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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 381-400 / 653건

  • 방송기획안, 방송통신위원회 방송 기획안
    다.산업화와 도시화가 특징인 현대사회는 빠른 것이 존중받는 이른바 ‘속도사회’다. 그래서 “빠른 것은 선, 느린 것은 악”이라는 신조어도 생겨났다. 과도한 디지털화된 환경의 변화 ... ? 아비아테그라소, 아쿠아라냐, 아쿠아펜덴테, 아말피, 아메리아, 바르가, 보르고 발 디 타로, 브라부치네, 카아아조, 카살벨트라메, 카스텔 산피에트로 테메, 카스텔누오보 네 몬티 ... 하고자 한다.▶ 방송통신위원회의 방송콘텐츠 제작지원 사업 목적과의 부합 여부이 프로그램은 최근 가장 큰 화두로 떠오르고 있는 사람들의 “삶의 자세”에 초점을 맞춰, 바쁜 현대사회
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ mall의 인터넷 마케팅 성공전략
    로 하고 있음.(1) TV 홈쇼핑CJ홈쇼핑은 국내 최초의 TV홈쇼핑社로서 95년도부터 24시간 종일방송을 실시, 시간과 공간에 구애받지 않는 신 개념 쇼핑문화를 창출했다. 고객 ... (B성장시킨다.② buyer(소비자) : 상품을 구매하며 자신들에게 맞는 유익한 정보 및 컨텐츠를 이용하고 소비한다.2) B2E모델 (Business to Employee ... 도록 복지업무 수행④ CJ홈쇼핑 디지털 상품권 특별판매 : CJ홈쇼핑 디지털 상품권을 단체주문시 상세한 상담과 특별한 혜택 제공※ B2E는 B2C보다는 횟수면에서는 적지만 수익면
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래 타결내용과 기대효과
    무관세 관행이 유지되며 오프라인으로 배송되는 디지털 제품도 관세를 없애기로 했다.온라인 전송 디지털 제품의 무관세는 기존에 유지해오던 관행으로 이 조항의 결과로 미국문화 콘텐츠 ... 된다"고 말했다.1.협정문 주요내용□ 디지털제품에 대한 무관세▶ 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품(digital product)에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의* 온라인 디지털제품 ... . 그다. 온라인으로 전송되는 디지털 콘텐츠의 경우 무관세 관행이 유지되며 오프라인으로 배송되는 디지털 콘텐츠도 공산품으로 간주해 관세를 없애기로 했다. 정부 관계자는 "이번 전자상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    다. 콘텐츠 산업 중에서 가장 부가가치가 높은 것으로 주목받는 산업이다. 또한 다른 영상 산업에 비해 상대적으로 문화적 특성이 강하지 않고 이질성이 적기 때문에 인종간 거의 동일한 흥미 ... 대1950년 한국전쟁의 발발은 온 나라를 황폐화시킨 동시에 경제적·문화적으로 어려운 환경을 만들고 국가 발전을 더욱 더디게 하였다. 이러한 전쟁의 폐허를 딛고 재건이 이루어지 ... 한 이미 세계적인 기술을 축적했다는 평가를 받기에 이르렀다.최근 세계 시장이 배우 빠른 속도로 확대되고 있으며 디지털 애니메이션 기술의 발전 등으로 그 영역도 넓어지고 있
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서
    들은 그 안에 많은 단절의 경험을 가지고 있는 것이다.최근 청소년문화는 달라진 사회 환경에 따라 새롭게 변모하고 있는 중이다. 인터넷과 디지털문화, 모바일문화의 급속한 증가로 청소년 ... 문화디지털, 온라인 문화 환경으로 진입하면서 다양한 문화현상들을 야기 시켰으며 인터넷을 통한 다양한 문화커뮤니티들을 만들어내고 있다. 청소년에게 있어 인터넷문화는 이한 단순히 메 ... 둼, 주위눈치를 안보는 개성파이고 무엇인가 튀는 세대라고 규정하였다.문화 대통령 서태지와 아이들의 등장, 듀스,HOT, 쉬리, 투캅스, 질투(트랜디 드라마), 모래시계, 오렌지족
