정일 2021.09.28
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 점령해나아가기 시작하였다. 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터 ... 때는 세계 최대의 컴퓨터 업체로 여겨졌던 기업이다. 하지만 기업의 규모가 지나치게 방대해지자 대형 컴퓨터에서 개인용 컴퓨터로 급변하던 1990년대 초중반의 시장 트렌드를 제대로 읽 ... 으로도 카카오톡을 만힝 활용할 수 있게 되었다. 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석목차 역사 카지노 이용 현황 관련법규 국가정책 운영현황 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 ... 에 새로운 시대를 엶 2006 년 대공황으로 하락세인 라스베가스를 제치고 마카오가 세계에서 가장 많은 수익을 얻게 됨 2006~ 2012 년 대규모 복합 리조트형 카지노 개발 및 ... 전환 2013 년 IR 도입 이후 카지노 시장 연평균성장률이 급증 2015 년 중국 반부패정책으로 마카오 카지노 시장 위축 2013 년 정부 본격적으로 마카오를 도박 중심지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5 ... Hyperlink \l "_Toc75136092" 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-푸드 세계화의 성공과 도전(한류가 이끄는 글로벌 음식 문화의 새로운 지평)
    시장 확장주요 성공 사례 분석K-푸드 수출 매출 추이와 전망현지화 전략과 브랜딩의 중요성3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 들어 한국의 대중문화가 세계적으로 각광받으면서, 한국 ... 시상식 이후 전 세계적으로 큰 화제를 모았고, 드라마 '오징어 게임'의 달고나는 글로벌 챌린지로 확산되며 한국 전통 간식에 대한 관심을 폭발적으로 끌어올렸다.이처럼 미디어와 대중 ... 을 배포하는 마케팅을 전개했다.넷플릭스 드라마 '오징어 게임'의 경우, 극중에 등장한 달고나 뽑기가 전 세계적인 챌린지 문화로 확산되었다. 달고나는 '코리아 호키포키', '코리아
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    며 컬래버레이션 브랜드와 동물의 숲 모두 마케팅 효과를 창출하였다.Ⅲ. 결론명품 브랜드가 가상세계 내에서 만원 이하로 제품을 판매하고 세계적 가수가 신곡을 게임 세상 속에서 발표 ... . 본론1. 메타버스 마케팅1) 개념메타버스 마케팅은 가공, 추상을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미하는 유니버스의 합성으로 3차원 가상 세계를 의미하고 있다. 기존의 가상현실, 증강 ... 현실이라는 용어보다는 확장된 개념으로 아바타를 통하여 친구를 만나고 놀이, 업무, 소비 등을 하는 가상세계를 의미한다. 특히 코로나19로 인하여 비대면 문화가 장기화되며 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    적인 게임 산업에서 소셜 카지노 게임은 사행적인 게임이 아닌 일반 캐주얼 게임과 같은 부류로 인식되고 운영되고 있다.‘소셜카지노게임 도입에 의한 웹보드게임 시장 경제적 효과 분석 ... 캐주얼 게임과 동일선상에서 볼 정도로 사행적인 요소를 크게 법체계에서 규제하지 않고 있다. 게임 산업은 국내에서만 협소하게 볼 수 없다. 전 세계적인 게임 산업의 Trend를 보 ... 토론 면접 및 스터디 대비토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화(찬성 및 반대 논의)[서두]룰렛, 바카라, 블랙잭, 슬롯머신 등 게임은 이른바 카지노에서 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
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    Adopting virtual reality
    폭으로 증가하고 있다. 시장조사업체 Markets and Markets는 세계 의료산업에서 VR기기 시장 규모가 2016년 1억 4410만 달러에서 2024년에는 12억 4850 ... 을 전략품목으로 설정하였다. 정부는 VR·AR을 2026년까지 세계 최고 수준으로 끌어올려 관련 시장에서 획기적인 시장 점유를 노리는 계획이다. 이를 위해 올해 5G 기반 장비 단말 ... 1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    . 투자의 관점으로 본 메타버스새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있는 메타버스는 이미 시장에서 큰 관심을 받고 있다. 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있는데, 전 세계를 기준 ... 메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 현실과 가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며, 이에 따라 전 세계적으로도 각광받고 있다.2. 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    사실 아닌것A. 세계 국가들의 대아세안 주요 투자 분야는 제조업보다 자원개발 분야이다Q. 아세안 시장의 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것A. 