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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,621-4,640 / 10,896건

  • MBC무한도전 기획및 마케팅 분석
    의 캐릭터에 맞춘 카툰이다 . 이 카툰은 ' 별똥별 ' 작가가 자신의 블로그 및 MBC 의 무한도전 홈페이지에도 연재하고 있다 2007 대한민국 만화 애니메이션 캐릭터 대상 인기상 ... 기간 2005 년 4 월 23 일 ~ 현재 방송 횟수 150 회 ( 시즌 4, 2009 년 4 월 18 일 시점 ) 방송 국가 대한민국 방송사 MBC 기획 여운혁 (2006.5 ... 되다가 2006 년 5 월 6 일부터는 《 무한도전 》 이라는 프로그램명으로 독립하여 방송 중이다 . 이후 , 대한민국 최초로 ‘ 리얼 버라이어티 프로그램’ 이라는 표제를 걸고 방송을 하고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.24
  • 국제 결혼은 바람직한가(영화 '마당을 나온 암탉'을 보고)
    영화 「마당을 나온 암탉」을 보고-국제 결혼은 바람직한가「마당을 나온 암탉」은 황선미 원작의 동화를 바탕으로 만든 애니메이션 영화이다. 하지만 동화임에도 불구하고 삶과 죽음 ... 만 건에 달하는 국제결혼이 이뤄지고 있는데, 이 중 외국인 여성과 한국 남성의 결혼 비중이 76.7% (2010년, 통계청) 이다. 이처럼 다수를 차지하는 국내로 들어온 사례 ... 들이 발생하는 이유는 사랑해서 하는 결혼이 아니기 때문이다. 국제결혼 업체들은 동남아 여성들이 한류에 반한 데다 한국에서 작은 돈이라도 가족에게 보내면 큰 도움이 된다는 것을 이용해서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.27
  • 아이코닉스 ENT
    시장으로 타겟팅을 전세계 유아들로 잡은 뒤 유아의 정서를 반영한 3D 애니메이션으로 포지셔닝기업분석 아이코닉스 ENT 해외 마케팅 전략한국 애니메이션 시장의 한계 초기부터 철저 ... 분석 지식집약산업 , 정보산업 , 문화산업 급부상 글로벌 고부가치 산업이 주도 아이코닉스 ENT 이 중 가장 대표적인 것이 문화산업 문화산업 중 사장하고 있는 애니메이션 산업 환경 ... 에서 우리나라에서 거의 유일하게 성공한 케이스인 아이코닉스 ENT 를 통해 앞으로 애니메이션 산업이 나아갈 방향을 찾아보고자 선정함 .창업부터 현재까지 태동기 과도기 성장기 성숙기
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 사이버만화방_창업사업계획서
    서비스◆캐릭터 대행업-만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출:기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도◎사업 제품서비스◆사이버 만화방-기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65 ... 1. 사업 제품 서비스◎사업 개요◆사이버 만화방-'사이버 만화방'으로써 기존의 만화방을 서비스를 웹으로 제공◆애니메이션 만화 서비스-실시간 스트리밍 기술을 이용한 만화 방송 ... %를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수 있도록 한 서비스.☞특 성.기존 만화방의 만화와 비교가 안될 정도로 빠른
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.03
  • SM 엔터테인먼트
    . 손익분기점에 근접하는 음반수가 전체 10%도 못 미치는 한국의 현실.출처:한국음악산업협회 (단위: 억원)1. 국내 음반 시장의 위축4,4004,3843,7083,4503 ... ,3811%11%5,273613,27020073,577JPY415,1520%13%4,897576,6081997년 이후 다소 마이너스 성장이었지만, 한국과는 비교 못 할정도의 큰 규모 ... . 진출과정SM JAPAN 개인홍보 담당AVEX (Avex Entertainment Inc) 음반 홍보와 게임, 애니메이션, CF 등 적극적으로 연계 프로모션을 통한 촉진 활동
