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"넥슨마케팅" 검색결과 341-360 / 804건

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  • 컬쳐랜드 문화상품권, 온오프통합캠페인을 통한 Buzz 및 수익창출 극대화 사례
    로 한 컬쳐캐쉬 3) 비보이를 모델로 한 크리에이티브 4) 오프라인 행사 4. 새로운 마케팅 툴로의 도약 - 문화상품권문화상품권 인터넷 통합캐쉬임을 알고 계십니까 ? 문화상품권 컬쳐 ... 까지 대부분의 유저들은 각각의 가맹점에서 문화상품권을 충전하여 개별사용해 옴 ( 예시 : 넥슨 카트라이더 아이템 ‘핑크하트풍선’과 ‘번호판’ 소액 구매 ) 넥슨 카트라이더 문화상품권 ... 온오프통합 캠페인 로드맵 온라인 배너광고 버디버디 , 넥슨 , 넷마블 , 세이클럽 등 컬쳐랜드 배너광고 바이럴용 컨텐츠 오프라인 행사 자체 배너 이메일 / 친구추천 TV 팟
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    (2006-8-27)“글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 비상하는 원년!”넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고 ... 된 게임들을 서비스한다. 특히 세계적인 미디어 그룹인 비아콤과 MTV의 매체망을 통해 북미 지역에 대한 본격적인 마케팅을 펼칠 예정이다.넥슨은 올해 국내 게임 사업의 역량도 더욱 강화 ... 중에 허들 시스템을 도입하여 게임의 작품성 향상에도 계속 노력하고 있다. 또 넥슨의 트레이드 마크인 차별화된 참신한 마케팅과 안정적인 서비스도 더욱 강화한다는 계획이다.한세희기자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    던전 파이터 마케팅 전략 ㈜ Purple Oceanindex INTRODUCE 환경분 석 SWOT 분석 STP 전략 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 ... : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같 ... 는 식으로 진행되고 있음 신규 유저의 유입을 기대하기 어려움 신규 유저에 대한 마케팅 보다는 현재 플레이 유저를 대상으로 마케팅 하는 것이 더 현실적임환경분석 : 콘솔 게임 진출
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 신축 빌딩 임대 제안서 (부동산 실제조사 및 발표사례)
    . 임대가 제안 - 조사 대상 지역 - 주변 임대가 현황 - 제안 임대가 4. 마케팅전략 - SPG 분당센터를 위한 MD 제안 - Marketing Tool - 임대유치 공정표 ... 시그마타워 세븐 벤처밸리 한화 H-Square 이노밸리 코리아 벤처타운 넥슨 컨소시엄 초림빌딩 예미지빌딩 경동빌딩 SH 에너지빌딩 극동빌딩 한원빌딩 현대오피스빌딩 오너스타워 코포모타워 ... DEMAND SUPPLY SPG 분당센터 CONCEPT 제안 층별 LAYOUT 제안 : 1F, 2F, 3F~8F SPG 분당센터 마케팅 전략CONFIDENTIAL 3/31/2014
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2020.03.11
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    체계 구축 주 요 연 혁 엔 씨 소 프 트 소 개경 영 이 념 다양한 마케팅 사업 Brand 이미지 제고 벤치마킹 전략 사업 세계적인 브랜드 파워 구축 다양한 제품 경쟁력 엔 씨 ... 경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON - 세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    한 인터넷게임 중 하나로 성장시키며 세계 게임시장에 들어섰고, ‘(주)넥슨’도 ‘메이플스토리’등의 게임을 개발하며 그 뒤를 쫓아가고 있다. 또한 최근엔 ‘(주)NC소프트’가 게임 ... ’와 ‘(주)넥슨’이 매출 등에서 1위를 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌여왔다. 과거 매출 추이를 보면 두 기업의 관계가 더 자세히 드러난다. 1999년 초기 두 기업의 매출은 큰 차이 ... 가 없었다. 하지만 ‘(주)NC소프트’가 리니지의 성공에 힘입어 ‘(주)넥슨’을 크게 앞질렀고, 다시 또 ‘(주)넥슨’이 다작화를 통한 수익다각화 전략을 통해 매출을 점차 늘려
