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"세계게임시장" 검색결과 501-520 / 27,110건

  • [세계의정치와경제B형] 2024년 기말과제물, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    에 유럽의 클럽들이 남미 투어 게임을 하면서 시작했다. 이후 코파 아메리카가 개최되었으며, 세계적인 게임을 하게 된 것은 1930년대인 월드컵이 창설되면서 부터이다.유럽축구의 5대 ... 는 야구나 농구와는 다르게 전 세계 어디를 가도 팬이 존재한다. 유럽의 빅 클럽들이 대규모의 ‘세계 시장’에 관심을 가지게 된 배경 중 하나다.지금은 대부분의 빅 클럽들이 새로운 시즌 ... 세계의정치와경제B2024년 기말과제물공통교양과목 2학년 공통과제■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사1) NBA 농구
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.12
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국 ... 의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 기록하고 있다. 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 ... 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者?耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    요소를 제공하고 있다.넥슨게임즈는 이러한 대표적인 게임을 비롯하여 다양한 장르의 게임들을 개발하고 있으며, 글로벌 시장에서도 높은 인기를 얻고 있으며 게임 커뮤니티와의 소통을 중요 ... 에 대해 분석해보고자 한다.II 본론넥슨게임즈는 세계적인 게임 개발사로서 다양한 장르와 플랫폼에서 인기 있는 게임들을 출시하고 있는데 이러한 게임들은 이미 많은 팬층을 보유하고 있 ... 을 대표하는 게임 개발사 중 하나로, 대표적인 게임으로는 메이플스토리, 사이퍼즈, 오딘:발할라 라이징 등이 있다. 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 수 있는 방안을 도모하고자 를 이번 소재로 정했다.< 카트라이더 >는 카트 ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사 ... [과목명 : ][이름:]메타버스의 이해와 전망메타버스란 초월이라는 뜻으로 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어로, 우리말 표현으로는 '공간 ... 구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    되어 있다. 근대 공교육 제도의 성립, 확장, 산업 노동시장에서 젊은 세대의 전문 숙련 노동력 수요 증가, 자녀교육열 증가 등 복합적인 요인이 되어 대부분 청소년은 일터나 성인 ... 자는 목적이 없이 배회하는 모습을 보인다. 인터넷으로 연결된 모바일 세계를 지속적으로 이동하며 보는 청소년은 움직이지 않으면서 가장 활발하게 보고 들으며 이동하는 특징을 보인다. 청소년 ... 은 디지털 세계에 태어나서 스마트폰을 분신처럼 사용하며 짧은 시간 동안 사용한다고 하더라도 스마트폰과 인터넷을 매개로 디지털 세계에서 긴장을 풀고 여유를 즐기기도 한다. 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 위의 점유율이 6.07% 라는 점에서 지배적 지위를 지니고 있다 . 2016 년 LoL 은 세계 최초로 월간 활성 사용자수 (MAU) 1 억 명을 돌파한 게임이 되었다 . 같 ... 에서 , LoL 단일 게임만으로 유명 제작사의 합계 수치에 버금가는 이용자 수를 확보한 것이다 . The List of Games, 2020, 10 월 3 주 더로그 PC 방 주간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고, 그 의미와 활용에 대한 구체적 사례 두 가지를 제시하여 그 이유를 설명하시오 / 예술로서의 사진에 대해 설명하고, 예술사진의 요건에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오.
