• 통합검색(10,568)
  • 리포트(9,538)
  • 자기소개서(327)
  • 방송통신대(321)
  • 논문(224)
  • 시험자료(140)
  • ppt테마(6)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,501-4,520 / 10,568건

  • 소비자 분석을 통한 오리온 초코파이의 중국 진출 성공 분석
    (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 그룹이다. 그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹 ... 의창업주인 이양구(李洋球) 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토털 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온 ... )와 엔터테인먼트 사업 군으로조직개편2001년동양그룹으로부터계열분리,오리온그룹출범2003년초코파이 누적 매출 1조원 돌파2005년제과 해외사업부문 매출억 1억 달러 돌파2. 중국 소비 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 콘텐츠산업동향
    이 요구되고 있음○ ’10년11월25일한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 함께 “2010년 하반기 디지털 콘텐츠(DC)대상” 시상식을 개최함- 3D/CG 콘텐츠분야에선 3D 엔터테인먼트 ... 작품만 공연하기 어려운 실정- 일부 대형뮤지컬 제작사는 침체에 빠진 국내시장을 넘어 해외시장에 대한 도전을 준비 중. 최근 CJ엔터테인먼트는 중국 문화부 산하 중국대외 문화집단 공사 ... 수상작으로 선정됨○ 민영미디어렙(광고판매대행회사)이 도입될 경우 방송산업에 커다란 변화가 일어날 전망. 2011년 2월 현재 정기국회문화체육관광방송통신위원회법안심사소위원회
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개와 전략분석,마케팅분석 및 핵심전략도출
    전략다른 잡지는 사회, 문화 시사 등을 세분화 하지만 빅이슈는 엔터테인먼트적인 요소를 이용 하고 있다. 또한 빅이슈가 지방에서도 자리잡도록 하기 위해 발레단, 스포츠단, sns 등 ... 고 있다. 영구에서 창간한 대중문화 잡지 ‘빅 이슈’는 이러한 사회적 기업 브랜드 중 하나이다.? 사회적 기업이란취약계층에게 사회서비스 또는 일자리를 제공하여 지역주민의 삶의 질 ... 고 있음을 알 수 있었다. 라이선스 패션 잡지의 생산자들은 매달 주도적이고 독립적인 관점과 시각을 가지고 패션을 비롯한 뷰티, 문화 전반에서 가장 주목받는 이슈를 선정하고, 독창
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 여가의 의미
    에서 취미생활 코쿤형 , 집 밖에서 엔터테인먼트를 적극적으로 즐기며 소비하는 활동형이나 늘어난 여유시간을 소득 향상을 위한 기회로 활용하는 실속형 한국레저산업연구소에 따르면 여가문화 ... 여가INDEX 여가란 무엇인가 ? 현대사회의 여가 소비문화의 현상들 왜곡된 여가 소비문화 미학적 여가를 위하여P art.1 여가란 무엇인가 ?1) 여가의 정의는 여가의 어원 ... 에 편중되어 있었고 , 그들이 사회의 모든 문화적인 영역을 독점하고 있었다 . 특권 유한계층은 노동과 괴리된 상태에서 관조적 여가문화를 향유할 수 있었던 반면 일반 평민층의 여가
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2013.12.12
  • '아이돌 문화’ 분석을 중심으로
