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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 1,375건

  • 에니어그램 6번, 7번유형 PPT
    유형 자녀와 부모의 특성7 번유형에 어울리는 직업 한곳에 매이기 보다 자유롭게 돌아다닐 수 있는 직업 비행사 사진사 발명가 엔터테인먼트 마케팅 기획자8 번 날개를 가진 7 번 ... , 박혜영 책제목 : 리더쉽 , 성격이 결정한다 출판사 : 비즈니스북스 발행 : 2008 년 저자 : 윤태익 책제목 : 타고난 성격으로 승부하라 출판사 : 더난출판 발행 : 2009
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    본론1. 오리온 기업핵심역량‘오리온 그룹’의 핵심역량오리온 그룹은 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 토털 엔터테인먼트 사업과 제과 사업 등 ... 에 핵심역량을 기울여왔다.‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움’까지 추구함으로써 국내 최고의 식품회사 및 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹을 지향하였으나 ‘온미디어’를 ‘CJ’에 매각 ... 으로 하여 기업이 나아가야 할 방향을 제시하고 있는데, Smart하라는 것은 기업의 핵심 역량을 강화하는 것이다. 기업이 잘 할 수 있는 부분을 강화하고 잘 할 수 없는 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • A+받은 레포트, 중국의 농민공과 양안관계
    엔터테인먼트를 이끄는 가수 박진영이 중국에 직접 사과한 것에 반발, JYP 홈페이지를 다운시키는 등 감정이 격앙된 상태다. 대만의 해킹그룹이 적게는 수십 대, 많게는 수백만 대 컴퓨터 ... 환경오염 사건을 신고하라고 장려했다. 베이징 경우 환경보호국이 유해 폐기물과 방사성 물질 폐기 등을 포함한 중대한 환경오염을 신고한 경우 5만 위안의 포상금을 지급하고 있다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.27 | 수정일 2020.06.26
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이12장
    의 IT붐을 ‘모바일 혁명’이라 부르며, 바야흐로 모바일 시대가 다가오고 있다. 이러한 모바일 현상을 경제적, 사회적, 개인 생활 및 기술적 측면에서 설명하라.-삼성전자는 모바일 ... 의 휴대폰은 부의 상징이나 특수 임무를 위한 전유물로만 여겨질 뿐이었다.그러나 디지털 카메라, mP3, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 기능이 접목되면서 휴대폰은 디지털 컨버전스를 주도 ... 을 통해서 조사하여 기술하라.-세계 경제 기술의 발전을 촉진하기 위한 전략을 취하기 위해 우리는 활발한 활동을 하고 있다. 인텔은 디지털 기술의 리더로써 많은 특별한 기술과 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 모의투자 보고서
    지 않아 주가 상승 예상YG엔터테인먼트 50주 석수 : 가수 PSY효과로 인한 주가의 급 상승중CJ E&M 10주 매수 : 계열 방송사 tvn의 ‘응답하라 1997’이 방송 ... 에 있는 기업이 아주 많기 때문에 수출산업 전반에는 좋지 않은 영향이 미칠 것이다2012년의 특이한 점이라면 K-pop의 세계시장 진출과 방송&엔터테인먼트 관련 산업의 성장을 손 ... 계에서는 케이블채널을 중심으로 다양하고 흥미로운 컨테츠를 육성하여 공중파채널에 버금가는 종합 엔터테인먼트 컨텐츠를 양성하고 있다.전체적으로 보아 활황을 기대하기는 어려워 현상유지를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.28
  • 중국의 화동지역과 주요도시의 이해
    2005 년의 5.4%, 54.2%, 145.2% 에서 2012 년에는 각각 27.8%, 87% 및 206.3% 로 크게 높아짐고도화되는 소비시장을 주목하라기존 브랜드에 대한 충성 ... 교육 , 엔터테인먼트 , 교통통신 , 가정설비 , 서비스 등 향유성 지출 모두현저한 증가세를 보이고 있는 가운데 자동차 보유량 증가로 교통비용이 늘어나고 있음 · 100 세대당 자동 ... 되면서 점점 더 많은 도시주민이 인터넷 소비를 선호고도화되는 소비시장을 주목하라○ 인플레이션 등의 영향으로 옌타이 주민의 소비가 하락세를 보이지만 산둥성전체로 보면 옌타이 주민의 소비성향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.16
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영, 전자상거래 경영 분석Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 ... 과학적인 경영의 중요성2. 엔터테인먼트 산업의 범위3. 엔터테인먼트 산업의 특징4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황Ⅱ. 디지털 ... 문헌Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성o 국내 엔터테인먼트 산업은 경영의 논리보다는 문화예술진흥의 논리 위주로만 접근해왔다.o
