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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 461-480 / 653건

  • [디지털시대]6T 산업의 사례 중 - CT(Culture Technology)에 대하여
    고, 프랑스는 CT산업 지원 영역을 애니메이션, 게임, 디지털콘텐츠 산업으로 확대하고 있으며, 일본의 경우 세계 제 2의 문화산업 강국으로 정부의 지원보다는 민간부문의 기제를 활용 ... 적으로 발달을 이끌고 있는 것은 이를 활용한 콘텐츠이다. 향후 산업의 패러다임은 기술 중심에서 인간주의 중심, 문화주의 중심, 자연주의 중심으로 전환될 것이며 콘텐츠와 이를 기반으로 하 ... 는 문화산업은 이러한 변화의 중심에 있게 될 것이다. 산업 사회의 발달은 인간으로 하여금 삶의 질을 높이고 즐거움을 중시하는 방향으로 전개될 것이며, 문화콘텐츠 산업의 규모는 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.08
  • 소셜웹과 격실 마인드
    해 조종사 3명 순직, 3월 3일 육군 500엠디(MD) 헬기, 야간 훈련 중 경기 남양주의 비닐하우스로 떨어져 조종사 2명 순직, 천안함 침몰 48명 실종 및 사망(원인 밝힌 후 ... 로 국민의 믿음을 되찾으려면 철저한 책임 추궁과 함께 폐쇄적인 군 문화에 대한 혁신과 함께 근본적인 발상 전환이 불가피하다.Ⅱ. 생각확대하기1. 스마트폰 시대의 특징들1)격실 해체 ... 로 기존 채널의 역할이 감소하게 됨으로서 기존의 관료주의 체제와는 다른 여러 조직 형태들이 나타나게 된다면서 도래하는 디지털사회를 예측했다.이러한 사회는 철저한 관료체제인 대기업
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 사업계획서 작성 폼
    율 ,차지 1999 년부터 디지털화 가속화18 2. 회사 개요 2-5. 시장규모 시장의 특성 ( 사례 : 휴맥스 ) M I N O R M A J O R Brand Holder (OEM ... ) Distributor/End-user (Brand) Operator (S ~M) Ex) Digital Platform (Turkey) NTV+ (Russia ... Community - DataMan enhancing - Instant Messanger Entertainment - Movie Contents - Music Contents
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.27
  • 기업분석 코원vs레인콤
    1995년 4월 (법인전환: 1996년 10월)양덕준 / 김혁균대표자박남규 (朴南圭)디지털 디바이스사업분야디지털 디바이스 &콘텐츠67억 1천만원자본금54억원412명직원수180명서울 ... 으로 글로벌 시장에서 성공하려면 하드웨어를 잘 만드는 것은 물론 문화적인 신드롬을 만들어야 합니다"고 덧붙였습니다.코원은 앞으로 해외시장을 적극적으로 공략할 계획입니다. 박 대표 ... 만의 특색이들의 욕구를 충족시킬 수 있기 때문이입니다. 이들의 특성이 시간, 장소에 구애받지 않고 자신이 원하는 음악이나 컨텐츠 그리고 영화 등을 ?즐기고자 하는 소비자성향이 있고 상대
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.05
  • [디지털 콘텐츠]찬기파랑가의 디지털 콘텐츠
    게 다양한 디지털 콘텐츠를 개발하여, 사회 여러 분야에서 일반인들에게 쉽게 다가가, 우리나라를 대표하는 문화브랜드로 개발 ・과제의 필요성과제의 필요성 화랑은 한국인의 강인한 의식을 보여 ... 찬기파랑가의 디지털 콘텐츠 화국어국문학과차례과제의 목표 과제의 필요성 기파랑을 활용한 기존의 콘텐츠 찬기파랑가를 흥행 시킬 4단계 전략 1단계 :드라마 2단계:캐릭터 개발 3단계 ... 줄 수 있는 문화유산 디지털ㆍ정보사회에서는 텍스트로의 문화로는 상품적 가치와 홍보에 한계가 있음과제의 필요성(2)수렵사회농경사회산업사회정보사회(수렵기술) 돌도끼 활 불 언어(농업
