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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,581-4,600 / 10,897건

  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    출원중 2002.10 2002대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2003.8 대한민국 인터넷 마케팅 대상 2004.11 2004 대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2005.12 한국인 ... 대한민국 광고 대상(인터넷부문) 2001.10 Game Rep사업 팀 사족 2001.11 2001대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2001.11 Pre-Portal 서비스 특허 ... 벤처기업 인증획득 1999.9 조이스페이스 설립, 사운드베너 특허 출원 2000.7 ISO 9001 획득 2000.8 2000 한국 능률 협회 인터넷대상 수상 2000.10 2000
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • KBS방송학개론 요약본, KBS공채, KBS필기시험, KBS 예상문제
    : 인공위성의 무선설비를 소유 또는 임차하여 무선국을 관리, 운영하며 이를 이용하여 방송을 행하는 사업 및 사업자를 말한다. ‘스카이라이프’가 운영하고 있는 ‘한국디지털위성방송’이 이 ... 되는 국산 프로그램 의무편성 비율을 영화는 25%→20%, 애니메이션 35%→30% 조정. ③ 1개국 쿼터(특정 국가의 프로그램이 전체 외국 흐로그램 방영 비율의 특정 비율 이상
    시험자료 | 63페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.01.19
  • 아이코닉스 ENT
    가 인형, 문구, 장난감, 액세서리 등 많은 부가가치상품에 이어 미디어에도 진출했다.하지만 이러한 성공은 국내 애니메이션 시장만으론 이룰 수 없었다. 해외 진출에서도 큰 성공을 거두 ... 었기에 가능했다. EBS에서 애니메이션으로 첫 방송을 탄 뽀로로는 미국·일본·프랑스 등 세계 110개국에 수출됐다. 특히, 프랑스 국영 방송 TF1에서는 뽀로로의 시청점유율이 58 ... 에서 벌어들이는 수입까지 포함할 경우 뽀로로가 창출하는 경제적 가치는 수조원대에 달할 것으로 보인다.)이러한 뽀로로의 성공은 현 우리나라 애니메이션 시장을 고려한다면 많은 것을 의미
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 자기 경영을 위한 기술로드맵
    직종 전망자료: 미국 포보스 , 한국전자정보통신산업진흥회에서 참조2014년 미국 경제 전문지 포브스에서 조사한 유망직업 Top 12의 1순위는 소프트웨어 개발자다. 이처럼 전 세계 ... 적으로 소프트웨어 개발에 대한 전망은 좋다. 하지만 2012년 한국전자정보통신산업진흥회가 리서치한 바에 따르면 우리나라의 SW인력은 2008년부터 2012년까지 제자리걸음을 하 ... 스토리 창작 기술로서 디지털 소프트웨어로 제작된 텍스트, 음성, 사운드, 영상, 비디오, 애니메이션 등을 통해 다양한 새로운 영역으로 확장된다. 전통적인 스토리텔링능력 또한 여전히
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03 | 수정일 2014.12.05
  • 이윤삼의 말말말 : 범죄자 신상공개 반대2
    는 표현물(가상 아동 청소년 음란물, 만화 또는 애니메이션을 뜻한다)'의 정의가 너무 애매모호하고 ▲정의가 애매모호함에 따라 경찰, 검찰이 법을 자의적으로 해석할 여지가 너무 많 ... 으며 ▲가상 아동 청소년 음란물의 경우 실제 아동 청소년에게 피해를 주지 않았음에도 불구하고 처벌의 수위가 너무 강하다는 것 ▲마지막으로 만화, 애니메이션 업계는 아청법 제 2조 5호 ... 적으로 증가했다며 법을 너무 확대적용한 것 아닌지 우려된다고 전했다.양 변호사는 일본 성인 교복 음란물이 아청법에 해당되지 않는다는 법원의 판결로 단속 대상이 만화, 애니메이션으로 바뀐 것
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.22
  • 다우니 기획안 - 다우니 새로운 커뮤니케이션 전략
    모르겠다 (11%) 출처 : 자체설문 없음 (51%) 향이 좋다 (30%) 발암물질 (19%) 상황분석상황분석 한국 첫 출시 당시 광고 14 년 1 월 광고 14 년 6 월 광고 ... 되고 다우니 안티에이징 기능이 나온다 . 다우니 섬유로 안티에 징 하세요 ~ 여자성우의 목소리가 나온다 . 다우니 사운드 로고가 나온다 . 옷에 애니메이션 효과를 넣어 표정을 넣
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 기업창작전담부서 인정신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    인 경우 대표자 성명)(한자 : )주민등록번호주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업 ... 분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 사례조사-dmc분석