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [일본어]일본문화 레포트 - 가부키 분석
    (十八番)’란 7대 이치카와 단주로가 집안 배우의 특기 18작품을 골라 상자 안에 넣어둔 것에서 유래하여, 일본과 동시에 한국에서도 ‘가장 자신 있는 부분’을 뜻하는 단어로 사용 ... 으로 관객과 약속 되어 있다. 이런 특징 때문에 보이지 않는 곳에서 활개를 치는 캐릭터를 쿠로코라고 하며, 애니메이션 ‘쿠로코의 농구(?子のバスケ)’와 같이 만화나 게임의 캐릭터 설정 ... 을 남기기 위해 정지한 포즈를 취하는 것이다. 배우의 행동이 멈췄을 때에 반주음악도 함께 멈추어 딱따기 소리만이 들린다. 주로, 극의 절정 부분에 행해지며 이는 현재까지 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 글로벌 경제로서의 한류
    프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 를 비롯, 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 그 영역으로 하고 있음.- 2012년 현재에는 아시아 ... - 한국 만화, 애니메이션, 영화 원작을 각색하여 해외제작- 박찬욱감독 ‘올드보이’미국 맨데이트 픽처스 리메이크- 한국만화 ‘프리스트’ 헐리웃 영화화③ 인력 수출미국- 감독 또는 ... 서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍’)을 뜻함.- ‘한류’라는 말은 1999년 중반 중국의 ‘북경 청년보’에서 ‘한국의 유행이 밀려온다’는 뜻으로 처음 언급.- 영화, 음악, 방송
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [벤처][문화벤처][벤처M&A][벤처기업인수합병][벤처사업][벤처산업][대학벤처][벤처투자]문화벤처, 벤처M&A(벤처기업인수합병), 벤처사업, 벤처산업, 대학벤처, 벤처투자 분석
    와는 다른 새로운 분야를 주요 진출대상으로 함에 따라 신규고용창출효과가 매우 크며, 수입대체 효과와 수출효과가 커서 국제수지 개선에도 긍정적 영향을 미치는 것으로 분석된다.한국의 벤처 ... 으므로 지속적인 부가가치 창출이 가능한 고부가가치 산업으로 발전할 수 있다.문화콘텐츠산업에서는 방송, 영화, 애니메이션 등의 영상콘텐츠가 핵심적인 부문을 차지하고 있다. 그 중 ... 의 중요성이 부각되고 있다.영상산업을 중심으로 우리나라 문화콘텐츠서비스업의 증감률을 한 번 살펴보자.영상분야 즉 영화, 비디오, 애니메이션, 그리고 게임의 현재 동향은 영화제작업자의 수
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 온라인을 활용하여 성공한 광고전략
    온라인을 활용하여 성공한 광고전략1. 일반 애니메이션 배너1) GIF 배너- 단순 그림 이미지 파일 형태로 제작이 간단하고, 파일 용량이 작아 그림 이미지를 빨리 불러 들일 수 ... 활용되거나 제작되지 않는 형태이나 광고를 통해서 단순한 반복 노출이 중시되는 광고에서는 지금도 활용되고 있다.2) FLASH 애니메이션 배너- GIF 배너와는 달리 단순 정적인 ... 광고가 아닌 플래시 프로그램을 통하여 이미지들을 다양한 형태로 창조할 수 있으며, 사운드 등도 추가하여 멀티미디어 광고를 구현 할 수 있는 배너로 역동적인 애니메이션을 통해서 여러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30 | 수정일 2015.03.28
  • 유아 스마트폰중독 실태, 문제점, 해결방안 분석
    .623.634.729.522.5(자료: 미래창조과학부·한국정보화진흥원, 2016)2) 유아 스마트폰 이용 실태① 유아동 스마트폰 1회 이용 시 평균 이용시간< 유아동 스마트폰 1 ... , 2017)5. 유아 스마트폰중독 해결방안① 스마트폰 과의존 예방교육 콘텐츠 개발- 유아를 대상으로 애니메이션, 동화 구연, 퍼즐놀이, 신체놀이, 음악체험, 인형극 공연 등 방식으로 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.03
  • 새만금 관광도로 어떻게 활용 할 것인가 ?