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.30
  • 동동
    의 모습에서 우리개인의 모습을 찾아볼 수 있을 것이다.5. 활용가능성-콘텐츠적 활용현재 디지털 콘텐츠 문화산업으로 가사로만 접했던 고려가요를 음악으로 살리려는 복원작업을 시도하고 있 ... 되어 기록으로 남겨지면 누구나 쉽게 고려가요 ‘이랬었구나’하고 더 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 디지털 콘텐츠화로의 복원작업은 우리 선조들의 향유하던 문화를 다시 재현하는 것 ... ?욋고지여 아으 嘉俳 나리마?,?? 브롤 즈? 디녀 나샷다 니믈 뫼셔 녀곤 오?낤 嘉俳샷다아으 動動다리 아으 動動다리四月 아니 니저 九月 九日애 아으 藥이라 먹논아으 오실셔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • JYP엔터테이먼트의 `비` 해외진출 방안
    목차I. 서론- 선정 동기II. 본론1. JYP 엔터테인먼트 소개2. 해외 진출 과정3. 문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석4. 시장별 SWOT 분석5. 전략1) STP2 ... 의 카리스마는 무대에 대한 집착의 산물이다. 최근 비는 CNN과의 인터뷰를 무난하게 치른 것 이상으로 잘 활용해서 자신에 대한 호감 형성에 활용했다.3. 문화 컨텐츠 상품으로의 비 ... 적인 마케팅 상황을 냉정히 분석하고, 각 시장별 마케팅 전략을 보다 체계적이고 구체적으로 수립할 필요성이 강조되고 있다. 우리는 비의 과거 해외 진출 과정을 알아보고, 비의 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 디지털 케이블 TV의 추진현황
    보편적 디지털 복지서비스와 다양한 문화서비스를 균형 있게 제공하는 것에 목표를 둔다. 세계 각국의 방송통신 융합 시장이 다국적 통신 미디어 기업들의 산업논리에 의한 규모 키우 ... 의 디킬 것이다.① 각종 미디어의 종합화 및 유연한 방송프로그램의 편성어떤 정보라도 디지털화되면 2진수의 0과 1로 구성되어 동등하게 취급되기 때문에 다양한 정보를 종합화할 수 있 ... 디지털 케이블 TV의 추진 현황- 목차 -1. 디지털 케이블 TV의 추진 배경2. 디지털 케이블 TV의 기본 목표 및 운영계획1) 디지털 케이블 TV의 기본 목표2) 디지털
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.19
  • [A+레포트] SK Communications 싸이월드 (Cy-world) 해외진출전략
    광고수익기대 가능 Place ① 싸이월드에 접속했다면 , 언제 어디서나 사용이 가능 환경분석 4P 싸이월드 환경분석 -4p기회 1) 유무선 포털 Nate 와의 시너지 2) 디지털카 ... 년 미국의 클래스메이트 1997 년 식스디그리 2002 년 프렌드스터 2003 년 마이스페이스 , 오르쿠트 ,Hit5 2004 년 페이스북 SNS age SNS 의 역사개인을 중심 ... 으로 개인 간 연결된 관계가 누적됨으로써 더 큰 네트워크를 형성 이용 빈도가 높은 이용자들이 다른 어떤 서비스에 비해 많고 , 일부 SNS 의 경우 하나의 문화현상으로까지 보이
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 유비쿼터스 환경과 정보접근, 유니버셜 디자인
    (connectivity), 콘덴츠(contents), 조용함(Calm)? 5Any: Anywhere(어디서나), Anytime(언제나), Anyplace(어느장소 ... ), Anydevice(어느 장치), Anynetwork(어느 네트워크로나) 원하는 서비스를 받을 수 있다는 걸 의미.2. 유비쿼터스 환경하의 뉴미디어? 네크워크화된 디지털 미디어를 의미.? 미디어 ... 는 기본적으로 삶의 커뮤티케이션 도구로서 우리 삶의 영역과 양식에 지대한 영향을 줄뿐만 아니라 정치, 경제, 사회, 생활문화와 유기적인 관련이 있다.3. 유비쿼터스와 장애인? 장애
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
