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"넥슨마케팅" 검색결과 381-400 / 804건

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  • 티켓몬스터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    마케팅관리marketing management티켓몬스터1. 소셜커머스 시장 선정 이유소비형태의 변화① 오프라인 구매② 인터넷의 등장과 보급 -> 온라인 구매③ SNS보급 및 활성 ... 가 굳혀졌다. IT서비스 산업도 삼성SDS?LG CNS?SK C&C 세 개의 업체가 시장을 과점하고 있으며, 온라인게임은 넥슨?엔씨소프트?네오위즈?한게임 등이 빅3 또는 빅4 ... (Business Service) 산업지원센터와 마케팅 솔루션 전문기업 DMC미디어(대표 이준희)가 전국 425명 소비자를 대상으로 조사한 결과다.양기관이 공동으로 진행한 ‘소셜커머스 인지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    에이치엔서치마케팅㈜을 통한 텔레마케팅 및 직접 판매 방식의 판매 방식④ : 외부 대행사를 통한 텔레마케팅 및 직접 판매 방식을 통한 판매 방식디스플레이광고① 엔에이치엔비즈니스플랫폼 ... 네이버 2012년도 사업보고서모바일및 온라인게임27%넥슨 2012년도 사업보고서기타29.3%카카오톡 2012년도 사업보고서국내시장 성장률 분석상대적 시장 점유율 분석사업부문사업부문
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 출판계 : 마시멜로 이야기2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나5) TV 광고 : 초코퍼지 ... 은 정지영 아 나운서가 번역하였다고 해서 더 큰 인기를 얻었던 책이다. 그러나 몇 달 전 이 책이 정지영 씨가 직접 번역한 것이 아니라, 단지 마케팅을 위해 이름만 빌려준 것으로 알려 ... 져거의 동일하다.얼마 전에는 넥슨의 표절행위를 비판하는 인터넷시위까지 벌어졌을 만큼, 이 표절의혹 사 건은 세간의 관심사가 되어가고 있다. 게임 카트라이더 역시 게임을 표절
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    의 단순함 (컨텐츠 부족) - 가격 경쟁력 열세 (수익기반 취약) 중국시장 정보 / 마케팅 노하우 부족중국 내 자체 개발력 부족 (외산 의존도 높음  최근 급속 강화 중) - 중국 ... 부족 - 불법 복제율 및 문화적 특성* Strength* Weakness* Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 카트라이더 2006. 3월 중국 ... 현지화 필요 8. User의 취향을 파악한 창의적이고 적극적 마케팅 필요비즈니스계약에서 가장 중요한 것은 유형의 요소보다는 무형의 요소를 잘 관리하는 것임 (소통/신뢰/협력/힘
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    R E P O R T- 넥슨의 경영전략 -Contents◈ I N T R O1. 기업 소개2. 온라인 게임시장 현황3. 국내 게임시장 장르별 전망4. 세계 게임시장 동향과 전망5 ... . 외부환경 분석1) 경제2) 사회3) 정치4) 기술5) 국가6) 경쟁사 분석6. 내부환경 분석8. 결론 및 정리9. 출처1. 기업소개- 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱 ... 을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사다. 넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    전략산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다. 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 ... 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다.넥슨은 최고의 게임 개발 기술력과 노하우로 다채로운 게임들을 개발 및 서비스하고 있다. RPG, 전략 ... 게임 ‘카트라이더’는 현재의 위치에 안주하지 않고 끊임없이 새로운 게임 개발에 매진하는 넥슨의 모습을 잘 드러내주고 있습니다.(2) 넥슨(NEXON)의 비젼1) 비젼(VISION
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 국제 마케팅 전략
