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"그린엔터테인먼트" 검색결과 521-540 / 1,810건

  • 3D 프린터 현황과 파급효과
    을 비롯한 다양한 산업분야에서 활용되면서 관련 기술에 대한 관심 급증 - 3D 프린터는 완구류, 패션, 엔터테인먼트 산업과 기술적 난이도가 높은 자동차, 항공/우주, 방위산업, 의료기 ... Printing Process 출력과정 소개 스케치/기획 디자이너나 기획자가 자신의 의도에 맞는 모양을 스 케치. 종이에 그린 그림 등의 자료 등을 토대로 추후 정밀하게 설계를 하
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.17
  • 품질경영에 대한 경영현황조사(SK 와이번스 야구단)
    ) 스포테인먼트 전략스포츠와 엔터테인먼트의 결합인 스포테인먼트 경영전략은 구단 경영의 모든 영역에서 변화와 혁신을 추구하였고 특히, 팬 가치 증진을 통한 서비스의 질 향상을 구체 ... 이상 소비자를 만족시킬 수 없다는 시대적인 변화를 수용함과 동시에 스포츠에 엔터테인먼트 요소를 접목시켜 팬의 다양한 요구를 만족시키고 차별화된 서비스를 제공함으로써 팬 확보라는 ... .99111.55(2) 그린스포츠① 그린스포츠 추진배경환경문제는 범세계적 이슈이자 품질경영의 확장이 환경경영으로 이어져 기업의 활동이 환경에 끼치는 영향을 최소화하여 지속가능한 경영을 이루
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
  • MIS Enterprise Systems – SCM
    을 주요 과제로 삼았다. 첫째로, 실제 판매 정보를 입수하여 매주 새롭게 생산 계획을 수립하였다. 특히, 수요의 변동 폭이 큰 LCD TV와 PC를 판매하는 홈엔터테인먼트와 같은 사업 ... 을 효율적으로 활용하기 위해서는 SCM 체제를 지속적으로 개선하고, SCM을 활용할 수 있는 전문 인력을 양성해야 하며, 환경을 생각하는 '그린SCM'을 도입하여야 한다. 먼저 ... 되고 있는 환경 규제와 높아진 소비자들의 의식수준을 고려하여 공급망 전반에 걸쳐 환경을 고려하는 '그린SCM'을 구축하려는 노력 또한 필요하다. 향후 제품 전반에 대한 환경 인증제도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
  • 뽀로로 해외진출전략
    닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션기획 및 ... 와 수출이 동반 성장했다.이러한 아이코닉스 엔터테인먼트의 성장에 있어 주요 동력원으로 작용한 사업은 애니메이션 캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장 ... 도의 산리오 퓨로랜드, 오이타 현의 하모니 랜드 등 테마 파크 사업에도 진출하였다. 그리팅 카드 사업에서는 일본 최대의 회사다. 2002년에 월트 디즈니 컴퍼니와 그리팅 카드 사업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    → 미디어 & 엔터테인먼트 산업에 큰 영향★ 자아 성찰 ★우리나라의 만화의 장르가 다른 나라에 비해 국한적이고, 폭이 좁다는 것을 알 수 있는 것은 만화방을 가거나, 온라인 만화 ... 은 장르보다는 단발성을 노리고 만화를 그려야 하는 만화가들을 생각하면 정말 죄송스럽기도 하고, 좀 더 자신만의 개성이 있는 만화를 그려주시면 하는 바램이 있다. 가끔은 그렇게 자신
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 국내외 RFID 물류관리 산업동향
    표준을 적용한 RFID 시스템의 안정성 검증을 위해 CJ GLS의 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상으로 시범사업을 수행한다. PS2 제품의 이동단위 ... 을 측정함 물류센터 내에서 소니 엔터테인먼트 코리아의 제품 입고 시에는 PS2 3개들이 박스 단위로 태그를 부착하고, 고객의 주문에 의한 출고 시에는 3개들이 박스 및 1개들이 박스 ... 부터 2010년 1월까지 RTLS/RFID/USN 기술 등을 활용한 RTLS/USN 기반 그린 U-port 구축사업이 추진될 예정이다. 이 사업은 2008년 사업을 통해 검증
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 포지셔닝에 대해 논하시오.