  • 미디어 산업 7대 법안
    화, 의견 및 자료 공유, 동영상 또는 앨범 등의 다양한 콘텐츠 제작 등의 인터넷 관련 산업들은 지금 이 시간에도 발전하고 있다. 하지만 이러한 인터넷 문화를 즐기지만 못하고 정당 ... . 나의 견해5. 참고자료미 디 어 관 련 법1. 미디어 관련법이란?지난 해 연말 한나라당에서 경제 살리기 법안으로 내세운 정책 가운데 하나로 미디어 산업 7대 법안을 추진 ... 하였다. 미디어 산업 7대 법안은 신문법, 방송법, 언론 중재법, 멀티미디어 통신법, 전파법, 지상파 텔레비전 방송의 디지털 전환 특별법, 정보통신망 이용촉진 및 정보 보호법으로 되어있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    다. 반면 중소업체 레인콤의 아이리버는 MP3 플레이어의 대표 브 랜드로 디지털 노메드족(digital nomad, 신유목민)에게 인정받고 있다. 레인콤은 회사 설립 5년 만에 아이리버 ... 녹음, 보이스 레코딩 기능, 다이렉트 인코딩, 펌웨어 업그레이드, USB2.0 채택, 다운로드의 편리성 등 다양한 요구들과 새로운 디지털 컨버전스(digital c ... !이제 iPod은 하나의 MP3플레이어에서 문화현상 이라고 불린다고 앞서 말한바 있다. 애플은 전세계온라인 스토에에서 거의 6억곡을 판매하였다. 디지털 뮤직 플레이어나 온라인 뮤직
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • 창업과 디자인전략
    - 신석기의 농업혁명 17,18세기의 산업혁명에 이어 현재 디지털 혁명이 급진적디지털과 아날로그의 갈등으로 인한 과도기적 사회 문화갈등의 현상 발생 -> 새로운 패럼다임 필요 ... 을 적용하거나 디지털 기반의 수익모델에 아날로그 환경을 접목하는 비즈니스 형태이다. 맞춤화장품전문점, 주류소매점, 논술지도, 콘텐츠 신디케이션, 인터넷을 이용한 보습학원등이 해당된다. ... - 새로운 문화 현상 초래: 인간의 문화 오감과 유희를 충족시키는 경향으로 나타남- 더블린 : 고대유물을 통해서 그시대의 문화를 알수 있듯이 하나의 제품은 그 제품에 속해있는 문화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.18
  • [경영경제]유통 신업태 전략
    , 유희 컨텐츠문화 퓨전공간, U-learning, U-레저유비티즌 개인주의개성이 강조되는 튜닝용품(자동차, 세미프로 스포츠, 고품격 레저), 얼리아답터 가상체험공간, 디지털 ... - 경험 / 감성 중시인구구조사회가치라이프스타일글로벌 환경수요트렌드별 유망아이템MP3, PMP, 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 디지털 기기, DIY매장 명품, 개인별 맞춤 식단관리 ... 인테리어, 공연,예술, 3차원 입체 영상/음향, Game Zone삶의 질향상 경험, 감성문화의 체험, 해외 신상품, 해외 유행상품, 해외 여행 체험여행 상품 생소한 맛의 고급요리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.06
  • [소리바다][P2P][MP3][저작권][음반산업][음반산업][공유]소리바다, P2P의 개념, 법적분쟁, 소리바다, P2P의 찬성 반대입장과 소리바다, P2P의 문제점에 따른 해결방안 및 소리바다, P2P의 성공전략, 시사점 분석
    방식대로 제재하는 것은 불가능하다. 문제는 소리바다와 같은 사이트를 폐쇄하지 않고 이를 어떻게 음악산업의 균형있는 발전에 연계시킬 것인가에 있다.소리바다의 문화콘텐츠를 확충 ... P의 수익모델Ⅳ. 소리바다의 법적 분쟁Ⅴ. 소리바다 문제에 대한 찬, 반론 및 반응1. 반대 입장2. 찬성 입장Ⅵ. P2P의 사업 문제Ⅶ. 디지털에서의 정보공유와 저작권의 대안Ⅷ ... 다. 인기 가수의 신곡의 경우 일정 기간 경과(편집음반의 경우 1년)한 뒤 소리바다를 통해 유포함으로써 초기 음반 판매 외에 다른 부가가치를 창출할 수 있다. 디지털 시대 정보
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 인간친화적 상품디자인
