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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,601-4,620 / 10,896건

  • [독후감] 이미지로 읽는 일본문화
    역시 가을을 대표한다고 할 수 있다. 연말이 되면 대청소를 하고 연하장을 보내기 위해 연하엽서를 준비한다. 한국의 떡국과 비슷한 오조니도 설날에 먹는다.일본인들은 소득이나 수입, 식 ... 적으로 가장 높은 만큼 다양한 장르의 잡지가 발간된다. 또한 일본의 애니메이션은 전 세계적으로 알려져 있을 만큼 발달되어 있고 연극이나 가부키, 노, 분라쿠, 라쿠고 등의 예술 분야가 발달
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.08 | 수정일 2016.08.19
  • 천지왕본풀이,중국의 반고신화,중국 소수민족 묘족신화의 비교분석/신화의 콘텐츠화/.바리데기 여성상의 관점과 콘텐츠화/세경본풀이의 자청비 신화
    1.아시아 창세신화에서 한국의 천지왕본풀이,중국의 반고신화, 중국의 소수민족 묘족신화의 비교 분석3개의 창세신화에서 천지창조 과정과 해와 달의 조정과정 그리고 그에 따른 의미 ... 현대인들이 많이 접하는 스낵컬처의 형태로 남는시간을 이용해 모바일 미디어와 인터넷이라는 플랫폼을 이용한다면 스낵컬처의 대표적예인 웹툰과 짧은애니메이션이 신화의 콘텐츠화에 적합할 것이 ... 든 웹툰 사이트에 올릴 수 있는 참여적 형태 또한 가지고 있다. 애니메이션은 위의 웹툰의 장점들뿐 아니라 음악과 액션이라는 요소도 강점이 될 수 있다. 그리고 장편이 아닌 단편
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.15
  • What Makes Superman So Darned American
    맞아 떨어지는 듯 하다.“Physical dislocation”을 적절하게 한국말로 번역을 하지 못해 애를 먹었지만, 어쨌든 이것은 미국의 사회 이동, 그리고 심리적 이동과 관련 ... 기는 어려울 듯 하기 때문이다. 슈퍼맨이 지니는 특성들은 특정 미국뿐만이 아니라 인류의 보편적 가치를 내포하고 있으며, 전 세계적인 경우를 보아도 이러한 캐릭터를 포함하는 애니메이션이 인기
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 한국 주류 광고 분석 보고서
    Industry Association), 곧 한국주류산업협회를 중심으로 주류산업의 건전한 육성발전과 회원사 공동이익추구를 도모하고 있다. 대한민국의 대부분의 주류회사들은 회원사로 가입 ... 한 사실로 미루어 보아 한국에서는 농사를 시작했을 때부터 술을 빚어 마셨고 모든 행사에는 술이 애용되었음을 알 수 있다.)술의 역사를 굳이 펴보지 않더라도 이미 충분히 실감할 수 있 ... 의 전망에 대해 살펴보고자 한다.제 2 장 본 론(1) 한국의 주류산업① 한국 주류산업의 소개 및 특징우리나라의 주류산업은 KALIA(Korea Alcohol & Liquor
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.03
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    못맞췄을 경우) 아직 정답이 안나왔는데요,저희가 발표할 것은 바로,.. –슬라이드 4어린이들에게 뽀통령, 뽀느님이라고 불리우는 뽀로로 입니다. 애니메이션 콘텐츠로 시작하여 여러 ... 책과 앞으로의 발전 방향에 대하여 설명을 드리겠습니다.슬라이드 6뽀로로를 주제로 선정하게 된 이유는 “뽀롱뽀롱 뽀로로”라는 애니메이션이 유아용 애니메이션임에도 불구하고 거의 모든 ... 연령대의 사람들이 알고 있는 국내 흥행 1위의 유명한 캐릭터이기 때문입니다. 보통 유아용 애니메이션은 해당 연령층에게만 알려져 있는 것이 대부분인데요, 뽀로로는 유아나 부모 뿐
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 아시안팝뮤직 q&a
