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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,301-4,320 / 10,897건

  • 한국 인터넷 커뮤니티의 성별 편중화 현상
    커뮤니티의 성별 편중화 현상이 시사하는 바■참고문헌과 시각자료의 출처■부록- 간략한 한국의 인터넷 커뮤니티 발달사1. 들어가는 말 SEQ Figure \* ARABIC 1 한국의 인 ... 터넷 이용률흔히 한국인들이 한국을 수식할 때 쓰기 좋아하는 말 중에 하나는 바로 ‘인터넷 강국’이다. 그만큼 한국의 인터넷 보급률이 높고 활용도도 높다는 뜻인데, 이 위의 도표 ... 에서와 같이 한국의 인터넷 이용률은 2000년 44.7%에서 꾸준히 상승하여 작년인 2012년도에는 84.1%에 이르렀다. 이는 12년도 기준 세계 7위에 해당하는 수치이다. 술자
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.07.20
  • 일본의 야구문화
    일본의 야구문화Ⅰ. 서 론일본하면 다도, 스모, 애니메이션, 초밥등 떠올려지는 것이 많다. 우리는 일본문화를 대표할 수 있는 무수한 것들 가운데 야구를 주목했다. 일본인들은 흔히 ... 정도로 탄탄한 야구매니아를 확보하고 있는 ‘일본의 야구’가 궁금하지 않을 수 없었다. 또한 조성민, 선동열, 이종범, 이승엽 등 한국에서 성공한 야구스타들이 제2의 꿈의 무대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 방송콘텐츠 규제정책
    에 대부분의 한국 드라마들은 중국의 인터넷 영상 콘텐츠 사이트인 유쿠, 투도우 등을 통해 유통됨.- 이번 통지문에서 콘텐츠를 심사 후에 방영하는 ‘선 심사 후 방영’ 제도의 구체적인 ... 방법과 처벌 규정이 발표됨.□ 주요 내용○ 콘텐츠 유통 사이트의 드라마, 영화 등의 콘텐츠 ‘선 심사 후 방영’ 제도 시행- 드라마, 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등의 콘텐츠 ... 을 통해 유통됐으므로, 이번 규제 발표는 한국 드라마, 영화 등 콘텐츠의 인터넷 유통에 어려움을 불러올 것으로 보임.○ 한국 드라마, 영화 등의 콘텐츠 수출을 위해서는 엄격한 규제
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 주거문화, 온천문화
    이 현재 까지 잘 내려오고 있다고 생각합니다.일본 내부 문화 중에 코다츠, 다다미, 도코노마, 오시이레를 조사하게 되었습니다.코다츠는 자세히 몰랐는데 일본 애니메이션에 ‘짱구’집 ... 때문입니다.제가 일본-오사카여행을 갔을 때 온천을 방문했는데 한국 목욕탕이랑 비교해서 좋은 곳을 안 가봐서 인지는 모르겠지만 시설도 좋고 역시 일본이 온천이 유명한 이유를 알 것 같 ... 면 온돌이 없는 일본의 경우는 목욕을 통해 겨울철에 몸을 따뜻하게 한다는 일본인의 목욕문화를 겨울의 난방수단으로 연관 지어 설명하기도 합니다. 한국에서는 온돌형태의 난방을 이용해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 아동안전과 실종아동 보호체계
    적 사건과 교통사고, 가정이나 직장에서의 넘어짐과 다침 혹은 스포츠 및 놀이 활동을 하는 동안 발생할 수 있는 비의도적 안전사고 등이 있다. 안전사고의 원인은 다차원적인데, 한국산업안전 ... 으로 하는 예방교육은 인형극을 이용한 어린이집 방문 예방교육의 수준을 넘어 애니메이션 영상 프로그램, 로고, CI캐릭터 등을 이용한 다양한 홍보와 예방교육 방안을 연구 개발하여 활용
