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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,641-4,660 / 10,896건

  • 온라인 마케팅 PR
    % 의 사람들이 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타남 2002 년부터 2004 년까지 계속해서 소폭 상승 중에 있음 단위 ( 천 ) 명 대한민국 국민 2,800 만명이 1 일 평균 10 ... 에티브 : 애니메이션에서 일러스트 , 다시 실사이미지로 크리에티브의 경향이 점차 옮겨지고 있으며 , 이것은 이벤트 등 프로모션에서 브랜딩으로 인터넷 광고의 영역이 넓어지는 것 ... 분 (2002 년 ) 지상파 총 가구 시청률 (HUT) : 40.3% 2002. 한국언론재단 , 2002. AC 닐슨미디어리서치 2002 년 한국언론재단 2002 년 AC 닐슨
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 직업과 윤리 1장~3장 중요 요약 레포트
    주의, 따뜻한 자본주의의 실현- 일하는 자 스스로 아니말 라보란스(Animal laborans)가 되지 않기 위해 노력한다(2) 노동에 대한 관점? 긍정적 관점 : 노동을 통해 삶 ... 화한 것.? 한국표준직업분류(KSCO) :직업을 수행하는 능력을 근거로 대분류-중분류-소분류-세분류2) 직업 분류의 원칙? 일반원칙 : 포괄성의 원칙, 배타성의 원칙? 직무가 포괄 ... 가 충족되어야 비로소 인간은 인간다운 삶과 행복을 누릴 수 있다.(2) 한국 사회의 윤리문제? 압축적인 고도성장으로 삶의 외적인 조건으로서의 물질적인 풍요를 달성함? 고도성장의 어두운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    글로벌 전략 메이플 스토리!2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했다. 탄탄한 스토리는 기본이고 최소 8등신 이상의 ‘이기적’ 몸 ... ’(호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속할 수 있도록 IP 차단 해제)를 선보이며 북미·유럽 지역의 시장성을 먼저 타진, 적절한 진출 시기를 엿봤다. 글로벌 ... 로 했다. 사업 초기엔 한국에서 원격으로 기술 지원을 했다. 하지만 메이플스토리를 위시해 넥슨 전체의 중국 사업이 커지면서 2005년 상하이에 기술 지원을 목적으로 하는 현지 법인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 기능성 테마 파크 기획- 테마파크 꼬마도깨비 사울
    아 맞추는 체험 게임 애니메이션 속 악당을 등장시켜 아이들의 관심 유도 디즈니 관련된 상품 판매를 통한 머천다이징 사업 사례 분석 – 해외 사례 디즈니 애니메이션 속을 여행하는 느낌 ... 콘텐츠 지원 사업 - 기능성게임 제작 지원 사업 - 가상현실 콘텐츠 지원 사업 엔씨 문화재단 - 한국형 스토리텔링 소프트웨어 개발 지원 게임 문화재단 - 게임문화재단 공익활동 ... 이벤트 및 소셜 태그 커리큘럼 재방문 방문 각종 이벤트 및 소셜 태그 커리큘럼 순환 구조추진체계 서울대공원 한국 게임 산업 협회 콘텐츠 진흥원 후원 및 평가 기능성 게임 기업 모바일
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 독도문제와 국제사법 재판소
    [ 독도와 국제사법재판소 ]한국과 일본은 역사적으로 매우 특별한 관계에 놓여있다. 과거 삼국시대 백제와 일본은 매우 긴밀한 협력관계에 놓여있기도 했으며, 신라, 고구려와는 수탈 ... 화시키기 위해 역사를 왜곡하여 자라나는 세대들에게도 잘못된 역사관을 심어놓고 있는 실정이다.광복이후 여러 가지 문제들로 한국과 일본이 매끄러운 관계가 지속되지 못하고 있는 와중 ... 으로 볼 수 있는 것이 바로 독도와 관련하여 한국과 일본의 영유권 문제이다.수많은 한국사람들이 독도와 관련된 영유권 문제에 대해 안일한 태도를 보이고 있는 것이 사실이다. 역사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.22
  • 현재 전자책 현황을 간단히 조사하고 유아에게 전자책을 보여주는 것에 대한 자신의 입장을 밝히시오
