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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,561-4,580 / 10,897건

  • 국내 관상어관련 전시시설
    었습니다. SEA LIFE 부산아쿠아리움은 멀린엔터테인먼츠 그룹의 한국 내 자회사인 한국아쿠아리아투엔티원(주)가 그 운영을 맡고 있습니다. 새롭게 개장한 SEA LIFE 부산아쿠아리움 ... 에 오픈한 SEA LIFE 부산아쿠아리움은 1,400만 이상의 방문객이 방문한 부산, 경남 지역에 최고의 관광명소입니다.한국 제일의 해양 도시인 부산, 대한 팔경의 하나인 해운대 해수욕 ... 을 따라가며 우리 터에서 우리들과 함께 공생해 왔던 정겨운 우리 물고기들을 만날 수 있는 곳입니다. 이 곳을 지나치면 다음은 한국의 정원이 보입니다. 다리를 건너면 동양적이며 한국적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 한미 FTA의 현황과 과제- 서비스업을 중점으로 -
    고 말았다. 하지만 한미 FTA로 국산 영화 쿼터가 25%에서 20%로, 애니메이션 쿼터가 35%에서 30%로 각각 5%p씩 축소되고, 이에 따른 영화ㆍ애니메이션 산업의 소득 감소 ... 를 도입하는 것, 국가소송에서 환경과 부동산을 원칙적으로 제외하는 것이 주요 내용이다. 한미 FTA 협상 타결 주요 내용한국 조치미국 조치농산물쇠고기 관세 15년 내 단계 폐지, 수입 ... 공단 등 남북 경협 지역에서 생산 되는 제품 한국산 인정 토대자동차자동차 세제를 개편해 특별소비세는 3년 내 5%로 단일화, 자동차세 세율 구간은 현행 5단계에서 3단계로 간소
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.23
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    적 수준의 역량을 가진 한국의 애니메이션 산업은 고부가가치 수출상품으로 자리매김할 주요 품목으로 주목되어 1998년부터 정부차원의 정책지원을 받게 되었다. 그러한 정부 정책의 일환 ... 1. 뽀로로 소개(1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 2001년 9월 25일에 설립되어 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 ... 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다. '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    다.2004년 대상 아버지와 딸 소개시카프한국의 만화와 애니메이션 산업 육성을 위해 문화관광부의 후원으로 1995년부터 열리기시작하였다. (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회 ... 의 ', 애니메이션 기술을 살펴 보는 '신기술 영상전', 한국 애니메이션의 역사를 되짚어 보는 '한국애니만세전', 가족형 '패밀리 오디세이' 등이다. 초청 부문은 연도에 따라 내용 ... 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌목차1. 세계 4대 애니메이션 페스티벌1)안시 국제 애니메이션 페스티벌(프랑스)2)오타와 국제 애니메이션 페스티벌(캐나다)3)히로시마 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 뽀로로의 성공 요인 - 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석 및 향후 대응 전략 제시
    들의 눈을 사로잡아 뽀로로만의 강점이다.(2) Opportunity애니메이션 속에서 주위 배경이나 케이크나 쿠키를 자주 등장시켜 한국이 아닌 글로벌 진출을 위해 공통 소재를 사용 ... 뽀로로의 성공 요인- 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석및 향후 대응 전략 제시- 목 차 -0. 들어가며1. 뽀로로 소개2. 뽀로로 캐릭터 설명3. 우리나라 애니메이션 ... 시장 분석1) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 규모2) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 수출입 규모3) 거시적 환경 변화 ? 소비자 트랜드 변화4) 거시적 환경변화 ? 인구
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    출원중 2002.10 2002대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2003.8 대한민국 인터넷 마케팅 대상 2004.11 2004 대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2005.12 한국인 ... 대한민국 광고 대상(인터넷부문) 2001.10 Game Rep사업 팀 사족 2001.11 2001대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2001.11 Pre-Portal 서비스 특허 ... 벤처기업 인증획득 1999.9 조이스페이스 설립, 사운드베너 특허 출원 2000.7 ISO 9001 획득 2000.8 2000 한국 능률 협회 인터넷대상 수상 2000.10 2000
