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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,521-4,540 / 10,897건

  • 방송유통의 방송시장, 방송유통의 해외시장확대, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통 프로그램유통, 방송유통 저작권환경, 방송유통 플랫폼별 규제지향, 방송유통 인터넷영상물유통 사례
    적되고, 질적인 측면에서 압도적일 때에 문화적 할인을 극복할 수 있는 길이 보일 것이다. 그럼에도 불구하고, 일본이 방송이나 영화가 아닌, 애니메이션과 게임으로 특화한 것 자체 ... 게 의존하고 있어, 수출대상지역의 일부분에서 한국 드라마에 대한 거품이 빠지기 시작하면, 빠른 속도로 해외시장에서 우리나라의 방송컨텐츠의 시장이 축소되는 결과가 야기될 수 있 ... 다.드라마는 다른 분야에 비해, 문화적 할인이 높아서 다큐멘터리나 애니메이션 등에 비해 시장의 지속성과 안정성에서 언제나 불안을 내포하고 있다. 그런 이유로 다큐멘터리, 애니메이션
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 대중문화의 겉과 속 Ⅰ
    들과 어울릴때는 둘 중의 하나이다. PC방 또는 노래방이다. 이 외에는 소수의 학생들이 축구를 하거나, 특정 취미를 한다. 또한 그러한 특정 취미도 대부분일본애니매이션이거나, 컴퓨터 ... , 어릴적의 향수 등으로 이 책에서 설명하고 있는 부분이다. 본인도 만화를 매우 좋아하는 입장으로서 이러한 “상상하기”라는 부분에 공감하게 된다. 애니매이션만 하더라도 이미 영상 ... 가 아니라, 가까운 한국의 미래일지도 모르는 부분이다. 일본과 한국은 다른가. 공동체주의, 집단주의 또한 한국도 일본만큼 강하다. 이러한 사회속에서 아직, 그러한 부분에 다다르지 못할뿐
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2019.09.04
  • 디즈니 랜드
    전략 기회 + 강점 ▪ 디즈니 애니메이션 캐릭터상품을 이용한 게임 , 캐릭터시장으로의 확대 . ▪ 한국 시장진출로 인한 테마파크 분야 입지 강화 . 기회 + 약점 ▪ 적자분야 ... /10/01~2010/11/14 각국의 특별한 음식과 와인 , 맥주를 맛 볼 수 있음 행사내용 - 벨기에와 한국의 이국적인 풍의 공연도 열린다 - 와인과 맥주 그리고 음식을 시음 할 ... 한 축하쇼가 결합되어 있음 Festival of the Lion KingSWOT 분석 강점 (STRENTH) 약점 (WEAKNESS) ▪ 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 애니메이션 아주르와 아스마르와 페르세폴리스를 통한 `차별`과 `편견`에 대한 단상
    2012.1학기애니메이션과 이해 레포트애니메이션 ‘아주르와 아스마르’와 ‘페르세폴리스’를 통한‘차별’과 ‘편견’에 대한 단상학번 :성명 :학과 :OO대학교 인문대학목차1. 서론2 ... 편견에 사로잡혀 다른 사람을 폄하하고 평가 절하 시킬 수 있는 권리는 있는 것 일까. 이것이 바로 내가 프랑스 애니메이션 ‘아주르와 아스마르’와 ‘페르세폴리스’를 에세이 주제 ... 로 택한 이유이다.두 애니메이션은 공통적으로 ‘편견’과 ‘차별’에 대한 메시지를 담아내고 있다. ‘아주르와 아스마르’에서는 인종에 대한 차별과 편견에 대해 생각해보고 ‘페르세폴리스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 미래학교와 예비교사
    학교최근 한국 교육학술정보원(KERIS)에서 내놓은 혁진적인 아이템이 있다. 바로 미래학교이다. 미래학교는 아직 실제 교육현장에 적용되지 않았다. 그러나 앞에서 설명한 모든 스마트 ... 의 정책일단 미래학교는 2012년 현재 세종시에서 처음으로 시행할 준비를 하고 있다. 서울의 한국 교육학술정보원에는 체험관이 있다. 한국 교육학술정보원 홈페이지를 통해 단체체험 ... 들을 체험할 수 있다. 책보다 훨씬 사실적이고, 입체적으로 느낄 수 있다. 어떠한 사건의 전개 과정도 역시 애니메이션이나 화면 속 위인과의 대화 같은 것으로 쉽게 익힐 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • 레지스트리란
    자국내에서 윈도를 사용하는 사람들이라면 '제어판' → '날짜/시간'의 '표준시간' 대를 '(GMT + 09:00) 대한민국'으로 설정해놓고 사용할 것이다. 이 항목의 캡션을 '우리 ... 의 애니메이션 기능 제어하기윈도 9x의 창을 최소화(Minimize) 시키거나 최대화(Maximize) 시키면 창이 스르르 없어진다. 이것이 바로 윈도창의 애니메이션 기능인데, 보기는 좋 ... 지만 이 기능을 사용하지 않으면 시스템 속도가 조금 더 빨라진다. 시스템 속도가 느려서 불만인 이들은 윈도의 애니메이션 기능을 없애보자.키 : HKEY_CURRENT_USER
