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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 641-660 / 1,768건

  • 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안
    에 저작권에 대한 개념 모호 2000 년 초반 무료 음악 사이트의 등장으로 저작권 법적 합의점 도출 . 현재 온라인 음악 서비스업은 음원에 대한 대가를 지불하는 비즈니스 형태 ... , 음원 / 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 / 제작 , 아티스트 매니지먼트 등 음악산업의 전 분야를 포괄하는 No.1 종합음악기업 멜론 ( MelOn )  멜로디 온 (Melody ... T, 특수 문자 , 노래방 뽐내기 서비스 등이 제공되는데 이용률이 극히 미미 고품질의 음악 콘텐츠를 제공하는 기업으로의 전문적인 발전을 위해 해당 사업분야는 과감히 정리할 필요
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 지적재산권 레포트
    해 지적재산권이란 지적창작물에 부여되 재산권에 준하는 권리를 말한다. 이밖에도 반도체 배치설계나 온라인디지털콘텐츠 와 같이 전통 지적재산권의 범주에 속하는 않는 것들은 따로 분류 ... 혹은 창작의욕을 저하시킬 가능성도 있다. 하지만 지적재산권의 독점 혹은 배타권을 무제한 인정하다 보면 기술이나 저작물을 적절하게 이용하지 못함으로 인해 산업 문화의 발전을 기대 ... 소유권 산업재산권 등 다양한 명칭으로 불리어져 왔다.국제연합의 전문기구인 세계지적재산권기구(wipo)는 지적재산권을 구체적으로 문학,예술 및 과학작품 ,연출 ,예술가의 공연 음악
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.05
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    되어 제작되는 최첨단 기술 집약적인 콘텐츠 산업이다. 게임 제작과 관련한 디지털 기술은 컴퓨터기술, 반도체기술, 제어 및 감지(센서)기술, 영상기술, 컴퓨터 그래픽 기술, 음향기술 ... 기술과 환경의 변화의 측면이다. 디지털화(Digitalization)가 본격화됨에 따라 다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털 홈비디오기술, 가상현실제작 ... 기술, 필름비디오전환기술, DVD 개발 등 첨단기술이 발전하였고, 이에 따라, 영상제작에 있어서 아날로그 제작방식이 점차 디지털 제작방식으로 그 비율이 증가하고 있는 추세이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 빅데이터 정의와 활용사례 및 미래의 빅데이터!!
    발전과 응용 분야에 대한 기대가 선 순환적인 상승효과 08. 빅데이터의 전망빅데이터 전문가로 ‘디지털 사이언티스트 (Digital Scientist)’ 혹은 ‘데이터 과학자 ... 데이터 관련 영상 (2015.03.24 KBS 뉴스 12)디지털 환경에서 생성되는 데이터로 규모가 방대하고 생성 주기도 짧으며 수치데이터 , 문자 , 영상데이터를 포함하는 대규모 ... 로그 기록을 비롯해 멀티미디어 등을 포함한 다양한 데이터를 디지털화 , 저장 및 처리 데이터 생성 또는 수집 , 통합 , 분석 , 활용의 단계에 있어서 속도가 중요 . 궁극
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 학교교육정보화의 이해와 전망
    )온라인 수업 및 평가 활성화3)교사의 스마트교육역량 강화4)안전하고 자유로운 교육용 콘텐츠 유통플랫폼 구축5)학교의 무선인터넷 및 클라우드 서비스 환경구축이중 디지털교과서 ... 와 온라인육 매체, 교수 방법, 학습환경 등 더 질높은 콘텐츠를 제공하기 위한 연구사업들이 진행되었다. 신기술 기반의 u-러닝의 학습모델을 개발해 u-러닝 시범학교를 운영하는 등 학습환경 ... .·정보화 사회(Information Oriented Society): 컴퓨터와 통신기술이 결합하여 정보의 축적, 처리, 전달 능력이 획기적으로 증대되면서 정보의 가치가 산업사회
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구
    의 범위Ⅳ. 문화산업의 국제화제2절 문화와 법Ⅰ. 서설Ⅱ. 국내법1. 보호법가. 저작권법나. 컴퓨터프로그램보호법다. 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법2. 진흥법가. 문화산업진흥기본법나 ... 조원)으로 증가하며 우리 경제의 주력산업으로 위치하고 있다.(한국문화콘텐츠진흥원, 문화산업의 경제적 파급효과, 2007, 요약 5면)또한 정보통신기술의 발전으로 인하여 각국의 문화 ... 디콘법은 새로운 범주의 법률이라고 할 것이다저작권법은 창작행위에 대한 보호체계를 형성해온 것이었기 때문에 창작성 있는 디지털콘텐츠 제작자들의 보호법제의 근간이라고 볼 수 있을 것
