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"그린엔터테인먼트" 검색결과 461-480 / 1,810건

  • (중국공연예술 B형) 교재 348-377쪽에 제목이 나와 있는 중국영화 가운데 한 편을 각자 선택하여 감상한 뒤 교재의 내용을 참고하여 감상문을 쓰시오
    만 아니라 텔레비전 방송 산업, 음향 산업, 엔터테인먼트 산업, 멀티미디어 산업과 게임 산업 등 여러 가지 산업 방면에 있어서 풍부한 자원을 제공할 수 있는 역할을 지니고 있 ... ), 공리(鞏莉)가 출연하였다. 중국 현대사의 격변기를 살아가는 두 경극배우의 인생역정을 그린 작품으로 원작자 릴리언 리(李碧華)가 각본을 맡았다.1925년 군벌시대 중국에서 유명
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    관객을 훔치는 가장 완벽한 방법(스크린 독과점의 해결방안)
    과 불편한 진실에 대해서 관심을 갖는 대중들은 그리 많지 않은 듯하다. 명백히 우리의 볼 권리가 철저하게 침해당했는데도 말이다. 이번 과제를 통해 우리나라 영화시장에서 스크린 독과점 ... , 예매가능 날짜 특혜, 상영시간 선정 특혜등 주로 세 가지의 두드러진 방법으로 밀어주기를 행하고 있었다. 영화진흥위원호의 2014년 결산자료를 보면 2014년 롯데엔터테인먼트 ... 에서 제작한 은 개봉당일 전국 스크린 점유율이 34.7%였다. 하지만 롯데엔터테인먼트와 뿌리를 같이하는 상영관인 롯데시네마의 스크린 점유율은 40.6%를 차지했다. 또한 같은 회사
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 소니의 몰락과 이유
    의 무너진 백화점 건물 안에 라디오 수리점을 열었다. 1956년 소니는 일본의 만화가 오카베 후유히코(岡部冬彦)가 그린 만화주인공 아찬(Atchan)에 대한 광고 계약을 체결했다. 이후 ... ,니 뮤직 엔터테인먼트(음악 부문), 소니 픽처스 엔터테인먼트(영화 부문), 소니 모바일 커뮤니케이션스(통신 부문), 소니 파이낸셜(보험, 은행 부문) 등이 있다. 2014년 전반
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2016.05.10
  • [도시개발 계획] CITY 이론을 적용한 청주생태산업단지 조성방안, 도시 개발 계획, 도시 계획, 도시 개발 방안, 청주 개발, 청주산업단지 IT 활용 방안
    그리드, 차세대 이차전지- (그린 IT) 그린PC, TV, 서버국제표준, 제품인증 기준, 구매의무제 등을 통한 초기시장 창출- (신재생 에너지) 에너지공급자의 신재생 에너지 공급 ... 처리산업) 하·폐수 처리수 재이용 관련 법·제도 개선- (그린수송시스템) 그린카, 레저선박산업 육성을 위한 제도 개선출처:따라서 CITY이론이란 현대 도시 환경에서 가장 큰 문제 ... 의 광 및 여가활동을 충족시킬 수 있도록 녹지, 유원지 및 주요관광지를 연계하는 자전거 전용도로의 확충을 계획1. 그린 IT 개념 및 이슈그린 IT는 환경을 의미하는 녹색(Green
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.09
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    위험한 비너스(히가시노게이고) 독후감
    었던 야가미가 사람들과 다시 얽히게 되고, 곧 이것이 단순 실종이 아닐 수도 있음을 예감하기 시작한다.“혹시 서번트 증후군 환자가 그린 거예요?” ―밝혀지는 과거, 의료와 예술에의 새로운 ... 게 되었다. 롤러코스터를 타고 있는 듯한 기분. 역시 히가시노 게이고는 재미있다.★★★★★ 그야말로 ‘엔터테인먼트적’. 밝고 즐거운 등장인물. 예상 불가능한 전개. 이어지는 미끼
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2019.01.06
  • 대한민국을 브랜딩하라 독후감
    과 실제가 얼마나 같고 다른지 확인하고자 하는 작업을 진행하였다.1 밑그림 그리기FIG의 목적은 사실을 밝히는 것이 아니라, 생각지도 못한 아이디어를 광범위하게 발굴하는 데 있 ... 에 급속히 성장한 터라 한국의 현실에 친숙하다. 이들은 한국의 좋은 점으로 쇼핑과 음식을 뽑았다. 결국 이들에게는 쇼핑 자체를 일종의 관광이나 엔터테인먼트로 문화화 할 수 있다는 가설 ... 았다.K-Pop에 대한 호감에 대한 질문에는 대부분 긍정적으로 평가하였으며 특히 중국이 선호도가 높았다. 한국의 이미지에 도움을 주는 엔터테인먼트는 드라마가 가장 높았으며 아시아에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 사업계획서 . 연건동 복합문화단지 개발계획