    에 사용할 소프트웨어나 콘텐츠 제작에도 심혈을 기울여 많은 성과를 냈다. 소니는 소니뮤직엔터테인먼트를 소니컴퓨터엔터테인먼트로 발전시키면서 음악과 영상 분야에 이어 게임 분야 ... 은 1989년 313억 원에서 1990년 419억 원, 1991년 455억 원 등으로 상승 곡선을 그렸다. 또한 국내 시장의 성공에 힘입어 1993년 러시아에 진입했고 1995년에는 중국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 최근 한국 대기업 자본의 스크린독점 실태와 이에 대한 대학생들의 인식 수준 조사
    Ⅴ. 결론※참고문헌※설문지Ⅰ. 서론우리나라의 영화산업은 점점 발전하고 있다. 이에 따라 또 점점 더 많은 사람들이 영화관을 찾고 있다. 하지만 볼 수 있는 영화는 그리 많지 않 ... 이 이루어지고 있지 않지만 이 구조는 현재 한국에서 진행되고 있다. 3대 멀티플렉스인 CGV와 롯데시네마, 메가박스는 각각 투자배급사 CJ E&M과 롯데엔터테인먼트, 쇼박스와 밀접한 관련
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.11
  • 국내 저가 항공(에어부산)
    을 자랑하고 오디오 및 영상물 시청이 가능한 LCD모니터도 갖추어져 있어 즐거운 엔터테인먼트 서비스를 이용하실 수 있습니다.보유대수 : 6대국내선 : 김포, 제주, 김포-제주국제선 ... 를 그려주어 어린이들의 마음까지 환하게 밝혀주었으며, 운동기구와 악기, 학용품 등 학생들이 가장 필요로 하는 물품들을 후원해주었습니다.(8) 기내 사랑의 동전 모으기에어부산은 대한
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.14
  • 미디어글쓰기에 대한 종류와 설명, 예시 등
    비평] 고영욱과 아이돌 판타지 김선영|대중문화평론가 2012.05.18 경향신문 개봉을 앞둔 영화 아이엠 은 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 다큐멘터리다. 소녀시대, 보아 등 정상급 ... 까지의 과정을 그린다. 그리고 SM은 이 성공담의 정점에, 꿈의 무대라는 뉴욕 메디슨 스퀘어 가든에서의 월드투어 공연을 위치시켰다. -중 략- 아이돌 성공신화에는 이 시대의 지배 ... 화한 블록버스터급 판타지라면, 최근 일어난 오픈월드 엔터테인먼트 대표의 연습생 성폭행 사건과 가수 고영욱의 10대 연예인 지망생 성폭행 논란은 씁쓸한 현실이었다. 그러나 드림하이2
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.30
  • 개인서비스 로봇 시장 현황 및 제품(기술) 동향
    / 072.1. 해외 제품 동향 / 072.1.1. 미국 / 07가. 기술 및 제품 개발동향 / 07나. 가사용 로봇 / 07다. 엔터테인먼트 로봇 / 08라. 장애보조용 로봇 ... / 092.1.2. 유럽 / 10가. 기술 및 제품 개발동향 / 10나. 가사용 로봇 / 11다. 생활지원용 로봇 / 11라. 엔터테인먼트 로봇 / 12마. 장애보조용 로봇 ... / 142.1.3. 일본 / 14가. 기술 및 제품 개발동향 / 14나. 가사용 로봇 / 15다. 생활지원용 로봇 / 15라. 엔터테인먼트 로봇 / 16마. 장애보조용 로봇 / 17바
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.25
  • 모의투자보고서
    해야 하는거지..?1. 주식왕초보 투자 시작하기.▲동양금융증권의 HTS 프로그램10 ~ 60대까지 증권에 대한 관심이 하늘을 찌르고 있는 요즘 모의투자 프로그램 찾기란 그리 어렵 ... 은 주식초보를 위한 강좌도 개설되고 있었다. 이 교육만 잘 받는다면 나도 부자가 될 수 있겠지?2. 내가 생각했던 핫 이슈 종목종합엔터테인먼트 영위업체코스닥- 영화?방송?오락음박 ... 기획, 제작, 판매우리나라 엔터테인먼트의 큰 획을 긋고 있는 ‘엠넷미디어’. CJ소속으로 1994년 ‘(주)메디오피아테크날리지’로 설립되었다. 2006년 ‘엠넷미디어’로 상호를 바꾸
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • CJ 엔터테인먼트
    분기점 이상의 수익을 올리는 회사는 그리 많지 않다. 2010년 기준 한국영화 진흥 위원회가 발표)한 보고서에 따르면, 140편의 한국영화 제작 중 123편에 대한 추정치에서 손익 ... Entertainment의 대단한 성과라고 볼 수 있다.2011년 2월 말 여러 신문 보도에 따르면 CJ Entertainment가 CJ미디어, 온미디어, CJ 인터넷, CJ엔터테인먼트, 엠넷미디어 ... CJ Entertainment플레너스 엔터테인먼트차이점? 드림웍스 외화배급과 CJ CGV 극장사업에서 출발해 제작쪽으로 역량을 확대해 나가고 있는 영화배급 중심의 회사? 영화산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    COMPACT CITY (사례 및 시사점) 및 지방중소도시의 활성화 대책