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 세계 한류 확산 방안
    . 한류 이미지2. 국내관광 현황 요약..PAGE:3□ “한류”란 1990년대 중후반 시작된 TV드라마, 대중음악 등 “한국 대중문화의 중국, 일본, 동남아시아지역에서의 유행현상 ... 면서 “한류”라는 표현이 중화권의 언론에자주 나오게 되면서 국내외에서 널리 사용되게 됨□ 최근에는 음식, 전통문화, 순수예술, 출판, 한국어, 게임 등 “한국문화 전반에 대한 세계 ... (강남스타일), 한국의 순수예술(난타,점프 등)등 대중문화에서 출발해최근은 한글, 한식, 게임 등 한국 전반에 대한 관심으로 확대 중임※ 주요출처 : 네이버, 문화관광체육부 보도자료
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.20 | 수정일 2015.12.10
  • 윤리경영 사례
    코만의 독특한 활동으로 ‘윤리 팝업창’이 있다. ‘윤리 팝업창’은 매월 6과 2로 끝나는 날(62=윤리) 아침 출근하여 PC를 켜면 애니메이션 동영상으로 윤리상식 소개, 관련규정 ... .(3) 탐스슈즈의 윤리경영1) 그린 캠페인이 캠페인은 지구의 달인 4월을 맞아 한국에서 개최된 캠페인이다. 자연에서 찾은 소재나 비동물성 및 재활용 소재로 만든 친환경적 상품
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.23
  • 그린티 씨드의 성분과 효능-발표
    : 실험동물 준비 체중 18-21g 4 주령 C57BL/6J mice 수컷 NIH Guide foe the Care and Use of Laboratory Animals 에 따라 관리 ... Macrophage Cell 에서 녹차씨껍질 에틸아세테이트 분획의 염증억제 효과 및 기전 연구 / 노경희 , 장지현 , 민관희 , 이미옥 , 송영선 / 한국식품영양과학회지 , 2011 년
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2017.03.22
  • 고인돌에 대한 연구
    거석을 숭배하는 것을 ‘Animism’ 이라고 하는데 우리나라의 고인돌은 우리나라의 대표적인 거석문화의 요소이며 조상들의 정신세계를 보여주는 귀중한 자료이다.?참고 : 거석문화 ... 형 동검이며, 세형동검의 발생지는 한국으로 되어 있다. 세형동검은 비파형동검(요령식동검)과 많은 차이를 보여 당시 한반도의 변혁 가능성을 제시한다.4. 고인돌은 어떻게 만들
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.03
  • Michel Ocelot(미셸 오슬로) 프린스 앤 프린세스
    목차Ⅰ. 「Princes And Princesses」1)실루엣 애니메이션(Silhouette Animation)2)실루엣 애니메이션의 특징 및 기법(1) 실루엣 애니메이션 ... (Silhouette Animation)(2) 절지 애니메이션(cut-out Animation)Ⅱ. 작가 ( Michel Ocelot )1) 이름2) 약력3) 수상경력4) 작가작품Ⅲ ... . 감상평*느낀점*참고문헌“Princes And Princesses”1)실루엣 애니메이션실루엣애니메이션이란, 실루엣 애니메이션은 절지애니메이션(cut-out animation)에 조명
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서한국 게임 산업개발원이 발표한 2002 대한민국 게임백서에 따르면 2001 ... 소스가 부족하다는 것도 약점이다. 게임을 제작하기 위해서는 만화, 애니메이션, 소설, 영화, 드라마 등 다양한 소스가 요구된다. 그러나 한국 내에서는 이와 같은 소스가 부족하며 해다. ... 국내 온라인 게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입(3) 국내 주요 온라인 게임 업체의 해외진출 현황5. 온라인 게임의 문제점Ⅲ. 결론 - 한국 온라인 게임이 나가야 할 방향Ⅰ
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    한국 문화콘텐츠 글로벌화 전략 선승우 , 사공희지목차 PART 1. Understanding 한국 문화콘텐츠 수출 추이 및 해외시장 현황 한국 문화콘텐츠 진입 역량 성공 및 실패 ... 해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문 ... 문화콘텐츠 시장 현황 → 해외 문화콘텐츠 시장규모를 살펴보면 미국이 가장 큰 문화콘텐츠 시장규모를 차지하고 있으며 , 다음으로 유럽 , 아시아 지역의 순이다 .한국 문화콘텐츠
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 한국과 일본의 문학
