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"넥슨마케팅" 검색결과 481-500 / 804건

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  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    커머스 정의와 종류1기업 소개2위메프의 마케팅 분석33위메프의 성과 및 매출44위메프의 문제점 및 개선방안351. 소셜커머스 정의와 종류소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성 ... 인기게임상 수상 2008.07 넥슨과 M A 2010 (주) 나무인터넷 설립 2010 ,10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭 위메프을 만든 ㈜나무인터넷은 글로벌 ... 으로 소셜 커머스는 새로운 쇼핑 트렌드를 주도하며 소비생활에도 큰변화를 주고있다.3.위메프의 마케팅분석1)4P분석다음날 판매될 아이템을 공개하지 않은 상태에서 가격과 할인율만 오픈
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    …………………………………………………… 33. 한국 기업의 글로벌 경영 사례 ……………………………… 63.1. 넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. LG 전자 사례 ... 사업으로 하는 넥슨의 인지도가 알려진 것은 그리 오래전이 아니다. 97년 넥슨은 미국에 진출한 경험이 있는데, 당시 ‘나라’가 아닌 ‘대륙’의 장벽을 넘는 것이 힘들었다며 서구 ... 보다는 아시아를 주요 거점으로 하겠다는 신문 기사를 본 적이 있다. 10년이 흐른 지금 넥슨 대표의 말대로 아시아 시장에서 성공을 예감하는 글로벌 경영이 시작된 것이다. 현재 수많
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 디지털괴짜가 미래소비를 결정한다. 독후감
    고 자유와 창의력, 즐거운 삶을 추구하는 부류이다. 놀면서 돈을 번 대표적인 예가 리니지 게임을 개발한 넥슨게임의 CEO 송재경씨이다. 이들같은 사람들은 자신의 즐거움을 찾으면서 일 ... ? 비즈니스 상황에서 어떤 신상품이 히트를 칠 것인가? 아니면 어떤 마케팅으로 대박을 터뜨릴까 하는 고민들이 대세를 찾는 문제라고 생각된다.새 제품이 출시되면 어떤 부류가 먼저 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 모바일게임
    들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25 ... 필요한 방안에 대해, ‘자금 지원’, ‘법/제도 지원’, ‘마케팅 지원’의 순으로 응답- 전체 게임플랫폼 업체 대상 조사()에서는 6위였던 ‘법/제도 개선’이 본 조사에서 높은 순위 ... ○ (정부 지원사항) 기존 모바일게임 및 스마트폰게임의 해외진출시 정부의 지원이 필요한 사항에서는 ‘마케팅 지원’ 필요성이 높게 나타남- 기존 모바일게임의 경우 ‘이통사와 관계 개선
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    ) -국내 온라인 게임 개발 시작은 1996년 서비스가 시작된 넥슨社의 바람의 나라 와 함께 한다고 볼 수 있는데, 바람의 나라 는 기존의 MUD(Multiple User ... 어 개발되고 서비스 된 온라인 게임인 리니지 는 당시 스타크래프트 의 열풍을 안고 시작된 PC방을 중심으로 마케팅을 시작하여 대중적으로 크게 성공하면서 국내 온라인 게임 산업 성장 ... 기성세대들 시각과 태도가 변화하면서 E-Sports 산업을 중심으로 한 게임 마케팅마케팅의 새로운 방법으로 자리 잡기 시작한다. 기업의 젊은 이미지를 홍보하는데 게임 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    를 뒤흔들 만큼 선구적이다. 현재는 네이버가 월등히 앞서는 형국이지만 최근 공격적 마케팅과 킬링 타이틀로 승부수를 걸고 있는 2~3위 업체들의 반격이 만만치 않다. 그런데 아직까지 이 ... 한다. 바로 네이버의 검색창을 의미하는 녹색박스였다. 네이버는 사업초반 뛰어난 검색엔진을 승부로 걸고 “전지현”이라는 스타마케팅까지 펼치며 공격적인 시장공략에 나섰다. 그리고 ... 내의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 엔씨소프트 최종 피티
    세계 시장 공략위한 조직 구조 개편 기술력 강화를 위한 연구개발 투자 강화 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보 대대적인 마케팅을 실시 공격적인 광고 전략하부별 기능전략 실시개발 ... 게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 스크린레이더 스크린 분석넥슨 네오위즈 액토즈소프트LGTSKTKTF온게임넷 MBC게임넷 M게임넷환경 분석외부환경 강점 약점ㆍ 게임산업의 고성장 ㆍ 정부의 지원 증가 ㆍ 게임에 대한
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    으로 마케팅을 한다. 비슷하게 넥슨도 각 게임 하나가 네임 밸류 (name value)를 지닌다. 그래서 회사 이름은 유명하지는 않았다. 하지만 텔레비전 광고를 통하여 게임회사 이름 ... 넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 : 남영호 ... 화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... %), 넥슨(17%), 네오위즈(13%) 등 상위 5개 업체의 점유율이 73%를 차지하고 있다. 특히 넷마블, 피망, 한게임 등 주요 게임포털을 운영하고 있는 CJ인터넷, 네오위즈, NHN
