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"넥슨마케팅" 검색결과 401-420 / 804건

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  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    ‘김태균 응원투어’도 기획하고 있는 것으로 알려졌다.지바 롯데마린스가 온라인게임업체 넥슨과 후원 계약을 맺은 것도 일본 프로야구 구단 마케팅의 좋은 예이다. 일본 온라인 게임 ... 을 잡음으로써 양쪽의 고객을 상호 활용한 마케팅을 모색하는 윈윈 방안을 시도한다. 물론 후원계약은 구단 재정에도 도움이 된다. 넥슨과 롯데 그룹은 글로벌 진출, 성장성, 상호 고객 ... 한국과 일본의 프로야구 마케팅 비교목 차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc262925483" Ⅰ. 서론3 Hyperlink \l "_Toc
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 면 기꺼이 지갑을 여는 이른바 '골드 키즈 맘’을 타깃으로 다양한 마케팅 전략을 선보이고 있다. 그래서 기업들은 앞 다투어 아이들이 좋아하는 캐릭터들을 포장지에 새기고 이벤트를 열
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    / KSFGeneral Reinforcement Domestic GlobalGame Industry Why NEXON? Term definitionStrategyAnalysis ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... , 오디션캐나다 : NEXON publishing north america(NPNA)*/62ANALYSISInternal analysis Micro Environment Macro
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 공학도가 본 경제민주화 에세이
    다. 그런 APP-Store는 이러한 이해관계가 딱 맞아 떨어지는 공간이다. 물론 APP-Store 내에서도 대형 개발사, 미국의 EA(Electronic Arts)社나 우리나라의 넥슨 ... 社와 같은 기업들이 막대한 자본을 투자하여 공격적으로 마케팅을 하고 있지만 우리가 생활하면서 사용하는 앱 들을 보면 대형 회사의 앱 보다는 훨씬 더 큰 비율의 중소기업, 벤처기업 ... 수수료 명목으로 30%를 가져간다. 개발자는 판로 개척을 위한 마케팅의 수고로움 대신 합리적인 가격 내에서 잘 구축된 애플이라는 대기업의 APP-Store 생태계를 이용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.13
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet ... 년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템-캐릭터상품-해외로열티 ... 개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 마이클포터의 경쟁전략
    산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트의 게임 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6 ... 화 마케팅의 차별화‘‘ 원재료의 차별화 ’’ ‘ 초산비닐수지 (PVAC)’ → 100% ‘ 천연 치클 ’ 껌에 허용된 ‘ 합성 허용된 ‘ 합성착향료 ’, ‘ 합성착색료 ’, ‘ 합성 ... 용기의 차별화 종이 포장지 → 사각 틴케이스 케이스 재활용 마케팅‘‘ 내츄럴치클 용기 재활용 사례 ’’‘‘ 마케팅의 차별화 ’’ Targeting → ‘ 여성 고객 ’ 여성 의류매장
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품 ... 서비스의 조화게임 내에서의 꾸준한 업데이트Ongamenet과 MBCgame과 같은 게임 전문 채널을 통한 광고▶ 넥슨의 상황 분석① 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 ... 성장을 위한 노력 중에 있다.▶ 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임② 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터③ 싸이월드 이후가장 큰 히트상품④ 쉬운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    국제마케팅론 과제한국기업의 해외진출 성공사례- 컴투스 -1. 컴투스 개요컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. 컴투스는 1999년에 LG텔레콤 및 신세기 ... , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    기업들의 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 엔씨소프트 2007
    는 다음과 같은 과제들이 해결되어야 한다. 첫째로 ‘퍼블리셔의 역할 강화’이다. 온라인게임 산업은 게임간 마케팅 경쟁이 치열해 지고 있는 추세이다. 그만큼 퍼블리셔로의 역할이 점점 커지 ... 고 있다. 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 스타마케팅이란,스타이벤트마케팅,이벤트마케팅,스타마케팅
    서비스마케팅 개발하기(스타이벤트마케팅)스타마케팅이란?소비자들에게 제품의 간접광고를 통해 브랜드를 홍보하는 마케팅으로써 브랜드와 브랜드이미지와 적합한 연예인이 만나 구전효과 ... 를 일으켜서 홍보를 하는 마케팅입니다.기업이 스타마케팅을 하는 이유는?1. 제품에 대한 고객의 인지도 및 신뢰도 향상2. TV광고와 같은 고비용의 홍보활동 없이도 유사효과 및 판촉가능.3 ... . 스타의 인기(활동)와 함께 제품의 이미지가 동반 상승하는 효과.스타마케팅 유형1. 광고모델계약 : 일년 또는 2~3년 장기계약을 통해 거액을 주고 스타를 사는 것으로 스타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 컬쳐랜드의 기업소개
