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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 361-380 / 654건

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  • 뉴미디어와 인터넷
    기는 하지만 올드미 디어 에서도 이미 존재했던 현상이다. UCC= 'User Created Contents'의 약자로 '사용자 제작 콘텐츠'를 뜻한다.UCC의 시기별 특성 및 성장과정 ... 책, 전자저널, 전자 사전, 오디오북, 모바일 북, POD, e-카타로그, 디지털도서관, 디지털교 과서 및 참고서, 출판 솔 루션 등◈ 전자출판 산업의 국내 시장 현황 ) 콘텐츠 ... , 이용토록 하는 수단 또는 매체를 의미뉴 미 디 어I. 뉴미디어1. 뉴미디어란?I. 뉴미디어2. 뉴미디어의 등장배경기술의 혁신과 융합1사회적 수요의 변화2라이프 사이클의 전화기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.03
  • 다음 d&shop 성공 전략
    CommunityCommerce/ Contents2기술 컨버전스문화 컨버전스컨텐츠 컨버전스d shop의 현황시장 점유율사업 전략장기적인 성장성 확보를 위한 토대 강화상품경쟁력 차별화브랜드상품 입점 확대 ... 엄청난 회원수를 바탕으로 거대한 시장의 개발이 가능하다.4. 예술, 문화, 레저 연계 서비스 실시(1) 음반업계 및 문화컨텐츠 생산업계에서는 음반 권리보호를 위해 앞으로 온라인 s ... 오늘은 디앤샵에서 쇼핑하는 날Chapter 1. 디앤샵 기업 소개Chapter 2. 디앤샵 기업 분석Chapter 3. 경쟁사 분석Chapter 4. 차후 전략Chapter 5
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 개념, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 세계 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 유통시장 현황, 국내외 디지털 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 현황, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 설계방법
    컨텐츠 패러다임의 변화에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 비즈니스1. 수입창출형2. 브랜드 구축형3. 비용 절감형Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 컨텐츠 ... 패러다임의 변화Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 개념1. 디지털 시대2. 디지털 컨텐츠Ⅴ. 컨텐츠산업의 정의Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 분류1. 음향컨텐츠의 분류1) PCM 방식2) 미디3) MPEG ... 압축 포맷4) 인터넷 오디오2. 영상컨텐츠의 분류1) 파일 포맷에 의한 분류2) 컬러공간(color space)에 의한 분류3) 게임컨텐츠의 특성 및 분류Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    (Dataquest)이다. 문화산업성장률(5.2%)은 세계경제성장률(3.2%)을 크게 앞지를 전망이다.3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여디지털콘텐츠 발전은 통신 ... 실업문제 해소에도 기여지역별 문화원형(설화, 풍물, 전승 등)의 디지털콘텐츠화, 지역 문화클러스터 조성 등으로 지역균형발전에 기여한다. 반지의 제왕, 해리포터 등은 신화와 같은 문화 ... . 문화산업의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상2. 문화산업은 고부가가치·고성장 산업3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여4
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 문화콘텐스 사업이란?
    콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?문화 콘텐츠 수요의 폭증다매체 · 다채널시대 디지털시대 : 디지털가전, 홈 ... 나라 문화 콘텐츠 산업의 현황음반 산업MP3 사용 급증 2003년, 디지털 음악시장이 음반시장 압도!출처 : 2005 문화산업백서Ⅲ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현황게임산업게임 ... 별 특화된 문화산업 육성국제경쟁력 갖춘 문화 콘텐츠 창작아 이 디 어문화콘텐츠 유통 환경 개선통상협상 및 국제협력제도 도입Ⅴ. 우리 문화 콘텐츠 산업의 목표와 비전지금까지 들어주셔서 감솨합니다~♡♥{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
  • 디지로그 서평입니다.