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2019.06.02
  • 경영혁신 성공,실패사례
    아이팟 iPod 경영혁신 사례(2) 나이키 경영혁신 사례(3) 도요타 경영혁신 사례(4) 한국전력 (한전) 경영혁신 사례5. 기업 경영혁신 실패사례(1) 한글과 컴퓨터 실패사례 ... 는 디즈니와 합작으로 경험도 없는 장편 3D애니메이션 영화를 만들었다. 4년간 픽사 직원과 함께 만들었던 작품이 바로 ‘토이 스토리’다. 토이 스토리는 그를 다시 돈방석에 앉혀줬 ... 기업에서는 능력없는 사람에 대해 적절한 조치가 취해질 수 있었던 반면 한국전력은 공기업이라는 특성으로 인해 능력없는 사람에 대해서도 보직을 주게 되어있었다. 그러나 이종훈 사장
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.28 | 수정일 2018.08.29
  • [일본][외식산업][영화산업][애니메이션산업][과학기술산업]일본의 외식산업, 일본의 영화산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 과학기술산업, 일본의 자동차산업, 일본의 조선산업
    일본의 외식산업, 일본의 영화산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 과학기술산업, 일본의 자동차산업, 일본의 조선산업 분석Ⅰ. 일본의 외식산업1. 1960년대 이전2. 1960년대 ... 3. 1970년대4. 1980년대5. 1990년대Ⅱ. 일본의 영화산업Ⅲ. 일본의 애니메이션산업1. 원 소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use)2. 3H적 특성Ⅳ ... 를 구성시하기도 한다. 이와 같이 다양한 형태로 동시에 애니메이션 및 관련 제품을 공개하여 극장에서의 흥행과 캐릭터 상품의 판매 양측에 상호 판촉효과를 가져오는 것이다.최근에 한?일
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 자라서 어른이 되고 어른도 한때는 청소년이었다’ 청소년들이 우리 기성세대에게 진정으로 원하는 것이
    에서 함께 교육시켜야 하는 것이 되지만, 한국에서는 오로지 기능교육만을 중시하며, 인성교육의 형태는 어디에도 이뤄지지 않고 있는 실정에 있다청소년기에 형성되는 성품의 경우 비교 ... 있으며 청소년에게 미디어가 중요한 시각을 가져다주는 것인 만큼 미디어와 교육의 접목 또한 중요하다. 따라서 교육환경으로서 미디어를 도입한다면, 애니메이션과 같이 시청각교육 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.12
  • 소니(Sony) 연혁, 소니(Sony) 기업정신, 소니(Sony) 강점, 소니(Sony) 약점, 소니(Sony) 국제경영,전자기술력, 소니(Sony) 음반사업,해외직접투자(해투)
    처럼 디스크안에 영화가 들어있는 것으로 생각하면 된다. 한 장에 한편의 영화가 담겨있어서 디스크를 기기 안에 집어넣고 영화 감상이 가능하다.이것은 대한민국에서만 가능한 기능 ... 는 세련된 디자인과 우수한 멀티미디어 기능을 갖추고 게임과 애니메이션에 익숙한 젊은 세대를 목표로 하면서 일본내 5대업체로 급부상하였다.Ⅶ. 소니(Sony)의 음반사업세계 5대 음반