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    테드 토크 (크리스 앤더슨) 독서감상문
    워먼, 방송 디자이너인 해리 마르크스에 의해 창립된 소수 엘리트들의 지적 사교모임으로 단발성 행사로 기획되었다. 기술(Technology), 엔터테인먼트(Entertainment ... 다. 뛰어난 세일즈맨은 듣는 사람의 입장을 생각하고 그들이 원하는 바를 충족시켜줄 방법을 찾는다. 당신이 말하는 것이 청중에게 어떤 ‘선물’을 줄 수 있는가를 생각하라.* 하나의 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.28 | 수정일 2019.05.25
  • 경영정보시스템 키워드 정리 및 예시소개
    ※다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라. 1. ERP ?정의 : 기업 활동을 위해 사용되는 기업 내의 모든 인적, 물적 자원을 효율적으로 관리하여 궁극적으로 기업의 경쟁력 ... 지 않다면 수익성이 없다고 보는 것이 타당하다. ?사례 와이지엔터테인먼트가 다양한 비즈니스 모델을 통해 매출 다변화 구조를 구축할 것이라는 전망이 나왔다. LIG투자증권은 7일 보고 ... 서에서 “와이지엔터테인먼트는 삼성전자, 제일모직, 아시아나항공, NHN, KT, 에버랜드 등 대기업과의 협업을 통해 비용절감과 마케팅 효과를 극대화하고 있다”며 “최근에는 KT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2016.05.14
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    는 일본 최대의 전자기업으로 성장 창업자 2 대 회장 , 모리타 아키오의 8 대 경영 원칙 세계 어디서나 통하는 기본 원칙으로 승부하라 국제적인 기업이 되려면 철저한 현지화를 추구하라 ... 학력은 소용없다 . 실력있는사원을 채용하라 아무도 하지 않은 것을 하라 자신 있는 분야에서 경쟁하라 세계적으로 통하는 브랜드를 창조하라 기술은 국경을 초월한다 . 고품질로 승부하라 ... 소비자에게 최고의 서비스를 제공하라1940-1950 1960-1970 1980-1990 2000 년대 1946. 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업 . 1950. 일본 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... 게라마들이 수출되어 그 나라에서 많은 마케팅의 수단으로 수없는 소비자에게 소비를 하게 하도록 하고 있다. 놀이와 문화를 팔고 있는 것이다.이처럼 소비자에게 엔터테인먼트의 요소 ... 도록 하고 있다.더 나아가 보고 듣는 것에 만족하지 않고 몸소 체험 할 수 있고 참여 할 수 있는 것에 소비자들은 관심을 보이며 소비욕구를 일으킨다. 엔터테인먼트적 요소가 있기에 신선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • [컴퓨터의이해] 1.스마트폰의최신동향 서술_스마트폰유용성 스마트폰역기능 스마트폰최신동향 2.QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능 QR코드만들기-스마트폰최신동향
    -2014 컴퓨터의 이해- 중간과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 스마트 폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라.1. 스마트폰의 등장과 역사2. 스마트폰의 순기능과 역기능1 ... 2페이지 내외로 서술하라.1. QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.1) QR코드란 무엇인가?2) QR코드의 유용성과 역기능① QR코드의 유용 ... ① 관광분야② 홍보 및 시민편의 분야2. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • TED 프레젠테이션 독후감
    Ⅰ. 콘텐츠, 스토리, 그리고 스토리의 구성01.깊은 자기 성찰에서부터 시작하라.02.짧고 명쾌한 핵심 메시지를 개발하라.03.당신의 프로필도 메시지와 연관시켜라.04.인상적인 ... 오프닝이 분위기를 결정한다.05.스토리의 프레임을 고려하라.06.결론은 생각을 움직일 마지막 기회다.07.스토리는 청중과 함께하는 여행지도다.Ⅱ.멋진 프레젠테이션, 근사한 발표자료 ... 많은 연사들의 흥미로운 기술이나 디자인, 엔터테인먼트, 의학, 해양생물학 등을 소개하고 그들이 살아온 인생과 그들의 직업 및 업적을 연결시켜서 구성된 15분가량 남짓 하는 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • [기업경영][기업][경영][조직관리]기업경영의 환경, 기업경영의 사회적 책임, 기업경영의 조직관리, 기업경영의 이해자 집단, 기업경영의 교육, 기업경영의 사례, 기업경영의 전략
