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"그린엔터테인먼트" 검색결과 401-420 / 1,803건

  • SM ․ JYP ․ YG 마케팅 비교분석
    1. SM Entertainment 회사소개에스엠 엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 코스닥시장에 등록했다. 2001 ... 년 국내 최초로 100억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다. 이해에 일본 합작법인을 세웠다. 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이다. 에스엠 ... 엔터테인먼트는 1996년 남성 5인조 그룹 H.O.T를 비롯해 1997년 여성 3인조 그룹 S.E.S, 1999년 남성 듀오 플라이 투 더 스카이, 2000년 여성 솔로가수 보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    의 슈퍼 패미콤의 개발로 게임계를 점유해갔다.1994년 12월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서는 가정용 게임기인 플레이스테이션(Play Station)을 발매했으며 2008년까지 전 ... 다.2000년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 여세를 몰아 플레이스테이션2(PlayStation 2)를 개발했다. 플레이스테이션의 기능에 DVD기능을 더하여 DVD의 보급에도 공헌 ... 을 하였다. 대표적 게임으로는 이코(ICO), 완다와 거상, 위닝 일레븐 시리즈, 수퍼 로봇 대전 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등이 있다.2006년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    의 1967년 섬너 레드스톤(Sumner Redstone)이 창립한 파라마운트 픽처스, 음악 채널 MTV 등을 산하에 둔 글로벌 엔터테인먼트 콘텐츠 그룹이다. 테마파크 사업을 시작 ... 여개의 채널들을 무료로 제공한다. 여기에 옵션으로 개별 채널을 추가할 수도 있고 주로 외국채널들로 구성된 채널 패키지를 추가할 수도 있다. 이처럼 IPTV의 자체 채널 구성은 그리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 시장확장형 M&A 켐차이나 , 신젠타 M&A 사례
    의 M A 규모 →전 세계 시장을 좌우할 만큼 중국의 힘이 커질 것완다그룹, 미국 영화제작사 레전더리 엔터테인먼트 인수 35억 달러 (약 4조 2,350억 원)하이얼, 미국 제너럴 ... 로 향후 세계 종자시장에서 미국과 중국의 패권 싸움이 치열하게 전개 될 것 종자사업을 통해 식량 안보 문제 해결 가능 애그플레이션 우려 :농업을 뜻하는 애그리컬쳐(Agriculture
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 맥도날드의 인도진출 실패와 직접 생각한 성공방안들 / 맥도날드 인도진출 실패와 성공방안
    성장을 거듭하고 있는 브라질 · 러시아 · 인도 · 중국 · 남아프리카공화국의 신흥경제 5 국을 일컫는 경제용어 브릭스 국가 중 하나로 IT 와 엔터테인먼트 산업을 바탕으로 고속 ... 의 요구에 부응하기 위해 시리얼의 맛을 조금씩 변경하는 등 많은 전략적 수정을 꾀하고 있으나 그리 안정적이지 않은 수익 창출을 보였고 최근 , 가격도 내리고 소포장 제품을 출시해 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.05
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다.그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연 ... 형 대형 포털 사이트는 다음, 네이버, 네이트 등이 있다. 먼저 포털의 만화 코너는 포털 사이트의 뉴스코너 또는 엔터테인먼트 콘텐츠 영역에 위치하고 있다. 앞서 말했지만 2003년 ... 는 엔터테인먼트 섹션에 있던 유료만화 코너를 재정비해서 만화속세상의 웹툰 승격 시스템을 완성했다.10첫단추는 다음이 먼저 꿰었지만 가장 활성화가 잘 되어 있는 곳은 네이버이다. 올해로 웹툰
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서
    수 있을 것 입니다. 또한 창업하는데 소요되는 비용도 그리 크지 않다는 점도 매력적입니다. 두 번째로 전통에 개념을 많이 상실한 요즘 젊은 사람들에게 전통 음식을 접하면서 전통 ... 에 착안하여 전통음식의 대표적인 차와 떡을 이용한 전문점 형태의 사업을 창안- 카페 형식의 전통 차 전문점은 전통적인 인테리어와 마케팅을 전통음식과 전통 놀이라는 엔터테인먼트를 접목