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2016.03.02
  • [마케팅]SK텔레콤의 마케팅 분석과 전망
    문화의 기틀을 마련하였다. 그 결과 미국 월스트리트 저널로부터 ‘아시아 최고의 직장’에 선정, 아시아 월스트리트 저널의 ‘올해의 혁신 기업 1위’로 선정되는 쾌거를 낳기도 하였다.2 ... 서비스 MONETA, 디지털 홈서비스, 텔레매틱스 서비스 T Map, 개인 맞춤 서비스 T INTERACTIVE, SNS(Social Network Service) Tossi 등 ... 돌파, 한국이동통신 민영화1995년이동전화 가입자 100만 돌파1996년CDMA 이동전화 전국 78개시에 서비스 실시1997년동전화 브랜드, ‘디지털 011’에서 ‘스피드 011
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • 2011 패션산업 동향분석
    2011 패션산업 시장 동향CONTENTS2011 f/w trend[STYLE]neo charismaauthentic valueatelier nomadsenergetic ... 세월을 내려오며 만들어진 노하우, 전통의 새로운 가치에 대한 재조명color-소피스틱 중성톤의 미묘한 뉘앙스와 클래식의 엄숙함을 지닌 컬러 레인지의 조화-로즈 핑크와 버건디의 모던 ... 지 않으려고 노력하고 이러한 문화가 우리 20~30대의 새로운 놀이이자 일상이 되어가고 있다.SPA 브랜드는 이런 세대의 소비행태에 맞게 빠르고 값싸고 질 좋은 옷과 트렌디하고 세련
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 멀티미디어에 관한 내용들
    화 됨에 따라 복제와 가공이 쉽게 되어 저작자의 권리가 쉽게 상실 될 수 있다.▶ 고품질 디지털 콘텐츠 제작 기술 : 디지철 아카이브 시스템 구축에 있어서 가장 중요한 기술의 하나 ... 시스템구성대용량 미디어 저장 및 고속 재생 기술 : 디지털정보로 변환된 각종 문화, 예술, 특수 분야의 자료들이 증가함에 따라 이들을 저장 할 수 있는 대용량의 저장 매체와 그 것 ... 변화를 주도하는 정보기술 환경에서 디지털 아카이브는 개인과 개인, 집단과 집단, 국가와 국가 상호간의 정보교환을 통하여 지금까지 전 세계에 축적된 인문과학과 예술의 콘텐츠를 공유
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.08
  • 디즈니(Disney)사의 해외진출
    , 타잔 등의 신생캐릭터로 우리에게 친숙하게 알려진 것만도1,000여종에 달하는 캐릭터를 보유하고 있다.디즈니사는 캐릭터산업의 문화콘텐츠의 소스역할뿐 아니라 제조업분야에의 파생 ... 는 숲속의 미녀 등의 클래식 캐릭터 그리고, 101마리의 달마시안, 포카혼타스, 토이스토리 (최초의 디지털 애니메이션 영화), 노틀담의 꼽추, 알라딘, 라이온킹, 인어공주, 뮬란 ... 에게 테마파크의 개념을 처음 선 보인 것이다. 이때부터 일본 국민들이 레저에 관심을 갖기 시작하여 도쿄 디즈니랜드의 성공을 이룰 수 있었다. 그리고 일본인의 캐릭터 선호문화와 함께
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 한성대 MIS Information Technology for Management CH4 미니케이스 해석자료
    에게 자문서비스를 제공한다.2단락: DrKW는 그들의 직원들이 문화적으로 다양하고 지리적으로 분산되어 있기 때문에 여러종류이 협업도구를 원하며 이 때문에 DrKW는 1997년에 원초 ... 단락: 위키의 다른 열광적인 사용자 그룹은 디지털 시장인데 디지털 시장은 프론트 오피스, 지원, 그리고 IT전문가들을 하나의 개체로 결합하였다.8단락: E-capital 런던 팀 ... 은 디은 일반 전자메일에서는 적합하지 않다.2. Why would so many tools-blogs, wikis, instant messaging, chat, and audio
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 디지털 애니메이션