    국년에서 2020년으로 앞당겨 추진토록 대통력이 지시하여 국가주도로 시행되고 있으며 머지않아 대한민국에 한강의 기적에 이어 새만금의 기적이 다시한번 일어나 한국의 21세기를 책임질 ... 1장 서론대한민국의 희망과 비전을 가지고 1991년 시동을 걸고 출발한 새만금호가 중단과 재개를 반복하며 숱한 우여곡절 끝에 2009년 말이면 대단원의 방조제 도로완공으로 목적지 ... 마호방조제스크린 웨이속도의 변화에 따른 다양한 영상을 경험할수 있는 애니매이션 길해수측레일 웨이관람열차를 타고 이동하며 경관감상 및 이용객에게 흥미 유발담수측주 변주요 시설풍차카페
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디아이씨(주) 자소서작성 성공패턴과 경력사원 입사시험 기출면접문제
    은데 너무 성의가 없는 거 아닌가요?146) 취미가 에니메이션 감상인데 왜 그런가요?147) 지원분야가 영업인데 구체적으로 어떤 것을 하고 싶은 건지 말씀해 보세요.148) 종합부동산 ... 하게 한번씩 발언의 기회를 갖고 찬반에 대해 한두번 더 이야기 할 수 있는 기회- 한국서부발전▷ 1차 : 직무지식 평가(한국사 포함)★ 전공지식 80문항, 한국사 20문항(객관식 출제
    자기소개서 | 181페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.06
  • 영상으로 본 일본의 전쟁인식 -반딧불의 묘와 나는 당신을 위해 죽으러 갑니다 를 중심으로
    에서 한국에서는 주로 한국 내의 한국전쟁이나 그 이후에 이어진 군부 독재나 민주화 등에 대한 내용들을 주로 다루지만, 일본에서 주최할 때에는 일본이 제국주의화 되어 한국을 식민지 ... (일본 내에서의) 인식들은 ‘일본은 피해자’라는 인식과 더 나아가서 ‘일본은 잘못이 없다’라는 인식이 대부분이라고 비춰진다. 특히 한국으로 들어오는 그리고 문제가 되는 인식들은 후자 ... 기 때문이었다.애니메이션과 영화의 간단한 줄거리『반딧불의 묘』는 “1945년 9월 21일 밤, 나는 죽었다.”라는 주인공 남자아이의 독백으로 시작한다. 패전(혹은 종전) 직후의 굴다리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.08.25
  • 애니메이션시장
    新시장-문화콘텐츠산업(애니메이션)(새롭게 떠오르는 애니메이션 시장과 우리나라 시장의 위치 그리고 과제)Ⅰ 무엇이! 고부가가치 산업인가?Ⅱ 왜! 일본은 했고, 한국은 못 했는가.Ⅲ ... 어떻게! 앞으로 해야 하는가.위에 나열된 사진들은 헬로키티 상품이다. 헬로키티 슬리퍼, 색연필, 티셔츠, 에어클리너에 심지어 변기커버까지 있다. 이처럼 애니메이션 속 캐릭터 ... 들이 본업인 애니메이션 등장인물뿐만 아니라 많은 상품의 이미지로도 활약하고 있다. 이 캐릭터들은 저마다 저작권을 갖는다. 2007년 6월 12일 특허청이 발표한 ‘캐릭터들에 대한 상표
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • 원령공주와 야스쿠니신사참배
    1장 원령공주와 지극히 일본적인 것1절 일본의 애니메이션 ‘원령공주’일본의 애니메이션을 보면 대다수의 사람들이 쉽게 ‘일본 애니메이션’이라고 간파할 수 있을 정도로 지극히 일본 ... 적인 냄새를 풍긴다. 내가 본 레포트를 작성하기 전에 감상한 이 ‘원령공주’라는 애니메이션은 더더욱 그렇다. 사실 이 애니메이션은 일본 애니메이션 중에서도 손에 꼽힐 정도로 유명 ... 한 애니메이션이지만, 난 이 애니메이션만큼은 보질 못했다. 선생님께서 ‘원령공주’를 감상한 뒤 신사와 관련 된 연관성을 레포트로 작성해 오라고 하셨을 때, 상당히 고민을 많이 했으나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25 | 수정일 2016.01.17