    체험마케팅 도요타 palette town오감마케팅 체험마케팅 넥슨 실제크기의 카트모형 설치오감마케팅 체험마케팅 태평양 : 디 아모레스타 2004 년 명동에 디 아모레 스타개장 총 ... 국제 마케팅 전략1. 브랜드의 정의 2. 브랜드가 왜 중요한가 ? 3. 브랜드 인지도를 높이기 위한 방법 - 오감마케팅 ( 체험마케팅 , 컬러마케팅 ) - 문화마케팅 ... 기 위한 사례 브랜드 인지도를 높이기 위한 방법 01 오감마케팅 사람의 감각기관을 통해 소비자가 기업의 제품이나 서비스를 경험할 수 있도록 하여 소비자의 구매행동을 유발시키는 마케팅
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [기업조사] 엔씨소프트
    과 전략적 제휴 체결 2009.10. - 인텔과 글로벌 협력 체계 구축경 영 이 념 다양한 마케팅 사업 Brand 이미지 제고 벤치마킹 전략 사업 세계적인 브랜드 파워 구축 다양한 제품 ... 시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기 ... 를 받고 있음 .고 객 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 다. 이런 협력사(PC방 사장)들의 도움이 있었기에 가능했다. 그리고 PC방에 30%의 이익을 주면서 PC방과 사용자들을 증대시키는 마케팅을 펴쳤다. 두 번째는 첫 번째 요인 ... 을 바탕으로한 샨다 만의 게임 운영 및 마케팅의 노하우이다.[표 - 1] 2004년도까지의 샨다의 매출액연도매출액2001년484만 2,096위안2002년3억 4,452만 3,380위안
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 코카콜라 3C분석
    컨버전스넥슨과의 공동 마케팅 실시다양한 맛의 콜라디자인 전략C2 (Competitor) : 경쟁사 분석코카콜라의 차별화 우위 컨버전스 -더페이스샵+코카콜라 = 시너지 효과 창출 넥슨 ... 과의 공동 마케팅 실시 -코카콜라 상품 구입 뒤 얻을 수 있는 플레이 포인트 - 게임 아이템 획득 -카트라이더 게임 : 코크플레이 전용 트랙, 플레이 포인트- 루찌 획득 -비앤비 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 온라인게임회사의 판촉활동
    되고 있는 다양한 판촉 활동을 조사 함으로써 세일즈 프로모션을 이해한다.조사 업종 및 업체조사 업종 : 온라인 게임 조사 업체 : 넷마블, 한게임, 넥슨, 피망1조사 개요2판촉 활동 ... 의 이해마케팅제품가격유통촉진광고홍보인적판매판매촉진쿠폰, 프리미엄, 인센티브 , 샘플링, 포장, 환불, 리베이트, 추첨,경품 등 상품 수요를 늘려 가기 위해 하는 모든 활동을 말한다2 ... 업체간의 제휴 마케팅3판촉 활동 사례특정 경우 구매한 게임 아이템을 환불 해줌으로써 업체의 신뢰도를 증가시키고 재 구매율을 높인다.아이템 환불3판촉 활동 사례게임 속 캐릭터
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨 ... 은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략하였다. 그리고 넥슨은 “최초”라는 타이틀이 많은 기업이다. 첫 서비스를 시작했던 게임인 바람의 나라도 전 세계 최초 ... 였다. 하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    과 다. NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 ... - 목 차 -Part 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화Part 2. 넥슨의 조직 문화2-1 ... . 인사 관리2-2. 개방적 조직문화Part 3. 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재Part 4. 상상력이 만들
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    어유저 층 강세- MMORPG를 중심으로 한 코어 유저 확보- 2006년 경 캐주얼 게임 등에 관심을가졌으나 사업 중지Nexon Japan일본 내 10 ~ 20대 초반학생 층 ... 유저가 계속 플레이하고 있어 게임에 대한 충성도 또한 매우 높음.겅호온라인주요 마케팅 전략- 테레비도꾜에서 방영(2004년 4월 6일~9월 28일)- 아이돌스타 '나나조노 미리 ... ' 외 4명의 홍보모델을 채용, 마케팅 효과를 봄.2. 성공 타이틀: 리니지2게임개요& 해외성적- 언리얼 엔진을 사용하여 정교한 3D맵이 표현되었으며 그에 따라 당시 PC요구사양