    국제도시캠팩트,스마트,그린 시티주거업무금융상업시설관광산업단지 등을 복합적으로 개발하여 최적의 경영환경과 정주환경 등 글로벌 경쟁력을 갖추어 외자 유치를 창출하는 자족도시 지향하남시 ... 들어서고 잠실야구장은 돔(dome)구장으로 지어져 스포츠·엔터테인먼트 단지로 활용코엑스몰과 컨벤션센터, 고급 호텔, 백화점 등 최고 수준의 시설과 한전 부지와 잠실운동장까지 재 ... 발전 계획)..PAGE:20I. 콤팩트시티 적용 사례국내사례인천 송도국제도시 (캠팩트,스마트,그린 시티 )인천 송도국제도시는 2003년 우리나라 최초로 경제자유구역으로 지정 주거
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 국내외 자동차-IT 융합산업의 시장 및 정책 동향
    에서는 전기자동차 R&D투자, 보조금 등의 정책적 지원으로 전기자동차 보급 및 확대 추진하고자 노력 하고 있다(김경연, 2009). 미국 오바마 정부는 그린 뉴딜 정책이라는 명목 ... , 와이파이를 결합한 카 인포테인먼트 마이포드 터치 개발 중소니차량용 엔터테인먼트, 소니 오디오 장착, 차량용 정보단말기 공동 개발벤츠구글Search & Send (인터넷 지도 ... 내 엔터테인먼트 시스템 iCar(상품&디자인, 자동차와 모바일 통합) 개발도요타MSMS윈도 클라우드에서 플랫폼 활용, 텔레메틱스 응용 프로그램 개발2011년 2월 MS와 협력
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 책 [미국의 굴욕] 감상문
    위한 진실 된 정보를 해킹해 밝히는 듯 모습을 살짝 그려보았다. 미국 역시 지금 위치가 강대국이자 정치, 경제, 문화 등에서 큰 위치에 서있기에 숨겨져 있는 무언가 지배 계급 ... 이름이 바뀌어 WWE에 이르기 까지 프로레슬링의 세계에 빠져서 관심이 많았기에 흥미롭게 읽을 수 있었다. 이 프로레슬링이야 말로 미국의 5대 엔터테인먼트/스포츠 중의 하나로 뽑힐 ... 뿐이라고 치부해 볼 수 있지만 가장 사랑받는 스포츠 및 엔터테인먼트 시스템이 되기 위해서 국민들이 가장 열망하고 생각하고 있는 본질을 가장 꿰뚫고 있는 것이 이 경기라고 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.04
  • AR 사례
    장치(Virtual-pen)를 실시간추적하여 가상의 수술 부위를 그려주는 시스템그림2. 병원 내에서 의사가 환자의 환부 상태를 프로젝터를 이용하여 설명해주는 ‘AnatOnMe’라는 ... ) 기술적용을 통해 차세대 지능형 의료시스템교육 및 엔터테인먼트 분야그림1. MotionBeam 그림2. Guiding Light 그림3. MotionBeam그림1. 데스크톱 위에 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    1. 뽀로로 소개(1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 2001년 9월 25일에 설립되어 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 ... 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션 ... 3D 애니메이션으로 각 회사들은 출자 금액만큼 수익을 나누기로 하고 공동 참여했다. 뽀롱뽀롱 뽀로로의 기획과 마케팅은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화 중간
    유– 고정적ㄷ. 한 장소에서 움직이지 않고 3차원의 세계를 2차원의 캔버스 위에 옮겨 그림ㄹ. 사물의 그림자까지 그릴 수 있을 만큼 정교한 묘사 가능3인칭 시점의 동양화1인칭 시점 ... 엔터테인먼트)한국 현대사와 민족의 허구성1960년대 이후 ~ 1980년대 민족주의: 국가 재건의 이념적 기제5.16 군사 쿠데타로 집권한 세력:혁명의 정당성과 명분을 ‘민족적 민주
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.17
  • 외주제작사와 인기드라마
    , 테마파크 운영까지 영역을 넓히고 있는 종합엔터테인먼트 그룹 주요 드라마: 왕과나 , 주몽 , 황진이 , 프라하의 연인 , 황금신부 , 그린로즈 , 불량주부 , 미스터 굿바이 , 위대 ... 과 40여 작품의 다양한 TV드라마 제작 우수드라마의 해외수출, 드라마 OST음반과 뮤직비디오 제작, 연예인 매니지먼트 사업 및 신인 연기자 양성 등의 종합 엔터테인먼트 기업 주요 ... ), 구혜선(윤소화), 고주원(성종), 전광렬(조치겸), 전인화(인수대비), 양미경(정희왕후) 제작사: 올리브나인4.DSP 엔터테인먼트1991년 창립 연예매니지먼트, 방송 컨텐츠(TV
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.08
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2025년 08월 08일 금요일
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