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18 | 수정일 2018.10.25
  • 스마트홈(Smart Home) 서비스를 위한 사물인터넷 기술과 스마트홈 국제표준화 동향 그리고 스마트홈 시장의 변화와 업계 동향 및 스마트홈 산업 활성화 방안
    가. 스마트홈의 사물웹 시스템 모델 / 나. IGRS RA(ISO/IEC 14543-5)4. 그린홈 분야가. ECHONET Lite(ISO/IEC 14543-4-3) /나. 에너지 ... Centric Platform) 등의 형태로 구분된다.Ⅳ. 스마트홈 국제표준화 동향 및 특허 추진 전략스마트홈 표준화 세부분야는 홈플랫폼, 유무선 홈네트워킹, 스마트정보가전, 그린홈 ... 하고, 비용 절감이 되는 엔터테인먼트, 시큐리티, 헬스케어, 에너지 서비스로 구성된다. 여기서 홈 오토메이션과 스마트홈의 일부분인 HEMS(Home Energy Management
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.25
  • 여성감독,왜 필요한가(김종욱 찾기와 바람피기 좋은날을 중심으로)
    , 코미디, 112분- 개봉: 2010.12.08- 감독: 장유정- 출연: 공유, 임수정- 제작: 수필름- 배급: CJ 엔터테인먼트- 등급: 12세 관람가- 영화 정보:멜로, 애정 ... , 로맨스, 112분- 개봉: 2011.11.17- 감독: 이영미- 출연: 장서희, 정석원- 제작: 필름프론트- 배급: 예지림 엔터테인먼트- 등급: 청소년 관람불가‘같은 주제를 가지 ... 어나가는 방식은 확연히 다르다. 김종욱 찾기는 여성이 주체가 돼 남성을 찾아가는 과정을 그렸고, 건축학개론은 남성이 주체가 돼 자신의 기억 속 첫사랑을 회상ㆍ재현하는 방식으로 전개
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 체육의 유사개념
    부르는 일, 춤추는 일, 일정한 형상을 그려내거나 만들어내는 일, 경기를 통하여 승부를 겨루는 일, 거닐면서 노니는 일, 특별한 재주와 기량을 발휘하는 일, 어떠한 사건을 꾸며내 ... (play)?스포츠(sport)?패스타임(pastime)?엔터테인먼트(entertainment) 등이 있다. 게임에는 트럼프와 같은 정적 게임과 대근 운동이 따르는 동적 게임이 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 뮤지컬영화감상과이해
    Chazelle)감독의 새 작품인 는 인생의 가장 빛나는 순간, 서로의 무대를 완성해가는 배우 지망생과 재즈 피아니스트를 통해 꿈을 좇는 청춘의 열정과 사랑을 그린 뮤직 로맨스이다. 또한 ... 쯤에서야 ‘라 라 랜드(LA LA LAND)' 프로젝트가 영화사들로부터 관심을 받게 됐다. 그렇게 각본을 쓴 지 5년이 지난 후에서야 서밋 엔터테인먼트와 블랙 라벨 미디어의 공동 제작
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.13 | 수정일 2019.10.07
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례-보아사례를 중심으로-(보고서)-목 차-제 1 장 서 론1제1절 한류(寒流)란?11.한류(寒流)의 개념12.한류의 성과1제2절 기업개요11 ... /촉진)10제5절 S.M Entertainment의 핵심역량10제 3 장 SM 엔터테인먼트의 보아 해외진출 성공사례12제1절 보아12제2절 일본진출 전략121. 진입전략12제3절 ... 음반 시장 진출SM 엔터테인먼트는 1998년부터 아시아 시장 전체를 겨냥한 제품을 선보이기 위해 인재를 발굴하고 키우는 작업을 계속해왔다. 아시아 음반 시장을 겨냥한 이유
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 사물인터넷 정책
    해서, 방통융합, IT융합시스템, 첨단그린도시 등 사물인터넷 관련 기반 및 기술개발 등을 추진하였으며, 방통융합 분야에는 차세대 융합네트워크 및 무선통신이 포함되고, IT융합시스템 ... 에는 차세대 센서네트워크, 첨단그린도시에는 u-city, ITS, GIS 등이 포함되었다.또한, 산업통상자원부는 2008년부터 RFID/USN, 차세대이동통신, 홈네트워크 등 사물인 ... 을 개발하고 가전, 자동차, 엔터테인먼트, 유통 및 서비스 등 다양한 산업군에서 이용되는 기기나 상품에 u-단말이 연결됨으로써, u-일렉트로닉스화, u-서비스화를 이뤘다.2009년
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 콘텐츠의 과거와 현재, 미래에 대한 단상 – 뮤직 페스티벌을 중심으로
    연구배경뮤직 페스티벌 이라는 콘텐츠에 주목하게 된 가장 큰 계기는 순전히 내가 정말로 좋아하는 분야이기 때문이다. 펜타포트 록 페스티벌, 밸리록 페스티벌, 그린플러그드 페스티벌 ... 을 공동 주최했던 예스컴 엔터테인먼트와 옐로우나인 엔터테인먼트가 결별을 선언하고 2009년부터 각각 펜타포트 락 페스티벌과 밸리록 페스티벌이라는 이름으로 독자적인 길을 걷게 되 ... 면서 국내 페스티벌 시장에 자리를 잡게 되었다. 반면에 매년 라인업을 꾸리는데 중추적인 역할을 해왔던 옐로우나인 엔터테인먼트의 부재로 2009년 펜타포트는 재정 악화와 부실한 라인업