외식문화 미발달로 인해 프랜차이즈 시장 ... 마켓팅에 집중하여 시장 확대Q. 2017년 기준 세계 경제에 대학 알맞지 않은 것A. 구매력 평가기준이 가장 높은 국가는 미국이며 중국 일본이 그 뒤를 따른다Q. 중국시장의 진출 ... . 우리나라 수출환경의 중요한 변화 중 하나로 세계 시장에서 자국 내 생산을 강조하는 리쇼어링 정책과 보조금 자급. 반덤핑 규제등 비관세 장병의 확산등을 들 수 있다. 이렇게 선진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야 ... 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 세계로 많은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 기술경영의 정의와 중요성
    다. 위기는 항상 예고 없이 찾아온다. 올해 전 세계적으로 가장 중요한 이슈인 코로나19 바이러스를 보면 잘 알 수 있다. 최첨단 의료기술로 100세 시대를 연 21세기에 바이러스 ... 면, 마스크 회사, 제약 회사 등 바이러스를 발판삼아 급 성장을 하고, 주식시장에서 연속으로 상한가를 치는 회사도 있다. 국내 1위 기업 삼성전자처럼 이런 상황에서도 1분기 예측 영업 ... 에게 최대한 빨리 전달하기 위해서다. 기업의 경영진들은 기술에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 제품을 개발하고 공급해야 하는 임무가 주어지고, 이에 실패한다면 시장에서 그 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
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    아래 리더십(leadership)에 나타난 유형을 대표하는 인물을 선정하고, 선정한 이유를 서술
    었다. 그러나 박항서 감독이 베트남 축구의 감독을 맡고 난 이후 아시안 게임에서 8강에 진출하였으며 스즈키 컵이라는 동남아 국가대항전에서 우승을 차지하기도 하였다. 이전에 저조 ... 14좌와 로체샤르, 얄룽캉, 등로체, 캉첸중가, 위성봉을 모두 오른 세계 최초의 산악인이다. 세계 최고 봉의 산을 오르면서 모진 추위와 육체적 고난을 겪으면서도 22년 간 38번 ... 의 도전을 감행하여 세계 최초라는 위업을 달성하였다.엄홍길의 이러한 성공이 스트레스를 극복한 리더십에서 나왔다는 것은 등산이라는 특유의 활동이 주는 행위에서 일 것이다. 등산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6 ... 기적용인간 npc의 생태계를 파괴시키는 활동과 해결할 수 있는 활동 영역에 적용< 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용 >전염병 주식회사플레이어가 만든 바이러스의 전염 경로와 증상 ... 을 진화시켜 전 세계의 사람들을 감염 & 전멸시키는 것을 목표로 하는 게임이다. 바이러스로 고통받는 사람들을 상상하도록 신음하는 사람의 소리로 청각적 시각화를 유도한다. 감염 예방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제개발협력에 관한 책 독후감 - 제로이코노미
    는 제로섬 게임은 우리나라 바깥보다 안에서 더욱 치열하다. 그 근본적인 이유는 세계 경제 성장세보다 우리나라의 성장세가 더 부진하고, 수출이 포함된 우리 경제 전체 성장세 ... 보다, 내수를 반영하는 민간소비 성장세가 이보다 더 부진하기 때문이다.우리나라는 이미 제로섬 게임이 치열한 내수시장에서 경쟁자들의 숫자가 계속 늘어나면서 생존 경쟁이 더욱 치열해지고 있 ... 하고, 지난 20년 동안 LG경제연구원에서 글로벌 거시경제와 금융시장을 분석해왔다. ‘제로 이코노미’는 2020년 12월에 출판된 책으로 비교적 최근에 나온 책이다. 이 책을 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
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    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등 ... 으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 하나의 콘텐츠에 대한 ” 충성 고객층 ” 을 다른 콘텐츠의 팬으로 자연스럽게 유입할 수 있음 1 개의 킬러 ... 성 지적 동일한 이야기를 재반복하기보다는 , 하나의 콘텐츠 속 “ 실마리 ” 를 재구성하여 새로운 이야기로 전개함 여러 개의 이야기들이 하나의 세계관 아래에서 동시다발적으로 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    시스템1공통최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)Ⅰ. 서 론전 세계 ... 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자 ... 어, 영화 추천 알고리즘은 생성 AI를 활용할 수 있다.-문장 완성 및 번역: 텍스트 기반 생성 AI는 문장 완성, 기계 번역 및 요약 등 다양한 언어 관련 작업에 사용된다.-게임
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
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2025년 11월 21일 금요일
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