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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 481-500 / 654건

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  • 프로그램 기획안
    영상을 통해 재미와 감동을 준다.[대한민국 게릴라비디오]는,방송의 새로운 컨텐츠를 제공한다.또한 다양한 사람들의 다양한 이야기를 통해 건전한 디지털 영상문화를 만들어 간다.기존 ... 한 디지털 영상문화를만들어 간다.구성내용1. 게릴라비디오- 다양한 영상장비를 이용한 기상천외한 시청자들의 영상물2. 현장출동! 진실을 밝혀라- 재미있고 신기한 영상물을 선정, 제작 ... 제 목게릴라비디오방송형식스튜디오+동영상+HD6mm희망방송일시휴일 오전기획의도세상의 모든 동영상은 다 모여라!바야흐로 디지털시대! 휴대폰, 디지털카메라, 캠코더 등...이제는 누구
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 아이팟 마케팅전략 - SWOT, STP, 4P분석, 성공요인분석
    에 이어 세계적인 부자2위에 오른 스티브 잡스의 명성도 이 iPod의 성공에 있다는 것을 그 누구도 부인할 수 없을 것이다. 천재적인 경영감각으로 위기의 애플을 다시 살려내어 디지털 ... 음악산업의 선두주자로 만든 것이다. 담뱃갑 크기의 디지털 음악 플레이어인 iPod은 소비자의 취향을 정확하게 파악해 내어 단순히 음악을 듣는 기능뿐 아니라 패션 악세사리 기능까지 함 ... MP3P파일 시장의 규모 1 : 2002s 2 : 2003s 3 : 2004s 4 : 2005s * 출처 : datanews;문화관광부 → 2002년 MP3P시장의 성장과 더불
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.03
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    Entertainment』이 보유한 문화 Contents를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 Entertainment Digital Contents로 Reproducing6. 유통 전략 ... , 이동우, 이웅호 등▷ 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이 ... 해 본다면, 이러한 사례는 ‘독생자 세대(獨生子世代)’의 어마어마한 구매력을 대변해 준다고 할 수 있겠다.② ‘하한쭈(합한족)’‘하한쭈(합한족)’는 한국의 문화를 열광적으로 좋아하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 6월 최신시사상식
    6월 1주디지털 TV 포털' 서비스 "365℃"TV로 방송은 물론 뉴스.교육.영화.게임 등의 인터넷 콘텐트를 즐길 수 있는 서비스다. 삼성전자.LG전자.SK텔레콤.조인스닷컴.CJ ... 인터넷 등 10개 사가 참여한 디지털 TV 포털 포럼(DPF)은 6월부터 '365℃'라는 브랜드로 '디지털 TV 포털' 서비스를 선보인다고 밝혔다. DPF 측은 "디지털 TV 포털 ... 서비스에 관심이 있는 업체들은 언제든지 참여할 수 있도록 포럼의 문호를 개방했기 때문에 제공하는 콘텐트는 앞으로 확대될 것"이라며 "365℃는 세계 최초의 개방형 TV 포털
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 아이리버 분석
    증가 @ 음반시장의 디지털화@ MP3P시장의 성숙기 @ 주 구매층이 경기와 상대적으로 무관한 10대 및 20대인 관계로 경기변동에 따른 영향 적음 @ 계절적인 요인에 의해 상반기 ... 의 콘텐츠를 수록MP3 Player-전자사전에 MP3 플레이어 기능이 추가된 컨버젼스 제품전자사전 +-Divx 파일로 저장된 영화재생, 음악감상, 이미지 뷰어 탑재PMP-3.8 LCD ... 전략 추구 ◎ 신제품 개발 주력주 경쟁사 분석장 점단 점@삼성의 기술력 @삼성의 브랜드 파워 @철저한 A/S 서비스 @삼성의 풍부한 자금력@삼성 옙 브랜드 인지도 저하 @평범한 디
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 장애인이슈
    Contents :)제 1장 서론제 1절 정보화시대 장애인의 정보격차제 2절 장애인의 정보화 능력 제고의 필요성제 3절 정보기기통신기기 보급에 대한 정책 개선의 필요성본론제 2장 ... 는 몇 년째 제자리걸음을 걷고 있다.한국정보문화진흥원에 따르면 지난해 장애인 인터넷 이용률은 51.8%로 전년 49.9%보다 불과 1.9%포인트(P) 늘어나는 데 그쳤다. 지난해 ... 는 사회·문화적 활동을 영위하는데 없어서는 안 되는 것이 되었다. 이로 인하여 정보사회에서 정보격차 문제를 사회적인 문제로 거론하고 이를 해결하고자 함은 정보기술이 단지 정보의 분배
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • 싸이월드분석