    (Digital Animation)의 종류1. 2D 디지털 애니메이션2. 3D 애니메이션3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점4. 디지셀 애니메이션5. 디지털 애니메이션의 장점Ⅳ ... 강국적인 역량을 집중하고 있고, 우리나라도 디지털 문화 콘텐츠 산업의 육성에 발 빠르게 대응하고 있다.디지털 콘텐츠산업은 여러 분야가 있지만 그 중 디지털 애니메이션 산업은 국가적인 ... Reality)을 통한 실용학문의 교육으로 인간의 문화적 잠재의식을 더욱 발전시켜 디지털 애니메이션 콘텐츠 연구와 개발에 주력하여 보다 나은 미래상을 앞당길 수 있을 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • JYPE ENTERTAINMENT.SWOT분석.4P전략
    연기자 육성 및 매니지먼트 사업 ( 상두야학교가자 . 풀하우스 국내시청률 50% 달성 후 , 아시아진출 성공 ) 매니지먼트 ( management ) ; 『 경영 , 관리 』 디지털 ... ss 개발 및 수익모델 확보 ) 해외 진출 JYPE 시스템의 해외진출 가수 , 프로듀서의 해외진출 미국 , 중국을 비롯한 세계 20 여 국가에 시스템 및 컨텐츠 수출JYP ... Vision 뛰어난 컨텐츠 기획 및 제작 혁신적인 마케팅 세계 엔터테이먼트 산업을 선도해 나가는 기업 아티스트 매니지먼트 온라인 및 모바일 사업 해외 사업 폭넓고 발 빠른신인발굴 및
    리포트 | 20페이지 | 3,700원 | 등록일 2010.11.27
  • 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰
    , 191쪽). 이처럼 문화콘텐츠의 성공은 국가 경제의 이익을 제공해주고 있다. 우리나라에서도 이러한 맥락에서 산업자원부가 심형래 감독의 ‘디 워’에 우수제조기술연구센터(ACT ... 문화콘텐츠 산업의 트렌드와 활성화 방안에 대한 고찰1. 서론2. 문화콘텐츠의 의미와 주요 산업 현황1) 문화산업과 문화콘텐츠의 관계2) 우리나라의 주요 문화콘텐츠 산업 분야3 ... ) 문화콘텐츠 산업의 중요성3. 국내 문화콘텐츠 산업 전망 201) 생산 부문 트렌드2) 유통 부문 트렌드3) 소비 부문 트렌드4) 기반 인프라 부문 트렌드4. 문화콘텐츠 산업의 현재
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 인간을 위한 공간 디자인
    성과 가치를 유지하도록 작용할 것이다 . 가령 오늘날 컨텐츠 (contents) 의 중요성이 대두되는 것도 문화적 배경을 결여한 기술은 힘을 갖지 못한다는 것을 뜻하는 것이 ... 본능의 순수함을 발전시켜야만 한다 .”3. 디지털 주도의 디자인 (Digital-driven Design ) ‘개념적 공간’ 오직 수많은 ‘관 계’만이 존재할 뿐 ‘구조에서 개인 ... 과 그 궤 ( 軌 ) 를 함께 하는 것은 필연적인 현상이다 . 모든 디자인의 출발점과 귀결점은 인간 ( 제 Ⅰ 상한 ) 이다 . 인간은 문화 ( 제 Ⅱ 상한 ) 의 컨텐츠를 형성
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 웹 2.0 (공학과 경영)
    매스 미디어 위주의 문화 전파에서 UCC등의 개인적인 문화전파 가능.세계의 다양한 문화를 접한 다. 예) 유튜브 에서는 전세계에 서 매일 1억 개 이상의 비디 오 클립이 조회 ... 와 UCC가 부상하며 미디어 생산 부문이 다원화 UCC (User Created Contents) : 사용자가 창작해낸 컨텐츠 1인 미디어 확산 – 블로그, 미니홈피 인터넷 업체 ... Technorati) P G는 주부로 구성된 '입소문 마케팅 협회' 등을 운영하여 소비자들의 참여를 유도하고 '버즈(buzz) 마케팅'의 일환으로 활용 디시인사이드는 디지털 카메라
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • [우수 평가 자료]디지로그 서평- 디지로그, 느낀 점과 교훈을 중심으로.