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 학교선택제-교육의 자유vs교육의 평등
    학교선택제고등학교 선택제 고등학교 선택제의 등장배경 대한민국의 현행 학교 선택 고등학교 선택제의 의의 고등학교 선택제의 문제점과 한계 고등학교 선택제의 개선정책 000 ... 로 내모는 것 .”001. About 고등학교 선택제 고등학교 선택제 고등학교 선택제의 등장배경 대한민국 학교교육의 동향고 등학교 선택제 원하는 학교를 최대 4 곳까지 선택  후추첨 ... - 적극적으로 직업을 준비하는 과정을 연구할 필요가 있음 .고 등학교 선택제의 개선정책 2. 학교의 자율적 책임경영제 ◇ 대한민국의 학교 운영의 주체 = 정부 : 교원 선발 , 학교운영
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.08 | 수정일 2020.12.06
  • 여수박람회PPT, PPT템플릿, PPT디자인, 여수세계박람회, 박람회PPT
    ~21:00)해양생물관 해양 생물의 다양성과 아름다움 소개 해양산업기술관 육지 자원의 고갈에 따른 해양산업과 기술의 중요성을 제시 한국한국인의 바다정신과 해양한국의 미래비전 제 ... 46 개국이 참가하여 국가별로 전시를 기획하여 각 나라의 문화 체험 한국해운항만관 해운항만산업을 체험하는 복합전시문화공간 해양 베스트관 해양 , 연안 분야의 세계 최고의 정책 ... , 도 , 여수시 , 인접지자체 6 개의 해양문화와 해양기술에 대한 활동상을 볼 수 있는 전시관 참여전시관참여전시관 국제기구관 ( 유엔관 )참여전시관 한국해운항만관 해운항만관
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.02.03
  • [일본문화] 일류(한류 이전에 불었던 일본문화 열풍), 일류의 정의, 성공요인 등
    日流목 차Ⅰ. 일류의 정의– 일류의 정의– 일류의 배경 및 역사Ⅱ. 한국 속의 일본, 매력분석ⅰ. 일본 문화에 대한 관심도ⅱ. 패션, 헤어, 메이크업ⅲ. 음식, 사케ⅳ. 캐릭터ⅴ ... . 서적ⅵ. CF BGM, 만화책 인기순위∴ 日流, 인기비결 & 성공요인Ⅲ. 日流의 영향– 긍정적 영향– 부정적 영향∴ 앞으로의 방향Ⅰ. 일류의 정의1. 일류의 정의한국에서 일류 ... 일본 대중문화가 개방된 이래 여러가지 문화(만화와 애니메이션, 영화와 드라마 등)가 유입되면서 처음에는 그 영향이 큰 것 같지 않았지만, 우리나라가 약한 부문에서는 강세를 보여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.14 | 수정일 2017.04.12
  • 2012 부산국제영화제를 다녀와서
    에서 제작했다. 2012년 발표.마지막은 애니메이션으로*.*한국에 들어오는 애니메이션이라 봐야 매번 일본 애니메이션이기에, 영화제가 아니고선 다른 느낌의 애니메이션을 접하기 ... 파타르Vincent PATAR, 스테판 오비에Stephane AUBIER, 벵자맹 레네Benjamin RENNER의 작품이다. 장르는 애니메이션이며 프랑스, 벨기에, 룩셈부르크 등지 ... 가 어려웠다. 그래서 이번 작품은 고민 없이 결정ㅋㅋㅋㅋㅋ 원작 동화를 바탕으로 애니메이션을 만든 작품이었다. 내용도 간단했다. 곰과 쥐가 사는 마을. 곰의 이빨을 가져다 생쥐들은 늙
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.11
  • TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서 어떤 애니메이션 기법이 적용되는지 설명하라.