    이미지 소비의 시대-‘아이돌 문화’ 분석을 중심으로-목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. ‘아이돌’에 대한 개념적 정의 및 등장배경1. 개념적 정의2. 등장 배경Ⅲ. ‘아이돌’은 어떻게 생산 ... ) 보이그룹과 여성 소비자2) 아이돌 그룹과 동성 소비자(1) 걸 그룹과 여성 소비자(2) 보이그룹과 남성 소비자Ⅳ. ‘아이돌’ 문화가 시사하는 바 : 이미지가 실재인 사회참고 문헌 ... 방주의 가치관이 청소년들에게 만연하게 된 배경에는 ‘아이돌’ 문화가 핵심적으로 자리 잡고 있다. ‘아이돌’로 데뷔하면, 가수로서의 음악활동 뿐 아니라 예능, 드라마, 광고 등 경제
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 엔씨소프트
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC ... 다. 그래서 게임뿐 아니라 인터랙티브 미디어, 문화 콘텐츠, 인터넷 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠 분야의 핵심 인력을 확보하기 위해 노력중이다.3) 이제는 라이프 크리에이터다엔씨소프트 ... 을 이어갈 수 있도록 질적 수준을 높여주고자 함이다. 인간의 새롭고 즐거운 삶을 여는 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터로서 세계시장에 우뚝 서기 위한 엔씨소프트의 꿈이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • Flash를 이용한 초급영어 학습자료 구현
    되면서 ‘게임중독’에 관한 악영향에 관한 연구가 중점적으로 이루어 졌다. 특히, 어린이와 청소년이 입고 있는 해악에 대한 관심이 집중되면서 게임은 오락적 기능을 위한 엔터테인먼트 ... 된 교재에만 의존하지 않고 국내에서 개발된 교재를 보급함으로써 사회적인 비용적 절감에 기여하고자 한다.컴퓨터가 보편화되고 게임이 주 엔터테인먼트화 되면서 어린이와 청소년 역시 디지털 ... 문화에 익숙해져 있고, 멀티미디어 학습 효과가 뛰어난 초등학생을 대상으로 이제는 이러한 ‘교육용 소프트웨어’가 아닌 ‘교육용 게임’이라는 새로운 연구가 이루어져야 할 때이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있 ... 포켓몬스터는 아이들의 문화로 자리 잡았다. 한편 미국의 넓은 시장을 장악하기 위해서 닌텐도는 치밀한 전략을 사용했다. 일시에 장난감, 게임, 카드, 캐릭터 인형 등을 미국시장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 중국의 음악산업과 공연산업의 현황과 특징
    과 전파를 장려하는 동시에 사회주의 문화와 과학사업의 발전을 촉진하기 위해 헌법에 근거하여 제정 음악부문 – 제 39 조 , 제 40 조 , 제 41 조 1991.6.1 부터 실시 ... 에서 독특한 공연 문화를 만들어가고 있는 공연시장은 음악 산업의 꽃이라고 할 수 있을 정도다 . 중국 문화산업에서 간과할 수 없는 중요한 시장 공연산업은 베이징 올림픽을 전후하여 크 ... 이든 기존의 레코드사에서 제작한 음악이든 경제이익에 부응하는 음악이 최고온라인 음악산업 음악을 주 테마로 하는 사이트 음악엔터테인먼트 사이트 음악콘텐츠 사이트 음악포털류 콘텐츠
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 커피믹스시장,커피믹스마케팅,글로벌마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    글로벌마케팅 보고서ITALY & CANADA커피믹스 수출 마케팅[1] 이탈리아1. 시장선정 배경(1) 이탈리아의 커피문화① 커피문화에 친숙한 이탈리아: 유럽의 커피사랑은 대단 ... 의 큰 커피시장과, 문화적 이점은 충분히 활용하면서 이탈리아 커피믹스 시장의 선발주자가 되어보려고 한다. 즉 커피시장이라는 큰 레드오션 속에서, 커피믹스 시장이라는 블루오션을 개척 ... 를 통해 만든 제품을 출시한 상태이니 기술적 부분도 충분하리라 짐작한다.3. 마케팅 전략(1) Culture&Event① 문화마케팅: 문화마케팅이란 기업이 문화나 예술과 관련
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 서초동 상업시설 개발을 위한 시장조사 보고서