    논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • e비즈니스 개념와 특성
    로의 발전 등 고객의 경우 : 거래의 투명성 향상 , 고객 중심의 환경 증대 기업의 경우 : 산업 간 장벽 허뭄 , 산업 간 무한 경쟁의 환경 조성 , 오프라인 환경과의 결합을 통한 ... 네트워크를 활용 ☆디지털기술의 활용으로 네트워크를 통한 혁신이 가능할 뿐 아니라 많은 이점을 가지는 것으로 드러나고 있음 과학기술정책연구원 배영자 ‘e - 비즈니스의 확산과 산업 ... e- 비즈니스 유형과 특성목 차 제 1 장 e- 비즈니스의 개요 1. e- 비즈니스 정의 2 . e- 비즈니스 발전과정 제 2 장 e- 비즈니스 유형 1. 거래 주체에 따른 분류
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • KT경제경영연구소가 발표한 2015년 주목해야 할 10대 IT이슈에 대한 조사
    들을 통해 앞으로의 행보를 통해 더욱 발전하거나 시장규모가 확대될 수 있는 이슈들이며 블루오션의 이슈들은 대부분 2015년 본격적으로 산업화가 가속화 되어 부상하고 있는 사항 ... 것으로 KT경제경영연구소는 내다봤으며, 현재 유럽 및 일본 등주요국 정부 역시도 스마트미디어 산업의 활성화를 위해 여러 방면으로 노력중인 만큼 OTT 서비스의 발전 가능성은 높 ... 지 않은 편이다. 그러나 지난 6일 '클라우드 컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률안(클라우드 발전법)'이 통과되면서 민간업체의 클라우드 서비스 지원 및 활성화로 인해 국내
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.21 | 수정일 2015.03.31
  • 문화산업의 개념과 분류
    .둘째, 문화산업발전은 대량 복제 기술, 촬영술, 영상기술, 최근의 최첨단 원거리 통신기술과 디지털 기술 등과 같은 과학기술의 발달에 결정적으로 의존한다.셋째, 문화산업의 확산 ... 다. 즉 문화콘텐츠산업은 문화산업 중에서도 콘텐츠에 기반한 산업을 말한다. 즉 콘텐츠가 문화산업의 핵심으로 자리잡게 된 것이다. 최근 디지털 콘텐츠 산업규모가 급격하게 성장하면서 문화 ... 를 포함한 문화산업발전시키고 인간의 삶의 질을 향상시키는 제반 기술”로 정의하고 있다.즉 문화콘텐츠 산업은 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련 된 산업으로 영화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 매체별 광고산업의 전망
    디지털TV와 인터랙티브TV가 미래형 TV의 대명사이다. 현재 지상파 방송은 디지털 방식과 관련하여 지루한 논쟁에 빠져 있지만, 위성방송은 시작부터 디지털로 케이블TV는 방송법 개정 ... 매체별 광고 산업의 전망- 매체별 특징 기술을 중심으로 -< 목 차 >Ⅰ.TV광고 Ⅳ.모바일광고1.TV와 TV광고의 특징 1.모바일과 모바일광고의 특징2.지상파TV광고 산업 ... 의 전망 2.모바일광고 산업의 전망3.케이블TV광고 산업의 전망Ⅱ.라디오광고 Ⅴ.인터넷광고1.라디오와 라디오광고의 특징 1.인터넷과 인터넷광고의 특징2.라디오광고 산업의 전망 2.인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.25
  • 삼성전자 메모리 사업부 합격 자기소개서(자소서)
    , 전자재료, VlSI설계 과목들을 수강하면서 반도체 엔지니어에 대한 열정은 더욱 굳어졌습니다. 졸업 학기인 지금도 디지털시스템을 수강하며 이 열정을 더욱 발전하기 위해 노력 중입니다 ... 과 헌신을 알고 존경하게 되었습니다.EssayQ1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 이내)‘끊임없이 도전하고 발전하는 기업’제 ... 가 회사를 선택함에 있어 가장 큰 비중을 두는 점은 회사의 지속적인 발전 가능성입니다. 삼성전자는 이미 세계 1등 메모리 반도체 기업임에도 불구하고, 세계 최초 4세대 64단 3D
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어입문 블로거에게필요한저작권법
    의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업발전에 이바지 하는 것을 목적으로 한다.저작물가. 정의 : 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물나. 저작물의 종류 ... ’라 한다. 출원하여 등록되어야 권리가 발생하는 특허권·실용신안권·상표권·디자인권 등 산업재산권과 다르다.- 한국저작권위원회(2009), 『저작권법과 컴퓨터프로그램 보호법을 통합 ... 한 개정 저작권법 해설』, 문화체육관광부, 한국저작권위원회 p.43온라인에서의 저작물의 이용인터넷에서 저작물을 내려 받아 블로그에 게재하는 것은 저작권 침해인가? 만약 침해라면, 내 블로그에 타인이 저작물을 게재한 경우 누가 책임을 지는가?