    최첨단 기술을 경험할 수 있고 대한민국의 IT 기술력과 환경적 경쟁력을 실체적으로 보여줄 수 있는 관광명소Concept목표DMS 에 활용된 요소들00 무선 LAN 01 s ... 치기능 방송, 게임, 애니메이션, 음반, 디지털 교육 등 미디어․엔터테인먼트 분야의 핵심유치업종 중 공공부문이나 준공공부문이 공급하는 시설 권장유치기능 미디어․엔터테인먼트 업종
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    ? 촉진목적? 주요촉진수단? 한국 ? 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업? 일본 ? TV광고, 애니메이션? 미국 ? SNS마케팅과 선불카드 유통망 확보실적? 매출, MS, 이미지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 디즈니 마케팅 분석
    / 영화관으로 배급되지만, 이러한 산업이 발달되지 않은 국가로는 DVD를 통해 사업부가 진출하고 있다. 우리나라의 경우 한국 월트 디즈니사와 한국 브에나비스타에서 배급된 애니메이션 ... 이나 DVD를 통해서 개봉되며 출시되는데, 이는 한국 애니메이션 산업의 많은 부분을 차지하고 있으며, 애니메이션의 특성상 각 나라의 하청업체에서 직접 생산하기도 한다.(4) 강력 ... 활동 또한 한국과는 네오위즈, SKT등과 같이 캐릭터 또는 멀티미디어 콘텐츠 사용 계약을 하는 등 인터넷의 발달로 통한 다양한 거래가 이루어지고 있다. 산업의 많은 부분을 차지
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 애니메이션 레포트
    애니메이션애니메이션이란 ? 애니메이션 (Animation, 만화 영화 ) 기존의 만화와는 달리 여러 장의 그림을 연속 촬영 , 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이 ... 다 .한국 애니메이션의 시작 1957 년 럭키 치약 CF 단순하지만 소비자들에게 좋은 반응 상업적 애니메이션일본 애니메이션의 시작 1917 년 시모카와 오덴의 문지기 이모카와무쿠조 일본 ... 최초이자 아시아 최초의 애니메이션 원시적인 형태의 애니메이션애니메이션의 역사 1967 년 한국 홍길동 1958 년 일본 백사전애니메이션의 역사 1976 년 로봇태권 V 1977 년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 테마파크의 각론적 정리와 한류우드에 관한 정리
    STUDIO )..PAGE:5HALLYUWOOD한류는 아시아와 그 외의 나라를 통하여 전파된 "한국 대중문화의 물결"로 묘사되어 있다.음악, 영화, tv프로그램, 패션, 음식 등 모든 ... 것들이 누가 어디에 있든지 받아들여지는 것에 대해서 자랑스럽게여기고, 이런 새로운 대중 한국 문화와 현상을 축하하기 위해 한 시점에 테마 파크를 만들어야 한다 생각해 일산에 한류 ... '한류 스튜디오' 애니메이션과 엔터테이먼트 시설이 어우러진 '애니메시아' 365일 이벤트와 축제가 열리는 '아시아가든' 등 4개 구역으로 테마파크가 조성된다.또 2011년 5월
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 일본의 성문화
    일본의 성Groupt 15ContentsI . 일본의 성 풍속 1. 만화 2. 게임 3. AV 4. 일본의 성풍속 5. 일본인의 성의식 II. 한국의 성 풍속 1. 한국의 성 ... 풍속 2. 한국인의 성 의식 III. Summary1-1 만화1) 연혁 60년대 이후부터 제페네이션의 부흥 시장규모 1800억엔 케릭터 시장규모 1조 8천억엔 소재의 다각화와함께 ... 메모리얼을 시작으로 분수처럼 쏟아짐특징 컴퓨터용 게임을 중심 포르노 영화 이상의 표현력 성인용 에니메이션과의 차별화 쇼킹한 내용 DOS/V1-2 게임형태 실사형 18금 게임
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2021.09.22
  • 아시안팝뮤직 q&a
    , 음악, 방송콘텐츠, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 교육 등 의 범주로 분류 가능하다. 이 같은 문화콘텐츠 산업이 고위험·고수익 산업일 수밖에 없는 이유를 우리 에게 친숙 ... 에서 한국인도 아니고 일본인도 아닌 ‘아시아인’으로 받아들여졌다는 내용이 있다. 다른 문화권의 시장으로 기존의 문화나 가치를 성공적으로 전달하기 위해서는 기존문화를 전달하 는 주체 ... 같다. 뽀로로는 기존의 애니메이션 산업에서 의 성공을 바탕으로 책, 인형, 장난감, 의류, 스마트폰 어플리케이션 등의 다양한 산업에서도 막대한성공을 거두었다. 만일 특정 회사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 아이코닉스 뽀로로 케릭터 상품 사례연구
