• 통합검색(804)
  • 리포트(742)
  • 자기소개서(41)
  • 방송통신대(8)
  • 시험자료(7)
  • 논문(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)

"넥슨마케팅" 검색결과 521-540 / 804건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    게임 도입 • 게임 커뮤니티 조성을 통한 가입자수 확대 추진야후게임야후• 다음 커뮤니케이션의 포털과 커뮤니티를 결합한 서비스 및 마케팅 추진다음게임다음• 2004년 4월 CJ 인터넷 ... ᆞ 시장 선도자로써 높은 브랜드 인지도 ᆞ 네이버와 연계로 마케팅 능력 보유WeaknessThreatᆞ 신규 게임포털 업체의 시장진입 지속 ᆞ 고객 취향의 다변화 ᆞ 보드/캐주얼 ... 게티의확보 게임의 성격에 따른 비즈니스 모델과 그에 적합한 과금 모델 –기간정액제,맟춤 요금제,아바타 아이템 판매,넥슨존,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [마케팅사례]스타 마케팅
    인 삼성전자(주)에 미친 광고효과를 금액으로 환산하면 수천억 원이 넘는다고 한다.5)게임업체 넥슨의 스타 마케팅온라인 게임업체 넥슨(대표 서원일)이 최근 주가가 급등하고 있는 인기 ... CF모델 우리(본명 김윤혜)를 내세운 마케팅으로 톡톡히 재미를 보고 있어 화제다. 게임 업계에선 스타 마케팅이 통하지 않는다는 게 정설처럼 여겨지고 있는 상황에서 넥슨은 최근 ... 스타마케팅1.스타마케팅 정의스포츠·방송·영화 등 대중적 인지도가 높은 스타를 내세워 기업의 이미지를 높이는 마케팅전략.2.스타마케팅 내용정보통신산업의 급속한 발달, 경제의 통합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 카트라이더 성공사례
    목 차I. 서 론Ⅱ. 본 론1. 국내 온라인 게임 시장의 흐름(1) 온라인 게임 정의(2) 온라인 게임의 특징(3) 온라인 게임시장의 현황2. (주)넥슨 분석(1) 넥슨의 핵심 ... 역량1) Vision2) Mission3) Values(2) 넥슨의 상황분석1) 내부 상황분석2) 외부 상황분석(3) SWOT분석3. 카트라이더 분석(1) 카트라이더 출시 배경(2 ... 성과 대각 45%, 50%의 성장률을 기록한 것으로 나타났다. 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    주의보 ' 와 공동 프로모 션 및 이벤트 , 커뮤니 케이션 전략을 세우고 마케팅 활동 Strategy 에뛰드 하우스는 SK 텔레콤과 제휴 , 10 만명 고객들을 위한 모바일 이벤트 ... 영화 마케팅 길거리 마케팅 이통사와의 제휴화장품 성장 지표 화장품 산업의 상황 1999 2000 2001 2002 2003 5 10 15 20 25 화장품 시장 성장률 ( 단위 ... % 0 20 40 60 80 100 넥슨 한게임 넷마블 피망 Mgame 한빛온 엠파스게임 X2game 조이온 노라조 여자 남자 게임포털 상위 10 개 성별분포도 출처 : 랭키닷컴
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [리더쉽]리더쉽 성공사례-넥슨 서원일대표이사(직접인터뷰내용포함)
    넥슨게임에 접속해 게임을 즐김 2004.7.30 'www.nexon.co.jp' 넥슨 재팬 오픈 서원일 사장 중국 일본 방문을 통해 글로벌 마케팅 실시Part 2. Who's ... Presence 6. Life in Nexon 7. Nexon's challenge 8. Nexon's PerformancePart I. What's NEXON?(주)넥슨의 소개 및 ... 서원일 대표이사의 CEO 임명 배경에 대해 살펴봅니다Part I. What's NEXON?1. NEXON at a Glance넥슨은 1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.02
  • UCC 마케팅
    UCC 마케팅INDEXUCC란? UCC 등장배경 왜 UCC가 뜨고 있나? UCC 이용현황 구매결정에 있어서 UCC UCC가 가져올 환경변화UCC를 활용한 기업모델 UCC 광고모델 ... 의 메인 화면에 등록되며 큰 화제가 됐다.넥슨 게임넥슨'은 사용자들이 넥슨의 게임과 케릭터를 주제로 직접 만든 만화나 동영상이 넥슨 홈페이지에 대거 올라오고 퍼날라지면서 화제를 모으 ... UCC가 인터넷 문화로 부각 되면서 가전 업계도 젊은 네티즌 고객을 잡기 위한 새로운 마케팅 기법으로 'UCC'를 도입하고 있다. 가전업체들은 개인이 제작한 동영상에 PPL을 시도
