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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 441-460 / 654건

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  • CJ홈쇼핑 분석 및 마케팅전략
    몰)3. Catalog4. 동방CJⅤ.외부 환경 분석1. 경제적 환경2. 정치/법적 환경3. 사회, 문화적 환경4. 인구 통계적 환경5. 기술적 환경Ⅵ. 경쟁자분석1. GS홈쇼핑 ... 서비스(IPTV)에 대한 정부의 정책적 지원이 활성화되고 있다. 또한 디지털케이블 가입자의 수가 올해 6월말 기준 143만 3007명으로 집계됐다. 이는 작년 12월 대비 57만 ... 하고 주문 및 결제까지 할 수 있는, 양방향 디지털방송 서비스의 일종이다. T-커머스 환경 하에서는 리모콘이 마우스와 키보드의 역할을 대신하는 가운데, 소비자는 마치 인터넷쇼핑을 하는 것
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.05
  • (주)아이템베이 사례보고서 리포트
    ) 관련뉴스기사 제목 : 아이템베이, 강철웅 대표이사 선임2008/04/15 11:24[정책/자료] 디지털 콘텐츠 유통 서비스로 사업 다각화를 추진 하는 ‘아이템베이(대표이사 강철웅 ... 하며 글 로벌 서비스를 통해 해외자본을 유입시킨다. 넷째, 유무형의 디 지털 콘텐츠 유통 서비스로 사업 다각화를 추진한다.*출처 : 사진 - Money today 뉴스, 동아닷컴 뉴스 ... . 게임 아이템 거래 중개소?온라인게임 내 유저들 간의 아이템이나 사이버머니 등 의 거래에 중개서비스 제공?에스크로 서비스를 이용하여 안전거래 서비스 제공2. 전자 상거래?문화상품
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • [신문방송학]IPTV와 DMB기술에 나타난 방송통신융합 현상
    미래사회와 문화산업 발표 2조Team Project Report[미디어 융합 현상에 대한 고찰과 디지털 시대의 미디어산업구조에 대한 분석]-IPTV와 DMB기술에 나타난 방송통신 ... ‘디지털’이 만들어낸 기술들은 정치, 경제, 사회 등의 분야에 큰 영향을 미쳤고, 문화산업의 급격한 성장과 각종 미디어 융합 현상과도 무관하지 않음을 쉽게 알 수 있다. 문화산업 ... 한 디지털생태계 조성”이라고 하겠다. 다보스포럼에서는 기술과 산업, 이용자 간의 동반 성장이 강조되었고, OECD에서는 디지털콘텐츠의 생산-유통-이용 간의 상호 연계성이 강조
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.04
  • 고객만족
    4월 (법인전환: 1996년 10월)자본금54억원사업분야디지털 디바이스 컨텐츠 디지털 디바이스 사업 - MP3 플레이어 - PMP, DMB, NAVI - 통신과 연계된 디지털 ... 디바이스 디지털 컨텐츠 및 솔루션 사업 - 컬러링, MOD, 라이브벨, VOD 등의 무선 인터넷 멀티미디어 컨텐츠 서비스 - VM 포털 서버, 부가 단말기 서버, 멀티미디어 서버 등 ... 고 객 만 족-PMP제조 업체의 소비자 보호정책과 각 회사의 고객대응에 대하여-디지털 큐브경영 이념여타 다른 기업과 구성이 비슷 SMS상담이 있는 것이 특이점 원격PC제어는 초보
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.03
  • 개정 7차 교육과정 - 상업정보교육
    . 동주 여자고등학교 - 부산광역시 중구 광복동3가 위치교과과목명1학년2학년3학년시수합계총소요시수전문과정e-비즈니스과디지털광고컨텐츠과e-비즈니스과디지털광고컨텐츠과학급시수계학급시수계학) ... 7차 교육과정 개정(‘97.12.30) 이후 사회?문화적 변화를 반영한 교육내용 및 내용 체계 개편 필요- ‘09년부터 새 교육과정을 적용할 경우 9년 동안 동일한 교육내용 및 ... , 시각 디 자인 실무, 그래픽 디자인, 컴퓨터 그래픽은 공업계열로 이관비서과비서 일반비서 실무커뮤니케이션실무? 비서 일반, 비서 실무→커 뮤니케이션 실무로 통합? 학과 폐지관광