    효과를 발생시킨다. 프랑스의 철학자 알튀세르는 이데올로기의 역할을 각 개인을 한 사회의 지배적인 세계관 속으로 '불러들여' 주체로 형성하는 것이라고 설명하였다. 이때 중요한 개념 ... 이 불러들이는 것, 즉 '호명(interpellation)'이다.영상은 이데올로기의 역할을 수행해서 한 개인을 불러들인다. 광고를 보는 시청자는 광고 속에서 호명되고, 광고 속의 세계 ... 하지 않을 자유인 것이다. 신자유주의는 시장원리를 가장 중요한 운영의 방침으로 하고 있다. 신자유주의는 사실상 시장만능주의이다. 요컨대 신자유주의에서 자유는 이처럼 개체들의 경제
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.30
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    를 강타한 게임 포켓몬 고나 구글 글래스가 대표적인 예이다. 가상세계(Virtual wolrd)는 다시 초가상세계와 가상세계로 나뉜다. 초가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계 ... 에 녹아드는 것이고, 가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 뛰어드는 것이다. 동물의 숲 같은 게임이 가장 유명하다. 그 다음으로 라이프로깅 ... 는 사람이나 MZ세대, 어린이 외에는 잘 알지 못하는 것들이 많다. 책에 언급된 것 중에 마인크래프트는 대중에게 친숙한 편인데 유저가 게임 속에서 판타지 세계를 재창조하고 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인이 생각하는 자랑스러운 한국 문화
    도 유행을 하면서 세계에 자랑할 문화가 더 늘어났다고 본다. 한국 드라마, 영화도 세계적으로 호평을 받고 OTT, 세계 시장에서 상당히 선전하고 있다.한국의 전통 문화 중에서 내 ... 어른을 상당히 공경하고 사람들에게 살갑게 잘 해주려고 노력하고 있다.한국하면 ‘정’이라는 것을 떠올리곤 하는데 이것도 좋은 문화이다. 한국은 세계적으로 관광객들에게 친절하고 모르 ... 에서 술 게임을 잘 배워 한국어가 늘었다고 하는 것도 알 수가 있다.음식에 관해서 좀 더 깊게 보면 발효 음식도 굉장히 한국만의 좋은 음식 문화라고 본다. 한국식 된장, 청국장
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.16
  • 블록체인 기반 NFT
    블록체인 기반 NFT, 게임과 예술 산업에서 날개를 달다1분 31초짜리 영상이 6억 5천…아시아 최초 영화 NFT 경매 사례지난 10월 9일, 세계적인 명품 경매업체 소더비스 ... 의 약자로 대체 불가능한 토큰이란 뜻이다. NFT는 블록 체인(Block Chain) 기술을 활용한 사례로 영화 및 엔터테인먼트, 스포츠, 게임 등 다양한 산업으로 시장을 키워 ... 한 가상 자산 NFT, 게임·예술 산업으로의 확장블록 체인 기반으로 발행되는 NFT는 대체 불가능한 가상의 자산이다. 그렇다면 대체 가능한 자산과 무엇이 다를까? 쉬운 설명을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 과 동시에 세계관이 존재하고 각 캐릭터들의 배경스토리 또한 존재하고 있다. 즉 기존의 게임을 통해 검증된 캐릭터에 아이돌 그룹이라는 스토리텔링이 합쳐진 것이다. 이것은 게임을 하 ... 마케팅을 보여줌과 동시에 음악시장에서도 성과를 거뒀기 때문에 선정하였다.K/DA 톺아보기K/DA : 리그오브레전드(LOL) 개발사 라잇게임즈가 롤드컵에 맞춰 공개한 가상 걸그룹이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    161900445 \h 3 Hyperlink \l "_Toc161900446" 4.1 시장의 혼잡함과 경쟁 PAGEREF _Toc161900446 \h 4 Hyperlink \l "_Toc ... _Toc에 미칠 영향력을 정리한 내용입니다.프로비전, 애플, 애플 프로비전, e-비즈니스, 컴퓨팅환경, e비즈니스1. 프로비전 출시애플은 사용자가 현실 세계 및 사람들과의 연결성을 유지 ... 하면서 디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 자연스럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터인 프로비전를 발표했습니다. 전통적인 모니터 화면의 경계를 초월하여 확장할 수 있는 무한
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    고 있으며, 최근에는 K-POP과 같은 음악 콘텐츠도 세계적으로 인기를 끌고 있다. 이러한 다양한 콘텐츠는 수출 측면에서도 큰 성과를 거두고 있다.(2) 글로벌 시장에 대한 진출 ... 한국의 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. 특히 한류 열풍에 힘입어 K-POP, K-Drama, K-Beauty 등 다양한 콘텐츠가 세계적으로 대중화되고 있 ... 는 우리가 일상 생활에서 정보를 얻는 가장 중요한 수단 중 하나다. 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등을 통해 우리는 세계의 다양한 사건, 문화, 정치, 경제 등에 대한 정보를 얻
