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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,501-4,520 / 10,896건

  • 브랜드네이밍의 개념
    . 브랜드 네임의 성공사례 5Ⅱ. 중국진출 한국기업의 브랜드 네임 사례제 1 절 현지화에 성공한 중문 브랜드 네임7제 2 절 현지화에 실패한 중문 브랜드 네이밍8Ⅲ. 결론10제1절 브랜드 ... 음과 애니메이션 영화 ‘신데렐라’의 마법 주문 ‘비비디 바비디 부’처럼 SK텔레콤 ‘생각대로 T’는 엄청난 호응과 고객들의 긍정적인 반응을 통신사 경쟁에서 우위를 유지할 수 있 ... 한다. 이런 따뜻하고 활발한 이미지를 광범위에 홍보하여 소비자의 마음속으로 들어간다.오리온 초코파이의 브랜드 관리를 위해 한국의 ‘情’을 현지에 맞게 수정한 TV광고를 제작 반영
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.02.14 | 수정일 2022.06.28
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 참여해서 콘텐츠를 제공/수정 가능? 한국은 2002년 10월부터 서비스4. 문화 콘텐츠 분야의 특징①고부가가치 산업- 문화 콘텐츠 제품은 매체 융합에 따른 콘텐츠의 재탄생으로 인해 ... ● 1997년 초연 이후, 18년간 51개국 289개 도시에서 총 3만 1290회 공연● 한국 전통가락을 소재로 주방에서 일어나는 일을 코믹하게 그림● 3명의 요리사와 1명의 지배인이 전통
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 아동의 여가, 놀이, 문화공간
    고, 실제로 아동과 함께 직접 체험을 한 후 후기를 이야기하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 아동의 여가 놀이 시설여가란 영어 Leisure의 번역어로서 경우에 따라서는 레저 그대로 한국말 ... 해 하던 녀석들은 도착을 하자마자 신나서 뛰어다니기 시작했다. 마침 전시회 앞에 애니메이션 캐릭터 조형물들이 놓여있었고, 조카들은 그 조형물을 향해 달려가기 시작하였다. 전시회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.21
  • [서평] 프로야구 명감독이 주식투자를 한다면
    이든 야구든 자신의 직관에 의존할 수도 있다. 대영제국인(人) '존 메이나드 케인즈'는 투자란 동물의 야성 (animal spirit)라는 말을 남겼다. 미국의 천재 작가 ‘말콤 ... 의미가 있을까 싶겠지만 한국과 브라질이 축구를 한다면 정상적인 판단능력을 가지고 있다면 브라질의 승리를 점 칠 것이다. 데이터는 무시할 것이 아니라 무조건 참고해야 할 첫번 ... 하고 닮아 있다. 이 점에 대해서는 따로 연구를 해 봄직하다. 한국이 시총도 천조를 조금 넘어가고(1.2조달러), GDP도 천조(2만불*5천만명)를 조금 넘어간다.(2) 확률
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.30
  • 3학년 2학기 도덕과 교수학습과정안 3. 함께 어울려 살아요 1) 나와 다른 사람을 이해해요 1차시
    할 수 있다.쪽수도덕 46~53(생활의 길잡이 44~51)차시1/3학습자료사진자료 PPT, 다짐쪽지, 다짐 쪽지판, 애니메이션수업모형가치 명료화 수업 모형학습형태대집단학습 - 개인 ... 에 나온 친구들과 나의 공통점은 무엇입니까??숙경이는 어디에서 왔습니까??타무르는 어디에서 왔습니까??타무르가 한국에 온 이유는 무엇인가요??지희의 어머니는 어디에서 오셨나요??지희 ... - 모두 같은 말을 사용하고 있습니다.- 프랑스에서 왔습니다.- 몽골에서 왔습니다.- 타무르 아버지께서 일자리를 찾아 가족들을 데리고 한국에 오셨습니다.- 베트남에서 오셨습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 문학콘텐츠-고전산문