    력이 증가하였다6. Cyworld의 시장환경결정요소사회/문화적 요인▶ 콘텐츠의 광범위한 디지털화, 유무선 통합 네트워크의 광대역화와 함께 디지털 컨버전스의 고도화와 무선 인터넷의 기술 ... Cyworld STP 분석06Cyworld의 시장환경결정요소07Cyworld의 방향3. Cyworld 6C 전략Contents 전략▶ 고객의 참여와 공유를 통해 직접 콘텐츠 제작 싸이월드 ... 한 멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올린다. 자신만의 개성이 묻어나는 '미니룸' 도 꾸밀 수 있다. '1촌 맺기' 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 커뮤 니케이션을 제공
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    한 광고수익창출부분과 차별화된 매출을 올릴 수 있는 시장구조를 가지고 있다.2) 유료과금형회원제로 운영되는 유료화 컨텐츠 서비스로 국내에는 와이즈디베이스, 네오넷, 천리안 CP, 인터넷 ... . 의 사이트에서 광고로 수입을 얻기는 현실적으로 힘들다. 일본의 경우 인터넷 메일을 통한 정보제공 컨텐츠가 발달되어 있어서 이러한 메일을 통한 광고수입구조도 기존의 웹을 활용 ... 만화방 등의 서비스가 대표적이다. 국내에서도 99년부터 빌링시스템 및 수급대행서비스의 출현으로 컨텐츠 유료화에 관한 움직임이 두드러지고 있으며, 유료과금형의 컨텐츠는 차별화 되
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [경영전략]디스플레이 산업분석(시나리오플래닝)
    유비쿼터스(Ubiquitous)한 네트워크환경의 조성과 고성능․초소형 지능형 단말기의 등장으로 본격적인 Digital Life 시대가 도래할 전망이다. 디지털 콘텐츠문화산업 발달 ... 화의 진행 상황에 따라 경쟁우위의 확보 여부가 결정된다고 볼 수 있다.⑩ 문화 산업(Digital Contents)이 지금과 같이 계속 성장할 것인가?통신기술, 방송기술의 발전 ... 에 따라 유비쿼터스(Ubiquitous)한 네트워크환경의 조성과 고성능․초소형 지능형 단말기의 등장으로 본격적인 Digital Life 시대가 도래할 전망이다. 디지털콘텐츠산업의 발전
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • 소비자의 욕구에 기초한 마케팅 전략의 성공
    소개디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company세계 수준의 비디오 게임 Developing Publishing CompanyPS2의 현황지속적 이용자 증가시장영역확대2000억원 ... 에 기초한 마케팅 전략의 성공 -Contents주제선정배경기업소개PS2의 전반적인 현황마케팅 환경분석마케팅전략주제 선정 배경100만대 판매PlayStaion2XBOXGameCube기업 ... , Mission, Slogan 소개CJ Vision l 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업 CJ Mission l Only 정신으로 제일 좋은 제품과 서비스를 제공
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 싸이월드중국진출전략
    . 중국시장 진출은 재무구조 개선을 위한 필수!외부 분석 - 사회문화꽌시 O꽌시 X외부 분석 - 사회문화한 류 ... - 높은 한국 선호도 샤오황디(小皇帝) - 1979년 12월 ... 커뮤니티인 “미니홈피” 서비스 개시싸이월드가 선풍적인 인기를 끌 수 있게 만든 원동력 미니홈피싸이월드 소개싸이월드 소개싸이월드 성공배경1. 사회적/문화적 배경 – 유난히 인맥 ... 성공배경1. 사회적/문화적 배경 – 유난히 인맥이 중요한 한국사회 2. 시장의 상황 – 온라인 기업의 커뮤니티 유료화 3. 여러 가지 마케팅 전략 4. IQ 보다는 EQ(감성시대
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 생활과디자인
    을 결정하는 종합적인 문화창조 활동으로 생산, 판매, 사용 등 현대산업 사회 시스템과 밀접한 관련을 맺고 있으며, 기능적으로 완벽하며, 형태가 아름답고, 가격이 합리적인 제품과 제품 ... 생력 완전함 안전함 합리성 새로운 필요성1. 기능의 차별화2. 소비자 차별화재미있는 모양의 카메라정장 – 남성용, 여성용 성별에 따라 디자인의 차별화.디지털 카메라수동식 카메라신발 ... 은 이미 소비자에게 신뢰를 얻어 어렵지 않게 어필할 수 있는 장점. 신발, 디지털 카메라, 자동차, TV등.BMW시리즈TV선반이나 협탁, 테이블 등으로 사용할 수 있어 활용도가 매우
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.31
  • 디지로그 (digilog)
    어 깨뜨려야 한다. 아날로그든 디지틀이든 디지로그든 말로 정의하기 보다는 음식처럼 직접 씹어 먹으라고 권한다. 이것이 이 책의 결론이다. 변화에 웅크리지 말고 적극적으로 달라 붙 ... 은 창조성에 관한 말이다. 아날로그를 강조하던 시대에서 디지털을 강조하던 시대로 바뀌었다. 빙 디지털(Being digital). 그러나 인터넷 버블 붕괴로 디지로그 시대라는 합의 테제 ... 에디슨의 절망을 끌고 나온다.에디슨의 미디어(media) 산업을 몰랐다. 에디슨은 기계 기술 이상의 콘텐츠에 관한 문화마인드가 없었다. 기술로 부가가치를 만드는 데는 한계가 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.25