    , 음악, 방송콘텐츠, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 교육 등 의 범주로 분류 가능하다. 이 같은 문화콘텐츠 산업이 고위험·고수익 산업일 수밖에 없는 이유를 우리 에게 친숙 ... 에서 한국인도 아니고 일본인도 아닌 ‘아시아인’으로 받아들여졌다는 내용이 있다. 다른 문화권의 시장으로 기존의 문화나 가치를 성공적으로 전달하기 위해서는 기존문화를 전달하 는 주체 ... 같다. 뽀로로는 기존의 애니메이션 산업에서 의 성공을 바탕으로 책, 인형, 장난감, 의류, 스마트폰 어플리케이션 등의 다양한 산업에서도 막대한성공을 거두었다. 만일 특정 회사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 테마파크의 각론적 정리와 한류우드에 관한 정리
    STUDIO )..PAGE:5HALLYUWOOD한류는 아시아와 그 외의 나라를 통하여 전파된 "한국 대중문화의 물결"로 묘사되어 있다.음악, 영화, tv프로그램, 패션, 음식 등 모든 ... 것들이 누가 어디에 있든지 받아들여지는 것에 대해서 자랑스럽게여기고, 이런 새로운 대중 한국 문화와 현상을 축하하기 위해 한 시점에 테마 파크를 만들어야 한다 생각해 일산에 한류 ... '한류 스튜디오' 애니메이션과 엔터테이먼트 시설이 어우러진 '애니메시아' 365일 이벤트와 축제가 열리는 '아시아가든' 등 4개 구역으로 테마파크가 조성된다.또 2011년 5월
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 방송사가 주도하는 일본의 영화산업
    방송사가 주도하는 일본의 영화산업개봉된 영화의 총 편수 비교외국영화의 스크린 점유율감소최근 5년간 스크린 수 변화출처 : 일본영화제작자연맹(2010)한국의 영화개봉편수와 스크린 ... 수 변화영화 개봉편수2009년 개봉한 총 편수 → 361편 일본의 절반에 못 미침 한국영화 361편 중 → 118편 일본의 ¼ 수준 외국영화 = 한국영화의 두 배 = 243편스크린 ... : 일본영화제작자연맹(2010)한국영화 시장점유율시장점유율 48.8% 극장 매출액 = 5,330억 원 ☞ 한국영화산업의 근간이 흔들리고 있는 것은 아니냐?2009년 6.7% 증가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • CRM 개념과 기업도입사례
    에서도 천만 관객을 기록한 애니메이션 "겨울 왕국"의 제작사인 디즈니가 매년 로열티로만 10조원 이상을 벌어들인다. 우리나라의 캐릭터 산업도 맹렬히 성장하고 있다. 한국 콘텐츠진흥원 ... 에 따르면, 2012 년 기준 한국 캐릭터 산업의 매출액은 총 7조 원 이상에 달한다. 수출액은 4억 원, 수입액은 1억 8000만 달러 수준이다. 특히나 부가가치율이 무려 40%를 넘
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 애니메이션 레포트
    애니메이션애니메이션이란 ? 애니메이션 (Animation, 만화 영화 ) 기존의 만화와는 달리 여러 장의 그림을 연속 촬영 , 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이 ... 다 .한국 애니메이션의 시작 1957 년 럭키 치약 CF 단순하지만 소비자들에게 좋은 반응 상업적 애니메이션일본 애니메이션의 시작 1917 년 시모카와 오덴의 문지기 이모카와무쿠조 일본 ... 최초이자 아시아 최초의 애니메이션 원시적인 형태의 애니메이션애니메이션의 역사 1967 년 한국 홍길동 1958 년 일본 백사전애니메이션의 역사 1976 년 로봇태권 V 1977 년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    재설계(일본)3. 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국)Ⅳ.?지역별로 최적화된 마케팅 믹스1. 한국 - 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업2. 일본 - TV 광고 ... , 애니메이션3. 미국 - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합 ... 하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제개요2000대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 한국인에게 일본이란 무엇인가 리포트