    들의 대부분이 일본의 애니메이션 ‘드래곤볼’을 만들었던 사람들이었다. 이러한 제작 상의 이유 때문인지 캐릭터만 한국의 홍길동일 뿐, 전체적으로 한국적이기 보다는 일본의 느낌이 강하 ... 목차Ⅰ서론Ⅱ본론1.우리나라의 고전산문 콘텐츠_1홍길동전_1드라마/영화/애니메이션/게임춘향전_4드라마/영화/애니메이션/게임/문화장화홍련전_6아랑전설_72.외국의 고전산문 콘텐츠_8 ... 이라 생각하는데, 인기 개그맨이라는 하나의 흥행 코드에 매달리기 때문에 작품의 완성도가 떨어지는 것 같다.[사진 ] 홍길동② 애니메이션홍길동전의 애니메이션 작품은 40년 전인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.01
  • 한류의 해외진출 현황과 성공요인 및 경제효과
    Chapter 1서론 / 주제 선정 동기주제 선정 동기최근 일본, 중국, 동남아시아에서 한류 열풍이 대단하다. 특히 한국 아이돌그룹이 해외진출을 성공 적으로 이루어 내면서 여자 아이돌 ... 에 진출하자마자 유명한 오리콘차트에 일본 역사상 최초 최단시간으로 오리콘 차트 5위권 순위에 진입하였다. 일본 뉴스와 각종 언론에서도 주요 기사로 나왔다. 이러한 한류열풍을 보면서 대한 ... 민국 가수들이 대단하게 느껴지고 자랑스러웠다. 이번 리포트 주제를 선정한 가장 큰 이유이다. 이번 리포트를 통해 한류문화가 확산된 배경과 앞으로 세계적으로 뻗어나가기 위해서 어떠
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.26
  • 일본 문화의 이해 과목의 일본의 연중 행사 보고서
    거의 10년 가까이 되었다. 일본어를 시작하게 된 계기는 애니메이션이었다. 초등학교를 다닐 무렵, 나는 만화를 참 좋아했었다. 그리고 만화 강대국인 일본에 자연스럽게 관심이 쏠렸 ... 다. 일본 만화, 애니메이션을 보기 시작했고 더불어 일본어 공부도 하게 되었다. 그렇게 접한 일본 문화는 점점 나에게 더 큰 영역을 보여줬고 나도 더욱 관심을 갖기 시작했다. 일본 ... 이 주를 이루는 데, 신을 맞이하는 기간에는 음식을 만드는 것, 즉 불을 쓰는 것을 삼가기 위해서이다 더불어 여성들을 쉬게 한다는 의미를 담고 있다. 그리고 ‘오조니’라는 한국의 떡국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 서양철학 저서 라플라스의 악마 레포트
    를 동 복제된 나의 관계로 생각한다면 이제는 나의 뇌량을 전달하는 방법으로 나와 다른 타자와의 관계까지 생각해야 동일성의 개념이 분명해 질 것 같다. 애니매이션의 마징가 Z에서 나온 ... ? 한국인 중에 안중근 의사가 법을 어겼다고 질타하는 사람이 있던가? 그 사람은 아마 친일파의 후손일 것이다. 사회에서 국가의 법을 어기는 것이 도덕적으로 정당할 수 있을까? 시민
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 코카콜라 경영전략
    탄생되어, 컴퓨터 애니메이션 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 프로그램을 활용하여 12주에걸쳐 완성하였다. 하얗 ... 계열 주민이 60%를 차지하는 미국 마이애미의 경우, 잉카콜라를 본뜬 골드콜라가 출시돼 큰 인기를 모았으며 한국에서는 잉카콜라의 애국심 마케팅을 참고로 해 콜라독립815라는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.07
  • 문화의 질주 감상문