    화시키는 것이 아니다. 비종이책은 텍스트는 물론 오디오와 비디오(동영상), 애니메이션을 동시에 사용할 수 있는 멀티미디어를 사용할 수 있는 것이다. 뉴미디어의 출현은 수십 년이 되 ... 용어가 있다. OSMU는 한 가지 원고로 종이 출판물은 물론, 영화, TV, 애니메이션, 비디오, 캐릭터 산업 등 모든 산업 분야에서 결과물을 생산하는 것을 뜻한다. 출판물에 한정 ... 되는 OSMP보다 더 넓은 개념으로, 출판물에다 부차권을 더한 개념이라 할 수 있다. OSMU의 일례로 애니메이션 업계를 들어보자. 애니메이션의 경우 하나의 작품을 TV에 상영한 후
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    아이즈너 월트디즈니 CEO임명 • 1992년 파리 디즈니랜드 개장 • 1995년 ABC인수 • 2005년(10월) 로버트 아이거 CEO 선임국 가업 종설립자 / 설립일미 국에니메이션 ... . 월트 디즈니 기업 조사5) 디즈니 SWOT분석▪ 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ▪ 경영, 제작기법상 Know-how ▪ 전 세계적인 안정된 배급망▪ 동화적 애니메이션 ... 을 설립 -한국: 네오위즈, SKT…..등과 같이 캐릭터 또는 멀티미디어 콘텐츠 사용 계약.월트 디즈니의 인터넷 그룹이 진출한 세계 각 국가 현황Ⅰ-2. 월트 디즈니의 다국적
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 쉘 위 댄스 Shall We Dance
    겠지만 애니메이션 포함해서 일본영화는 한국에서 개봉할 수 없었다. 아마 지금도 일본어로 공중파에서 노래 부르는 것은 금지 되어 있을 것이다. 유투브가 세상의 미디어를 좌지우지 ... .9%의 투표율을 보여준 오십 대의 박후보 지지층과의 대결이었다. 이 대결에서 사십 대는 흔들리고 있었다. 스기야마처럼 한국의 사십 대는 모범적인 가정생활과 일탈의 경계에 위태 ... 댄스 강습소의 창문에 서 있다. 한국에서도 사교댄스는 한 때 제비를 양산하는 사회악으로 일컬어졌다. 댄싱 위드 스타 등이 흥행한 요즘에는 약간 달라졌지만 그래도 아직 제비, 꽃뱀
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.31
  • 팬덤 문화
    는 범위가 넓어져 스포츠 뿐 아니라 영화, 애니메이션, 만화, 연예인 팬 등을 칭하는 말로 쓰인다.특히 한국에서는 연예인, 아이돌 팬들을 주로 칭할 때 ‘팬덤’ 이라는 말을 사용한다.Ⅱ ... 아이돌 팬덤 문화의 생성한국의 대중음악은 아이돌 그룹이 쏟아져 나오는 세상이다. 하루에도 몇 팀의 아이돌 그룹이 등장하고, 또 등장한 만큼의 아이돌 그룹이 사라진다. 아이돌 그룹
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 국어 로마자, 외래어 표기 정리
    jolangmal○대문자대한민국 Daehanminguk심청전 Simcheongjeon한글 Hangeul애국가 Aegukga태극기 Taegeukgi훈민정음 Hunminjeongeum ... 요구르트인디언옐로유니언(union) 아마추어알래스카알레르기알파벳아날로그애드리브액세서리액셀러레이터 앵커맨애니메이션아나운서아케이드오토매틱오셀로애드벌룬에어컨디셔너 아이섀도알코올알칼리앙코르
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2015.01.05
  • 최진기의 생존경제를 읽고 - 변화하는 경제학 패러다임
    으로 진행한 프로그램을 통해 총 28회에 걸쳐 동영상강의를 한 내용을 책으로 엮은것이다. 재테크의 기초부터 시작해서 대한민국 경제의 현주소, 세계 경제의 흐름, 경제를 이해하기 위 ... 해서 꼭 알아두어야 할 내용들을 모두 5장 28개 항목의 레슨으로 구분해 알기 쉽게 설명해 준다. 도표들과 재미있는 애니메이션 삽화로 인해 어려운 경제분야 공부가 더 쉽고 친근 ... 만, 한편으로는 일반인들이 얼마나 쉬운 경제 공부에 대한 열망에 대해 부응하는 강의라는 평을 받고 있다. 경제에 관해 아무것도 모르고 있어도 현재의 경제상황과 앞으로의 한국경제의 미래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 초등 6학년 ICT 3. 소프트웨어의 활용 14차시 ICT 수업지도안 세안 ( 학습목표 :슬라이드에 화면 전환 효과를 넣을 수 있다.)