    전자사옥 입주많음가격상품품목의 종류▣ 미국 대형쇼핑몰의 업태 포지셔닝적음낮음높음백화점전문점슈퍼마켓카테고리 킬러할인점엔터테인먼트쇼핑몰높음효율성집객 능력낮음낮음높음백화점전문점슈퍼마켓 ... 카테고리 킬러할인점서초 엔터테인먼트 쇼핑몰▣ 포지셔닝 컨셉신규 업태 고효율성을 확보 할 수 있는 UEC가능성 검토트렌드와 UEC21.UEC 성장요인1.리테일 경쟁의 심화지속적인 상업 ... 은 곳왜 남자비율이 코엑스몰이나 센트럴시티보다 10%이상 많은가?만나서 먹고, 마시고, 놀기에 좋은 음주/유흥문화 중심 상권남자들은인근지역에서 만나서 밥먹고, 늦더라도 술마시러 가
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 광고의 성공사례
    적인 일을 위한 IT 기기가 아니라 소비자의 감성을 자극하는 종합 엔터테인먼트 제품으로 새롭게 포지셔닝해 가고 있는 트렌드의 변화에 빠르게 대응하여 효과를 거둠 프리미엄 이미지 ... , Expert, Exciting, 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미의 'X' 마케팅 Do X 언제 어디서나 즐길 수 있는 모바일 라이프 및 파워풀한 성능과 세련된 이미지 강조 ... 식품을 자연스럽게 선택함 비만, 성인병 등의 원인, 불필요한 소비습관 형성(식욕을 자극하는 이미지와 음향효과) 기업 : 매출에 도움이 될 만한 정보만 노출시켜 허위 광고 조장 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24
  • SM Entertainment - 기업분석 (마케팅 / 해외진출 / 경영전략 등등 분석 )
    에 등록했다.S.M.은 음악의 Trend, 유행의 Trend, 문화의 Trend와 Code를 정확히 분석하여 Market을 이끌어갈 수 있는 Contents를 발굴하고 출시하는 S ... .) 경제적 환경우리나라의 경제적 환경은 과거에 비해 경제가 성장하면서 국민들의 레저, 여가, 외식 등에 대한 수요도 확대되었다. 자연히 음악 같은 문화생활에 대한 수요 또한 증대 ... 하였고, 음악시장의 규모와 수요도 증가했다. 하지만, 최근 불경기를 겪고 빈부차이 심화로 사람들의 문화생활에 대한 수요도 감소했고, mp3플레이어와 mp3파일 불법복제, 유통성행
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    이후 1,000배 이상 급성장한 미국의 대표 게임 개발업체 블리자드의 성공 비밀을 알아본다. 세상에 없던 E스포츠와 프로게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓 ... 4670 그래픽카드를 시중 최저가보다 10% 할인된 가격에 공급하는 대규모 공동구매 이벤트 또한 진행했으며 2009년에는 AMD는 블리자드 엔터테인먼트가 개최하는 스타크래프트 II ... 시연회를 후원하여 스타크래프트 II에 최적화된 AMD플랫폼을 선보임으로 소비자들에게AMD, 블리자드 각각의 기업에게 호평을 이끌어 냈다.블리자드 엔터테인먼트와 LG전자는 LG전자
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • HBR Case study_Benihana of tokyo(japanese restaurant)
    은 음식은 소비하려 하지 않음 . 따라서 , 대중적인 음식인 새우 , 스테이크 , 치킨 3 가지 요리만을 제공 현지 문화와 생활양식에 대한 이해와 조화를 통한 자연스러운 현지화를 이루 ... 구체적인 광고 사례를 살펴보자 레스토랑을 홍보하기 위한 광고 정책 은 ?“ 록키 아오키의 미션 ” - 하나의 문화를 다른 문화에 전달하는 미션 = 베니하나의 격조를 한 차원 높임 ... .” “ 요리사의 서비스 제공과정을 상세히 묘사 ”“ 록키 아오키의 미션 ” - 하나의 문화를 다른 문화에 전달하는 미션 = 베니하나의 격조를 한 차원 높임 “ 타 레스토랑과의 차별우위
