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"게임의 기술" 검색결과 241-260 / 63,320건

  • [직업][직업분석][직종][유망직업]직업 분석(전기공학기술자, 전자 및 통신공학기술자, 프로그래머, 애니메이터, 인터넷웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 게임시나리오작가, 인테리어디자이너, 캐디, 전문비서)
    직업 분석(전기공학기술자, 전자 및 통신공학기술자, 프로그래머, 애니메이터, 인터넷웹디자이너, 컴퓨터바이러스치료사, 게임시나리오작가, 인테리어디자이너, 캐디, 전문비서)Ⅰ. 전기 ... 공학기술자1. 업무 내용2. 전망Ⅱ. 전자 및 통신공학기술자1. 업무 내용2. 전망Ⅲ. 프로그래머1. 직업의 특성2. 작업환경3. 고용현황4. 직업전망Ⅳ. 애니메이터1. 주요 업무 ... 2. 필요한 능력3. 애니메이터가 되려면4. 전망Ⅴ. 인터넷 웹디자이너1. 주요 업무2. 필요한 능력3. 인터넷 웹디자이너가 되려면4. 전망Ⅵ. 컴퓨터바이러스치료사Ⅶ. 게임시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.02
  • [통일교육][남북통일][안보교육]통일교육의 정의, 통일교육의 지향점, 통일교육과 안보교육, 통일교육과 가상학습, 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육, 통일교육과 가치경매게임, 통일교육의 접근 방향 분석
    통일교육의 정의, 통일교육의 지향점, 통일교육과 안보교육, 통일교육과 가상학습, 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육, 통일교육과 가치경매게임, 통일교육의 접근 방향 분석Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 통일교육의 정의Ⅲ. 통일교육의 지향점Ⅳ. 통일교육과 안보교육Ⅴ. 통일교육과 가상학습Ⅵ. 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육1. 통일의식의 현재화2. 생생하고 감동적인 ... 수업3. 통일의식의 쟁점화Ⅶ. 통일교육과 가치경매게임1. 가치 아이템 선정2. 개인의 선호 결정3. 소집단 편성 및 집단 내 가치 경매4. 개인 선호와 집단 선호와의 비교5. 소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 영어교육(영어수업)의 특징과 목표, 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어교육(영어수업)과 또래학습, 영어교육(영어수업)과 게임활동학습, 영어교육(영어수업)의 사례, 영어교육의 학습전략,제언
    영어교육(영어수업)의 특징과 목표, 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어교육(영어수업)과 또래학습, 영어교육(영어수업)과 게임활동학습, 영어교육(영어수업 ... 상세화5. 수준에 맞게 학습할 수 있는 여건 마련Ⅱ. 영어교육(영어수업)의 목표Ⅲ. 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육1. 영어교육에서 ICT 활용의 필요성과 배경2 ... . 실제 적용Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례1. 적용1) 멀티미디어 교육자료 활용2) 어학실을 매 시간마다 이용3) Classroom English
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 체육과교육(수업) 전술게임학습, 체육과교육(수업) 체력중심학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습, 체육과교육(수업)개별화학습, 체육과교육(수업)기능학습, 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습,움직임학습
    게임학습전술게임모형(tactical games model)은 영국에서 시작된 이해중심 게임수업(Bunker & Thorpe, 1982)의 개념을 미국의 학자들이 보다 세련되게 다듬 ... 의 끝에서 실행할 게임을 위해 여러 가지 하위 운동기술을 반복적으로 연습하게 하였다. 이 지도 방법은 현장에서 교육과정 운영에 효율성을 인정받았지만, 이 모형으로 수업 받은 학생 ... ,1997). 전술게임모형으로 가르칠 수 있는 내용은 게임이고, 초등학교 고학년에서 간단한 전술적 게임(정식 팀 스포츠가 아님)을 다루되 기술습득에 중점을 두고, 중학교에서는 대부분 변형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 ... 의 산업기술1. 전통산업의 기술수준이 낮다2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다3. 기술혁신능력과 도입된 신기술의 실용화능력 부족하다Ⅲ. 중국의 기업브랜드Ⅳ. 중국 ... 개발 관련 정책 및 프로젝트2. 10ㆍ5 기간 중 IT 발전 계획Ⅷ. 중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 미래유망직종-환경공학기술자와 북디자이너, 미래유망직종-대학교수와 아나운서, 미래유망직종-조향사와 베타테스터, 미래유망직종-게임시나리오작가와 네일아티스트, 미래유망직종-푸드스타일리스트 분석