    면서 가장 인상 깊었던 점은 저자가 ‘먹는 것‘ 을 통해 정보모델을 새롭게 접근하고 기존의 디지털의 IT(정보기술)가 한국의 음식문화와 같은 RT(관계기술)를 지향하는 디지로그를 실현 ... 음식문화를 통하여 디지로그의 발전상을 접근하는 것이 신선하였다.하지만 저자의 책에서 디지로그라는 개념이 다소 아날로그적 감성으로 돌아가야 한다는 것에 치우진 것이 아닌가하는 생각 ... 이 들었다. 디지로그라는 단어처럼 다양한 측면에서 일반적인 개념으로 디지털과 아날로그의 융합을 제시하기 보다는 한국인의 음식문화와 정서를 부각시킴으로 인해, ‘이렇기 때문에 한국인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.05
  • 삼성전자의 디자인 혁신 경영전략
    기업 기업사이트 ( Corporate Site) 컨텐츠 디자인 ․ 기업의 이념 , 역사 , 조직 등의 기업 홍보 ․ 제품의 소개 , 광고 ․ 기업의 문화적 이벤트의 소개 ․ 소비자 ... CIS 요소에 따른 VCD 전략삼성전자 디자인 경영센터 삼성그룹 인제개발연구소 IDS 고 문 디자인경영센터 기 타 디자인 기획 기초연구 디지털 디자인 멤버십 스튜디오 Soft ... -Mockup 실 정보통신총괄 정보가전총괄 상품기획센터 해외분소 무 선 프린터 네트워크 디스플레이 컴퓨터 , 영상 VCR Cam. 디지털 냉 / 공조 리 빙 기 획 기초연구 선행디자인
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.14 | 수정일 2017.09.25
  • 코원 마케팅 전략
    ( 법인전환 : 1996 년 10 월 ) ■ 사업분야 디지털 디바이스 콘텐츠 디지털 디바이스 사업 디지털 콘텐츠 및 솔루션 사업 ■ 자본금 54 억원 ■ 직원수 180 명 ■ 주소 서울 ... 적환경 E GDP 전년동기대비 7.8% 상승 환율 1,227 원 (10.06.02 기준 ) 사회문화적환경 S 소비자의 라이프 스타일의 변화 디지털미디어 시장의 확대 기술적환경 T ... 방식에서 Digital 음원 방식으로의 변화 단위 : 억원 약 7 배 증가 미 디 어 시 장기업분석 시장환경분석 경쟁사분석 S W O T mp3 플레이어 시장의 선점기업 특이
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 온미디어 기업
    , GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향끊임없이 사고하고 전진 ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05 ... 송출법인 ㈜ 디지틀 온미디어 출범 OCN ACTION, MTV 개국 위성방송 PP사업자로 선정 미국 타임워너 계열 HBO로부터 1250만달러 투자유치 게임 채널 ongamenet
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 유한킴벌리 경영윤리 사례
    라인에서는 기계들이 디지털 날염된 원단을 생산해 내고 있다.2001년에 유한킴벌리는 DTP(Digital Textile Printing: 디지털 섬유 염색) 사업에 신규 투자를 감행 ... 또한 안고 있다. 그러한 점에서 유한 킴벌리라는 회사는 우리에게 있어 새로운 의미로 다가온다. 위기를 딛고 더 나은 기업이 되었고, 위기의 순간에 다른 기업들과는 다르게 그 위기 ... 일한다. 교대제 근로시에 있어서 야간근로와 휴일근로에 대하여는 할증임금을 지급하여야 할 것이다. 한편 교대제 근로는 근로자에게 생리적·인간적·문화적 악영향을 미치는 것이기 때문
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.12
  • 2011 SS 패션 트렌드 및 트렌드 기획 방향 보고서
    과정을 문서화하고 옷이 시간을 보유한다. 창조적인 시간과 문화적 재융합을 기록하는 보유고로서의 의복이 되었다. 디지털 포맷으로 저장된 기억들. 시간에 의해 이미지 들로 기억 ... HEIRLOOM (디지털 가보) CULTURAL OVERLAY (문화적 오버레이) PHYSICAL PROVENANCE (물질적인 기원)흠집이 생긴 표면과 색조의 변화는 붉게 물들고 새롭게 창조 ... 는 콘텐츠를 만들어내는 주범이라는 반성 효율적이고 지속성 있는 책임 있는 디자인을 요구2012SS 행복과 향수를 테마로 Technology Entertainment Design 수용 가능
    리포트 | 106페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 세계문화유산의 관광상품화방안(문화콘텐츠의 접목을 통하여)
    는 주위에서 문화콘텐츠란 단어를 어렵지 않게 들을 수 있다. 방송과 통신이 융합을 이루면서 멀티미디어, 디지털 매체들이 대거 등장하게 되었고, 이 같은 디 지털 매체에서 통용 ... 문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문 표기에서 문화콘텐츠를 단순 병기한 데에서 알 수 있듯이 문화콘텐츠란 본래 대단히 생소한 표 현이 ... 의 세계문화유산을 국민들의 관심 속으로, 더 나아가는 세계인 들의 관심 속으로 들어가게 할 수 있는 방법에는 무엇이 있을까?2. 문화콘텐츠와 관광(1) 문화콘텐츠란?- 언제부턴가 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 디지털컨버전스 세대와 경제활동
    디지털기술 산업 산업 + 제품 제품 + + Convergence Convergence 제품 Convergence 서비스 +  디 지털기술에 의해 서로 별개의 영역으로 구분 ... Convergence 정의 디지털 기술로 인한 미디어 환경과 소통 양식의 변화로 정보 · 콘텐츠가 다른 영역을 넘나들어 부문 간 경계가 약화됨으로써 , 기존의 이질적 요소들이 모이고 ... 에서 일어나고 있는 디지털 전환과 그 확산의 결과로 발생하는 산업과 생산자 , 소비자 , 시장에서의 행태와 관행 , 정차 , 문화 등이 변화 , 소멸 또는 신생되는 현상 디지털 기술
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.05
  • [메신저] 메신저 비교분석 및 개선방향.
