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"넥슨마케팅" 검색결과 441-460 / 804건

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    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    에서 1위를 차지하지는 않고 있지만, 뛰어난 기업 마케팅과 기획력을 비롯해 선호되는 조직관리 등을 고려해 넥슨을 선택하게 됐다.1994. 12넥슨 창립1995. 12세계 최초 그래픽 ... 과 결과에 따른 적절한 보상을 받을 수 있는 성과/보상 제도를 운영하고 있다. 넥슨의 성과/보상체계는 NEXON Profit Sharing와 NEXON Incentive로 구성 ... 를 배분하는 NPS(NEXON Profit Sharing)를 운영하고 있다. NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    하고 있다. 국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명 ... , 2010년 40억원, 작년 152억원으로 적자 폭이 커져왔다. NHN재팬 역시 세계 각국에서 라인 TV 광고를 하는 등 막대한 마케팅 비용을 쓰고 있지만, 아직 라인을 통해서 제대로
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • [경영경제]NEXON 의 파괴적혁신
    NEXON의 파괴적 혁신목차1.마케팅전략 2.핵심역량 3. 다양한 활동범위 4. 해외시장 진출 5. 다양한 컨텐츠 산업 6. '카트라이더' 분석마케팅 전략1 NEXON 비즈니스 ... 을 갖게 함WeaknessStrength마케팅 전략4. STP분석 Segmentation NEXON의 레이싱게임인 카트라이더는 주로 심심풀이를 위한 시간 때우기를 원하는 네티즌 ... 모델 NEXON의 비즈니스 모델의 골자는 인터넷을 이용한 온라인 게임 “One source-Multi use 전략을 선택 NEXON은 이를 통해 자사가 보유한 아이템을 유료
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    에서의 꾸준한 업데이트Ongamenet과 MBCgame과 같은 게임 전문 채널을 통한 광고6.넥슨의 외부상황 분석가.미시적환경① 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 ... 은 캐주얼게임 ‘카트라이더’가 국내 게임 1위를 차지하는 등 대히트가 수익성 개선으로 이어졌다고 설명했다.-넥슨 미국시장 진출기사-美 바이아컴과 제휴…TV·웹 통해 마케팅게임업체 ... ’, ‘오디션’ 등 넥슨의 온라인 게임 마케팅을 지원하기로 했다. 권준모 넥슨 대표이사는 “바이아컴이 거느린 여러 채널을 통해 북미 시장에 넥슨의 온라인 게임을 널리 알리게 될 것”이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
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    [현대자동차-생산관리부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,현대자동차자기소개서,자소서,현대자동차자소서,현대자동차자기소개서샘플,현대자동차자기소개서예문
    습니다. 대학 4학년 후반에는 넥슨이라는 게임회사에서 직접 소프트웨어를 개발하고 운영하였고 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. 네트워크 게임업체 중에서도 유저 수가 많기 때문에 웹서버관리 ... 의 이번 PYL 브랜드 마케팅의 개발과 발전에 저의 능력과 열정을 같이 보태어 동참하고 싶습니다. 혁신적인 디자인과 실험정신이 돋보이는 크로스오버유틸리티차량(CUV) ‘벨로스터
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12 | 수정일 2014.02.06
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 효과를 넣은 우리가 지금 만나는 온라인 게임의 형태가 시초라고 할 수 있다. 1994년에 창립한 넥슨에서 선보인 ‘바람의 나라’는 우리나라 온라인 ... 게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨 ... 를 기출함에 따라 노동 수요가 상대적으로 많이 필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야에서 신규 수요 창출을 통해 고용안정 효과를 가져옴.3) IT산업 성장세