    미래유망직종-환경공학기술자와 북디자이너, 미래유망직종-대학교수와 아나운서, 미래유망직종-조향사와 베타테스터, 미래유망직종-게임시나리오작가와 네일아티스트, 미래유망직종-푸드스타일 ... 리스트 분석Ⅰ. 미래유망직종 - 환경공학기술자1. 하는 일2. 유망하게 될 이유3. 갖추어야 할 소양4. 되는 길5. 관련학과Ⅱ. 미래유망직종 - 북디자이너Ⅲ. 미래유망직종 - 대학 ... 테스터Ⅶ. 미래유망직종 - 게임시나리오작가Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트1. 네일아트의 분야2. 네일관련 자격증3. 네일아티스트가 되기 위해서1) 네일아트 관련학교와 학과2) 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 테크인턴 2023
    보유기술처음에 기계공학이 저와 맞지 않다고 생각하고 1년간 휴학을 했습니다. 휴학을 하면서 SBS 게임 아카데미 학원을 다녔습니다. 그 곳에서 PhotoShop ... 입니다.경력기술서지원 직무와 관련이 있는 대표 프로젝트를 뽑으라면 NPIXEL 인턴쉽에서 만든 미니 프로젝트입니다.4인 팀으로 주어진 기간 내에 Unity를 이용하여 고전게임 ... 과 Illustrator를 이용한 디자인 수업을 2달간 듣고 Unity를 이용한 게임프로그래밍을 5개월 동안 들었습니다.하지만 학원에서 배우는 내용에 한계가 있다는 생각이 들어 컴퓨터공학을 복수전공
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    는 세부적인 디테일까지 꼼꼼히 신경 쓰며 자연스럽고 생동감 있는 이펙트를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 펄어비스에서는 게임 이펙트 분야의 선구자로 자리매김하고 있으며, 최신 기술 ... 과 역량을 바탕으로 차세대 게임의 이펙트를 만들어낼 수 있을 것입니다.2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)제 삶 ... 고 싶은 일을 작성해 주세요.2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기해 주
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    OO 회사가 게임 개발 분야에서 창의적인 아이디어와 혁신적인 기술을 추구하는 회사라는 사실에 큰 매력을 느꼈습니다. 회사에서 제작한 다양한 게임들은 개성 있고 차별화된 콘텐츠로써 많 ... 기술력과 경험OO 회사는 게임 개발 분야에서 선도적인 기술력과 다양한 경험을 가지고 있는 것으로 알고 있습니다. 이러한 경험과 기술력을 바탕으로 저의 능력을 더욱 발전시키고 실력 ... 들과 함께 아이디어를 나누고, 서로의 강점을 살려 뛰어난 게임을 만들어내고자 합니다.게임 분야에 대한 열정, 회사의 창의적인 분위기, 선도적인 기술력과 경험, 그리고 인재들과의 협업
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 카카오게임즈 홍보 직무 서류 합격 자기소개서
    에서 역량을 발휘하고 회사와 함께 성장하고 싶습니다. 특히 카카오게임즈는 경쟁이 격화되고 있는 게임 산업에서 차별화된 콘텐츠와 게임 개발 역량을 바탕으로 지속 성장하고 있 ... 습니다. 더욱이 카카오게임즈는 게임을 넘어 향후 다양한 분야에서 사람들의 라이프스타일을 변화시킬 수 있는 기업으로 도약할 것입니다. 그 속에서 홍보인으로서 카카오게임즈의 핵심가치를 바탕 ... 습니다.첫째, 기사 작성입니다. 보도자료는 기업을 대표해 홍보하는 자료이므로 공신력은 물론 게임 지식이 없는 일반인들도 이해할 수 있는 어휘로 쉽게 작성해야 합니다. 대우건설 언론홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 소프트웨어 프로젝트 제안서 (게임)
    )을 기술함④ 프로젝트수행 후 결과물을 기술함3.1 프로젝트 목표가볍고 재밌게 즐길 수 있는 게임3.2 프로젝트의 내용 및 범위내용 : 대학 생활에 친숙한 소재를 사용하여 가볍 ... 되는 결과물여러 기능이 덧붙여진 게임4. 추진 체계 및 일정o 작성요령① 최종목표를 고려하여 추진단계별, 세부항목별로 추진체계(역할분담)를 기술함② 전체 일정을 고려하여 추진단계 ... 필요성o 작성요령①국내외 환경 및 동향을 기술하고, 이를 토대로 프로젝트의 제안 배경과 필요성을 기술함② 기존 유사 프로젝트의 현황을 제시하고, 제안된 프로젝트의 차별성(독창성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    Q1 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.Q2 컴퓨터 보안과 해킹 ... ), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.Q2 컴퓨터 보안과 해킹 방지기술에 있어서, 컴퓨터 데이터 조작은 어떻게 하 ... 여 가능한지, 구간별, HW별, SW별 구분하여 일목요연하게 상세히 설명 하시오.목차1. 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 개발과 콘텐츠 혁신을 지원할 계획입니다. 또한, 지속적인 기술 학습과 개인적 성장을 통해 최신 게임 개발 트렌드를 신속히 파악하고, 이를 업무에 효과적으로 적용하여 회사의 경쟁력 ... 인턴십을 통해, 저는 실제 게임 개발 환경에서의 작업 방식을 배우고, 프로그래밍과 그래픽 디자인 기술을 실무에 적용하는 방법을 익혔습니다. 특히, 게임 개발 프로젝트에서 프로그래밍