    방송통신 대학교본부 MID 그린 아파트 효제초등학교 종로 5 가역 창덕궁 동대문역 서울대학교 연건캠퍼스 서울여자대학교 대학로캠퍼스 홍익대학교 대학로캠퍼스강점 (Strength ... 용도 : 지하 1 층 - 엔터테인먼트 , 푸드코트 , 판매 등 지상 1 층 - 밀레니엄광장 , 놀이시설 , 분수대 등 지상 2 층 - 키즈존 , 클리닉존 , 뷰티존 , 식당가 지상
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.27
  • Netherlands 네덜란드 국가브랜드
    Harme 귀걸이를 한 소녀를 그린 요하네스 얀 페르메이르(Johannes Vermeer)의 작품 속 색상을 참 고해 정리했다. 그리하여 네덜란드의 역사가 온전히 담긴 공식 문장을 활용 ... 이미지네덜란드는 타 유럽국가에 비해 크기가 작을 뿐 아니라 역사, 문화, 엔터테인먼트 등의 면에서도 열세였다. 그래서 반대로 일찍부터 국가브랜드의 중요성에 대해 인식하고, 국민간
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 그랜드 하얏트 서울(GRAND HYATT SEOUL)- 호텔서비스, 4p, stp, swot 분석
    라 , 소규모의 부띠끄 웨딩부터 대단위의 하객을 모시는 웨딩까지 , 특급 호텔의 명성에 맞는 품격있고 아름다운 웨딩을 선사 - 10 개의 레스토랑과 바 , 엔터테인먼트 센터는 끊임없이 요리 ... 와 패션 등의 트랜드를 선도 샴페인이 제공되는 파리스 그릴의 주말 브런치 , 토탈 엔터테인먼트 센터 제이제이 마호니스 , 풀사이드 바베큐와 더 테라스 등 그랜드 하얏트 서울 호텔 ... HYATT SEOUL ) 호텔서비스 , 4P,STP, SWOT 분석 그랜드 하얏트 서울 ( GRAND HYATT SEOUL ) 객실파리스 그릴 정통 유러피안 레스토랑 , 파리스 그릴
    리포트 | 36페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학과 정신겅간간호학 해리성정체감장애(DID Dissociative Identity Disorder) PPT발표자료입니다.^^
    - 목차 -드라마 소개 해리성 정체감 장애 를 소재로 , 일곱 개의 인격 을 가진 재벌 3 세와 그의 비밀주치의가 된 레지던트 1 년 차 여의사의 버라이어티한 로맨스를 그린 힐링 ... 고 , 죄책감에서 벗어나는 것이 강화되어 해리장애의 행동이 반복된다고 합니다 .​인격 1 # 차도현 일곱 개의 인격을 가지게 된 재벌 3 세로 ID 엔터테인먼트 부사장이다 . 그는 머리
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.06 | 수정일 2020.04.19
  • 즐거운 자원봉사의 사례 제시
    (voluntainment)1) 볼런테인먼트란볼런테인먼트란 ‘볼런티어(volunteer)'와 ’엔터테인먼트(entertainment)'의 합성어이다. 즉, 볼런테인먼트는 ‘신나고 즐거운 ... 는 깔끔하게 단장한 어르신들의 모습을 개성 가득한 캐리커쳐로 그려줬다.안경례 어르신은 “이발도 예쁘게 잘하고 캐리커쳐도 너무 젊고 멋지게 그려줘서 기분이 좋다”고 말했다.이미용서비스
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 손없는 색시와 계모설화
    , 엔터테인먼트 스토리텔링 사례4.1 인포메이션 스토리텔링4.2 엔터테인먼트 스토리텔링1. 원전설화1.1 손없는 색시계모의 모함으로 양손이 잘린 채 쫓겨난 여자가 부잣집 아들과 혼인한 뒤 ... 의 학대를 극복하고 감사와 혼인하기까지의 과정을 그린 전반부와, 팥쥐에 의하여 죽음을 당하나 다시 살아나 복수하기까지를 내용으로 한 후반부로 이루어져 있다. 전반부의 이야기는 <신데렐라 ... 는 자진하여 그곳에 부임하며, 그곳에서 일어나는 사건에 대해서 그린 연극이다.장화홍련을 재해석한 이 연극은 계모설화에 초점을 맞춘다기 보다 전형적인 선과 악으로 대비되는 장화와 홍련
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 부산MICE 산업의 현황과 발전방향
    종합운동장 일대를 2025년까지 국제 비지니스 교류의 핵심공간으로 조성한다는 계획이다. 종합운동장 일대를 전시·컨벤션, 스포츠, 공연·엔터테인먼트, 수변 문화여가 공간이 어우러진 ... 에서 목격되는 MICE 산업의 성장은 한계에 도달한 느낌이고, MICE 산업을 견인할 대형 행사는 부재하고 정책의 효과성이나 산업계의 비즈니스 역량이 그리 긍정적이지만 않은 것 같
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.01 | 수정일 2017.12.18
  • 농구 게임이 농구 문화에 미치는 영향 (설문조사를 통한 연구)