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    애니메이션 , 캐릭터 , 게임과 같은 디지털 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌며 ‘ 쿨 재팬 ’ 이라 불리고 있으며 시장규모 역시 단일 국가 2 번째 , 아시아 전역 시장에 52% 의 시장 ... 의 문자 꾸미기 시장은 2011 년 기준 약 3,000 억 원 규모를 구축 . 이로 인해 이모티콘 구매에 거부감은 낮은 편이었음 . 06 한국 브랜드를 숨기고 일본 시장 침투 ... LINE 이 일본에 진출할 당시 한국 드라마와 K-POP 이 음반시장을 장악하자 한류에 일본문화시장이 정복당했다는 생각과 함께 반한 감정 이 어느 때보다 강하게 나타나고 있
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    . 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국)Ⅳ.?지역별로 최적화된 마케팅 믹스1. 한국 - 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업2. 일본 - TV 광고, 애니메이션3. 미국 ... 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제Ⅶ.?참고자료2000대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 ... , 2005년 5월 영어권 사용자를 대상으로 ‘글로벌 서비스’(호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속할 수 있도록 IP 차단 해제)를 선보이며 북미·유럽 지역의 시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 해외시장 진입전략(라이센싱, 프랜차이즈, 턴키계약, BOT방식, 해외직접투자)
    성공요인 분석 1. 철저한 직원 교육 2. 고객만족 3. 이웃과 더불어 살기프랜차이즈 사례한국고속철도 (Korea Train eXpress, KTX) · 코레일이 운영하는 대한민국 ... 선싱을 포함해 공예, 디자인, 애니메이션 등 콘텐츠 분야 라이선싱 비즈니스를 총괄적으로 보여주는 국제 전시회다. 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 'Creative Korea ... 고속철도 체계의 통칭 · 열차와 관련된 기술은 프랑스의 테제베(TGV)에 기초 · 제13편성부터는 프랑스의 알스톰 사와 라이센싱 계약 을 하여 대한민국의 현대로템(당시 로템
    리포트 | 52페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 우리나라 최대 테마파크인 에버랜드와 미국의 디즈니랜드를 비교분석하여 설명하시오. 만점자료
    1983년 도쿄 디즈니랜드 개장디즈니랜드 성공요인 분석차별성 캐릭터를 창출하였다.경쟁업체와의 차별성을 두었습니다.애니메이션의 성공으로 인한 인지도 및 호감도를 확보 하였으며 TV홍보 ... 최초 실내와 사계절 워터파크 등을 선보였습니다.에버랜드의 마케팅 전략경쟁력확보와 최고의 서비스 창출을 경영방침으로 써 마케팅을 합니다.미국의 디즈니랜드와 한국의 에버랜드는 각각이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    을 유치할 목적으로 특색 있는 캐릭터의 특징들을 다양한 물건이나 서비스에 적용하거나 재사용하는 것”이라고 정의하고 있다. 아울러 캐릭터 산업 중 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 ... 로 글로벌한 콘텐츠를 기획한 후 지역에 따라 약간 변화를 주는 방식이 선호됨을 들 수 있다. 한편으로 자체적으로 개발한 현지 라이선스의 인기 또한 높아지고 있다. 선진국 이외 한국 ... Entertainment 나 Cookie Jar Entertainment 같은 캐나다 미디어 업체들이 아동용 애니메이션 시장에서 성과를 거두고 있다.라이선스 현황은 미국이 전
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    Story Making 이야기 만들기목 차 1 영화 만들기 2 애니메이션 만들기 3 텔레비전 만들기 4 게임 만들기영화란 ? 역 사 장르 제작 전망 영화 만들기 1영화란 ?영화 ... 기를 기대해 본다 .애니메이션이란 ? 역 사 장르 제작 전망 애니메이션 만들기 2애니메이션이란 ?애니메이션 의 역사 1899 : 영국의 아서쿠퍼에 의해 최초의 상업용 애니메이션 시작 ... 성을 보여줌 1914 : 윈저 맥케이의 ‘ 공룡 커티 ’ 를 극장용으로 상영 1926 : 독일의 롯데 라이니거는 음영대조를 통한 애니메이션 기법을 도입하여 ‘ 아크메트 왕자의 모험