    는데 어떻게 일본인도 아닌 사람들이 일본문화만을 가지고 그렇게 뭉쳐서 페스티벌을 여는지 신기했습니다.일본의 가장 큰 산업을 차지하고 있는 것 중에 하나가 애니매이션, 만화로 알고있 ... , 애니메이션이 처음에는 가장 유명해서 널리 알려지고 퍼졌다면 거기서 좋아하는 만화나 애니메이션에서 나오는 OST곡들이나 일본에 관심을 갖게 되어 일본음악에도 눈을 뜨게 되며 일본음식 ... 이 일어난 지금 동남아를 돌아 유럽까지 파고들어가고 있고 또 미국에서도 한국의 K-POP, B-Boy등 알려지고 있을 때 국가와 대기업이 각 국가마다 이런 한국이라는 나라를 홍보 할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.29
  • 특수효과에서 컴퓨터그래픽(CG) 기술이 차지하는 위상
    애니메이션을 제작하는 영상 제작 기법 중 컴퓨터 그래픽스에 바탕을 둔 모든 종류의 디지털 기법을 뜻한다.내용이나 줄거리는 둘째 치고, 최근 나오는 영화들의 백미는 화려한 영상 ... 들이 등장하였다. 또한 인어공주나 라이언 킹 등에서 볼 수 있듯이 애니메이션과 컴퓨터 그래픽스와의 조우도 큰 추세로 나타나고 있다.컴퓨터 그래픽스가 들어간 판타지와 SF액션물은 세계 영화 ... 시장 수입의 80%를 웃돈다. 컴퓨터 그래픽스를 앞세워 흥행에 성공한 한국영화 '괴물', ‘해운대’와 할리우드영화 '킹콩' '스파이더맨' 등이 대표적인 성공 사례다. TV가 커지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.25
  • 한류열풍 파워포인트
    와 이메일,엽서,FAX 등을 통해 집계한 이달의 유행어에는 혐한류가 1위로 올라있다.PART 3. 한류의 문화 경제적 가치한류의 사회적 경제적 가치①국가 이미지 제고 - 대한민국대한 ... . 한류의 문화, 경제적 가치 4. 한류열풍의 지속적인 대응책PART 1. 한류의 의미와 발생원인한류의 의미 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 ... . ▶ 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였고 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 기업윤리경영,윤리경영,지속가능성,윤리경영사례,비윤리경영,지속가능경영,기업의윤리경영
    매장 개 장 1963 10 억 개 째 햄버거 판매 1968 빅맥 출시 1974 맥도날드 재단법인 설립 1988 한국 진출 , 압구정점 오픈 1995 Sustainable ... 해결THREE E’S : McDonald’s Sustainable Supply Chain Vision3E 중 윤리 도축과정에서의 잔학행위 , 학대를 막기 위한 AWGP(Animal ... Welfare Guiding Principles) 를 발행 GAPFA(Global Antibiotics Policy for Farm Animals) 를 발행하여 , 성장촉진제
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 미국 애니메이션의 과거와 현재
    * 미국 애니메이션은 현재 황금 시대를 맞고 있다. 지난 10년간 애니메이션 영화들이 전세계적으로 벌어들인 돈이 60억달러(약 5조7천억원)에 달한다는 통계가 나올 정도다 ... . 시리즈, 등이 흥행에 성공한 미국에서도 스타 배우들이 더빙한 애니메이션들이 속속 등장하고 있다.A. 미국 애니메이션 이렇게 정의한다.1. 꿈과 희망 – 애니메이션은 사람들에게 꿈 ... 과 희망이라는 메시지를 준다. 디즈니는 어린 아이의 세계를 상징해왔다. 디즈니 애니메이션은 모험성, 코믹성 등을 가미한 명작동화 영상물이었다. 등 디즈니는 동화와 원작
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 맥도널드 햄버거 또는 오리온 초코파이의 국제화 전략 사례를 설명하시오