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 에 참여를 하고, 시험을 해봄으로 각종 게임개발과 차후 개선한 점에 꼭 필요한 다양한 의견을 제공한다.다음으로 닌텐도는 각종 마케팅(TV광고, 인터넷환경 하의 광고, 체험관 등 ... 었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... ,731,96039,289,94837,985,088154,820,236(단위:천원)*리니지 소개*PLAY영상*해외진출이유*· 주요 경쟁자 -넥슨 : 바람의 나라,어둠의 전설,크레이지 ... 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 비타500 광고전략
    넥슨 모바일과 제휴를 맺고 새로 나온 게임을 비타500과 접목현재 프로모션 전략-PR기능의 우수성이나 건강 강조 의약박람회에서 홍보활동 언론사에 비타민 섭취의 효능에 대해 홍보현재 ... 프로모션 전략-판매촉진비가격수단에 의한 촉진전략 의약품이 아닌 의약외품으로 허가 사회공헌마케팅 '효도한마당 큰 잔치' '밥상공동체'와 사회봉사 자매결연 북한에 연탄 5만장과 밀가루 ... 500포대 전달 기업과 제휴를 통한 판매촉진 한국맥도날드 스포츠마케팅 2006년 8월 '비타500 월드바스켓볼 챌린지 2006대회' 공식후원사미래 프로모션 전략스타마케팅비타500만
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    . 마케팅적 지식은 게임이 어떤 타킷시장을 선정했는지, 어떻게 시장에서 포지셔닝이 될 것인지와 같은 시장성을 판단하는 데에도 많은 도움이 될 것이라 생각합니다.게임업계가 수출 ... 의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    , 2004 대한민국 게임대상 3관왕발전과정(6)05. 02 ㈜넥슨 카트라이더 , 코카-콜라 “Coke PLAY”와 전략적 제휴 마케팅 실시 05. 03 ㈜넥슨 카트라이더 ... 벤처기업연구 – 넥슨㈜-행정학과 990639 이광윤목 차기업 소개- 넥슨은 창업자 소개- 김정주 창업 이념- 성공론, VISON 발전과정 성공원인 사업현황(사업영역)넥슨 ... (nexon)은..설립일 : 1994년 12월 26일. 자본금 : 6000만원으로 창업. 2005년 : 상반기 매출액 1057억 영업이익률 : 37퍼센트 계열사 현황 : 게임개발사인 엠
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) -최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON ... )의 비전 -온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공 -고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향넥슨의 액션 프레임 워크 ... (ERRC)감소(Reduce) 복잡한 게임의 단순화증가(Raise) 다양한 장르의 온라인 게임제공 다양한 재미창조(Create) 넥슨 유저 커뮤니티 PC방 사업 해외 시장 개척제거
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 들의 참여도가 상당함연계촉진 전략넥슨은 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 위해서 오프라인 업체와의 전략적 제휴- 시너지 효과를 극대화마케팅전략스포츠 경영, 20052초등학생 ... , 20052지급결제 시스템무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 블루오션
    는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.⑵ 넥슨-카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ... ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. 그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실 ... 로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립 10주년을 앞두고 넥슨 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더가 출시되기 전 국내의 온라인 게임시장은 전략시뮬레이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    은 수익횟수: 월 평균 1억3천만회③ 넥슨닷컴 홈페이지 순방문자 수: 월 평균 1천2백만명④ 넥슨닷컴 누적 회원 수: 1천7백만명⑤ 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com ... , 넥슨(NEXON)넥슨은 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1999년 일본에 지사를 설립하는 등 해외 시장 개척에 앞장서 왔다. 현재 중국, 대만 등 ... 와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    분별한 청소년의 심야 시간대 유입. 상권이나 홍보, 마케팅을 배재한 막무가내식 창업으로 인해 시장 포화 상태.PC방의 과거와 현재체계적이고 전무적인 프랜차이즈 시스템 구축. PC방 ... 의 대형화. PC방 솔루션과 운영 노하우 해외 수출. 최고사양의 PC와 초고속 인터넷망 구축. 종업원의 서비스 질 향상. 깨끗하고 쾌적한 환경. 다양한 홍보, 마케팅설계로 고객 ... 유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 전략 인테리어 PC방의 체인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
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2025년 06월 04일 수요일
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