  • [인문어학]디지털 영상매체의 정의와 그 효과
    하면서 자연스럽게 논의에 접근해나갈 것이다.2.디지털이라는 말은 숫자를 의미하는 디지트(digit)에서 유래된 것으로서 아날로그(analog)라는 개념과 구분되는 말이다. 디지털의 근본 ... 로서의 역할을 한다.) 또한 지각작용이나 심적 작용 등 인간학적 현상의 차원에 머물지 않고, 역사적 사회적 존재로서 종합적 활동인 문화차원에서도 해석을 하고 있는 것이다.디지털 ... 컨텐츠 등을 언제 어디서나 이용할 수 있게 되었다.여기서 수익성을 염두에 둔 영상매체를 통해 디지털 영상매체의 특성인 쌍방향성을 확인해보자. 디지털 이라는 개념은 앞에서 언급한 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.19
  • 유비쿼터스 동향
    ◆ MPEG저작권 보호 프로젝트 참여 ◆ 다양한 층에서의 모바일 기술, 정보 유통 플랫폼의 고도화 ◆ 디지털 TV, PC, PDA 등의 단말기에 디지털 콘텐츠를 보호, 관리 하기 위한 ... (Computer, Network) Human 목표 : 컴퓨터와 네트워크 그리고 인간이 조화 된 문화 창출 'Ubiquitous Computing'은 인터넷혁명 이전의 물리공간(1공간)과 인터넷 ... 가 불가능함.관련기술가. MEU칩 - 현재 상용중인 최소형의 RFID용 태그 칩으로 히타지(社)가 개발 - 크기 0.4x0.4x0.06㎜, 38디지트 저장능력, 128비트 롬, 2
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • GE_Capital과_우리나라에_미친_영향
    Contents● Introduction1. 주제 선정동기 ---------------------------- P.2● Main1. General Electric Company ... - 미디어NBC 유니버설은 세계적인 선도적 미디어 엔터테인먼트 기업으로서 전 세계 시청자들을 위해 영화, TV, 뉴스, 스포츠 및 특별 이벤트를 개발, 제작합니다. 디지털 기술 ... 이도달됨에 따라 GE캐피탈도 회사의 영업 전략을 인수합병(M&A) 분야로 전환하여 고성장의 계기를 마련하였다. 1943년에 GE그레디트로 변경되었던 회사 이름은 1984년에 대사
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.18
  • ★[A+레포트]조선일보 사이트 분석★
    조선일보의 약자인 「디조」를 새로운 브랜드로 육성하였다.즉 조선일보의 인터넷 신문인 디지틀 조선일보와는 별도로 「디조포털」이란 이름의 컨텐츠 포털 사이트를 만든 것이다.최근 실시 ... 조선” 창간1995년 10월 2일 (주)디지틀 조선일보 “디조” 설립.1999년 5월 13일 인터넷 “주간조선“ 설립“언론사중에서 가장 먼저 인터넷 사업을 시작한 조선일보는 디지틀 ... 된 조사에서는 영화를 제외한 디조포털의 모든 컨텐츠 사이트들이 분야별 1위를 독식했다. 영화만이 시네21에 이은 2등이었다.“① 방문자 수√일일 페이지뷰2002년 6월 사이트 개편 전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.29
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    )의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 ... 콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(One Source)로 다양한 상품(Multi-Use)를 개발, 배급 ... 에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보 비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 한류의 의미와 우리나라 문화산업의 미래
    문화콘텐츠 선진국으로 평가받는 일본에 우리 문화컨텐츠가 진입하기 시작하여 2001년에는 보아가 음악에서 성공사례를 만들었고, 2002년에는 가 일본의 기성세대를 사로잡아 겨울연가 ... 대에 들어서는 한국의 대중문화는 물론 한국 관련 제품의 선호현상까지 나타났다. 2002년 한일 월드컵 이후에는 한국 드라마가 일본에 수출되었고, 를 시작으로 세계적인 문화컨텐츠 강국인 ... 에서도 성공사례를 만들어내고 있다. '리니지', '미르의 전설','라그나로크' 등은 이제 글로벌 게임으로 주목받고 있다. 최근에는 이슬람권에도 우리 문화컨텐츠가 진출하기 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • [경영]아이리버의 경영혁신
    포석이다. 양 대표는 인터넷과 디지털은 사람들이 음악을 듣는 습관과 생활양식을 바꿀 것이란 생각에서 직접 지은 이름 이라며 아이리버를 세계적인 브랜드로 만들기 위해 글로벌 ... , 해외시장에서 30%의 점유율로 애플에이어 2위,2000년 설립 후 약 6년 만에 급성장한 성공 비결은 무엇인지 그들의 독특한 조직문화를 통해 알아보고자 아이리버를 선정하게 되 ... -100출시 2002년 12월 - 한국디자인협회 Korea Design Award 2002 디자인 경영인 부문수상 2003년 6월 - 디지털타임스 선정 2003 IT 히트상품 (MP3
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감