    게 될 것이다. 우리가 아이코닉스 엔터테이먼트를 선택한 이유는 요즘 한국에서 화제가 되고 있는 국내 애니메이션 ‘뽀로로’를 만들어낸 장본인이기 때문이다.미취학아동들과 그 부모 ... 결론1. 아이코닉스 엔터테이먼트의 개선방안 및 전망Ⅳ 참고문헌Ⅰ. 서론요즘 글로벌화는 기업에게 가장 큰 과제이자 대세라고 말할 수 있다. 이러한 세태는 한국을 포함한 대부분의 많 ... 들에게 절대적인 지지를 받고 있는 ‘뽀로로’는 2003년부터 매일 아침 EBS를 통해 방영되어 아동들의 폭발적인 인기를 얻으면서 국내 창작 애니메이션 시리즈로는 대성공을 거두었다. 그
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.31
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    재설계(일본)3. 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국)Ⅳ.?지역별로 최적화된 마케팅 믹스1. 한국 - 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업2. 일본 - TV 광고 ... , 애니메이션3. 미국 - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합 ... 하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제개요2000대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [ 설빙 마케팅전략 사례연구 보고서] 설빙 기업성공요인과 해외진출(중국,일본)전략분석/ 설빙 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석/ 설빙 문제점과 개선방안제안
    임시완설빙 facebook3. 설빙 SWOT분석(1) Strength프랜차이즈 계약 조건: 50평 이상의 공간넓은 공간 활용가능애니메이션 ‘검정고무신’ 라이센서 (주)형설앤 ... ) Opportunity중국 시장레드오션인 한국 디저트 시장에 비해 중국 시장은 도입기 시장중국 시장 자체의 막대한 구매력1인가구 및 코쿤족의 증가추세싱글슈머 시장의 잠재력 확대딸기 ... , 설빙은 계속적으로 메뉴개발을 시도하면서 다양한 한식 디저트를 만들기 위해 노력하고 있으며, 1년 만에 한국 디저트의 세계화를 위한 체계적인 프랜차이즈 기업으로 성장하고 있다.5
    리포트 | 20페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.01.12
  • 우리나라 청소년의 주 호소 문제 (우리나라 중ㆍ고등학교 학생들이 가장 많이 호소하는 문제 상황을 파악하고 이를 예방하거나 조기 개입하는 방안을 모색하여 봅시다.)
    을 위한 특수 목적 교육과정을 하는 학교로 특정 분야의 전문 수업을 하는 학교이다. 예술고등학교, 조리고등학교, 미용고등학교, 애니메이션고등학교, 국악고등학교, 체육고등학교, 항공고등 ... 는 발레리나, 한국무용, 현대무용이 있으며, 미술 분야는 서양화, 동양화, 디자인이 있다.▶학교 : 덕원예고, 경기예고, 계원예고, 고양예고 등▶관련 직업 : 발레리나, 음악 단원, 화 ... 다.▶학교 : 한국조리과학교, 부산조리고, 전남조리과학고▶관련 직업 : 호텔요리사, 일반 요리사③ 미용고등학교헤어, 네일아트, 메이크업에 관심이 있는 학생들 사이에는 관심도가 높
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 한류(캐릭터 산업)
    적어도 나는 놀라웠다. 내용에서 벗어나 부드러운 동선과, 3D와 2D의 적절한 조화, 캐릭터들의 개성 들은 기대 이상이었다. 사실 개인적으로는 미야자키 하야오의 수채화 느낌의 애니메이션을 좋아하지만, 한국 애니메이션이기에 지극히 주관적으로 볼 수밖에 없었다. ... 사례]뽀로로의 인기는 폭발적이다. 2003년 EBS에서 첫선을 보이니 이 프로그램은 지금까지도 확고하게 애니메이션 시청률 1위를 차지하고 있다. 2위(토마스와 친구들)의 2배 이상이 ... )에 이르기까지 숱하게 많다. 2005년부터 2009년까지 뽀로로 제품 매출의 연평균 성장률은 54.0%(전년 대비)에 이른다.애니메이션 캐릭터의 경제적인 가치 (단위 : 원)브랜드 총
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    건설 러시캐릭터시장분석..PAGE:362011년 1월 베이징에 중국지사 1호점 오픈한국도 창작 애니메이션 만드는 국가로 인식중국과 유기적으로 연계되어 있는 부분이 많아 중국 ... ..PAGE:1뽀로로의 마케팅 전략 및해외(중국)진출전략..PAGE:2기업소개캐릭터산업과거 국내 애니메이션 시장SWOT분석STP 분석4P 전략해외시장 진출중국시장 진출전략 ... (베이징 1호점 지사설립)뽀로로 성공요인 및 장애요인뽀로로 마케팅전략 3大 포인트결론목차..PAGE:3기업소개㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트애니메이션 기획 및 마케팅 회사국내 창작 애니메이션
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
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2025년 09월 18일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감