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • SM엔터테인먼트 아시아진출 마케팅
    들과 합작을 시작으로 온라인 회사인 판당고코리아를 설립하였으며, 판당고코리아를 통한 Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치의 Digital ... 과 Mobile 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것을 목표로 하고 있다. 2000년 12월에 일본 최대의 Entertainment Group ... 대상이 될 수 있다.4)기술적 환경기술적 환경의 경우 디지털음반의 발전과 sns와 같은 뉴미디어의 급속한 발전을 고려해 볼 수 있다. 에서 볼 수 있듯이 세계 음악시장의 기술
    리포트 | 23페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 중요성, 디지털저작권의 개별성, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 EU위원회(유럽연합위원회), 디지털저작권의 침해 사례, 내실화 과제 분석
    다양한 정보형태의 통합적 처리, 정보이용의 상호작용성 혹은 쌍방향성 등의 측면에서 기존의 전통적인 미디어와 구분된다.멀티미디어콘텐츠는 기존의 콘텐츠디지털화(digitizing ... )하여 사실적인 정보전달을 위해 통합된 경우이거나, 각각의 콘텐츠를 제작할 때 디지털 형태로 제작하는 것을 포함한다. 또한 멀티미디어 산업은 앞서 말한 콘텐츠디지털화하여 제작 ... 권의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털저작권의 개념Ⅲ. 디지털저작권의 중요성Ⅳ. 디지털저작권의 개별성Ⅴ. 디지털저작권의 법률1. 우리의 현행법 개관2. 사적 사용을 위한 복제
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 스마트러닝-레포트
    ,문제해결능력 등을 중점적으로 개발하되, 협력학습과 개별학습을 위한 기회를 창출하여 학습을 보다 즐겁게 만드는 학습으로서 장치보다 사람과 콘텐츠에 기반을 둔 발전된 ICT 기반 ... 교과서 법·제도 정비,저작물 공정이용 법적근거 확보 등 스마트 교육을 위한 기반을 마련할 계획이다.7대 과제28개 세부추진 과제1디지털교과서 개발및 적용-12년까지 법·제도 정비 ... 완료, 13년까지 학습 모델 개발-15년까지 초·중·고 디지털 교과서 개발완료, 서책형 교과서와 병행 추진2온라인 수업 활성화-IPTV,사이버가정학습 등 기존의 경험을 살려 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인학습시장분석-스마트러닝
    의 적극적인 정책 ( 이러닝산업 발전법 제정 , 이러닝 산업발전 기본 계획 등 ) 이 주요 원인 67% 이상의 산업구조가 서비스 ( 특히 , 사교육서비스 ) 분야로 편중 개별 기업 ... 및 전송 , 심의제도 보완 등을 위한 법 · 제도 정비 기대효과 - 교실 수업 개선 및 무거운 책가방 해소를 통한 공교육 만족도 증가 → 사교육 의존도 감소 - 콘텐츠 산업 시장 ... 온라인 학습 시장 분석 스마트 러닝 위주 2012. 05e-Learning 1. e-learning 산업 자료출처 : e-learning 산업 및 표준화 동향 , 지식경제부 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • [파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
    인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷 ... 과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제음반의 대체3) 전제요건 : 음악관련 데이터베이스의 구축2. 디지털 유통의 문화산업적 영향1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행 ... 3. 전자화폐가 통화량과 화폐유통속도에 미치는 영향Ⅶ. IMT2000 파급효과1. 통신장비산업2. 부품산업분야3. 디스플레이업체4. 전자상거래 및 유통업체Ⅷ. 컨텐츠산업 파급효과1
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 엔터테인먼트산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업발전함에 따라 ... 창출력이 크고,국가 브랜드 이미지에 기여하며, 레버리지 효과가 큰 부가가치 산업으로 평가하고 있다.정부의 새로운 저작권법 발효에 따른 단속 등 법규 및 정책적 노력 지속, 콘텐츠 ... 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다. 엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    , 영화분야로 확대④ 문화산업발전방안콘텐츠의 제작여건 개선과 유통 구조의 효율화; 제작여건 개선과 관련해서는 디지털기술의 활용이 활발해지기 때문에 우선적으로 기술개발과 표준화 추진 ... 하고 본격적인 문화의 세기로 진입했다.최근 미래 학자들은 산업 발전의 중심축이 문화 산업을 기반으로 한 콘텐츠 기반 경제가 될 것이라 전망했다. 즉, 신기술과 지식이 집약된 문화산업 ... , 도구, 도덕, 법, 관습 및 그 밖의 능력과 습관 등을 포함하는 총합체’로 표기되기도 한다.문화산업이라는 용어를 학문적으로 처음 사용한 학자는 프랑크푸르트학파의 호르크하이머
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 중국 게임산업 분석
    게임 산업발전과 함께 11월 인터넷카페형태의 pc방을 시작으로 점차 수적, 질적으로 다양화해나가고 있다. 그러나 이러한 과정에서 pc방에서 게임을 하는 것을 법으로 금지 ... 게 성장하고 있고 이에 전 세계가 중국의 게임 산업을 주시하고 있다.이러한 경향은 앞으로도 더욱 지속․발전되어 성장해 나갈 것이다. 현재의 온라인 게임시장 이외에도 모바일 & 소셜 ... 기술(프로그래밍,인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털 컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽,배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
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2025년 08월 09일 토요일
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