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    한를 넥슨 포털에 제공함으로써 음악과 게임콘텐츠서비스의 비즈니스 접목 확대라는 관점에서업계의 주목을 받고 있다.-KT뮤직 매출 현황5. 산업 구조 분석/ SWOT 분석1) 산업 ... 을 기반으로 하기 때문이다. 즉, 고객의 인식을 브랜드가 함께 공유하고 유도하는 도구로서 의사소통이 중요한 의미를 가진다. 우리가 흔히 마케팅이라고 불리는 기업 활동은 주로 이런 목적 ... 으로 사용되고 있다.(물론 더 넓고 다양한 분야의 마케팅활동이 존재한다.) 여기서 주된 의사소통 대상은 표적시장의 소비자도 아니고 특정 나이대나 지역의 세분화된 타겟도 아니다. 현재
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    PC 방 관리 프로그램 사업 및 게임 마케팅 전개 개발 및 유통역량E M 게임 사업부 현황 3 게임사 업 CJ Entertainment 웹보드 게임부문 퍼블리싱 게임부문 웹게임 ... 와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3 게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 한게임이 가장 큰 경쟁사 !3 게임사 업 CJ
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • RIOT의 경영전략
    최고의 분기 매출액을 달성STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 넥슨 한국 최초의 온라인 게임 회사 2011 년 연 매출 1 조 2 천억 원 달성 ( 해외 매출액 8 천억 ) 2011 ... 이란 기업의 수익 일부를 사회에 환원 , 사회적 역할을 분담 , 단순현금기부에서 특정 사회문제의 개선 지속적으로 지원 CSR 마케팅 같은 금액으로 광고를 하는 것보다 기업의 사회 ... 콘텐츠개발로 무한한 발전가능성 T hreat 게임이라는 부정적인 이미지 한국시장의 셧다운제 , 쿨타임제 세계경제의 불황 강력한 경쟁자 ( 넥슨 +NC 의 연합 , 블리자드의 건재
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    . 경쟁자분석5. SWOT분석마케팅계획1. 4P's: product, price, promotion, place2. people, process, physical evidence결론 ... 을 세울 때 일정이나 관광지, 국가 등을 자유롭게 선택할 수 있다.수많은 해외 여행지 중에서 최근에 유럽에 대한 선호도가 높아지고 있다. 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽 ... . 새로운 회사가 뚫고 들어가야 할 시장은 어떤 것인가? 즉, 어떤 소비자 그룹을 대상으로 제품을 만들고 마케팅 전략을 세워야 하는가? 이러한 내용은 다음과 같은 질문에 답하는 가운데
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • 최근 3년간 우리나라에서 개최된 국제회의 정리
    2012. 04. 21?2012 Brain Expo - 국제뇌교육컨퍼런스2012. 04. 23넥슨 개발자 컨퍼런스2012. 04. 282012 한국동물병원협회 콩그레스2012 ... 수학교육대회2012. 07. 192012 글로벌 마케팅 컨퍼런스2012. 08. 16나노코리아 2012 심포지엄2012. 08. 31?제4회 국제최소침습성형학회2012. 09
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.20
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    스마트시대의 마케팅사례 및 전략 연구- 1 -담당교수 :과 목 명 :제출일자 :연 구 자 :목 차Ⅰ. 서론 --------------------------3(1) 마케팅의 역사 ... ----4(4) 스마트 시장현황 ------------------------6(5) 스마트폰 특징과 시장현황 ------------------7(6) 스마트 마케팅 -------- ... ------------------8Ⅱ. 본론 --------------------------91. 스마트마케팅 유형 ------------------9(1) QR코드 -------
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
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2025년 06월 04일 수요일
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