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    4월 사명을 엠게임으로 바꾸고 공격적인 브랜드 마케팅에 나섰다. 엠게임 사업을 중심으로 대대적인 조직개편을 단행하기도 했다. 브랜드 가치를 높이기 위해 공격적인 마케팅을 진행 ... 고 자사에 좀 더 유리한 계약을 따내기 위해서 마케팅 능력을 향상시키거나 해외 현지 파트너를 만들 필요가 있다.? 환경적 기회요인들은? ( O )일본 온라인 게임 시장은 아직 우리나라 ... 나 휴가 힘든 시장이다. 이를 극복하기 위해 OBT(Open Beta Test)실시 전부터 공동 마케팅 등의 방법이 필요하다. 위에 언급되었던 각종 게임쇼 참여를 통해 개발 중인
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    우리나라에 도입되었다. 국내 출시 첫날에만 가입자 30만을 돌파하고 1달 만에 PC방 점유율 10위에 진입했다. 그 후 블리자드의 ‘디아블로 3’ 과 넥슨의 ‘피파온라인 3’ 같 ... 성적은 저조했다. 첫 6개월간 몇만명의 유저 밖에 영입하지 못했다. 2010년 초 게임 이름을 로 줄이고 새 유저 영입을 위한 여러 마케팅 캠페인을 펼쳤다. 이에 게임 규모가 커지
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 온라인 광고, 프로모션 효과분석
    WELLA CJ 햇반 카네스텐 매화秀 CASE ㈜ 케이스 한국디지털대학교 CokePLAY ( 코카 - 콜라 ) 카트라이더 ( 넥슨 )Online Advertising Promotion ... , 패러디 동영상 등 다양한 온라인 마케팅 tool 의 활용 결 과 : 프로모션 인지도 확보 및 실제 회원가입과 프로모션 재참여 증대 [MSN 메신저 탭 ] [ 패러디 동영상 ] [ 싸이 ... 월드 미니홈피 ] [ 네이버 특수기법 광고 ] 케이스 스터디Online Offline Advertising 카트라이더 ( 넥슨 ) 목 표 : 카트라이더 신규 회원 확보 개
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.20
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    ● 소외계층을 공략한 캐쥬얼 게임 제작● 게임에 적합한 마케팅 전략 구성● 넥슨의 미래 전망PART. 6 인터넷 게임의 긍정적/부정적 영향----------------------- ... -----------------19p● e스포츠의 법률적 정의● e스포츠의 특징● e스포츠 시장규모 및 효과● e스포츠의 여가 가능성PART. 5 기업 사례 분석 - 넥슨----- ... ----------------------------------- 23p● 개관[槪觀]● 넥슨의 역사● 서비스 게임 종류● 세계로 뻗어나가는 넥슨넥슨의 연간 매출액● 차별화 전략
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 이러한 넥슨이 최근에 새로운 분야인 MMORPG ... 과 사운드의 향상4. 운영단계의 문제 - 게임서비스5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크6. 해외진출1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안2) 중국 사용자에 대한 전략3
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    넥슨 벤치마킹- 카트라이더 -2006. 11. 1.< 목차 >1. 넥슨의 능력2. 카트라이더 포지셔닝3. 카트라이더 제휴마케팅 주요 List4. 제휴 배경5. 넥슨 제휴 전략6 ... . 제휴 파트너의 전략적 동기7. 주요 프로모션8. 넥슨 마케팅 전략 정리9. 제휴로 인한 효과10. 제휴 효과 분석11. 마케팅의 방향 변화12. 넥슨의 영향13. 결론1. 넥슨 ... 와의 전략적 제휴를 통해 시너지 효과를 극대화 하고자 하였다.1). 편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략넥슨은 훼미리마트와의 공동 마케팅을 통해 2005년 삼각 김밥 안에 카트라이더
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • KPOP의 세계 시장 진출
    EntertainmentHow?시장의 요구에 맞는 스타 육성철저한 Globalization과 인재발굴YouTube를 통한 세계적 마케팅..PAGE:30SM Entertainment“립싱크도 장르다 ... 을 대부분 점령8게임 시장 역시 블리자드, EA, 코나미, NC소프트, 넥슨 등이 점유9두번째 이유로는 성공 여부가 시장 외적 요소에 매우 민감하게 반응문화, 유행, 경제상황
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    . 더 나은 엔씨소프트를 위한 전략 방안1. 수익 모형의 다각화2. 이미지 제고를 위한 노력3. 야구를 통한 마케팅* 참고자료Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2010.12. N ... 타 기업 대비 여성의 인지 비율(72.6%)이 낮게 나타났다. 엔씨소프트의 여성 인지도는 NHN한게임(90.3%), 넥슨(86.2%)와 상당한 차이를 보였다. 남녀간 인지도 차이 ... 역시 NHN한게임과 넥슨은 각각 1.1%, 2.2%로 불과했으나, 엔씨소프트는 17.7%에 달했다. 엔씨소프트의 MMORPG의 조작법이 복잡하고 장시간 플레이해야 하는 등의 게임