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 엔터테인먼트 연예인 유통경로
    이유1.연예인과 예능인활동영역 및 스탭연예인발굴 유통경로엔터테인먼트분야는 끊임없이 유행과 문화를 창조하는 역량을 지닌 사업으로 예전부터 관심이 있었습니다. 그래서 이번 유통발표 ... 목차주제선정이유 연예인과 예능인 연예인 발굴 유통경로 3-1. 방송사공채 3-2. 엔터테인먼트 사 3-3. 연예인 육성 Academy 3-4. 제작사 오디션 3-5. 선발대회 ... -연예인 전속 계약 유통경로3-22. 엔터테인먼트 사 (1) 오디션 연예인을 지망하는 사람에게 직접 자신의 재능과 끼를 보일 수 있도록 만든 자리 ① 공개오디션 – 정해진 날짜에 시행
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 삼성 소니 비교분석
    던 소니는 하드웨어 업체에서 벗어나 소프트웨어 업체, 즉 문화 콘텐츠 산업에 뛰어들기 위해 업계 5위의 영화제작사이자 배급사였던 '컬럼비아 픽처스 엔터테인먼트' 인수다양한 사업 ... , 소니픽처스엔터테인먼트 영화사업 직접 경영금융Sony 생명보험, Sony 손해보험, Sony Financial, Sony 은행 등 -2010년 2월, 소니생명-에이곤 (네덜란드 ... 문화코드 형성3. 소니 - 다각화된 사업소니의 다각화된 사업 방향4. 소니 매출 및 점유율 수치소니의 매출액과 영업이익률출처: 장세진, 『삼성과 소니』4. 소니 매출 및 점유
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 국내 쇼핑몰의 현황과 전망
    , 앤틱, 공예 등 확장된 미술장르를 포괄한 크로스 오버(Cross-over) 전시를 통해 다양한 문화예술 작품을 감상할 수 있도록 운영된다.4) 엔터테인먼트신세계 센텀시티점 ... , 고급화 등을 통해 생존을 모색하고 있다. 특히 소매업과 엔터테인먼트를 결합하여 고객에게 편의와 즐거움을 증대시키는 “복합 쇼핑몰”의 성장이 가속화되고 있다. 요즘 소비자들은 주 5 ... 고 있다.이와 같은 소비 트렌드를 반영하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.Ⅱ. 본론1. 복합
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 초코파이완성본
    만으로도 세계화를 이룬 성공기업의 사례를 학습하고 싶었고 특히 오리온의 주력시장인 중국, 러시아, 베트남에서 다른 문화를 어떻게 극복하여 성공하게 되었는지 알아보고 싶어 ‘情, 이라는 ... 으로 오리온그룹은 ‘엔터테인먼트를 선도하는 최고의 토탈 엔터테인먼트 그룹’이라는 비전 실현을 위해 모든 역량을 기울여 나가고 있다.5. 초코파이 소개-국민 과자를 넘어 세계의 입맛 ... 를 더 자극한다.▶ 컬러 마케팅- 파란색 패키지였던 포장지를 중국인들이 좋아하는 색이며 행운, 부자, 돈의 상징인 빨간색으로 바꿔 사용했다.현지화와 문화적인 요소를 동시에 고려한 조
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • skt해외진출실패사례,SKT의 중국과 미국 실패,이동통신마케팅사례,글로벌경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    : 시장포화도 문화 적 연관성 라이프 스타일중국진출 [ 중 국 ] 中國 ㅣ SKT’s Failure In The Overseas Market ㅣ CHINA ▶ 이동통신가입자가 5 억명 ... 커뮤니케이션스 ( 본사 ) 에서 초기 기획을 통해 프로토타입의 GSP 개발 , 현지 TFT 로부터 입수한 정보를 바탕으로 각국 문화와 네티즌 성향에 맞는 시장별 버전을 개발하여 현지 ... 의 MVNO 서비스 엔터테인먼트형 프리미엄 힐리오 MVNO 서비스 ★MVNO 서비스와 프리미엄 브랜드 이미지 상충 망제공사인 버라 이 즌보다 우수할 수 없는 통화 서비스 보편화 된 공짜
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감