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    가 바른 어떤 나라보다도 네트워크 환경이 잘 갖추어져 있고, 생활 속에 온라인 게임이 녹아있는 한국의 시장이 유망한 잠재시장으로 나타내어진다.닌텐도는 이미 국내의 제작사인 넥슨 ... 되는 타이틀. 관계자들은 넥슨을 비롯해 더 많은 국내 온라인 게임사가 닌텐도와 계약을 맺고 NDSL 용 게임을 개발할 것이라는 예측을 하고 있다.관계자들이 이렇게 관측하는 이유는 이미 ... 본사(닌텐도)를 통해 해외로 마케팅 및 판매를 전담한다고 발표했다. '메이플스토리DS'의 경우도 마찬가지다.그렇다면 근거리 통신 밖에 되지 않는 NDSL로 어떻게 원거리 온라인
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 작성부가가치가 높은 컨설팅 업무수행 인력 및 개발,출시,사후관리를 담당할 수 있는 전문 마케팅 인력이 부족한 상황이며, 소프트웨어 설계전문가도 부족한 상황으로 이는 국내 소프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 넥슨 기업분석
    는 게임을 즐길 수 있다.넥슨의 대표적인 게임중 하나로 최근에는 ‘메이플걸’이라는 다섯 명의 소녀들을 통한 마케팅 활동도 적극적으로 진행되고 있는 실정이다.?바람의 나라만화가 ‘김진 ... 다.넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁1995 02. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라‘ 발표1997 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설‘ 발표1998 12. 환타지풍 인 ... 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기‘ 발표2003 01. 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 ‘큐플레이‘ 발표06. ㈜엠플레이, ‘크레이지 아케이드‘ ‘캐릭캐치‘ 출시09. ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    )· 훼미리마트만의 차별화 된 고객서비스· 유리한 접근성· 가장 많은 점포수Weak(약점)· 경쟁업체에 비해 마케팅, 광고 전략이 많이 뒤쳐짐· 경쟁사 대비 높은 가격(가격 융통성 부족 ... 캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 등의 게임 가맹점, 전자민원캐시, 싸이월드 도토리, 휴대폰 문자 메시지 ... 으로 중단된 다. 이와 같은 전략은 충분히 소비자들의 눈길을 끌만한 전략이다.현재 3위 업체인 세븐일레븐은 할인마트처럼 가격파괴와 온라인 연계 마케팅이란 차별화 전략으로 승부를 걸고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다.코카콜라는 카트라이더 이미지가 새겨진 코카콜라를, 넥슨은 코카콜라 포인트 서비스 ‘코크플레이(CokePLAY.com)' 전용 아이템, 코크 ... 을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라 ... 와 코카콜라의 공동마케팅은 2003년부터 지금까지 지속되고 있다. 코카콜라의 캔과 피트병에 리니지2의 이미지를 삽입하고 코카콜라의 TV CF에 리니지2 동영상을 추가하여 인지도 향상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    기아자동차 'SOUL' 마케팅전략(기아자동차 컨설팅)목차1.서론2.본론2-1 환경 분석① 국내, 국외 시장분석② SWOT분석③ 경쟁차량 분석2-2 마케팅 분석① stp분석② 4p ... 분석2-3 성과(재무적성과)2-4 영향3.결론-나아가야할 방향 및 교훈1.서론1) 선정동기 및 자료조사기간넥슨 카트라이더 , 마티즈 크리에이티브 ,기아자동차 쏘울 세 개의 주제 ... 에도 닷지 캘리버, 혼다 핏, 마즈다5 등의 여러 가지 차들이 경쟁자로 거론되지만 스타일에서 보다 직접적인 관련을 가지는 차는 도요타의 xB 와 닛산의 큐브‘이다.2-2.마케팅 분석
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 온라인게임산업의 성장
    는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다 ... , 마케팅, 자금조달 및 위험관리 등 경영전반에 관한 필수적인 지식과 경험이 부족하다. 인력육성 측면에서도 직무구분이 세분화 되어 있지 않고, 특정 직무를 수행하기 위해 어떠한 경력 ... , 소비자 피해예방 및 보호장치 마련이 시급한 상황이다.1. 블록버스터 마케팅과 개발 양극화온라인게임 업체들이 본격적인 블록버스터 마케팅에 돌입하고 있다. 엄청난 제작비를 들인 대작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    )의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 ... 