    . 마케팅전략 (4c, 웹사이트평가기법 ) 5. 문제점 및 보완점 6.q a 목차선 정 이 유컬쳐랜드 소 개문화상품권 게임문화상품권 쇼핑문화상품권 모바일문화상품 4-1 상품권안내문 ... , 커뮤니티 , 모바일 , 영화예매 ( 약 1000 여개 의 가맹 ) 상품권사용처게임 상품권 넥슨 , 넷마블 , 버디게임 , 윈디존의 게임사이트와 제휴 ( 서든어택 , 던전엔파이터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    ) 연동게임류스마트폰, 태블릿 PC 기반 SNGAngry Bird(Rovio) - Mafia Wars(Zynga)온라인-모바일 연동형 SNGMaplestory Mobile(Nexon ... -game 광고 또는 제휴 마케팅 등의 다양한 Monetization 기업이 도입될 경우 이러한 수치는 좀 더 커질 수 있을 것으로 보임가) 주요 업체 현황? SK컴즈가 운영 ... 는 2010년 9월 30일 ‘소셜 앱스’를 오픈하여 서비스 중에 있음? 한게임은 2009년 12월에 SNS 기반 생활형 게임인 ‘Z9별’, 넥슨은 2010년 4월 말에 ‘넥슨별’을 오픈
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • Social CRM
    에 CRM의 기준이 기업 중심으로 운영이 된다. 이는 막대한 비용을 투입해 구축한 CRM의 ROI를 나타내기 위해서 기업의 경영 방식 및 기업의 주력 상품에 대한 마케팅 방식을 중심 ... 등으로 운영해야 하기 때문에 단순 고객 Data 수집 방법과 수집으로 통한 마케팅 방법이 단순해 질 수밖에 없다.따라서 기업중심의 기존의 CRM은 단순히 Data 수집을 통해 얻 ... 어진 결과물로 만든 제품 마케팅 방법이 정작 마케팅에 응하는 고객들 입장에서는 그들이 원해서 제품에 대한 마케팅에 참가 한 것인지 딱히 자신들이 원하는 제품에 대한 마케팅이 없
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임 산업 진흥책
    의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300 ... 게 사실이다. 특히 온라인 게임의 경우, 한 사람이 한 종류에만 몰두하는 성향이 강하기 때문에 한정된 고객을 뺏고 뺏기는 마케팅 경쟁이 불가피하기에 해외 진출은 게임 업체에 있 ... 어서 선택이 아닌 ‘필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    이 더 이상 단순한 마케팅 수단이 아닌, 기업의 가치를 높이고 전략을 수립하는 데 없어서는 안 될 기업 경영의 핵심 수단이라고 강조한다. 브랜드는 특정 상품의 성능이나 가격 ... 를 좋게 인식시키는 것이 성공인 것이다. 책을 읽으면서 중간고사 때 교수님께 배웠던 마케팅에서 주로 쓰이는 Effect 용어에 대한 설명이 나오는 부분이 있었다. 바로 3장 ... 는 일에 주인의식을 가지고 일을 하는 바람직한 태도를 지닌 사람이다. 이런 사례를 가까운 곳에서도 찾아볼 수 있었다. 마케팅관리 팀 프로젝트 준비를 하면서 팀플의 가장 문제점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    벤처기업 사례 분석목차1. 벤처기업 사례분석 1) 벤처기업이란? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더 ... 를 제공하는 기업.NEXON 의 경쟁력뛰어난 기술력 - DOOMVAS, M CORE… 창의력 - NEXON 의 인재상 - 감각적인 직무공간국민게임 KARTRIDER2005년 10대 ... 히트상품 7위 2005년 동시 접속자수 22만명 현재 누적 회원수 1600만명 이상KART RIDER 성공 요인다양한 고객층을 소화 고도의 마케팅 기법 - 제휴 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    와 전략적 업무제휴를 맺었다.2012년 말부터 광고홍보마케팅 분야에서 전략적 제휴를 맺기로 한 양사는, 고객에게 브랜딩,광고, 홍보서비스 등을 통합적으로 제공하고 글로벌 네트워크를 이용 ... , 현대증권, 반얀트리, KT, 바노바기성형외과, 설앤컴퍼니, 넥슨코리아 등? GM쉐보레를 비롯해 신규광고주의 영입이 많았고, 기존 광고주의 물량이 늘어나면서 크게 성장했다.12) 티비 ... 츠일본2009농심 라면광고 대행 업무HS애드중국2011. 12TEN미국2010대홍기획DDB Worldwide미국1989. 01광고 및 마케팅 관련 전반업무 협조Asatsu-DK
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. 본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2 ... 도 굉장히 느려서 온라인 게임 인구가 많지 않지만 그만큼 잠재력이 크다고 할 수 있다.넥슨 아메리카는 현재 정액제 모델 일변도인 미국 시장에서 공짜로 게임을 할 수 있도록 접근성을 높이 ... 를 판매해 부분 유료화로 연결하는 등 한국의 인터넷 마케팅 기법을 미국에 접목, 시장을 파고들고 있다. 처음에 타겟 측은 매우 회의적이었지만 선불카드를 판매하기 시작한 첫날 준비
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    에 의현상은 선발 업체들의 과점과 후발업체들의 틈새시장 공략으로 나타났다. 특히 넥슨과 INET은 선발 업체들에 대한 차별 점을 핵심으로 움직인 회사이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전 ... 세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도 에스파다 ... 100억 원에 가까운 개발비를 투입해 제작한 게임이다. 블록버스터 게임은 그 자체로 효과적인 마케팅 도구로 이용된다는 점도 주목할 만하다. ‘엄청난 자본과 인력이 투입된 블록
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
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2025년 06월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감