    한국인에게 일본이란 무엇인가-가깝지만 먼 이웃, 일본에 대해서-평소에 일본문화에 대해 관심이 많았던 터라 이번에 복학하면서 일본에 관련된 수업을 꼭 들어야겠다는 생각과 함께 ... 정확하게 알게 된 것도 있었고, 새롭게 알게 된 사실들도 있었다.그리고 이 수업을 계기로 ‘한국인에게 일본이란 무엇인가’ 라는 책을 알고 읽게 되었다. 읽으면서 일본 문화에 대한 ... TV매체나 드라마, 애니메이션, 소설 등의 지어낸 이야기들이 대부분으로 일본을 인식하고 있는 내 생각이 작가와 다르다는 것은 당연한 것이다. 오히려 내가 일본을 잘못 인식하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2013.08.18
  • SM 엔터테인먼트
    . 손익분기점에 근접하는 음반수가 전체 10%도 못 미치는 한국의 현실.출처:한국음악산업협회 (단위: 억원)1. 국내 음반 시장의 위축4,4004,3843,7083,4503 ... ,3811%11%5,273613,27020073,577JPY415,1520%13%4,897576,6081997년 이후 다소 마이너스 성장이었지만, 한국과는 비교 못 할정도의 큰 규모 ... . 진출과정SM JAPAN 개인홍보 담당AVEX (Avex Entertainment Inc) 음반 홍보와 게임, 애니메이션, CF 등 적극적으로 연계 프로모션을 통한 촉진 활동
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 글로벌 경제로서의 한류
    프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 를 비롯, 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 그 영역으로 하고 있음.- 2012년 현재에는 아시아 ... - 한국 만화, 애니메이션, 영화 원작을 각색하여 해외제작- 박찬욱감독 ‘올드보이’미국 맨데이트 픽처스 리메이크- 한국만화 ‘프리스트’ 헐리웃 영화화③ 인력 수출미국- 감독 또는 ... 서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍’)을 뜻함.- ‘한류’라는 말은 1999년 중반 중국의 ‘북경 청년보’에서 ‘한국의 유행이 밀려온다’는 뜻으로 처음 언급.- 영화, 음악, 방송
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 주식회사 대한민국 미래경쟁력(최천규 지음)
    주식회사 대한민국 미래경쟁력(최천규 지음)저자는 한국을 경영 전략적 측면에서 논의하였다. 그렇지만 본 글에서는 경영 전략적 측면 이외에 거시 경제적 측면에서 몇 가지 문제제시 ... 적 증가를 가져올 것이다.몇 년전에?라이온 킹?이라는 애니메이션 영화가 수출로 벌어들인 수입이한국의 모 기업이 한 해 동안 자동차를 수출한 것 보다 많았다는 기사를 언론에서 본적 ... 와 그 해결방안을 모색하고자 한다.한국사회는 지금 위기인가? 경제의 몇 가지 측면을 본다면?그렇다?라고 대답할 수 있다. 그렇다면 한국사회 위기의 본질은 무엇인가? 간단히 말해서 노동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 아이코닉스 ENT