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    에서 나타나는 우리 신화소들2.1. 천국의 신화2.2. 포스트모더니즘시티2.3. 아일랜드3. 만화에 나타나는 신화소들의 한계성4. 신화 체계화의 노력Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현재 대한민국 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화 ... 에서 일반적인 교육을 받고 살아가고 있는 사람에게 한국의 창세 신화에 대해 묻는다면 돌아오는 대부분의 대답은 단군신화일 것이다. 그리고 몇몇은 일연의 삼국유사에 따른 고구려와 같은 고대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • KBS방송학개론 요약본, KBS공채, KBS필기시험, KBS 예상문제
    : 인공위성의 무선설비를 소유 또는 임차하여 무선국을 관리, 운영하며 이를 이용하여 방송을 행하는 사업 및 사업자를 말한다. ‘스카이라이프’가 운영하고 있는 ‘한국디지털위성방송’이 이 ... 되는 국산 프로그램 의무편성 비율을 영화는 25%→20%, 애니메이션 35%→30% 조정. ③ 1개국 쿼터(특정 국가의 프로그램이 전체 외국 흐로그램 방영 비율의 특정 비율 이상
    시험자료 | 63페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.01.19
  • 뽀로로 러시아 진출 전략 ppt/뽀로로/러시아/진출전략/마케팅/국제경영/애니매이션/캐릭터산업
    Bo All Rights Reserved 34 케릭터 산업이란 ? Copyright ⓒ 2010 Bo All Rights Reserved 4 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 ... 최고 매출캐릭터 브랜드가치 2 조8 회사소개 Copyright ⓒ 2010 Bo All Rights Reserved 8 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 ... 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개9 회사소개 Copyright ⓒ 2010 Bo All Rights Reserved 9 진출 연혁 2002. ㈜ 아이코닉스
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • 사례조사-dmc분석
    최첨단 기술을 경험할 수 있고 대한민국의 IT 기술력과 환경적 경쟁력을 실체적으로 보여줄 수 있는 관광명소Concept목표DMS 에 활용된 요소들00 무선 LAN 01 s ... 치기능 방송, 게임, 애니메이션, 음반, 디지털 교육 등 미디어․엔터테인먼트 분야의 핵심유치업종 중 공공부문이나 준공공부문이 공급하는 시설 권장유치기능 미디어․엔터테인먼트 업종
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 기업창작전담부서 인정신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    인 경우 대표자 성명)(한자 : )주민등록번호주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업 ... 분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 문화무역이란
    네 청소년들은 벌써 한국으로 들어와서 성장해 버린 엑스 재팬과 아무로 나미에에 열광하고 논노를 뒤적이고 ‘이웃집토토로’, ‘원령공주’ 등의 애니메이션을 보며 비웃기만 했었다.부분 ... , 영화, 비디오, 만화, 에니메이션, 가요 등등)의 개방을 의미합니다.2. 한류 현상에 따른 무역관계한류 현상은 국가 이미지를 대폭 제고시키고 국위 선양의 첨병 역할을 수행한다는 점 ... 에서 그 가치가 수십, 수백 명의 외교관 못지않다. 또 중화 문화권에 고품질의 한국 제품이 진출할 수 있도록 가시적인 발판을 마련하고 한국 관련 상품의 광고 효과도 부수적으로 노릴
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
  • E러닝과 교육공학
    자, 그리고 학습자 상호 간의 작용을 지원교육용 자료 개발 기술웹 문서 개발을 위한 기본 언어 도구, 웹 문서 전용 프로그램, 포토샵, 애니메이션, 상호저장 등 고급기능을 지원 ... 폴란드한국..PAGE:9E-러닝의 실제2가. 학교 교육과 E-러닝사교육비 경감시간과 장소에 구애 받지 않는 학습 가능교수목표를 성취하거나, 접근하기 어려웠던 학습기회를 제공해야 한다
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.04
  • 4주차 인간과 동물
    먼저 가축화현대사회↓개 고양이 + 말 야생동물●인간과 동물의 유대(Human and animal bond, HAB)인간과 동물 - 오랜 역사 함께 노력현대 사회: 자연 파괴 ... 초기에 인명구조견을 진입시킴‘개의 뛰어난 후각 능력’삼성화재 안내견 학교 → 한국 ← 인명구조견 훈련 및 보급인명 구조견의 양성선발 조건 → 선발 후 훈련 → 공인자격증 시험 ... - 정식 종목 채택●한국의 서양식 승마조선말기 러시아에서 해방 후 1946년〉 한국 승마 대회 개최1988년 서울올림픽〉 대중 레저 스포츠로 확산●치료 승마정신적 심리적 질환 신체
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.14
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2025년 09월 18일 목요일
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