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11
  • [포털][포털사이트][포털사이트의 미래][네이버][다음]포털(포털사이트)의 시작, 포털(포털사이트)의 역사, 포털(포털사이트)의 영향력, 포털(포털사이트) 현황, 포털(포털사이트) 6C 전략, 포털(포털사이트)의 미래
    컨텐츠(Contents)가 생산되고, 이 컨텐츠에 기반하여 인터넷의 상업화(Commrece)가 이루어진 것이다. 즉 Communication -> Community ... -> Culture -> Contents -> Commerce의 발전경로를 밟아 나갔던 것이다. 포탈이란 "컨텐츠", "커뮤니케이션", "커뮤니티"영역의 서비스를 유저들에게 제공함으로서 "트래픽 ... . 포털의 현황Ⅵ. 포털의 6C 전략1. Contents2. Community3. Connection4. Commerce5. Communication6. CustomizationⅦ
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.19
  • [경영경제]게임디자인전략
    알고리즘디버깅 상품화 작업 홍보 및 마케팅[2]게임컨텐트게임컨텐트 목차게임컨텐트의 창작 게임컨텐트 창작 요인 그래픽디자인 음악적인 컨텐트 텍스트 컨텐트 모션 캡쳐 애니메이션 디지털 ... 에서는 기본적인 게임컨텐트컨텐트 창작을 중심으로 기술함게임컨텐트 창작 요인인터페이스사운드문자그래픽게임 컨텐트 창작요인그래픽디자인정지화상, 애니메이션, 디지틀 비디오, 비주얼 ... 나 VCR로부터 입력받은 활동적인 동작을 표현하는데 사용 하나는 컴퓨터로 재생시키는 디지틀 비디오 파일로 변환하는 기능감성적인 게임컨텐트 요소감성이란… 인상을 받을 수 있는 능력
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • 유한킴벌리 기업경영분석
    데이터베이스화를 통한 문학 확산사업 창작가곡음악회 '우리 시 우리 노래' 한중일 문화적 이해 돕는 컨텐츠 개발 참여 산림문학관 개관경영방침사원들의 자원봉사활동사원들의 봉사활동 모습 ... 한국은 디지털강국한국은 잠재적 디자인강국신 가치 창조형 섬유패션디자인 산업의 육성경영방침중국의 프리미엄 기저귀 시장 개척경영방침차별된 신제품의 출시 국내 최초의 아기전용 3겹 티슈 ... 인 유한양행과 미국기업인 킴벌리 클라크의 합작 우리나라 최초의 합작기업+=회사소개사업분야 유아용품 여성용품 가정용품 위생용품 산업용품 병원용품 디지털날염경영 방침윤리 경영 : 내부
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    일본과 한국의 문화적인 차이 역시 두 기업을 비교하는 데 유의해야 할 점이다.또한 소니와 삼성전자는 주력 사업이 서로 다르다. 소니가 전자 사업 이외에도 영화, 음악과 같은 콘텐츠 ... , 삼성전자는 일제시대 무역상으로 창업한 삼성그룹의 계열사로 출발했다. 삼성전자는 삼성그룹의 일환으로 기업문화와 경영 시스템을 다른 삼성의 모든 계열사와 공유하고 있다. 따라서 소니 ... Digital 컨버젼스혁명 주도기2003년~현재초일류기업의 기반 구축기< 삼성전자의 연혁 >(3) 사업 분야① 반도체 및 LCD사업삼성전자의 반도체 사업 부문은 메모리 사업부와 비메모리
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 광고 성공 사례 현대카드
    광고관리론(광고성공사례▶현대카드)학 과학 번학 년이 름제출일자 :담당교수님 :◎ Contents.▶ 요약문 ?P.3▶ 서론1. 현대카드 기업설명 ?P.3~42. 현대카드 선정동기 ... 가 앞으로 나아갈 방향 제시 ?P.18~19▶ 소감문 ?P.19▶ 작업일지 ?P.20▶ 참고자료 ?P.20▶ 요약문- 디지털화 되어있는 현대사회에서 기업이 살아남기 위해 혹은 타기업 ... 한 소비자들은 더욱 더 두 회사 간의 발전에 관심을 기울이고 있는 것으로 보이며, 우리 조 또한 주제를 정하면서 젊은 세대이며, 디자인을 추구하고 그에 편리성까지 더해진 문화
