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"유저현황" 검색결과 221-240 / 1,811건

  • 1. 게임이슈
    1. 게임이슈11-1. 글로벌 게임이슈11) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략12) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과63) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 ... ○ 게임소사이어티’는 게임의 사회적 역할은 거시적이고 거창한 선언에 의지하는 것이 아닌 게임이 가진 고유의 특성을 통해 자연스럽게 유저들에게 전달되며, 따라서 이슈나 배경에 대한 이해도 ... 이 담고 있는 메시지가 명확할수록 특정한 관점을 유저에게 주입하려는 의도로 비출 수 있어, 하나의 의견만을 단순 반영하는 것은 위험할 수 있음□ 게임을 통해 특정한 사회적, 정치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [간호논문] 메르스 바이러스와 WOW 이론
    하였다.6월 6일 국내 감염자 발생 현황은 3차 감염 의심 환자까지 포함하여 현재 메르스 감염 환자는 50명으로 발표되었다. 환자와 접촉하여 의심 대상자가 된 격리 대상자는 1900명 ... 게임 유저들은 자신이 실제로 위험하다고 느끼는 것처럼 보였으며, 비록 게임일 뿐임에도 감염 상황을 심각하게 받아들여 게임 유저들마다 각양각색의 반응을 보였다. 이 반응은 현실 ... 과 마찬가지로 유저 개개인의 습성에 의한 것이다.본 연구는 전염병이 나타났을 시의 개개인의 습성이 어떻게 나타나는지 초점을 두었다. 현재 상황의 경우 전염이 퍼진 초기 과정이고, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.10
  • 스크린 야구 비즈니스
    , 오버 핸드. 메이저룸: 룸 길이 18.44미터, 평균구속 100km, 오버 핸드메이저룸은 옆의 그림처럼 생겼다.(6) 룸당 시간당 대략 5만원이다.재무 현황은 자산 177억, 부채 ... 시간으로 온라인으로 연동하고 재조합한다.. 유저간 가상의 대결을 펼칠 수 있는 야구매니지먼트 모바일 게임 서비스다.한 마디로, 가상 구단주가 되는 셈이다.유저들은 가상의 야구 감독 ... 및 구단주가 되어 자신이 가진 야구지식들을 총동원하여 실제 프로야구 선수들을 소속구단에 구애받지 않고 자유롭게 자신의 올스타팀으로 라인업하여 상대 유저와 대결한다.18년 7월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    웹툰 2조 등으로 평가를 한다.2. 사업 현황2.1. 사업 분류사업을 분류하면 다음과 같다. 매출은 롤링(rolling) 베이스로 2018년 2분기에서 2019년 2분기의 네이버 ... 사업으로 네이버 쇼핑, 네이버 파이낸셜(분리 예정), 네이버 웹툰(자회사)에 대해 알아보자.2.2. 네이버 쇼핑네이버 쇼핑의 현황이다.. 온라인 가맹점 30만개, 오프라인 가맹점 ... 데이터, 판매데이터(리뷰), 상세속성, 유저 데이터(맞춤형)를 이용하여 스마트 스토어(장사툴; 고객관리, 통계 등)를 지원해 가는 컨셉이다. 전자 상거래에 네이버만의 무기가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    배달의 민족 비즈니스 모델 (기술관리)
    외식업 자영업자 들이 간편하게 매출 현황과 내역을 파악할 수 있도록 돕는 매출 관리 서비스 배민 아카데미 가게 운영에 어려움을 겪는 소상공인 을 위해 만든 무료 교육 프로그램6 ... 누적 투자금 5063 억원배달의 민족 흑자 전환 2015 년 손실 248 억 원 2016 년 영업이익 약 25 억 원 마케팅 비용 감소 및 유저 수 증가로 인한 영업 손익 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.10.07
  • 000 게임사업용 사업계획서
    Business Plan0000 하우스 게임 사업계획서1. Summary 2. 환경분석 3. 게임의 특징 4. 사업전략 5. 투자제언 6. 회사현황Contents1 ... 게임패키지 게임구 분리 니 지게 임 명바람의 나라울티마 온라인포트리스 2고 스 톱Star CraftDiabloRainbow 6성 공 요 소게임의 지속적 발전, 유저 커뮤니티방대 ... 한 스토리, 다수의 아이템, 유저 커뮤니티뛰어난 그래픽무료 게임, 단순성, 쉬움, 팀 플레이익숙함, 쉬움, 멀티 지원배틀넷을 통한 유저들간의 대전뛰어난 그래픽, 탄탄한 시나리오뛰어난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 동결건조 원료 및 원물 시장조사
    건조 원료를 수입 하는것으로 나타남2-2. 동결건조물 수입현황대부분 유통/무역회사에서 동결건조물을 수입 후 엔드유저에게 판매하는 형식 대표적으로 3개의 회사가 있음(상사/딜러 ... 동결건조시장2019년 2월 14일(목)Ⅰ. 동결건조란 Ⅱ. 동결건조물 수입현황 Ⅲ. 동결건조 활용방안1. 동결건조란1-1. 동결건조란동결건조란? 천연물 건식의 원료가공 공정 ... 할 때 f) 제품이 비쌀 때동결건조가 필요한 상황출처 : freezing dryer 제조원리2. 동결건조물 수입현황2-1. 동결건조물 수입현황자료를 통해 총 161개 업체에서 동결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.27 | 수정일 2019.07.04
