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"게임회사" 검색결과 321-340 / 31,701건

  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    이 적은 상황이 메타버스의 발전에 있어서 뒤쳐지는 상황이 나타나지 않았으면 한다.그림31) 로블록스에 업로드 된 다양한 장르의 게임로블록스가 평범한 게임 회사라면, 그냥 게임을 잘 ... 만들어서 사람들이 많이 이용하는 것일까? 로블록스는 가상 현실 플랫폼이라고 이야기한다. 단순한 게임회사가 아니다. 로블록스 내에 존재하는 게임의 수는 무려 5000만 가지 이상이 ... 게임 회사처럼 클라우드를 가지고 있다. 사람들이 게임을 할 수 있는 데이터를 저장하고 제공하는 역할을 한다. 그리고 로블록스의 차별점인 로블록스 스튜디오를 가지고 있다. 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    째로, 텐센트입니다. Tencent는 1998년 11월 11일 마화텅이 설립한 중화권 IT 복합 대기업입니다. 1998년 컴퓨터 시스템 회사로 시작하여 중국판 네이트온인 QQ메신저를 출시 ... 하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.4) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원을 해준다.4. 다음 중 아이폰에 대한 설명으로 적절하지 ... 구글(Google)이 주도하였으므로 ‘구글 안드로이드’라고도 부른다.4) 세계 각국의 OS 관련 회사 연합체인 “오픈 핸드셋 얼라이언스 (OHA: Open Handset ... 발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨.4) 자원 고갈 및 환경 오염 등의 우려로 재생 가능에너지에 대한 연구와 활용이 시작됨17. 다음 구글이 인수/투자했던 회사 중 인공지능(AI
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임은 미디어인가
    소비자가 아닌 대중을 대상으로 해야 한다. 그러나 게임은 다른 매스미디어에 비해 소비하는 연령층이 한정되어 있다 생각한다. 즉 게임 회사는 대중보다는 주 사용층만을 목표로 게임 ... 게임은 미디어인가?학과 학번 이름게임이 미디어임을 주장하기 위해선 미디어의 정의에 게임이 부합하는지, 그리고 게임이 미디어의 역할을 수행하는지를 보아야 한다고 생각한다. 그러 ... 으로 했을 때, 미디어는 ‘가운데에 존재해 정보전달을 돕는 매개체’를 의미한다고 생각한다. 게임은 오락적 콘텐츠와 시청자/플레이어를 매개하므로, 정의적 측면에서 게임은 미디어에 속할 수
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    의 기준2)유저의 상향평준화3)파괴되는 게임 생태계4)남용되는 양산게임2.모바일 게임에서의 과금의 원인1)회사의 잘못된 인지2)자본층만을 위한 시스템3.과금 시스템의 해결1)회사 ... 지만, ‘공급’은 무한하게 되는 시스템이다. 그렇기 떄문에 유저의 입장보다는 모바일 게임 회사의 시스템에 따라 과금이 유도되기 쉽다. 이에 따라 얼마나 게임회사의 시스템에 따라갈 수 있 ... 들도 점차 늘어나고 있다. 이에 따라 환불대행 전문업체들이 늘어나는 추세다.몇몇 회사들의 장기적 상황을 고려하지 않는 양산형 게임이 발달하면, 소비자들의 모바일 게임에 대한 신뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    보다는 현장의 열정과 헌신이 회사의 성과를 이끈다는 가치관을 드러냈다. 이를 위해 현장 중심의 워크숍이나 교육 프로그램을 확충했으며, 경영진과 직원 간의 대화를 장려해왔다. 이러한 방법 ... 가 안전하고 쾌적한 조건에서 일할 수 있도록 노력했으며, 임직원이 자유롭게 의견을 제시하는 문화를 만들고자 건의 제도를 활성화했다. 이런 변화는 직원들이 회사의 방향성에 적극 ... 고, 지방자치단체와의 협업으로 긍정적인 파트너십을 유지했다. 이로써 회사는 지역사회의 신뢰를 확보하고, 미래 사업 추진 시에도 협조를 얻기 쉬운 환경을 마련했다.(2) 경제 위기 속