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 마이크로소프트
    소프트는 전 세계적으로 넓은 시장 점유율을 확보하고 있으며, 특히 클라우드 서비스(Azure)와 소프트웨어 제품의 경우 전 세계 기업들과 기관들이 사용하고 있다. 이처럼 마이크로 ... 마이크로소프트기업분석과 전략1. 마이크로소프트 기업개요(1) 기업 소개 및 연혁(2) 주요 사업분야 및 제품군(3) 글로벌 시장에서의 입지 및 영향력2. 시장 환경 분석(1 ... 과정(2) 핵심 기술력과 제품 혁신(3) 강력한 파트너십 및 생태계 구축(4) 글로벌 시장 진출 및 전략적 대응(5) 지속적인 혁신과 적응력4. 마이크로소프트 SWOT분석(1
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
  • NFT개념, 특징, 활용사례 및 쟁점사항 [NFT,블록체인, Non Fungible Token,디지털자산]
    한 분야에 활용가능NFT는 여전히 작은 틈새 시장에 불과하고 관련 응용도 매우 제한적이다. 현재 NFT 응용은 주로 디지털 소장품, 예술 작품, 게임과 가상 세계에 집중되어 있 ... 도 존재아이템의 진정한 소유권을 얻게 되고 이것은 NFT 경매 시장에서 자유롭게 거래가 가능한 자산이다. 게임회사가 망하더라도 NFT로 만들어진 게임아이템은 다른 곳에서도 사용이 가능 ... (universe)’의 합성어다. 이용자들이 아바타를 이용해 단순히 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 사회 활동을 하며 경제적 가치를 창출하고 투자, 보상받을 수 있는 세계다. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    을 가지고 있다. 2023년 국제통계기관의 조사에 따르면, 전 세계 PC 시장에서 Windows OS의 점유율은 약 76%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 모바일 운영체제 중 ... 과 특징을 살펴보자.Windows OS는 마이크로소프트에서 개발한 운영체제로, 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영체제 중 하나이다. 2023년 통계에 따르면, 전 세계 PC 시장 ... 의 단점으로 작용할 수 있다.iOS는 애플에서 개발한 모바일 운영체제로, 아이폰과 아이패드에서 주로 사용된다. 2023년 기준, iOS는 전 세계 모바일 운영체제 시장에서 약 27
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성바이오로직스 3급 공정개발 지원서 (2022상반기 합)
    할 곳이 없는 많은 사람들은 주식시장으로 진출을 하였습니다. 전 세계가 코로나 19 사태로 경제위기가 발생하고 세계증시는 엄청난 대폭락을 맞이하게 되었지만 이를 극복하고 대한민국 ... 배터리(Battery), 바이오(Bio), 인터넷(Internet), 게임(game)을 의미하는 줄임말로써 한국판 뉴딜정책의 주요 업종을 의미합니다. 그 중에서도 코로나 사태 ... 마스크 재사용을 위한 플랫폼 기술을 연구하면서 사회적 요구에 빠르게 반응하고 그 결과물을 만들어 가는 과정에서 큰 자부심을 느꼈기 때문입니다. 삼성바이오로직스는 세계적인 변화
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.10 | 수정일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 상반기 마사회 합격자소서
    를 거듭하며 현실 세계의 상당 부문을 대체하고 있습니다. 실제로 많은 기업은 기업연수 과정을 메타버스로 진행하기도 하고 여러 프로젝트 과정에서 메타버스가 사용 되곤 합니다. 그뿐만 아니 ... 라 오락에서도 메타버스가 활용되고 있습니다. 작년 방탈출 게임을 메타버스로 진행하며 충분히 박진감 넘치는 진행과 짜임새 있는 구성에 감탄한 적이 있습니다. 이때 오프라인과는 또 ... 한 SPSS 실습과제]재학시절 팀 프로젝트 진행 중에 정의와 청렴에 어긋나는 유혹을 극복하고 팀장으로서 팀을 잘 이끈 경험이 있습니다. 시장조사론 수업에서 과제로 SPSS를 이용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 복제로 판매되고 있는 패키지 시장게임 가격보다 싼 가격에 판매했다. 편하고 안전한 것을 넘어 착한 가격으로까지 판매하는 스팀의 전략은 많은 사람들을 만족시켰다. 접근성, 불법 ... 복제 방지 등 스팀의 여러 이점을 내세운 밸브는 자사의 게임뿐 아니라 타 개발사의 게임까지 함께 유통하기 시작하면서 그 규모를 키우기 시작한다. 전체 시장의 90%를 잠식하던 불법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감