    일본문화의 이해REPORT- 한국과 일본의 문학 -흔히 우리는 일본을 ‘가깝고도 먼 나라’라고 표현한다. 지리적인 거리는 가깝지만 우리의 마음속에 일본에 대한 벽을 허물기는 쉽 ... 마음속의 앙금은 쉽게 풀리지 않을 것이다. 이렇게 우리는 기본적으로 일본에 대한 안 좋은 감정을 가지고 있지만 아이러니하게도 이미 많은 한국인들이 일본문화에 젖어있고 그에 열광 ... 하고 있는 것이 현실이다. 영화나 드라마, 애니메이션 등 일본의 많은 문화를 우리 생활에서 쉽게 접할 수 있고 또 우리가 그것들의 영향을 받고 있는데 그 중 ‘문학’이라고 하는 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    한 제자리 걸음에서 우리나라 애니메이션이 한 발 내딛을 수 있게 해 준 것은 ‘뽀로로’라는 캐릭터의 등장이었다. 이미 뽀로로란 캐릭터를 통한 마케팅은 한국 전역에 퍼져나가고 그 뿐 ... 고 있는 애니메이션 캐릭터이다. 그러나 이처럼 성공적 캐릭터 사례인 뽀로로와는 달리 이전의 국내 애니메이션 캐릭터들은 눈에 띌만한 사업적 확장을 이루지 못한 채 실패했던 경우가 대 ... 다. 이렇게 뽀로로가 큰 성공을 거둘 수 있었던 이유는 뽀로로가 단순히 애니메이션 캐릭터에서 그친 것이 아니라 그것이 지닌 상품가치를 더욱 극대화하기 위한 세밀하고 체계적인 마케팅전략
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    하고 1995년부터 정부는 애니메이션 산업의 발전을 위한 다각적인 애니메이션 육성정책을 시행하고 있다.또한 한국 소프트웨어 진흥원을 통해 고부가가치를 창출하는 애니메이션에 대하여 총 개발비 ... . 뽀로로의 위엄2. 뽀로로의 탄생배경 및 이름 유래3. 뽀로로의 기획, 제작 및 내용4. 캐릭터 소개5. 뽀로로의 인기 비결Ⅲ. 환경 분석1. 애니메이션 시장2. 산업의 구조 ... 설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • web 진화론 (독후감)
    web 진화론중학교 때의 일이였다. 돈을 쉽게 벌수 있는 방법을 의논 하다가 대한민국 국민들에게 100원씩 받으면 40억은 손쉽게 벌수 있다는 말이 나왔다. 그 당시는 그것 ... 말이다.이것은 굉장히 획기적인 아이디어임에 틀림없다. 현재 광고업계에서 가장 효과적인 광고는 필요한 사람에게 광고를 하는 것으로 알려져 있다. 만약 내가 애니메이션을 위주 ... 로 블로그를 꾸몄다면 내 블로그에 오는 사람들은 애니메이션에 관심이 많은 사람일 것이고 따라서 만화책을 팔거나 만화용품을 팔려는 배너광고가 띄어져 있다면 사람들은 내가 제공하는 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 프랑스어 기본회화 중간고사 대비 정리
    된 경우, 특정한 경우)Cest un livreLe livre est a marie2) ‘총칭’의 개념L’homme est mortel(인간전체)인간은 죽기 마련이다L’animal ... 동물 전체3) 민족, 언어, 날짜, 계절명 앞les Coreens한국인들le coreen한국어les Francais프랑스인들le francais프랑스어le 23.09.2014날짜 ... XIl est medecin그는/이다/의사Je suis etudiante.나는/이다/여학생Il est Coreen그는/이다/한국인Il est Americain그는/이다/미국인소유형용사
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.19 | 수정일 2015.04.20
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    [현대사회와 대중문화]애니메이션... 오타쿠...목 차1. 서론⑴ 주제선정이유⑵ 오타쿠란?1) 일본에서의 정의2) 일본에서의 오타쿠 문화 생성 배경3) 일본에서 한국으로 넘어온 ... 하여 코스프레를 한 부인과 출사를 하러 가며, 애니메이션 여주인공의 이름을 따서 딸의 이름을 짓고(린) 딸에게 손수 제작한 해당 애니매이션 주인공의 복장을 입히는 등 애니메이션 ... 배경5) 한국에서의 변질된 정의5) 오타쿠 문화의 세대 구분2. 본론⑴오타쿠 문화 사례⑵한국대중의 부정적 인식의 원인⑶오타쿠 문화와 대중문화3. 결론4. 참고문헌1. 서론⑴ 주제
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動畵)로 불린다고 정의하고 있 ... Motion Animation)의 형태로 영국의 쿠퍼(Cooper)에 의해 광고 형태로 최초 작품이 제작되었다. 최초 극장용 애니메이션은 1909년 미국의 윈저 맥케이에 의해 제작된 단편 ... 는 애니메이션 산업의 두르러진 특징 중 하나로 일본에서 기획된 애니메이션을 제작인력의 이동 없이 원화 및 동화작업은 한국?필리핀 등에서 진행하거나 특수효과가 필요한 경우에는 해외
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
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2025년 09월 18일 목요일
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