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 취미와 예술 중간과제물
    롭게 하는 수단이 되고 있습니다. 나는 취미왕 김주임 제가 재직하던 회사는 일반적으로 스케줄 근무를 하고 그로 인해 일반 회사원에 비해서는 불규칙한 패턴의 삶을 살 수밖에 없는 구조 ... 습니다. 김주임은 29살로 벌써 사회생활 7년차 이지만 근무하면서 회사에서는 배우거나 경험하지 못하는 일들에 있어서 항상 아쉬움을 가지고 있었습니다. 그리하여 쉬는 날 베이커리 쿠킹 ... 클래스를 수강하기도 하고 회사 앞 영어학원을 등록하여 다니기도 했습니다. 어느 날은 김주임이 어떤 페스티벌을 가기로 했다며 출근 전 운동을 시작했다고 했습니다. 제가 듣고 “너무
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.08 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감
    고 싶어하고 가져보고 싶어하는, 회사의 직원, 고객 모두를 충족할 수 있는 멋있고 따르고 싶은 그런 비전에 가까웠다.또 책에 나온 사례만 봐도 무한 게임이라고 하는 게 나쁠 것이 없 ... 사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감기업이 무한 경쟁을 하면서 기존에 시장에 없었던 가치를 제품을 통해서 제시해야만 한다고 강조한 점이 이해가 됐다. 마이크로소프트의 실책은 아주 ... 이야말로 잡스가 운영하던 애플과 완전히 다른 맥락이었다고 생각을 한다. 저자는 리더는 무한 게임에서 이기기 위해서 ‘대의명분’을 중시해야 한다고 했다. 그것은 모든 사람들이 이루
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    시도 시 게임 회사에서 정한 확률에 따라 이용자가 투입한 가치보다 더 높거나 혹은 낮은 게임 아이템이 지급되는 것을 말한다. 이번 사건의 문제가 된 확률형 아이템의 경우 보유 ... 의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    . 다음 구글이 인수/투자한 회사 중 인공지능(AI) 바둑 프로그램 ‘알파고(AlphaGo)’를 개발한 회사는?1) Boston Dynamics2) Google DeepMind3 ... 화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    인수합병이란 어떤 기업의 소유권을 획득하고자 하는 경영전략으로 대상 기업들이 합쳐서 단일 회사가 되는 합병과 경영권의 획득을 목적으로 자산 및 주식을 취득하는 인수라는 개념을 합한 ... 다. 일반적인 인수합병의 개념을 해외 인수합병에 적용하면 어느 한 나라의 기업이 다른 나라의 기업과 결합해 하나의 회사가 되거나 다른 나라 기업의 주식 지분 및 자산을 인수해 그 ... 에 결합하기 전 별개로 존재할 때 성과보다 훨씬 커지면 이를 시너지 효과라고 부른다. 시너지효과를 목적으로 하는 인수합병은 두 회사가 합병되어서 생산활동, 자금 배분 등이 유기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 1 월 10 일 설립되었으며 , 2017 년 1 월 1 일자로 지주회사로 전환됨 . 종속회사를 통해 게임 개발 , 서비스업을 영위 ... 모바일게임 협회 ( KMGA) 초대 회장사 선임 - 영국 ‘ Mobile Choice’ 주최 ‘ Consumer Award’ 베스트 모바일게임상 수상 - 레드헤링 선정 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    규모의 게임회사들로부터 시작 되었다.지식재산권이란 과거 지적재산권이라고 불렸으며, 디자인이나 상표 등을 포함하는 산업재산권과 미술과 음악 등을 포함하는 저작권을 통틀어 일컫 ... 된 게임도 포함될 수 있다. 이런 IP기반의 게임은 원작이 이미 가지고 있는 이미지나 알려진 정도에 따라 초기 진입이 매우 수월하다. 