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    .org - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com - (주)넥슨 : http://www.nexon ... 시스템32145687온라인 게임 산업의 현황과 가치 창출력온라인 게임산업과 제조산업의 매출액㈜ NEXON의 손 익 계 산 서 요 약2005년2006년2007년연간매출액46,168 ... 비교종합 수익률 비교2005년2006년2007년㈜삼성전자13%13%12%㈜LG전자3.8%0.9%5.2%㈜엔씨소프트(연간)17%20%㈜엔씨소프트(반기)23%12%㈜넥슨24%27
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,
    마케팅원론목 차Ⅰ. 서론1. 선정 동기2. 기업소개1)기업의 사명 및 목표2)기업연혁 및 현황Ⅱ. 본론3. SWOT 분석4. STP 전략5. 4P 분석Ⅲ. 결론6. 잘된 점7 ... 마케팅과 별반 다를 게 없다고 보는 시각도 있다. 개별적으로 사이트를 찾아오는 사람은 많지만 정작 SNS의 입소문 마케팅을 통해 유입되는 사람은 아직까지 적기 때문이다. 때문에 국내 ... 적인자 선정하게 되었다.1. 기업소개① 연혁2010.10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭2010.05 (주) 나무인터넷 설립2008.07 넥슨과 M&A2007.12
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    비즈니스모델을 만들어 본다.2. 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되 ... 한 온라인온라인은 단순 CD게임의 아이템 업그레이드, 혹은 새로운 패치를 받기 위한 소위 도구로써 활용되었다. 이 당시에는 게임 내에서 타 기업과 제휴를 맺어 마케팅을 활용하는 방식 ... ’에서 제임스 딘이 사용한 빗이 젊은이들의 필수품이 되면서 PPL방식이 여러 면에서 마케팅의 획을 그을 수 있겠다는 시장의 조명을 받았다. 이렇게 PPL방식이 큰 매출로 이뤄지자 1983년
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... 에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있 ... 점유율회사명시장점유율회사명시장점유율엔씨소프트19%엔씨소프트21%엔씨소프트27%넥슨17%넥슨20%NHN11%네오위즈13%블리자드12%넥슨10%NHN13%네오위즈10%그라비티10%CJ
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • 마비노기
    넥슨‘의 팀으로 들어가서 서버를 증설하고 대대적인 마케팅을 시작하였으며 유료게임다운 높은 수준의 서비스를 시작하였다.-마비노기, 동화 같은 판타지 월드마비노기는 고대 시대를 가장한 ... 게임산업으로 뛰어든 그야말로 온라인게임의 춘추전국시대였다. 그런 때에 별다른 스폰서도 없이 소자본으로 시작하여 마케팅조차 제대로 하지 못한 마비노기는 난립하던 타 게임들과는 다른 ... 화를 하거나 심한경우는 서비스를 중단한 게임도 있는 반면 마비노기만은 국내의 거대 온라인게임 업체인 ‘넥슨’ 안에서도 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 와 함께 수익률 베스트 3에 드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 아모레퍼시픽 합격 자기소개서 (자소서)
    성장해 나가고 싶습니다.저는 영업직에 지원을 했는데, 이에 도움이 될 만한 다양한 경험을 쌓아왔습니다.첫째로, 여러 분야에 관심이 많아 사진동아리, 광고대행사 아르바이트, 마케팅사관 ... 로, 세 번의 회사생활을 통해 책임감을 배양하고, 실무경험을 쌓았습니다. 특히 NEXON에서 일할 때에는 PB상품 판매 및 영업관리 직무를 맡아 매장을 관리하였고, 관계사 미팅 ... , 회의, 보고서 작성 등 전반적인 영업 업무 프로세스를 익혔습니다.셋째로, 마케팅사관학교에서 혹독한 훈련을 거쳤습니다. 7개월간 매주 경쟁PT를 하였는데, 이를 통해 문제를 찾고 해결
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.09 | 수정일 2022.09.20
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2025년 06월 04일 수요일
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