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    ) = 새롭고 혁신적인 블루콘텐츠7. 성공적인 문화콘텐츠마케팅 전략과 실천 과제(1) 삼지에니메이션 : 집요한 아마추어리즘이라는 자산의 활용(2) 반다이 : 미디어 매니지먼트의 예술 ... 의 자존심과 새로운 디지털, IT시대 주역의 고유한 실험정신이결합함으로써 얻을 수 있는 미래지향적인 도전의 중요성- 김구 ‘나의 소원’ : 한없이 갖고 싶은 것은 ‘높은 문화의 힘 ... ’이다.‘문화의 힘’은 우리 자신을 행복되게 하고 남에게 행복을 주겠기 때문이다.1. 공연산업- 공연산업이란, 공연 컨텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통과 관련된 모든 산업을 말
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 설화의 콘텐츠
    며,원형을 대표하는 화랑의 올바른 정보와 디지털콘텐츠로 재 탄생한 창작소재의 제공을 통해 한국 전통 문화원형을 활용하여 세계에 알릴 수 있다.2.김유신 설화 채택이유화랑의 기상 ... 과의 부합성 나. 산업적 활용 예측Ⅱ. 과제개요김유신과 세 여인 설화 디지털 콘텐츠 개발과 제 개 요Ⅰ1. 과제의 목표한국 화랑 기반의 국가 대표 문화브랜드 개발김유신 설화 디지털콘텐츠 ... ㆍ정보화 시대의 특색에 맞게 다양한 디지털 콘텐츠를 개발하여, 사회 여러 분야에서 일반인들에게 쉽게 다가가, 우리나라를 대표하는 문화브랜드로 개발 .한국의 역동적이고 강인한 문화
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    각지에 소개되어 그 우수성이 입증되고 있으며 온라인상의 디지털 컨텐츠 보급뿐만이 아닌 오프라인상의 다양한 사업기회를 활용하고 있어 아시아 미디어 사업의 선두주자로 인정받고 있 ... 코스닥시장에 진입할 경우 엄청난 파장을 일으킬 것으로 예상된다.② CJ 엔터테인먼트 & 미디어의 전망전통 제조기업인 CJ의 문화콘텐츠분야로의 사업 확장은 지금까지 아주 성공적이 ... 하고 있는 지역. 특히 대형 할인점, 최고급 호텔, 디지털 전문 매장, 쇼핑센터 등 다양한 서비스, 문화, 엔터테인먼트 시설을 포함한 건축물들이 하나의 파크를 형성, 영화관람과 함께
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • 지역커뮤너티사이트 사업계획서
    4. 개발용역 및 연구개발 - 정보시스템, 지식저장고, 홈페이지 개발 및 유지보수 - 디지탈컨텐츠에 대한 내용기반검색기술/JAVA기술/이용자 정보요구분석 기법 등의 분야에 대한 ... WebzineE-commerce• 일반광고 • 주제광고 • 포탈 광고  광고수익• Contents(디지털) • 프랜차이즈형 • 일반상품  Web to phone  거래수수료 ... WebzineWebcamE-commercecounsellingPromotionCommunity: 지역네트웍사업자(지역정보+요소기술) 6종 - 수수료: Contents 빌링(디지털), 프랜차이즈
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.05
  • [행정학]지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안
    .1 디지털 컨텐츠의 정의디지털 컨텐츠(contents)는 기계 가독 형태로 유통, 배포되는 정보자원이다. 이러한 디지털 컨텐츠는 물리적 포맷을 갖고 있는 오프라인 정보자원(CD ... 디지털 컨텐츠의 선정 및 구축 정책지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠의 구축에는 문화 유산적 가치, 내용적 가치, 이용적 가치, 보존적 가치, 학문적 가치를 충족시킬 수 있는 자원 ... 지역정보화를 위한 디지털 컨텐츠 구축 방안Ⅰ. 서론지방화 시대의 도래는 민주적인 지방자치 제도의 정착을 통해 복지사회를 구현해야 한다는 중요 과제를 우리에게 안겨 주고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 디지털음원시장의 현황과 대응방안