    엔터테인먼트적인 요소가농구 문화에 끼치는 영향 고찰(농구 게임을 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 설문지 설계 방법2. 설문지 내용3. 설문지 결과 및 분석Ⅲ. 결론 및 한계점Ⅳ ... 의 농구문화는 180도 변화된 모습을 보였다. 바로 다케히코 이노우에라는 만화가가 그린 ‘슬램덩크’가 소개된 이후이다. 강백호라는 약간은 엉뚱하지만 농구에서만은 열정적인 주인공 ... 을 중심으로 일본 고교 농구의 문화를 조금은 과장되게 그려내면서 일본에서 진짜 ‘광풍(狂風)’ 이라 일컬어질 정도로 인기를 끌었다. 이노우에는 기업 사장들을 모두 제치고 개인 세금 납부
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.02
  • 오바마와 트럼프의 리더십 비교 : 리더십 인물 평가
    로 선정되었다. 그리고 스포츠, 엔터테인먼트로 관심 분야를 확장해가면서도 지금껏 최고만을 고집하는 브랜드 가치를 철저하게 유지하고 있다. NBC TV의 리얼리티 쇼 인기 프로그램 ... ? 과거 리더들의 역사를 살펴보면 트럼프의 선전은 그리 놀라운 현상이 아니다. 위기의 시대에 지도자였던 처칠과 링컨, 간디와 마틴루터킹 같은 리더들 역시도 정신장애를 가지고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.15
  • 2017 명지대 사례로배우는기업가정신과창업 1-14강 워드 정리 자료
    할 때 즉각적인 기부로 공유의 큰 틀을 그린다7) 모르면 물어보고 현장에서 현실을 파악한다10. 어록오르고 싶은 산을 결정하면 인생의 반은 결정된다. 자신이 오르고싶은 산을 정하지 ... ) 드라마와 뮤지컬4) 대기업의 벤치마킹과 제휴5) 엔터테인먼트와 장사의 만남6) Fun Cycle: 즐거운 나 >사업의 성공 >즐거운 고객 >즐거운 팀(내부고객)7) 쓸모 있는 지식
    시험자료 | 46페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 성공적인 마케팅 사례조사
    은 그리 놀랄만한 것은 아닐 것입니다. 스톨리츠나야는 여전히 45만 케이스로 훨씬 앞서가고 있었지만, 앱솔루트가 바삭 따라붙는 중이었습니다. 앱솔루트 광고는 유머와 지적인 면에서 매우 ... 시키기 위한 조사와 개발에 3억 달러를 투자했습니다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했습니다. 이로써 RCA가 경쟁사 ... 게 해와 소형임을 설명하는 다른 광고는 등에다 카메라를 묶고서 낙하산을 타고 정원으로 내려오는 강아지를 그려내고 있습니다.서로 다른 10초짜리 광고 시리즈의 초기 광고와 함께 수많
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 증강현실
    .그려져야 한다. 이것을 영상 등록(Registration) 이라고 하는 것이다. 이 문제를 근본적으로 해결하기 위해서는 현실 세계의 어떤 지점(예를 들어 가상객체가 그려 넣어져야 ... 를 알게 되면 바로 그 곳에 가상객체를 덮어서 그려 넣으면 된다.증강현실 응용분야증강현실 관련 응용 분야는 대체적으로 위의 도식에 포함되며 그 중 활발한 응용분야를 몇 가지 알아보 ... 케이션에서의 증강현실 사용도를 보면 엔터테인먼트 (18%), 네비게이션 (15%), 여행 (12%), 게임(11%), 생활정보 (11%) 순으로 이들 5가지 분야가 전체 증강현실
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    , 삶의 현장2) 생활 속의 엔터테인먼트3) 권리와 소유의 개념4) ‘린든 달러’와 시장경제5) 세컨드라이프 가입, 활동 업체Ⅲ. 현실계와 환상계의 만남. SecondLifeⅠ ... 만 명의 회원을 보유한 사이트와 비교하면 그리 놀랄 수치가 아닙니다. 그런데, 이들 중 약 6만 명이 유료 사용자로 월 60만 달러의 꾸준한 사용료 매출이 발생되고 있 ... 엔터테인먼트와 FUN하기 위한 서비스가 아니라 현실과 연계성을 가지고 생산적인 생태계를 구성할 수 있기 때문입니다. 게다가 사용자들이 가상공간에서 활용할 수 있는 다양한 아이템
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 요재지이와 현재 사회의 문제
    정책은 국민들의 관심을 스포츠와 엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 움직임이나 정치·사회적 이슈 제기를 무력화시킬 목적으로 시행한 여러 우민화(愚民化) 정책들을 한데 묶어 이르 ... 자신이 원하는 세상을 그린 것이라고 할 수 있습니다. 결국 작가는 이 작품을 통해 서민 혹은 자신과 같은 사회적으로 약한 존재들도 원하는 꿈을 이룰 수 있는 세상에 대한 희망
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.01
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감