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"그린엔터테인먼트" 검색결과 481-500 / 1,810건

  • 기술경영 9장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    를 살 수밖에 없는 경직되고 비싼 구식 음반유통 구조로 인하여 Napster의 대중화가 촉발되었다. 엔터테인먼트 산업이 산업모델의 변화에 저항하며 새로운 기술의 수용을 거부하는 것 ... 었다. 그리 운영자 라이센스 모델은 커다란 도전에 직면하였다. Apple은 이에 음반회사들과 DRM 규제를 줄이는 것에 대한 협상을 시작하였고, 결국 그들의 노래를 DRM 없이 iTunes
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • e비즈니스 이해 학기말고사 예상 문제
    들의 자발적인 의견과 정보위주의 콘텐츠(3) 엔터테인먼트 중심 콘텐츠 : 게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심(4) 전자상거래 중심 콘텐츠 : 인터넷을 통한 전자상거래 ... (1) 인터넷 소비자에게 소구할 수 있는 엔터테인먼트 요소를 충분히 활용(2) e-비즈니스 판촉 전략 수립시에 경쟁적 요소를 고려해야 함(3) 인터넷 사이트를 운영하고 있는 e ... , 모바일 비즈니스, 무선 인터넷 비즈니스 등의 용어가 혼재되어 사용(1) 모바일 기술에 기반하여 수행되는 비즈니스 행위와 프로세스(2) 모바일 터미널을 사용하여 통신, 상거래, 그리
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    가버는 애플 아이팟의 라이벌이라고 언급했을 정도로 아이리버의 위상은 대단했다.그러나 아이리버의 신화는 그리 오래가지 못했다. 세계 1위를 지키면서 끝없는 성장을 기대했던 것 ... 적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • [매니지먼트][스타매니지먼트]매니지먼트의 개념, 매니지먼트와 아티스트매니지먼트, 매니지먼트와 스타매니지먼트, 매니지먼트와 케이스매니지먼트, 매니지먼트와 디자인매니지먼트 분석
    . 서론기업의 입장에서는 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 소위 ?브랜드 문화?를 창출하여야 한다. 엔터테인먼트 산업이 하나 ... 의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트 산업을 활용하여 ?다중 소스 단일 사용 ... (Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.해외의 유명 기업들은 투자뿐만 아니라 자사 제품의 마케팅을 위하여 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 스포테인먼트를 통한 구단활성방안
    스 전략 볼거리 먹을거리 추억거리스포테인먼트 시작 SK 와이번스 전략스포테인먼트 (2007) SK 와이번스 전략- 11 - SK 와이번스 전략 가로전광판 스포츠와 엔터테인먼트 ... 스포츠와 엔터테인먼트를 결합하여 구장 내 다양한 즐길거리 제공 에어바운스 파워퍼프걸 놀이터 야구장을 방문하는 어린이들을 위한 놀이시설로 2007 년 와이번스 랜드 , 2008 년 ... 상품을 입어보고 선택할 수 있는 구조로써 , 폭발적인 반응을 불러일으킴 오픈형 매장그린 스포테인먼트 (2010 ) SK 와이번스 전략- 18 - SK 와이번스 전략 그린스포츠
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 생활환경 과제 레포트, 생활과학대, 주거학, 주거환경, 생활환경, 과제(고득점 가능)
    프라이버시 보호와 안전한 생활을 보장받을 수 있게 되었다. 그리고 그린 홈 에너지 관리, 지능형 스마트 그리드 등과 같은 개인의 경제 활동을 가정에서 처리할 수 있게 되었으며, 전기 ... , 가스 등 에너지를 개인의 선택에 의해 효율적으로 관리도 가능하게 되었다. 실감형 3D 홀로그램, 엔터테인먼트 서비스, IPTV, 스마트TV, 감성형 온라인 게임 등 각종 오락 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2017.09.22
  • 국악발표자료,국악의 이해, 국악소개, 음악의이해
    ”민요 민속악의 성악장르로써 오랜 세월 동안 여러 사람들의 입을 통해 전승되어 온 노래 이다 . 민중들에 의해 아주 자연스럽게 발생한 노래로 그들의 생활 감정을 소박하게 그려낸 ... 알려져 있지 않으며 , 삶의 현장에서 주로 일을 하며 부르는 민요를 말한다 . 전문적인 소리꾼이 따로 없는 노래다 . 통속민요 - 실용성보다는 엔터테인먼트를 강조한 노래로 선율