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12 | 수정일 2015.12.24
  • 애니메이션 영화론
    의 경계가 모호해질 때의 위험- ANIMAION은 한계가 없다.2. 애니메이션의 역사- 기원전 5천년경 스페인 북부 동굴벽화.- 70년간 손으로 그린 움직이는 이미지.- flip ... 네트워크의 확대- 극장, TV, 케이블 위성, 음악 라디오, 출판, 뉴미디어, 테마공원, 여행레저, 스포츠등사업 영역 확대- 연 매출 100억 달러, 16조원 종합 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • SM기업분석
    를 넘어 세계로 ?문제풀이 S.M 성공요인 산업특성 기업소개 목차1. 기업소개기업소개 산업특성 성공요인 사례문제 S.M 엔터테인먼트 회사명 : ( 주 ) 에스 . 엠 ... . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment CO., ltd) 대표이사 : 김영민 설립일 : 1995 년 2 월 14 일 소속연예인 : 보아 , 소녀시대 , 동방신기 , F(x ... MANAGEMENT AGENCY MARKETING ON-LINE GLOBAL 기업소개 산업특성 성공요인 사례문제2. 엔터테인먼트 산업특성엔터테인먼트 산업 특성 기업소개 산업특성 성공요인
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    있는 그림이고 그래픽은 컴퓨터로 그린 그림이다. 이미지든 그래픽이든 컴퓨터로 생성, 조작하는데는 두 가지 방식이 있다. 벡터방식과 래스터 방식이다. 래스터 방식은 점을 찍어 보여 ... 주는 방식이다. 벡터 방식은 함수로 그림을 그린다.고(故) 스티브 잡스의 재산은 대부분 디즈니 주식이다. 애플에서 쫒겨난 스티브는 ‘넥스트’라는 OS 중심의 컴퓨터 회사를 차렸 ... 만 스티브는 픽사를 통해서 사람들을 좀 더 효과적으로 매혹시키는 방안을 알게 되었다. 그래서 엔터테인먼트 산업으로 진출했고 ‘아이팟’이라는 걸작을 탄생시켰다. 픽사가 벡터 그래픽스를 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 교육 오픈 마켓
    다. 타겟군을 세분화할 필요가 있다. 교육 오픈 마켓의 고객은 삶을 ‘엔터테인먼트’가 아니라 ‘배움(learning)’으로 이해하는 분들이다. 초, 중, 고등학교, 대학교 선생 ... 를 빌려서 교육 동영상을 촬영해서 업로드 하는 방식이 아니라 어떤 기획을 해 두고 그 기획에 맞추어 지속적으로 변경해 갈 수 있으면 좋겠다. 애완동물 키우기, 혹은 그림 그리기 ... , 웹툰 그리기 등도 좋겠지만 진짜 일반인들이 궁금해 할 만한 것이 낫겠다. 자동차 정비랄지 자동차 구조랄지 아니면 아파트 전기 수리 방식, 형광등 갈아 끼기 등 움직이는 영상으로 한
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • Naver 네이버 기업분석과 SWOT분석& 네이버 경영전략과 마케팅전략분석& 네이버 성공요인분석과 서비스분석& 네이버 미래전망과 향후전략
    의 인터넷 이용자수를 거의 독점적으로 확보하고 있는 검색포털사이트가 존재하기 때문이다.? 엔터테인먼트엔터테인먼트의 경우에는 앞의 자료를 보면 알 수 있듯이 NHN을 포함한 다수 ... 속도를 높이고, 취약점을 보안하는 지름길이기 때문이다.(2) Weakness한게임과의 합병 전 Naver는 고객들의 사이트 체류 시간이 그리 길지 못해 다른 포털 기업들에 비해 밀리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D프린터와 미래 사회
    엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양한 산업분야에서 제품 개발에 활용되고 있다. 우리 미래에는 3D프린터가 더 발전하여 대중화되고 그에 따라 의료발전(인공 장기)이나 악세사리 ... 이나 사진 파일을 펴놓고 ‘인쇄’ 버튼을 누르면 종이에 똑같이 그려내듯이 3차원 프린터는 특정 소프트웨어로 그린 3차원 설계도를 보고 입체적인 물건을 인쇄한다. 기록에 따르면 1980 ... , 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양한 산업분야에서 제품 개발에 활용되고 있다.Ⅲ.3D프린터가 미래사회에 미칠 영향우리 미래에는 3D프린터가 더 발전하여 대중화되고 그
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2015.06.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감