    적으로 화면을 이동할 수 있도록 한다.나. 학생관도시에 거주하는 대한민국의 초등학교 6학년 학생들은 대부분 컴퓨터를 좋아하며 잘 다룰 줄 안다고 생각한다. 그러나 알고 보면 그 ... ) 프레젠테이션에 필요한 애니메이션과 화면 전환 기능을 익힌다. (본시)(9) 프레젠테이션에 필요한 표와 차트 기능을 사용할 수 있다.(10) 학교 소개 자료를 만들고 프레젠테이션을 할 ... 글 사용하기?애니메이션 순서와 시간 설정하기40´컴퓨터, 빔프로젝터 디스켓14(본시)91~94화면 전환 다루기?화면 전환 사용하기?‘마우스를 누를 때’와 ‘자동으로 전환’ 알아보
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 영어일기 5일 분량 (영어와 한글로 동시 작성)
    kinds of Korean linquor, such as Insamju and Maesilju.많은 한국인들이 한국 식당에서 삼겹살과 함께 소주를 마시는 것을 볼 수 있다. 한국인 ... 의 노력으로 내 미래를 헤쳐나가고 싶다.5일차These days I like the animated movies from Dreamworks, say, “Kung Fu Panda s ... ain’t over till it’s over.”요즘 나는 “쿵푸팬더”처럼 드림웍스에서 제작한 애니메이션을 좋아한다. 드림웍스는 이번에 또다른 재미있는 영화를 제작했다. 그들은 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.22 | 수정일 2016.03.26
  • 브랜드전략,브랜드마케팅,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    성을 통한 고객 확대 소비자 취향에 맞춘 서비스 비용 절감Animation PowerPoint Dynamic look to your presentation - Animation ... 새로운 푸드트럭 등장Yury Truck 스시를 포함한 일식 요리를 전문적으로 판매Carbi Kogi와 같이 타코에 한국 음식을 결합한 퓨전요리 판매Don chow tacos 멕시코
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 현대문화에 끼치는 오이디푸스 신화의 영향력
    상간이라는 주제를 사용하였기 때문에 콤플렉스라는 단어가 붙은 것이라고 볼 수 있다. 만약 근친상간이 허용되었던 한국의 고대 사회에서 오이디푸스 신화가 해석되었다면 오이디푸스 ... 살물에서도 오이디푸스 콤플렉스와 관련된 문화물들을 많이 찾아볼 수 있다. 일본 애니메이션 중 의 주인공 이카리 신지는 대인기피증을 갖고 있다. 이러한 신지의 성격화는 내적자아
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.07
  • 사회현상 속 갈등론의 사례
    제약을 극복할 수 있다는 저돌적 자세를 강조해온 성장 제일주의 이데올로기와 잘 어울릴 수 있는 요소가 담겨져 있습니다. 그래서 이것은 한국인의 부지런함을 강조하고 이것을 민족 ... 는 가부장제를 옹호하기 위한 이데올로기에 불과하다는 것이 그들의 주장입니다. 이와 비슷하게 인기 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’에 등장하는 캐릭터들의 성 역할이 화두에 오른 사례 또한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    넥슨 현지화 전략STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :개 요2000년대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠는 블록버스터 영화를 방불케 했 ... 자를 대상으로 ‘글로벌 서비스’(호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속할 수 있도록 IP 차단 해제)를 선보이며 북미·유럽 지역의 시장성을 먼저 타진, 적절 ... 업데이트는 넥슨에서 담당하기로 했다. 사업 초기엔 한국에서 원격으로 기술 지원을 했다. 하지만 메이플스토리를 위시해 넥슨 전체의 중국 사업이 커지면서 2005년 상하이에 기술 지원
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 공학과 경영
    라고 생각해왔습니다. 이번 레포트를 통해 삼성이 어떻게 대한민국 1위 기업이 되었는지 그리고 성공의 요인에 대해 좀 더 알아보기 위해 삼성전자를 선택하게 되었습니다.2. 삼성전자 연혁 ... 게 활약하고 있다는 것입니다. 제가 영국에서의 어학연수 시절, 많은 외국인들이 한국 기업인 삼성의 휴대폰을 사용하고 있는 것을 많이 목격했고 어느 길거리를 가든 삼성 간판을쉽게 볼 수 ... 사업에 진출한 이래 처음으로 세계 TV 시장 1위를 달성하였다. 평판 TV에 관한 한 한국이나 일본이나 기술의 우위를 가리기 힘들다. 이러한 시장에서 무엇보다 깨기 힘든 브랜드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 2009 해운대 모래축제 분석 ppt
    브랜드 향상 – 대한민국대표 해운대 해수욕장 인지도 확산 – 관광특구 해운대를 대표하는 지역 고유축제 – 해운대 해수욕장 백사장 보존에 대한 관심고조 – 지역주민의 자발적 참여유도 ... 애니메이션- 모래그림 그리기모래 속 보물찾기 모래 시계 만들기 키드 존 ( 페이스페인팅 , 네일아트 , 풍선아트 )▶도전 ! 샌드 기네스 - 오리발 걷기 - 훌라우프 돌리기 모래
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데렌터카 자소서 작성과 기출면접문제 입사시험 출제경향
    에니메이션 감상인데 왜 그런가요?143) 지원분야가 영업인데 구체적으로 어떤 것을 하고 싶은 건지 말씀해 보세요.144) 종합부동산 대책에 대해 자신의 생각을 정리해 보세요.145 ... 고 찬반에 대해 한두 번 더 이야기 할 수 있는 기회- 한국서부발전▷ 1차 : 직무지식 평가(한국사 포함)★ 전공지식 80문항, 한국사 20문항(객관식 출제)★ 전공 출제범위★ 사무
    자기소개서 | 190페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.08.10 | 수정일 2019.04.19
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2025년 09월 18일 목요일
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