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2017.07.13
  • The Iron Giant
    The Iron Giant디지털 엔터테인먼트 교수님 수업시간으로 인해 애니메이션인 ‘ The Iron Giant'를 수업 시간에 접해 볼 수 있었다. 이 애니메이션을 보면서 가장 ... 가 극에 달하였던 팽팽한 냉전 시대를 그려 내고 있다. 사실 영화를 볼 땐 시대적 배경에 대해서 생각해보지 못했지만 영화에 대한 자료를 찾다보니 시대적 배경에 대해 알 수 있게 되
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.26
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    력을 향상 시켜주는 어린이 싱크와이즈, 홈페이지를 만들 수 있는 어린이 웹편집기, 간편하게 그림을 그릴 수 있는 어린이 그림판의 주요 네 가지 프로그램으로 구성되어 있다.어린이 ... 교과서에 나오는 2,500여 명의 인물들을 소개한 인명사전이 포함되어 있다.어린이 ?글로 문서 작성에서부터 홈페이지 작성은 물론 그림 그리기와 창의력 개발까지 할 수 있다.8 ... 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 라는 서비스명으로 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 감마니아 디지털 엔터테인먼트는 서버구축 및 마케팅과 홍보
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... : 트랜스지방 저감화 프로젝트- 2단계 : 포화지방 저감화 프로젝트- 3단계 : 그린패키지 프로젝트- 4단계 : 닥터유 프로젝트- 5단계 : 마켓오 프로젝트4. 경영철학
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업의 전망 분석
    엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업 ... 의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 중요성Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 등장Ⅴ. 엔터테인먼트산업과 마케팅Ⅵ. 엔터테인먼트산업과 전속계약제1. 불평등 ... 한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라2. 대관절 입닥치고 노래나 하라Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 문제점1. 연예기획사의 난립, 댄스음악 위주의 편중된 가요시장과 팬덤문화의 획일성2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 대중 문화 중 뮤직비디오를 통해 본 패션
    을 따르고 있는 영화, 음악, TV 등의 엔터테인먼트 미디어가 있으며, 이 분야들 외의 다른 대중문화 활동들도 현재에도 활발히 발달하고 있다.패션(fashion)이란, 특정한 시기 ... 얘기’를 들 수 있다. 뮤직비디오에서 주인공남자가 이별한 여자와의 회상 장면에서는 밝은 색의 무채색 계열의 옷이나 순수함을 상징하는 흰색과 정열적인 빨간색의 줄무늬가 그려진 옷
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.25
  • [진에어 마케팅전략 PPT] JINAIR 진에어 마케팅전략분석과 진에어 단점극복위한 마케팅전략 제언 (제주항공과 비교분석)
    과 비교한 진에어의 단점 진에어 마케팅 방안제시 1) 추가 항공기 도입 2) 진에어의 일본노선을 증대하는 것은 필수불가결 3) 엔터테인먼트적인 요소 충족서 론 01 ... 에서는 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea) 와 제휴를 통해 , 기내에서 PS VITA 를 대여하는 기내 서비스를 실시 진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 ... 고자 진행하는 기부 프로모션Promotion 1)Advertising 2) PublicRelations Publicity 환경보존 진에어와 함께하는 그린크로스 코리아 , 그린항공사
    리포트 | 39페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.03 | 수정일 2021.08.08
  • 울산대학교 방송드라마의 이해 중간고사 대체 레포트 (한류의 생성과 발전)