    달러)였고, 중국은 1.27USD였다. 한국은 2.36USD정도였고, 그리고 나머지 하나는 저가 전략이다. 기존에 시장을 점유하고 있던 롯데리아 등의 시장을 잠식하기 위하여 가격 ... 인였다. 한국 맥도날드는 무엇보다 원재료의 70% 이상을 국내에서 조달함으로써, 한국인의 거부반응을 최소화하는 데도 성공했다. 이와 같은 현지화 전략의 성공은 미국에서의 영업 경험 ... 을 폭발적으로 끌어들여 경쟁업체들도 잇따라 이를 도입했다. 맥도날드는 토이 전략을 펼치기 위해 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약을 맺었다. 해마다 발표되는 디즈니사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24 | 수정일 2014.09.23
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    1) 애니메이션의 정의애니메이션은 사전적 의미로 영어의 ‘Animate’라는 동사의 명사형이며, ‘생명을 부여하다 give life to(someone)/ make lively ... ’라는 의미를 담고 있다. 위키피디아는 애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動 ... 스톱모션 애니메이션(Stop Motion Animation)의 형태로 영국의 쿠퍼(Cooper)에 의해 광고 형태로 최초 작품이 제작되었다. 최초 극장용 애니메이션은 1909년 미국
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한-중 FTA협상결과 및 투자현황
    달러로 다른 국가들의 수출입과 비교해 봤을 때, 상대적으로 월등히 많은 교역량으로 중국이 한국의 최대 교역대상국임이 틀림없음을 증명한다. 또한 2014년 한-중 누적 무역 흑자 ... 는 87억 불에 달하는 만큼, 현재 중국은 한국의 가장 중요한 무역 대상국이며 앞으로도 수출 및 수입에 대한 최대 교역대상국 역시 중국이 지속적으로 자리매김할 것이다. 이에 따라 한-중 ... 에 상당한 시일이 소요된다는 점을 감안하여 후속협상에서 네거티브 자유화방식으로 전환키로 합의하였다.그러므로 한국과 중국의 경제에 대한대한 영향을 미칠 투자분야의 효과적인 협상
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 북한의 소프트웨어 발전사
    률을 보여주었고, 2000년대 중반이 되자 IT강국 대한민국이라 불리게 되었다. 비슷하게 북한 또한 하드웨어분야는 경제난에 따른 외화사정과 정보에 관련된 폐쇄적인 태도로 수준이 낮 ... 공동개발4. 한국과의 교류·협력⑴ 활발한 남북한 IT교류⑵ 남북IT경협 열기의 요인⑶ 해결 과제⑷ 향후전망5. 최근 북한의 소프트웨어 발표 현황Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론과거 손 ... 정보통신산업은 가장 중요한 맥락으로 이어지고 있다.한국은 정보통신산업에 투자를 함으로써 하드웨어분야는 비록 뒤쳐졌지만 소프트웨어 분야의 도약으로 1980년대 후반부터 점차 높은 성장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 대중문화의 겉과 속 Ⅰ
    들과 어울릴때는 둘 중의 하나이다. PC방 또는 노래방이다. 이 외에는 소수의 학생들이 축구를 하거나, 특정 취미를 한다. 또한 그러한 특정 취미도 대부분일본애니매이션이거나, 컴퓨터 ... , 어릴적의 향수 등으로 이 책에서 설명하고 있는 부분이다. 본인도 만화를 매우 좋아하는 입장으로서 이러한 “상상하기”라는 부분에 공감하게 된다. 애니매이션만 하더라도 이미 영상 ... 가 아니라, 가까운 한국의 미래일지도 모르는 부분이다. 일본과 한국은 다른가. 공동체주의, 집단주의 또한 한국도 일본만큼 강하다. 이러한 사회속에서 아직, 그러한 부분에 다다르지 못할뿐
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2019.09.04
  • 프레시홍 - 추석
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