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    에서 진행되었습니다. [1차 면접] 1차 면접은 실무진 면접으로 주로 직무관련 질문들을 받았습니다. 4명의 면접관분들께서 굉장히 심도있는 기술적인 질문들을 많이 하여 약간의 어려움 ... 공부하고 가셔야합니다. [2차 면접] 2차 면접은 임원면접으로 6명의 면접관이 들어오셨었고 1차 면접에 비해 기술적인 질문들은 상대적으로 덜 나왔고 인성 관련된 질문들로 진행 ... 되었습니다. 다른사람들과 잘융화되어 일할 수 있는지?, 반복적인 업무에 지치지 않는지?, 취미는 무엇인지?, 앞으로 인기가 많을 것 같은 게임이 무엇인지? 물어보셨습니다. 저는 자기소개서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 즐겁고 효과적인 학습 여정을 시작해봅시다. 게이미피케이션의 정의와 중요성 정의 게임의 요소를 비게임 상황에 적용하는 것입니다. 점수, 보상, 도전 과제 등을 활용합니다. 동기 부여 ... 학습자의 내적 동기를 자극하여 자발적 참여를 유도합니다. 참여 증진 재미있는 요소로 학습 참여도를 높이고 집중력을 향상시킵니다. 학습 효과 게임 요소를 통해 학습 내용의 이해
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    블록체인 기술의 혁명: 원리, 활용, 그리고 미래 블록체인은 데이터를 투명하고 안전하게 관리하는 혁신적인 기술입니다. 이 발표에서는 블록체인의 원리, 활용 사례, 그리고 미래 ... 습니다. 합의 알고리즘 정보의 정확성은 작업 증명 이나 지분 증명 방식으로 확인합니다. 암호화 기술 암호화는 정보를 투명하게 보여주면서도 개인정보는 안전하게 보호합니다.블록체인의 역사 1 ... : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 개인의 특성이 온라인 게임 포털 사이트에 대한 태도에 미치는 영향에 관한 분석 (Analysis on Attitudes of Different Individuals toward On-line Game Portal Sites)
    한국멀티미디어학회 이은아, 김은정, 정재진, 김태석
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 한 후 시너지가 발생해 더 많은 기술과 제품이 개발되어 성장하고 있는데 이는 대용량의 영상 데이터를 끊기지 않고 빠르게 전송할 수 있는 기술이 뒷받침 될 수 있어 게임이나 영상 등 ... 은 제법 오래되었지만 상용화되지 못하다가 통신 기술이 5G와 결합하면서 일상에서 쉽게 접할 수 있게 되었다. 그리고 글로벌 IT 기업인 구글, 애플, 마이크로소프트 등에서 지속해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    디바이스인 HMD를 활용해 체험하는 것이 일반적이다. VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. 그러나 최근 비약적인 기술 ... 1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이 ... Play the Piano’를 개발했는데, VR 헤드셋 FOVE에 시선추적 기술을 적용해 장애 어린이가 피아노를 연주할 수 있게 한다. VR을 이용하면 재활치료 효과를 높일 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 이더리움의 탄생과 역사
    블록체인 기반 게임 개발이더리움의 앞으로의 방향 처리 속도 개선 더 빠르고 원활한 거래 처리 가능 사용자 증가 더 많은 사람들이 이더리움 서비스 이용 기술 발전 더 나은 기능 ... 이더리움의 탄생과 역사 2013년 비탈릭 부테린이 제안한 이더리움은 블록체인 기술을 기반으로 탈중앙화 애플리케이션을 구축할 수 있는 플랫폼이다.이더리움의 핵심 개념 및 특징 ... 있는 계약 실행 코드 기반 투명하고 검증 가능한 코드 탈중앙화 중앙 관리자 없이 운영이더리움의 기술적 진화 1 2015 이더리움 1.0 출시 2 2016 프루프 오브 워크(PoW
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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2025년 11월 19일 수요일
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