  • 아이폰 마케팅,아이폰 휴대폰시장,애플 아이폰,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    % 시장점유율 [ 제조사별 국내 휴대폰 판매시장 점유율 ] – 2013 년 기준 미래 창조 과학부[OS 별 스마트폰 이용자 현황 ] 스트래티지애널리틱스 자료 91.7% 7.4% 0.1 ... % 0.1% 0.5% 이용자 현황 환경 분석 1[ 스마트폰 주 이용 용도 ] 엠브레인트렌드모니터 자료 20 대 50 대 환경 분석 1[ 스마트폰 제품 만족도 추이 ] [ 고객 충성 ... 음 .Targeting ● 메인 타겟 : 충성 도가 높은 기존 아이폰 유저 ● 서브 타겟 : 아이폰 구매 잠재고객 STP 분석 3 * 현대카드 - 슈퍼콘서트 * 할리데이비슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4 ... 현황 및 경쟁분석1) 시장규모게임업계는 이명박, 박근혜 정권의 10년간의 집권기간을 ‘잃어버린 10년’으로 부른다. 보수정당과 여성가족부가 게임을 ‘사회악’으로 취급하며 각종 ... 와 유저의 풀이 신규 게임에 비해 넓기 때문에 기존 게임을 이기려면 2배 이상의 노력과 비용이 필요하다. 이에 대형 게임사들은 유수의 지식재산권과 자본을 앞세운 대작이 상위 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향1-1. e스포츠와 브랜딩 전략1) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성)(1) 글로벌 e스포츠 산업 현황가. 빠르게 성장 ... 상임을 통한 경쟁 기반의 스포츠를 넘어 산업적으로는 게임 IP 수명을 연장하는 역할을 할 수 있음. 프로게이머의 플레이를 통해 일반 유저들은 자신의 플레이를 개선하고자 하며, 이 ... 는 지속적으로 게임을 플레이하는 동인이 될 수 있기 때문. 또한 e스포츠가 제공하는 ‘보는 재미’ 역시 유저들의 플레이 지속성에 영향을 미치면서 IP 수명연장에 중요한 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    성과(시장점유율) & 주요상품4) 매출액 & 영업이익률5) 경쟁사 현황6) NCSOFT 의 강점7) NCSOFT 의 약점8) 최근 3년 이슈9) 비전 및 사업 계획 & 전망3. 업종 ... 소개1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)2) 산업의 현황 (동향/성장성)3) 산업의 전망4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 항목4) 면접기출문제1. 기업소개1 ... 이익205,235151,252135,722영업이익률27%20%22%당기순이익158,696153,667117,676당기순이익률21%20%19%5) 경쟁사 현황1) 블리자드블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • PR마케팅의 4모델
    유저들에게 몰매를 맞았다. 이에 대해 회사측은 유저들의 의견을 수용하겠다고 홈페이지에 의견함을 건설을 했으나 유저들의 불만과 건의사항을 무시하고 방관하는 등 유저들을 기만하는 행위 ... 를 계속해왔고 이로 인해 신뢰감을 잃은 다수의 유저들이 이펀컴퍼니 리미티드 사의 게임을 떠나게 되었다.4.쌍방 균형 모델①쌍방 균형 모델의 정의- 쌍방 균형 모델 : PR주와 공중 ... 적 커뮤니케이션대표 학자P.T.BarnumLvy LeeE.L.Bernays실시 현황스포츠, 연예, 극장정부, 비영리기관, 기업정부, 기업Ⅳ. PR의 발전방향PR4모델의 특성과 사례를 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.25
  • 모바일 게임
    사업현황 및 부진 원인62) 와이브로 추진배경63) 와이브로 향후전망 및 정책방향61-3. 기능성 게임 동향71) 소셜 네트워크 게임 동향72) 기능성 게임 분류111. 모바일 게임 ... 장르가 다양해 졌다. 게임유저의 연령 폭의 증가 및 여성 게이머의 꾸준한 증가, 그리고 기존 유저의 욕구가 다양해짐에 따라 다양한 장르의 온라인게임이 등장하게 되었다. 온라인게임 ... 의 모바일 게임 기기에서 보여 줄 수 없었던 높은 수준의 게임을 사용자에게 제공 할 수 있게 되었다.1) 와이브로 사업현황 및 부진 원인o ‘08년말 와이브로 가입자는 17만명, 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    알리바바 사업
    s TABLE OF CONTENT 기업선정이유 기업 소개 기업 현황 알리바바의 물류 혁신 아마존 outside-in 전략 아마존과의 차이점선정 이유 세계 최고의 온라인유통 기업인 ... ( 약 19 조 4 천 306 억원 ) 알리바바 닷컴 , 타오바오 , 알리페이 , 티몰 기업 소개s 기업 현황s 알리바바 VS 아마존 영역 알리바바 아마존 전자상거래 판매자 ... 으로 주문한 뒤 오프라인 매장에서 수령하는 ‘ 드라이브 스루 ‘ 접근성을 높인 유저 인터페이스아마존 제국화 고객 확보 낮은 가격 고객 경험 투자 경쟁자 ↓ 시장 장악 Outside