  • 뽀로로의 성공전략
    는 캐릭터 ’ = 동물 쥐 강아지 고양이뽀로로의 탄생 - Black White - 펭귄중심의 등장인물 - 실제펭귄의 비율 - 클레이 애니메이션으로 움직임이 제한적 - Blue ... 용으로 인기 수출 할 때 드는 그림 수정 비용 절감뽀로로 성공전략③ ▶ 엔터테인먼트를 우선해 교육을 접목 교육적 성격 재미 뽀로로 기존 유아 애니메이션뽀로로 성공전략④ 캐릭터 상품 성공 ... 품질 중심의 라이선스 관리경영학 관점에서의 성공비결 ‘ 유아용 애니메이션’ 집중 공략 고객을 유아와 부모로 분류하고 이들의 욕구를 모두 반영 미개척 시장 발굴경영학 관점에서의 성공
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.31 | 수정일 2015.12.26
  • 창업의 이해-기말 족보
    이내 창업기업으로 엔젤투자자로부터 투자를 유치한 기업에 1:1로 매칭투자창업초기펀드 : 창업기업 중 업력 3년 이내, R&D비율이 5%이상, 설립 후 연간 매출액이 10억이하한국 ... 을 희망하는 중견기업 및 예비 중견기업에 투자콘텐츠,캐릭터,영화펀드 : 영화, 게임 등 제작 프로젝트 또는 국내 외 문화 콘텐츠 제작 프로젝트에 참여하는 애니메이션, 캐릭터, 콘텐츠
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2023.05.12
  • 온라인 마케팅 PR
    % 의 사람들이 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타남 2002 년부터 2004 년까지 계속해서 소폭 상승 중에 있음 단위 ( 천 ) 명 대한민국 국민 2,800 만명이 1 일 평균 10 ... 에티브 : 애니메이션에서 일러스트 , 다시 실사이미지로 크리에티브의 경향이 점차 옮겨지고 있으며 , 이것은 이벤트 등 프로모션에서 브랜딩으로 인터넷 광고의 영역이 넓어지는 것 ... 분 (2002 년 ) 지상파 총 가구 시청률 (HUT) : 40.3% 2002. 한국언론재단 , 2002. AC 닐슨미디어리서치 2002 년 한국언론재단 2002 년 AC 닐슨
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 직업과 윤리 1장~3장 중요 요약 레포트
    주의, 따뜻한 자본주의의 실현- 일하는 자 스스로 아니말 라보란스(Animal laborans)가 되지 않기 위해 노력한다(2) 노동에 대한 관점? 긍정적 관점 : 노동을 통해 삶 ... 화한 것.? 한국표준직업분류(KSCO) :직업을 수행하는 능력을 근거로 대분류-중분류-소분류-세분류2) 직업 분류의 원칙? 일반원칙 : 포괄성의 원칙, 배타성의 원칙? 직무가 포괄 ... 가 충족되어야 비로소 인간은 인간다운 삶과 행복을 누릴 수 있다.(2) 한국 사회의 윤리문제? 압축적인 고도성장으로 삶의 외적인 조건으로서의 물질적인 풍요를 달성함? 고도성장의 어두운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸 ... ’(호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속할 수 있도록 IP 차단 해제)를 선보이며 북미·유럽 지역의 시장성을 먼저 타진, 적절한 진출 시기를 엿봤다. 글로벌 ... 로 했다. 사업 초기엔 한국에서 원격으로 기술 지원을 했다. 하지만 메이플스토리를 위시해 넥슨 전체의 중국 사업이 커지면서 2005년 상하이에 기술 지원을 목적으로 하는 현지 법인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
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2025년 09월 18일 목요일
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