에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보 비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상 ... 기까지 매우 다양한 장르와의 연계에 대한 계획이 이루어지고 있음을 알 수 있다. OSMU 제작 시스템제작사기획사개발사→ 통합마케팅 전략수립→ 제품의 명확한 컨셉→ 체계적인 자금 운용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    넥슨 최종합격 자기소개서1. 사회활동 경험 및 경력1. oo (1996.05~2008.08) - 지역문화행사 홍보 및 관리( 전국회원 10 만 명)최연소로 oo 자격증을 취득 ... 학교 교사로 검정고시를 준비하는 어르신들에게 과학, 영어를 가르쳐 드렸습니다. 시험에 합격했다며 제 손을 꼭 붙들고 우시는 아주머니의 모습은 잊혀 지지 않습니다. 이제는 넥슨sd ... 의 동향을 파악, 분석하는 방법을 배워왔습니다.또한 소비자행동론과 마케팅적 지식은 전문적으로 타겟층을 나누고, 새로운 아이디어를 제시하는데 도움이 될 것입니다. 시대의 흐름에 맞춰
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [마케팅]블루오션과 레드오션의 차이점과 블루오션의 성공사례
    해도 과언이 아니다.3) 공격적인 마케팅 전략 선보이며 '게임마케팅'이란 새로운 영역 개척 초기「카트라이더」의 주 공략대상은 대학생을 필두로 한 20대였다. 이들은 게임에 거부 ... 감이 없으면 서도 10대 이상의 지불능력을 가지고 있으며또한 유행을 만들어가는 트렌드 세터로서의 의미를 가지고 있었기 때문이었다. 넥슨은 10대 뿐만 아니라 이러한 대학생 고객을 확보 ... 쇄도하여 온라인게임의 새로운 수익모델을 창출해 내기도 했다. 이처럼「카트라이더」는 '게임 마케팅' 이라는 고유한 영역을 만들어 가며 게임의 영역을 점차 확장해 나가고 온라인 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    에 새로운 경쟁상대로 지목했던 기업은 닌텐도였다.1. 시간점유율고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다 고객의 시간을 잡는 회사가 승리한다싸이월드의 성장을 정체시킨 주범은?넥슨의 카트 ... 라, '개인적이고 주관적인 의미에 대한 이야기 나누기' 를 의미한다 스토리텔링 마케팅은 상품에 얽힌 이야기를 가공, 포장해 광고,판촉 등에 활용하는 브랜드 커뮤니케이션 활동이 ... 율은 타임마케팅과 동격이 아니다 - '진실의 순간'을 찔러라 [케이스 스터디] SK텔레콤의 ARPU 제고방안과 시간점유율 경쟁양상 엔터테인먼트(E-Factor) - 소비자는 이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    를 키움으로 게임시장의 파이를 키워나감성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장 ... 온라인게임강자 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 ... 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III 결론게임 종류아케이드 게임 업소
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 국내 온라인게임 산업분석
    하여 유럽 및 북미에는 인기를 끌고 있지만 정작 한국에서는 큰 반향을 불러일으키지 못했다.엔씨소프트의 리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 ... 다. 2003년에 출시한 카트라이더는 넥슨의 최대 히트작으로 국내에서만 1200만명의 가입자를 기록할 만큼 넥슨이 엔씨소프트와 같은 반열에 오를 수 있게 했다. 메이플 스토리 ... 와 마찬가지로 조작의 간편성과 누구나 즐길 수 있다는 점이 크게 작용하여 어린이, 여성들도 모두 수용하는 큰 고객층을 확보할 수 있었다.넥슨의 메이플스토리넥슨의 카트라이더3)기타 국내업체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 프리틴 마케팅 전략
    리틀파워 프리틴을 잡아라목 차■프리틴■강력한 소비집단 1012세대 프리틴■카멜레온소비자 프리틴■프리틴마케팅의성공포인트■새로운시장개척필요0. 프리틴‘대한민국 초딩 이야기’. 얼마 ... 다. 본고에서는 국내외에서 부각되고 있는 프리틴 마케팅의 현황과 성공전략을 살펴보았다.2. 1012세대 프리틴, 강력한 소비집단으로 부상프리틴은 10세를 막 넘어선 초등학교 4~6 ... 한 1두드러진다. 예컨대, 미스몰리, 마크윈 등과 같은 프리틴 색조화장품이 놀이 수단과 어른을 모방하고 싶은 프리틴의 심리에 부합해 인기를 모으고 있다. 프리틴 마케팅은 해외에서 더욱
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감