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로블로그의 정의와 특징, 마이크로블로그와 기존 미디어 간의 차이점, 마이크로블로그 이용 현황을 설명
    경영정보시스템주제: 마이크로블로그의 정의와 특징, 마이크로블로그와 기존 미디어 간의 차이점, 마이크로블로그 이용 현황을 설명하시오.내용:목차I. 서론II. 본론1. 마이크로블로그 ... 는 무엇인가2. 마이크로블로그와 기존 미디어 사이의 차이점3. 마이크로블로그의 이용 현황III. 결론IV. 출처I. 서론현대사회는 그 어떠한 사회보다 빠른 속도로 발전해 나아가 ... 확인할 수 있고, 그 반대도 이루어지게 된다. 또 언제 어디서나 쉽게 접속하여 활용할 수 있다. 열린 이용환경에서 유저들이 실시간으로 자신들의 의견을 자유롭게 공유하기 때문에 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성,사랑,사회 A형) 특정한 여성주의나 여성주의적 사회운동의 사례를 골라서 (한국 혹은 해외 사례 모두 가능) 그 운동
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전세계 페미니즘 현황2. 우리나라 여성주의 사회운동 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리나라 사회에서 가장 많이 논의되고 있으며 가장 뜨거운 ... 페미니즘 현황서론에서 언급했던 바와 같이 최근 우리나라에서 뜨겁게 눈의되고 있는 페미니즘은 이미 전세계적으로 끝없이 논란이 되어 왔던 문제였다. 선진국들의 경우에는 이미 몇십년 전 ... 과정에서 그녀를 칭송하는 의미에서 사람들은 그녀를 갓건배라는 닉네임으로 부르기 시작하였던 것이다. 그녀는 여성 게임유저로 오랜 시간 동안 겪어왔던 억울한 성차별 경험들을 토대로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 창업사례 넥슨
    지 않고 , 유저들의 수요나 이용현황에 큰 차이가 발생하지 않아 구매자가 많은 힘을 가지고 있지는 않다 . 공급자의 협상력 1. 게임 산업의 특성 상 원료나 부품 등에 큰 영향 ... 따라가기 식 게임창출 잇따른 기업이미지 하락 국내 게임산업 미비 모바일 게임산업 흥행 보안문제 해외기업 게임 유입 유저들의 지적 , 인식변화 여성 이용자 증가 Doomvas 기술 등 ... 모바일 게임산업 흥행 , 신규 게임 개발로 매출 증대 가능 여성 유저 요구에 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드 , 라이엇 등 해외 기업 유입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 전자상거래 성공사례, 아이디어스, 백패커
    NO.1 핸드메이드 장터 아이디어스 “ ” 경영학과 김나예기업현황 01 기업 소개 사업 분야 매출규모 성과 아이템 02 Hand made? Strategy 03 초기 진입전략 ... Limit Overcome Idus 제한된 시간과 노동력 으로 인해 대량 생산 불가 안전 인증 규제에 따른 작가들의 비용부담 증가 대기업 과의 경쟁Idus 삼성카드와는 유저 ... 와 , 임직원 이벤트를 펼쳐 지면에 이벤트를 올려 앱 설치 유도 , 스타트업과 대기업 이 상생하는 무드 조성 경쟁에서 상생 으로 롯데홈쇼핑과 지면교환 마케팅 진행으로 유저 교환비전 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2024.03.12
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 게임이란?..PAGE:4Ⅱ. 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20 ... .5단위: 조, 2015년미국중국독일일본영국한국$17.9$12.2$3.43$3.36$3.43[ 결제 유저 사용 금액 순위 ]$120$79$74$62$55일본한국미국영국호주자기잠식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • [관광개발론 과제] 한국민속촌 성공요인 / 관광지 성공요인
    를 기반으로 성공요인 분석 기본자료 조사 * 회의를 통한 역할 분담 민속촌 홈페이지에서 기본 정보 ( 역사 / 현황 ) 조사 및 정리 · 전화인터뷰를 통한 추가 자료 획득 = 기본자료 ... 체험 , 사약 마시기 등 ) 유튜브 채널을 통해 번지면서 화제를 모음  자연스러운 홍보효과 + 콘텐츠 생산  라이트유저  헤비유저 SNS 활용 사례 한국민속촌 마스코트 “ 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.28
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2025년 11월 19일 수요일
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