    광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예한국, 아니 세계시장을 깜짝 놀라게 한 mp3 player 혁명의 주체인 아이리버의 첫 번째 TV광고를 대행한다는 것은 광고회사로서는 축복이 ... TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서 어떤 애니메이션 기법이 적용되는지 설명하라1. TV 광고에서 애니메이션의 활용 변천사15초의 예술, 우리는 광고 ... 시키는 것! 광고가 가져야 할 힘은 바로 이러한 임팩트에 있다. 새로운 소재, 화려한 콘티, 현란한 기법들이 나날이 늘어나고 있는 요즘의 광고계에서 '애니메이션 광고'는 유난히 눈
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    주생활 단원 분석,수업지도안(주거학)
    .edunet4u.net/KEDLAA/14/B3/0/KERIS03_B30140J20A.swf: 학생들이 집에 대한 서로의 생각을 나누는 애니메이션 동영상.? http://user.c ... 들이 중요시하고 있는 주거의 조건, 기능이 무엇인지 생각해본다.-내가 살고 싶은 집 그려보기-애니메이션 자료 활용-수업에 흥미를 갖도록한다.-주입식 수업이 되지 않도록 학생들의 참여 ... '와 '가지지 못한 자'를 구분하는 수단이 되기도 한다. 특히 1970년대 급격한 근대화를 거친 한국 사회를 고발하는 소설 속에서 주택은 가진 자들의 투기의 수단이요, 가난한 자에게는 인생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.19
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    이 보일 것이다. 그럼에도 불구하고, 일본이 방송이나 영화가 아닌, 애니메이션과 게임으로 특화한 것 자체가 문화적 할인의 높은 벽을 인식한 때문이다.Ⅴ. 교류와 미디어교류1. 한국 ... . 문학4. 사진5. 기타Ⅳ. 교류와 방송교류Ⅴ. 교류와 미디어교류1. 한국 영화산업의 부흥 동력2. 한국 영화산업의 구조적, 문화적 특징1) 영화산업 내의 국내 제작-배급-상영부문 ... 의 연계가 강하고 제작부문의 상영부문에 대한 일정한 견제력이 있다2) 한국 영화는 제작비의 국내, 사적 자본 조달 비율이 매우 높다3) 한국에는 호주에서와는 달리 외국영화제작산업이 없
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    이것이 기업에만 국한된다고 말할 수 있을까. 아니다. 핸드폰이 아닌 다른 물건들로 보았을 때 한국의 물건들은 어떤지, 중국의 물건은 어떤지 등 비교하게 되고 선입견을 갖게 된다 ... ’는 소설로 나왔지만 그동안 영화, 드라마, 연극, 뮤지컬, 애니메이션 등으로 그 영역이 확장되었다. ‘해리포터’의 경우에도 책으로 나왔지만 영화화돼 엄청난 부가가치를 창출하였다. 이제 ... 과도 결합시켜 디지털 기술을 활용한 스토리텔링으로 게임, 영화, 애니메이션, 드라마, 웹 에듀테인먼트 등으로 적용할 수 있다. 이렇게 스토리텔링으로 하나의 소재에 머무르지 않고 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 26년 독후감, 평론, 느낌
    들에게는 빨갱이를 잡으러 가는 일이라고 하면서 시작된 민간인 무차별 학살이 일어난 때이다.영화의 앞부분은 5.18사건의 철저하고 치밀한 재현을 위해 애니메이션 기법을 사용하여 짧 ... .마지막 다섯 번째 인물은 실존 인물인 전두환 이다. 전두환은 한국의 전 대통령이다. 군사 쿠데타를 통해 정권을 장악하고 대통령의 지위에 오르게 된다. 이 때 군부정권에 반발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16
  • [벤처기업][벤처][기업][창업][문화산업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업 엑소더스현상
    을 정책 방향의 '산업적' 현실성과 '집행'에 있어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임등 영상벤처 분야를 중심으로 평가 ... 으로 그 비율이 증가하고 있는 추세이다. 애니메이션 분야 역시 디지털기술의 도입으로 컴퓨터를 이용한 제작이 확대되고 있으며, 특수촬영(SFX) 등의 실사와 컴퓨터그래픽 애니메이션의 합성 ... 뿐만 아니라, 셀 방식의 애니메이션에 디지털 방식이 도입됨으로써 실사와 애니메이션 간의 경계를 구분 짓기가 어려울 정도로 그 표현방법이 정교해지고 있다. 디지털 애니메이션의 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 테크놀러지와 미술교육
    년 - 2006년 학력 도쿄대학 미술사학 학사 수상 2000년 대한민국 금관문화훈장 경력 2006.11 미국 타임지 선정 아시아의 영웅 초기 비디오 미술가 백남준은 텔레비전 모니터 ... 사람의 일이다. - 한 팀이 되어 학생들은 하나의 스튜디오 프로젝트를 계획-주제 정하고 -스토리보드만들고-자신만의 이미지, 비디오, 에니메이션 만들 수 있다. -단순한 배경 이상화면
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.04
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2025년 09월 18일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감