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    기업트렌드 - 통합마케팅 사회트렌드 - 한류 - 여행트렌드의 변화 기술트렌드 - 상황인식기술 5. CJ E M 상품소개 상품소개 - 제품 ( 공연 ) - 여행패키지 4P 분석 ... - 제품 ( 방송 ) 6. CJ E M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. CJ E M 마케팅전략 8. 예상수익 및 기대효과 CONTENTSCJ E M 기업소개 ⅠCJ E M ... 텔레콤 기업 과 같은 신생기업들의 등장으로 배급시장에서의 경쟁이 점점 치열 해질 것으로 보인다 . 게임 : NHN, NEXON, NEOWIZ, NC 등 .SWOT 분석과 SO 전략
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    2,100억NEXON CEO이름 : 김정주 출생 : 1968년 서울 출생 학력 : 서울대학교 컴퓨터 공학과 소속 : 현 넥슨 대표이사, 현 모바일핸드 대표이사 경력경력기간경력내용 ... 1994 ~넥슨 설립, 공동대표1999 ~엠플레이 설립2001 ~모바일핸즈 설립, 대표이사2005.6 ~넥슨 대표이사NEXON CEO Leadership새로운 지식에 대한 끊임없 ... 마케팅 포럼 회장EZ DIGITAL CEO인상 좋고 아름다운 외모에 말솜씨는 천상유수3. 타고난 장사꾼 기질의 소유자타고난 친화력에 정확한 시장 예측 능력을 가진 사람4. 생각은 오래
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 게임빌
    기반을 구축하고 있다. 또한 모바일게임 통합 서비스 플랫폼 '게임빌 서클'을 통해 안정적인 서비스환경 제공 및 마케팅 역량을 강화하고 있다.해외에서도 미국 현지 법인인 ... 하여 출시 직후 판매를 극대화하는 전략을 사용하고 있다.출시 이후에도 지속적인 마케팅 커뮤니케이션을 위해 다양한 제휴 마케팅을 통해 프로모션을 하고 있다.5. 게임빌의 3대 성공 키워드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 리틀파워 프리틴을 잡아라
    의 영역중에도 프리틴 세대는 높은 영향력을 가지고 있을 정도이다 . 게임중 예로 넥슨은 카트라이더와 메이플스토리 라는 게임을 10 대 프리틴세대 를 붙잡기 위한 마케팅들을 많이 ... 이유는 무엇인가 ★ 프리틴을 마케팅 방안으로 생각해 본다면프리틴이란 ? 프리틴 ( Freteen ) 은 ★영어적 사전정의로 사춘기 직전의 아동으로 청소년으로는 볼 수 없는 10~14 ... 벌였다 . 넥슨은 2007 년 당시 동시접속 20 만명 돌파와 누적매출 1 천억원을 달성한 바 있다 .프리틴이 주목받는 이유 사례 3 ★ 외식업체인 베니건스는 일부 매장에서 인근
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    의 부문별 경영전략 : 재무 : 제품개발 : 마케팅 : 인사 6. 선정기업의 성공 및 실패 요인 분석 (SWOT W-S, T-O) 7. 선정기업의 향후 대응전략제시 2013 년 가을학기 ... 차 ) 게임개발사에 관한 주제로 다시 주제구성 후보 4 안 도출 NC, NEXON 등 국내 주류 온라인게임사 성장전략 / 게임개발사 특유의 제품 개발구조 , 개발자들의 인사관리 ... 9 조5. 선정기업의 부문별 경영전략 ( 마케팅 ) 국내게임 최초 100 만 회원 돌파 !! 국내최초 동시접속자 10 만 돌파 !! 리니지의 매출액 : 1998 년 첫 출시 : 2
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • [글로벌경영]NC_Soft
    ,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 액토즈 소프트 시장 70% 차지 미국 , 일본 , 동남아시아 진출 동반 산업 ... 업체 미국 중심 진출 업체 중국 진출 성공 무협 배경의 게임해외진출 성공사례 대만 라이센스 대만의 인터넷 환경 적합한 마케팅 방법 대만의 PC 방 산업 대만의 초고속 인터넷 인프라 ... 인프라가 부족한 것을 이용 감마니아의 마케팅 전략해외진출 실패사례 일본 미국 PC 방 사업 초고속인터넷 합작 회사 일본 시장 성향 소비자 선호도 차이 기술적 / 문화적 차이 진출
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    Ⅰ. 게임 PPL 마케팅이란?말 그대로 기존의 PPL 개념을 게임에 도입한 것이다. PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객 ... 이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있 ... 다. 기존의 PPL과 달리 노출시간 등의 규제가 없는 등 많은 장점을 가지고 있다.우리는 광범위한 게임 PPL 마케팅 중에서도 범위를 국내 시장, 그리고 온라인 게임으로 한정해서 다루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업별 지원조건 및 채용절차
    - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨 ... 자를 선호하기 때문에서류-인·적성검사-면접-건강검진-입문교육35삼성에버랜드경영관리인사에버랜드에서 1년간 H-cast로 마케팅기획 팀에서 근무한 경험이 있음.서류-1차면접(실무)-2차면접
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 --------------------------- ... ---------------- ( 5 )제휴 마케팅 ----------------------------------------------------- ( 5 )대중화 전략 ----- ... ---------------------------------------------- ( 6 )해외 마케팅 -----------------------------------------
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 소비자행동분석
    http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http ... 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의 경제 ) 여성 ... 은 해외 진출의 가능성 성인과 여성층 고객의 증가 무료화를 통한 인기 상승 제휴 마케팅QUIZ 1. 2. 3. 4. 5. 6.STP 분석 (Segmentation) s
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 티켓몬스터
    . 티켓몬스터의 성장분석 - 9p ~ 11p1) 서비스 측면2) 마케팅 전략과 성장3) 조직문화Ⅲ. 결론 - 12pⅣ. 참고문헌 - 13pⅠ. 서론요즘의 대세는 소셜 커머스라고 봐도 ... 한다. 오프라인 상점은 전단지ㆍ옥외 광고ㆍ지역 케이블 광고처럼 오프라인 마케팅 툴을 이용해 왔는데 소셜쇼핑 업체들이 공동 구매라는 프로모션 툴을 내세워 이들을 온라인 영역으로 끌어들인 것이 ... 구성원들이 주축을 이뤘다. 우리 전문이 맛집인 만큼 많이 파는 것보다 맛집과 소비자들을 잘 연결해주는 것이 데일리픽의 목적”이라 말했다.데일리픽은 특별히 마케팅 비용을 쓰고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    적이지 않기 때문이었다. 그러한 ‘광고 마케팅 부재’의 중심에는 정작 넥슨이 있었다. 그러나 이런 고정관념을 과감하게 깬 것도 바로 넥슨이었다. 다양한 유저 층을 겨냥한 타깃 마케팅 ... 게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. 외부환경분석1) 시장 ... 환경2) 사회/정치적 환경3) 경제적 환경4) 문화적 환경3. 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 콘텐츠개발동향
    음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트 ... 는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 ... 가 됐다.여기에 2007년부터 서비스를 시작한‘아바’가 제 몫을 해주면서‘스페셜포스’의 서비스 종료에 대한 부담감을 덜어준 한 해였다. 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    134,375 136,819 137,401 당기순이익 104,269 103,257 106,842 107,3119 항목 / 회사 NC SOFT NEXON 수익성 매출액 영업이익 ... , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈 한게임 , 애니파크 등 메이플스토리 , 팡야 , 마구마구 , 슬러거 ... , 피파 온라인 2, 에어라이더 , 카트라이더 , 바람의 나라 , 허스키 익스프레스 바람의 나라 , 테트리스 등 Soft / 고가 그라비티 , 넥슨 라그나로크 , 마비노기18 4-2
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
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2025년 05월 30일 금요일
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