    시장으로 타겟팅을 전세계 유아들로 잡은 뒤 유아의 정서를 반영한 3D 애니메이션으로 포지셔닝기업분석 아이코닉스 ENT 해외 마케팅 전략한국 애니메이션 시장의 한계 초기부터 철저 ... 분석 지식집약산업 , 정보산업 , 문화산업 급부상 글로벌 고부가치 산업이 주도 아이코닉스 ENT 이 중 가장 대표적인 것이 문화산업 문화산업 중 사장하고 있는 애니메이션 산업 환경 ... 에서 우리나라에서 거의 유일하게 성공한 케이스인 아이코닉스 ENT 를 통해 앞으로 애니메이션 산업이 나아갈 방향을 찾아보고자 선정함 .창업부터 현재까지 태동기 과도기 성장기 성숙기
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [일본어]일본문화 레포트 - 가부키 분석
    (十八番)’란 7대 이치카와 단주로가 집안 배우의 특기 18작품을 골라 상자 안에 넣어둔 것에서 유래하여, 일본과 동시에 한국에서도 ‘가장 자신 있는 부분’을 뜻하는 단어로 사용 ... 으로 관객과 약속 되어 있다. 이런 특징 때문에 보이지 않는 곳에서 활개를 치는 캐릭터를 쿠로코라고 하며, 애니메이션 ‘쿠로코의 농구(?子のバスケ)’와 같이 만화나 게임의 캐릭터 설정 ... 을 남기기 위해 정지한 포즈를 취하는 것이다. 배우의 행동이 멈췄을 때에 반주음악도 함께 멈추어 딱따기 소리만이 들린다. 주로, 극의 절정 부분에 행해지며 이는 현재까지 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 온라인을 활용하여 성공한 광고전략
    온라인을 활용하여 성공한 광고전략1. 일반 애니메이션 배너1) GIF 배너- 단순 그림 이미지 파일 형태로 제작이 간단하고, 파일 용량이 작아 그림 이미지를 빨리 불러 들일 수 ... 활용되거나 제작되지 않는 형태이나 광고를 통해서 단순한 반복 노출이 중시되는 광고에서는 지금도 활용되고 있다.2) FLASH 애니메이션 배너- GIF 배너와는 달리 단순 정적인 ... 광고가 아닌 플래시 프로그램을 통하여 이미지들을 다양한 형태로 창조할 수 있으며, 사운드 등도 추가하여 멀티미디어 광고를 구현 할 수 있는 배너로 역동적인 애니메이션을 통해서 여러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30 | 수정일 2015.03.28
  • [일본영화][일본][영화][일본문화][문화][감독][배우][극장]일본영화의 변천사, 일본영화의 영향, 일본영화의 주제, 일본영화의 표현, 일본영화의 현황, 일본영화의 대표감독
    영화 전성기[바람계곡의 나우시카], [천공의 성 라퓨타], [헤세이 너구리전쟁 폼포코], 애니메이션의 성행 -저패니매이션의 전성기감독- 테즈카 오사무 ; 60-70년대 ... 성을 타파한다는 내용의 영화가 많이 제작되었다. 이후에는 인생의 아름다움과 애절함을 테마로 한 청춘영화가 많이 제작되었다.애니메이션; 극장용 애니메이션은 청소년 관객층을 겨냥한 작품 ... 이 나오기 시작되었다. 현재 일본의 애니메이션계에서 전 세계적으로 가장 지명도 높은 사람은 미아자키 하시오감독이다. 고도 경제성장기 이전의 두 초등학생 자매의 시골 생활과 모노로케(원령
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 원령공주와 야스쿠니신사참배
    1장 원령공주와 지극히 일본적인 것1절 일본의 애니메이션 ‘원령공주’일본의 애니메이션을 보면 대다수의 사람들이 쉽게 ‘일본 애니메이션’이라고 간파할 수 있을 정도로 지극히 일본 ... 적인 냄새를 풍긴다. 내가 본 레포트를 작성하기 전에 감상한 이 ‘원령공주’라는 애니메이션은 더더욱 그렇다. 사실 이 애니메이션은 일본 애니메이션 중에서도 손에 꼽힐 정도로 유명 ... 한 애니메이션이지만, 난 이 애니메이션만큼은 보질 못했다. 선생님께서 ‘원령공주’를 감상한 뒤 신사와 관련 된 연관성을 레포트로 작성해 오라고 하셨을 때, 상당히 고민을 많이 했으나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25 | 수정일 2016.01.17
  • 프레시홍 - 추석
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감