    를 더 높였다.한류 드라마 1세대가 한국적인 멜로 정서와 볼거리로 해외팬에게 파고들었다면, 최근의 한류에 대한 호감은 한국적 정서에 대한 호감이라기보다는 한국 엔터테인먼트 산업 ... 과 여의 순수한 애정을 그린 단 한편의 TV드라마였다. 그러므로 우리는 한류의 한계점은 보완하고 장점은 발전시켜 더욱 지속적인 문화로 자리잡게 해야 할 것이다.참고문헌[1] 한국관광
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.08
  • 유비쿼터스 트래블 사례 분석(Ubiquitous Travel) U-Tourism
    행 정보 서비스실시간 교통정보기상정보무선 인터넷긴급 상황 서비스엔터테인먼트 서비스제주 유비쿼터스 공항RFID가방 자동 선적 및 추적 시스템부산시U-전시 컨벤션RFID/전용단말기 ... 통합형 카드서비스통역서비스U-시티투어버스RFID, GPS, 무선인터넷/전용단말기문화유적 정보안내서비스관광지 검색 서비스위치정보 서비스예약 서비스엔터테인먼트 서비스U-Tourpia ... 서이드적외선 방식/PDA전시품 정보서비스국립중앙박물관영상안내 시스템적외선 방식/PDA전시품 정보서비스엔터테인먼트 서비스(보물 찾기 게임)한국관광공사위치기반 무선 관광정보서비스GPS
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.21
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    시간 전략 게임에 기본적인 아이디어를 제공한 레스큐 레이더스, 이란과 이라크의 오랜 전쟁을 그린 Gulf Strike는 워 게임의 초석을 마련한 기념비적인 작품이다.한편, 고도 ... PC방 영업망을 활용하여 엔터테인먼트 포털 서비스인 웹라이프 사업을 실시 중에 있는데 현재는 무료로 운영 중이나 하반기쯤 유로로 전환할 계획에 있다. 웹라이프는 동호회나 모임 ... 을 갖게 하는 공간을 제공하는 동시에 화상 채팅 서비스와 미니 게임 서비스를 실시하는 새로운 개념의 종합 엔터테인먼트 사이트이다. 현재는 ‘얌’이라는 화상 채팅 서비스만을 제공하고 있
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 소니(SONY)의 소개와 호황기,위기,경쟁기업 사례 및 도약
    경쟁기업사례No. 4 빛과 소금경쟁기업사례▪ 소니는 과거에 서서 미래를 예측하려 했고, 애플은 현재에 서서 시장을 읽으려 했다.▪ 애플은 큰 그림을 미리 그려 놓기보다는, 시장 변화 ... (업계점유율 4위)No. 4 빛과 소금-신성장동력' 4대분야'육성에 심혈 (게임, 모바일, 엔터테인먼트, 의료기기)2012년 5년만에 430억엔 흑자전환-4K OLED TV 로 TV
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 레미제라블 책, 뮤지컬, 영화
    / 작곡가 미셸 쇤베르크2) 트랜드에서 브랜드가 된 결정적 계기: [레 미제라블]을 오늘날의 대중적인 엔터테인먼트 상품으로 만든 것은 프랑스가 아닌 영국의 제작자 카메론 매킨토시 ... 적 이유 : 캐릭터만큼 다양한 아리아1) [레 미제라블]은 문학적으로는 매력적일지 몰라도 극적으로는 그리 좋은 소재가 아니다. 너무나 긴 시간대를 다루고 있고, 쫓고 쫓기는 장
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.07
  • 브레멘동물음악대 각색 리메이크 작품
    에 응하도록 돕는다. 이런 과정을 거처 판매된 티켓수익금을 결산하는 것으로 업무가 마무리된다.※ 지방공연‘투비컴퍼니’와 ‘이다엔터테인먼트’는 부산에서 올릴 공연을 물색하러 온 ... 는 그리 오래되지 않았지만 최근 급상승세를 타고 있다. 문화수준이 높아짐에 따라 어린이를 타겟으로 하는 상품들도 쏟아져나왔고, 아동극도 그 중 하나의 분야로서 같은 맥락에 서 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2023.02.20
  • 나이키 광고의 역사에 관한 고찰 리포트
    적인 신발이라는 것을 알리고자 했다. 대중과 공감대를 형성하고자 엔터테인먼트의 힘을 빌었다. 그리고 엄격하기만 했던 기존의 나이키 광고에 유머 코드와 같은 감성적인 면을 부각시켰 ... 다. 나이키의 바람대로 조던은 매 경기에서 무서운 성과를 냈고 그의 매니아들은 나이키 로고가 그려진 그의 신발을 열광적으로 찾기 시작했다. 이러한 배경을 바탕으로 나이키는 '에어 조던'이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.29
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감