    digital subscriber line]일반 가정의 기존 전화선을 이용하여 빠른 속도의 양방향 통신이 가능한 통신망으로, '초고속디지털가입자회선'으로 불린다.3.ADSL ... 한 것이 시초이다. 우리나라에는 1998년 디지토닷컴이 처음 소개하였다.인터넷에 접속해 있는지를 확인할 수 있으므로 응답이 즉시 이루어진다. 따라서 전자우편보다 훨씬 속도가 빠르 ... [Asymmetric Digital Subscriber Line]기존의 전화선을 이용하여 컴퓨터가 데이터 통신을 할 수 있게 하는 통신수단이다. 별도의 회선을 설치하지 않고도 기존
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    케 , 홈시어터 하비홀릭족 조사 기간 : 2010 년 07 월 1 일 ~ 07 월 31 일 ( 1 개월간 ) 조사 범위 : 온라인 커뮤니티 ( 네이버 다음 : 디즐 , 디지털플레이 ... Brand Story SONY, make.believe … 1-11-2 기업분석 SONY 코리아의 마케팅 전략 1 문화 마케팅 전략 문화 지원 , 문화 연출 , 문화기업 , 기타 ... ? WHY 3D, WHY SONY [ ] [ ] 1-2 기업분석1-3 3D 산업 국내 시장의 환경분석 3D 시장 초기의 난관 기술 낮은 3D 디스플레이 해상도 , 제품 콘텐츠의 부족
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 쌈지,브랜드전략,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    활용  쌈지아이비전과 다양한 문화 컨텐츠 제작 - 캐릭터 가치 관리에 노력하기  곳곳에 보이는 짝퉁 딸기로 인한 캐릭터 가치 하락  짝퉁 딸기의 중국 , 남미 상륙 , 짝퉁 ... , Dangerous, Difficult : 나쁜 의미 새로운 3D- Digital, DNA, Design : 디자인의 중요성이 부각됨을 시사 1. 아트 마케팅으로 주목 받은 쌈지 ... ( 의류 ) 디자인 조직축소 , 비효율 매장정리 , 물류통합 온라인 종합 몰과 오픈 마켓 , 백화점 몰 등 16 개의 온라인 유통망 운영 (G 마켓 , 인터파크 , 디앤샵 , 패션
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 싸이월드성공사례구글실패사례
    는 서비스④ 새로 떠오르는 신흥계층의 “샤오황디“새로 떠오르는 신흥계층인 샤오황디 세대들은 자신들만의 유치원 자신들만의 사립초등학교, 중등학교, 고등학교를 다니기 때문에 그들만의 문화 ... 에 고이고이 모겨지고 있는 문화적 잔재와 사회 곳곳에서 는 혈연, 학연, 지연이 성공의 척도로 여겨지고 있는 것이 사실이다. 이러한 사회적, 문화적 환경은 본인 스스로가 중심이 되 ... 어 다른 개인과 관계를 맺어가는 1촌서비스는 기존의 사용목적이 중심이 되는 커뮤니티 서비스와는 전혀 다른 커뮤니티를 형성할 수 있었으며 나를 중심으로 만들어지는 디지털 휴먼네트워크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 감성마케팅 - 디자인 서울 전략
    도시마케팅을 하는 이유하나의 스타일 도시 “I Love New York” – 뉴요커의 Life Style 프랑스의 “까르까손느” - 중세 성곽과 상상력이 존재하는 문화도시 신 구 ... 은 현재 서울 이외에도 많은 크고 작은 도시에서 널리 행해짐WDC : WORLD DESIGN CAPITALWDC : World Design Capital 세계디자수도(WDC ... )는 디자인을 활용하여 도시의 경제와 문화를 발전시키고 시민의 삶의 질을 개선한 성과가 뛰어나고, 그러한 디자인 비전을 수립 실천하고 있는 도시를 의미. '디자인'은 전세계적으로 많은 도시
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.12
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    )1) 사업전략2) 성공요인4. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅶ. 향후 문화산업의 발전방향Ⅷ ... 사업자이자 미국 최대의 네트워크 기업인 AOL(America On Line)과 전통적 미디어 사업자이자 세계적인 문화 콘텐츠를 보유하고 있는 미디어 기업인 타임 워너(Time ... 한 투자를 하는 대신 AOL의 인프라를 이용, 디지털 TV나 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전 세계에 자신의 풍부한 방송영상 콘텐츠를 제공하는 ‘글로벌 브랜드’를 창조하려는 전략
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 프리챌 vs 싸이월드 마케팅 성공실패사례
    프리챌 결 론 싸이월드 성공사례 인터넷 마케팅의 정의 Contents 경영과 마케팅[ 설문조사 ] 인터넷 마케팅의 정의4 인터넷 기반의 가상공간을 통해 수행되는 모든 마케팅 활동 전자 ... 수요과정 온라인으로 수시 획득 재입력이 필요 없는 Digital data 영업 사원이 획득 재입력 필요 마케팅 활동 쌍방향 통신을 통한 1 대 1Interactive Maketing ... 된 우수한 능력의 커뮤니티 기획 , 디자 인 , 개발 인력이 포진되어 있으며 , 이를 바탕으로 기업의 커 뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체 이다 . 인터넷 커뮤니티
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.20
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감