    Contents인간친화적 상품 디자인상품명 : USB memory driveUSB Memory drive상품 개발 범위 정의 (제품 정보) 고객에 대한 정보 수집 및 분석현대인 ... 하고 계십니까?컨텐츠 보관문서 보관기타6. 귀하의 USB에 만족하고 계십니다? (용량, 크기)예아니오기타6-1. 만족하지 않으신다면 그 이유는 ?7. USB를 사용하는데 있어서 불편 ... 쉬운 디자인 참신한 디자인이 소비자에게 수요할 것으로 파악된다. 대부분 4각형의 디 자인이며, 팬시-액세서리로의 다양한 USB가 선보이지만 인간공학적이지 못하다. 또 지나치
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 디지털시대와 아날로그시대
    디지털의 공습과 아날로그의 자리지킴”※ 용어설명? 디지털이란?; 디지트(digit)는 사람의 손가락이나 동물의 발가락이라는 의미에서 유래한 말이다. 아날로그와 대응하며, 임의 ... (Digital Lumpen)- 디지털에 중독되어 일상에서 일탈하는 사람들이다. 디지털 시대 신인류 중에서 부정적인 유형에 해당된다. 디지털 폐인은 디지털 기기와 온라인 환경을 통해 ... 모든 일상과 인간의 기본적 욕구가 해결되는 디지털의 이기가 가져온 부작용이다. 온라인 게임, 사이버 섹스 등 치명적인 중독성을 가진 디지털 컨텐츠로 인해 대량의 디지털 폐인(룸펜
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • 인터넷서점들의 비교(가치제안, 프로세스, 수익모델,평가등)
    ~5000원 할인쿠폰? 오프라인 시 주차비 무료? 디지털콘텐츠 50%할인 및 무료제공서비스 만족도배송관련 불편 접수 시,업체확인 후 마일리지 1000원 보상홈페이지 내 만족도체크 ... Email2-1) 공통점구 분블로그문화생활이벤트비고알라딘 서점상품별 할인을 하거나 연관된 상품에 대한 쿠폰을 지급하는 이벤트① 서적 외의 상품을 판매② 다른 업체와의 제휴③ 광고 ... 종류④ 개인 블로그를 통한 수익창출⑤ 고객들의 문화생활 참여 유도⑥ 이벤트를 통한 할인 연계반디앤루니스교 보 문 고① 서적 외의 상품을 판매 :새로운 수익을 창출하기 위하여 음반
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.07
  • 아모레 퍼시픽 기업분석
    미와 건강을 선도하는아모레퍼시픽 기업분석Company analysis1Competitor analysis2SWOT Matrix (2X2)3Conclusion4Contents1 ... (Digital Dream Project) BT(Business Transformation) 프로젝트 혁신 활동의 성과를 극대화하고 각 부문별 개별 혁신 전략을 통합하여 2015년 ... ~2004년2005년이후A화장품B생활 용품C건강식품Company analysis도전과 창조A화장품최초의 히트 브랜드 '메로디크림'에서 최고의 한방 화장품 '설화수'까지, 도전과 창조
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 프로그램 기획안
    영상을 통해 재미와 감동을 준다.[대한민국 게릴라비디오]는,방송의 새로운 컨텐츠를 제공한다.또한 다양한 사람들의 다양한 이야기를 통해 건전한 디지털 영상문화를 만들어 간다.기존 ... 한 디지털 영상문화를만들어 간다.구성내용1. 게릴라비디오- 다양한 영상장비를 이용한 기상천외한 시청자들의 영상물2. 현장출동! 진실을 밝혀라- 재미있고 신기한 영상물을 선정, 제작 ... 제 목게릴라비디오방송형식스튜디오+동영상+HD6mm희망방송일시휴일 오전기획의도세상의 모든 동영상은 다 모여라!바야흐로 디지털시대! 휴대폰, 디지털카메라, 캠코더 등...이제는 누구
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.07
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2025년 06월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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