    로그, 이제 디지털의 사이버 문화와 아날로그의 공동체 정서를 이어주는 디지로그 파워가 새로운 희망의 키워드로 등장한다. 초기정보사회가 일으킨 IT거품과 부작용을 개선하면서 도래 ... 수 있다.디지로그를 선창하고 나선 것도 우리의 아날로그, 문화와 조화와 균형을 이루자는 취지에서이다. 정보(情報), 말 그대로 정감 있고 온기 있는 디지털 문화를 이룰 때 우리 ... 를 아날로그로 보완함으로써 새로운 ‘틈새’의 영역을 장악하면서 사회, 문화, 산업 전반에 큰 흐름을 형성하고 있다. IT 강국만으로, 디지털 기술의 발전만으로는 21세기를 지배할 수
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.21
  • [사업계획서]디지털컨텐츠 컨텐츠박스
    사업계획서Contents Box작성일2006년 11월 27일업체명디-셀프 코리아 (주)대표자- 목 차 -I. 회사 일반현황1. 회사현황2. 회사연혁3. 대표자 이력사항4. 주요 ... . 원가구조2. 예상매출3. 추정손익계산서V. 첨부I. 일 반 현 황Contents Box - D-Self Korea1. 회사현황회 사 명디-셀프 코리아(주)대 표 자설립년월일 ... 벤처기업 인증컨텐츠 박스 서비스 정식 오픈KTF 모바일 컨텐츠 프로바이더 선정컨텐츠 박스 서비스 베타 오픈(주) 디-셀프 코리아 설립3. 대표자 이력사항성 명(한자 )주민등록번호
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • '실패'에 관한 연구^-^
    요 [실패친화도?]실패 친화도를 높이자세번 거절해도 다섯번 권하라미국의 신입사원 채용시 고려 방법88 서울 올림픽의 수영선수 비욘디실패 친화도를 높이자1. 개 요 [계 속]미국의 수영 ... 선수 매트 비욘디(Matt Biondi)빠른 속도로 발전하는 정보통신 기술 유선 통신 → 무선통신 서비스의 멀티미디어화 향후 통신 서비스 산업 : 기존서비스와 경쟁하거나 기존서비스 ... 를 대체하게 될 전망실패 친화도를 높이자2. 실패의 도미노 효과정보통신장비 업체의 실패 (시티폰..) 서비스에 관계되는 컨텐츠 개발업체, 닷컴 업체 등 성공의 목표를 위한 밑거름
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.11
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    . 두 번째는 Internet과 Mobile 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것입니다. 2000년 12월에 일본 최대 ... 의 Entertainment Group들과 합작으로 온라인 회사인 판당고코리아를 설립하였으며, 판당고코리아를 통한 Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치 ... 의 Digital Contents를 창출할 것입니다. 세 번째는 글로벌 기업으로서의 성장입니다. S.M.은 국내의 본사와 이미 설립된 S.M. Japan, 설립 예정인 S.M. China
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • [인도의 경제] 인도의 경제 발전 특징과 현황 및 인도의 경제 발전 전망
    , 3D 영상 등의 디지털컨텐츠 발전 패션산업 → 90 년대 말 , 인도 전통의상을 소재로 한 패션이 서구 디자이너들에 의해 소개 소득증가 , 의식변화 등에 따라 중산층 소비 급증 ... 인도의 발전과 전망Contents 왜 지금 , 인도인가 인도 경제 발전의 요인 인도의 경제개발계획과 경제 위기 인도의 경제 발전 전망왜 지금 , 인도인가 세계의 인구 순위 인도 ... 1984 년 , 안디라 간디 사망 후 라지브 간디 집권 - 경제자유화 조치 지속 인도의 무역제도와 국내 생산의 자유화 움직임에 박차를 가했으나 지속되는 빈곤 퇴치 프로그램으로 인한
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
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2025년 06월 10일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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