    의 대상으로 인식2) 각 산업에 있어 환경관련 사항이 키워드로 부상하고 생명공학이 사회적 이슈화6. Trend 6 엔터테인먼트 개념 침투1) 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 ... 가치관 변화2) 기존 산업 및 제품분야에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세7. Trend 7 금융의 영향력 증대와 국제화1) 금융시장이 실물시장에서 해방되고 오히려 실물시장 ... 이론이 등장하는데 이 이론은 성숙한 사업에서 큰 시장 쉐어를 가지는 사업에서 얻어지는 이익을 동사업에 재투자하지 아니하고 성장가능성이 있는 신규사업에 투자하라고 가르쳤다. 그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • <경영정보시스템>sound buzz 사례 요약 및 문제풀이
    과 기기분야의 다양화 결정(문자와 멀티미디어(음악 엔터테인먼트)통합된 소프트웨어 개발)2004년 7월 B2C모델 다시 시작-싱가포르(B2B와 B2C모두 구현)2005년 8월 - MP3 ... 을 분석하라.1.아티스트 업로드 인터페이스2. 많은 음반사와의 계약3. 라이코스 아시와 협약- 음악을 라이코스 아시아 네트워크를 통해 아시아에 유통하기로 협약4. MP3제조업체 ... Soundbuzz1.1 Soundbuzz와 그 기업의 사업 전략의 경쟁세력을 분석하라.새로운 시장진입자대체제소비자공급자기업경쟁사아티스트, 음악회사..PAGE:10CASE STUDY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 회사에연수온대학생에게도움이되는글-창조적인일을하기위해선이런것들을알아둬라: 연수생들에게 도움이 크게 될 만한 사회와 산업 그리고 벤처 등의 이야기
    는 것은 당연하고 그러기에 신참직원에서 과장급으로 갈수록 사람은 줄어들고, 부장급까지는 더 줄어든다. 그 과정에서 도태되는 사람은 나와야 할 것이다.나. 교훈미리 대비를 하라. 여러분 ... 에는 더 많은 돈을 벌수도 있었을 것이다. 그래서 ‘엔터’를, 정확히는 엔터테인먼트 사업을 한다고 했을 때에, 주변에서 다 짐 싸들고 말렸다고 한다. 그런데 지금은 시가총액의 대단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 대림코퍼레이션 공채 자기소개서 합격자 샘플 [대림코퍼레이션 채용 자소서, 대림코퍼레이션 지원동기 자기소개서 예시]
    위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신 ... 감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. 2. 자기소개서(자유로운 양식으로 자신을 소개하여 주십시오.) “정직하게 말하고 바르게 행동하라
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2022.04.26
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . 판매량 독창 ... 시켰다 . 회사로 돌아온 모하임은 2 년 동안 공들여 수정한 Starcraft 를 재수정 하라는 지시를 내린다 .게임에 대한 장인 정신고객과의 활발한 소통 문화 콘텐츠 산업의 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 금융자산관리,워렌버핏,가치투자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한다 . 자주 사고팔면 결국 손해 본다 . 고수익을 올릴 기회를 기다려라 . 주가는 신경쓰지말고 장부가치를 믿어라 . 늘 한결같은 기업에 투자하라 .국민은행 KB 스타 개인용 MMF ... 한 우량 기업에 돈과 노력을 투자해야 한다 . 기본적인 경쟁력을 갖춘 기업에 투자하라 . 유능한 경영자가 운영하는 우량 기업을 골라 적정 가격에 매수하라 . 사소한 일에서 원칙 ... 을 지키지 못하면 큰일을 할 때도 원칙을 지키기 어렵다 . 자사주를 사는 기업에 투자하라 . 사업 전망에서 투자를 시작하라 . 소비자 독점력을 가진 기업을 찾아라 . 워렌 버핏의 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 러닝
    는 점점 불행해져 간다는 것을 모르는 것이다.네 번째는 무조건적인 것이 아니라 능동적으로 행하라는 것이었다. 지금까지의 대다수 대부분의 인생을 보면 능동적으로 한 것이 얼마나 될까 ... ? 태어나는 순간부터 수동적인 사람들이다. 그나마 능동을 찾는다면 수동속에서 능동을 찾는 것이다. 책의 저자는 능동적일 수 있는 환경을 만들어 주는 예로 양현석 YG엔터테인먼트 대표 ... 을지 모르지만 이것이야 말로 나를 위한 공부가 아닐까 생각한다.여섯 번째는 나를 위한 공부를 하라는 것이다. 나를 위한 공부. 당연한 것처럼 들리지만 많은 이에게 당연하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감