    . 디지털 음원 시장의 문제점5. 수익분배 오류6. 해결책1. 문제제기한국 음악산업이 겪고 있는 최근의 변화는 ‘음반 중심의 음악산업에서 음원 중심의 음악산업으로의 구조변화(문화관광부 ... . 디지털 음원 시장의 문제점MP3음악은 저비용 및 컨텐츠 선택의 다양성과 접근 용이성이라는 장점에도 불구하고, 불법복제 및 저작권침해의 위험성을 동시에 가지고 있다. MP3음악 ... 디지털음원시장의 현황과 대응방안과 목 명 :교 수 명 :학부 / 전공 :학번 / 학년 :이 름 :제 출 일 :- 목 차 -1. 문제제기2. 디지털음원3. 음악시장의 변화4
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 디지털 문화의 현재와 미래
    에 따른 부작용 그리고 더욱더 발전하는 모습, 앞으로 디지털이 나아가야 할 방향에 대해 알아보고자 한다.디지털(digital)은 디지트(digit)에서 나온 말인데 디지트는 손가락 ... 디지털 문화의 현재와 미래소속: 국제학부학번: 4458499이름: 이유승자동차가 처음 세상에 나타났을 때 사람들은 이를 ‘말 없는 마차’라 불렀다 농산물을 농촌 에서 도시로 수송 ... 할 디지털 기술도 현재와 많이 다를 것이다. 이런 디지털의 기술발전은 초기의 한정된 기술 분야 뿐만 아니라 과학과 예술, 사회, 경제, 문화, 그리고 정치에 까지 영향을 미쳐 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 마케팅관리-도태의 위기에서 살아난 공룡 IBM
    ,스토리지, 프린터, POS, 데이터베이스, 모바일 컴퓨팅,성인식, 디지털 컨텐츠, 퍼베이시브 컴퓨팅, CRM B2B솔루션1. 업계를 지배하던 행복한 시절(1) IBM의 명성① 세계 ... , 판매와 순수익 4위⑥ 중앙집권적 결정-생산라인에 관한 모든 결정문화의 표준화-행동이나 복장 통일(빅블루)⑦ IBM 연구소- 노벨상 수상자 3명 배출전체 판매액의 10% 연구개발 ... )2) IBM의 위기 극복 흔적? 95년 매출 700억 달러, 전년대비 성장률 12%, 10년만에 최고 성장률로터스 디벨롭먼트 인수비용 감안 수익 두 배 증가.3) 조용한 혁명
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 헐리우드 거대미디어의 세계전략을 읽고
    며 환호하는 이유가 무엇일까? 아무리 세계적인 영화산업이라지만 종합예술로서의 영화의 특색 때문에 문화적 차이가 영화 안에 많이 녹아있다. 이해가 안가는 부분도 있고 우리가 봐도 웃 ... 로는 구현할 수 없는 특별한 힘이 있기 때문에 영화는 앞으로도 계속 건재할 것이다.콘텐츠는 왕이다.헐리우드가 다른 나라의 영화산업과의 차이점은 무엇일까? 아마 다른 나라 어느 기업 ... 라 현제의 경제활동의 모든 분야에서 오락화가 진행되고 있는 가운데 업종을 넘어서는 오락화의 핵심에 콘텐츠가 있으므로 엔터테인먼트 기업들로서는 어쩌면 이러한 수직적 통합화가 더더욱
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [온라인 마케팅]-UCC 마케팅
    미디어기기 보급미디어 세대의 도래- Daum,네이버 등 포탈사이트의 텍스트 위주의 웹게시판 이용 - 커뮤니티중심의 콘텐츠 공유-블로그,미니홈피 등 1인 미디어 -합성, 패러디 ... 활황 포탈의 UCC제작툴 보편화 = 다양한 플랫폼 기반의 콘텐츠생산본격적성장기 (2006~)WEB 2.0시대 도래 = 참여, 개방, 공유UCC는 인터넷 초창기부터 존재하였음 웹2 ... 권 침해명예훼손프라이버시 침해유해정보유언비어문제점UCC의 현황인터넷에서 많은 비중을 차지하는 포털 내의 UCC관련 비중이 증가됨(표-1) 인터넷상에서 사용자 제작 콘텐츠를 접하는 것
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.11
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2025년 06월 09일 월요일
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