그러나 많은 경쟁회사들 사이에서 적절한 IP를 확보 ... NC soft는 모바일 게임뿐만 아니라 다른 사업으로 영역을 넓혀가고 있다. 엔터테인먼트 영역의 여러 회사들과 협력해나가면서 말이다. 예를 들면 영화나 영상물, 시각특수효과, 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    처럼, 광고모델은 광고 제품 자체의 홍보뿐만 아니라 제품이 가진 이미지까지 변화시킬 수 있는 힘을 가지고 있다. 최근 모바일 게임 회사들 또한 광고모델을 통해 이미지 변화를 꾀하고 있 ... 떠오른다. 이러한 사람들의 일반적인 생각에 맞춰 게임 회사들이 이미지 메이킹을 시도하였고, 광고배우 선정 또한 이러한 추세에 맞춰가려는 경향이 강했다. 말랑말랑한 동물 캐릭터 ... 시작하고 있다. ‘핸드폰게임 = 앙증맞고 아기자기하면서, 간편한 캐쥬얼 게임’ 이라는 사람들의 일반화된 생각을 ‘모델’들을 통해 바꾸려는 게임회사들의 노력이 눈에 보이기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    세 거의 모든 게임회사들이 직원의 연봉을 올렸고, 2분기에는 ‘어닝쇼크(실적충격)’을 겪었다고 한다. 인건비는 한 번 올리면 내리기 힘든 것이기에, 게임회사에게는 악조건이라 볼 수 ... 있겠다. 이에 “지금부터라도 연봉을 올리지 않으면 되지 않냐?”라 말하는 사람도 있겠지만, 현재 게임회사의 매출이 꾸준히 증가하고 있고 직업 특성상 이직이 잦은데, 인재를 지키 ... 레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41. 회사 개요 업체 현황 ... .com 주요 사업 : 인터넷 검색 포털 서비스 , 인터넷 게임 서비스 대표자 : 김상헌 자본금 : 2008 년 12 월 31 일 기준 24.064 백 만원 종사자 수 : 2008 ... 년 말 현재 직원 수 3.301 명1. 회사 개요 2. 연 혁 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 06 어린이 전용 포털 ' 쥬니어네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • (거시경제학) 반복게임의 벨만방정식 풀이법
    에는 기회비용이 전혀 들지 않는다. 여기서,y-c`>`w_0`>`betay가 성립한다.1. 회사와 근로자 간의 전게형 게임을 그려라.RARROW 아래 그림 참고2. 일회게임의 부분 ... 게임완전균형을 구하라.RARROW 후방귀납을 통해 풀어보면 회사는 근로자에게w`w_0의 보수를 지급해야 계약을 수락했을 것이므로betay-w`` ... 반복게임의 벨만방정식 풀이법(1) 반복게임에서 보수 개념반복게임에서 경기자의 목적함수는 그가 현재와 미래에 받을 수 있을 보수를 현재가치로 환산하여 합산한 것이다.즉, 경기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 창업계획서 (카페창업계획서)
    는 보드게임을 통해 치매 예방 3. 옛날 느낌의 인테리어 , 추억의 노래를 통해 옛 분위기 조성회사 및 사업 개요 회사명 : 청춘극장 회사 형태 : 개인 회사 사업명 : 청춘 카페 ... 청춘 카페 회사 청춘극장 대표 OOO 위치 E-mail ********@naver.com Call 010 1234 5678동기 -3P 비전 / 임무 -4P 회사 및 사업 개요 ... 는 쉽고 , 즐거운 방법은 없을까 ? 노년층 타겟 카페에서 치매 예방을 위한 차 , 보드게임 제공비전 / 임무 1. 치매 예방 차를 통해 치매 예방 2. 쉽고 재밌게 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    라는 게임 제작 회사에서 한국에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은 마우스로 적을 처리하는 진행 방식이었다. 이 ... 를 구축하는 기반을 다진다면 넥슨은 다른 게임 개발 회사들보다 한 발 더 앞설 수 있는 강점을 가지는 것이다. 그러므로 넥슨은 던전앤파이터 모바일의 흥행과 지속적인 관리에 힘쓴다면 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감