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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,281-4,300 / 10,897건

  • 일본 애니메이션 [아니메] - 저패니메이션(Japanimation)
    하는 의미로 통한다. 또한 '저패니메이션' 은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메 (Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있 ... 로 읽는 아니메 1963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 ... 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • A+ 새로운 도전 국제관광 과제 - 대만
    인 닭날개 볶음밥은 닭날개 속을 비워내고 안에다가 볶음밥을 채워 넣은 길거리 음식입니다 . 한국인인 제가 먹기에도 향신료 냄새도 없고 거부감 없이 맛있게 먹었던 음식 중 하나 ... 한 시골 마을로 쇠락했습니다 . 하지만 현재는 관광 산업으로 활기를 되찾아 타이베이 근교 여행지로 인기를 누리고 있습니다 . 또한 애니메이션 센과 치이로의 행방불명의 모티브가 되
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.06 | 수정일 2018.10.10
  • 태평양 화학의 광고 변천사
    자가 설립한 대한민국 최초의 화장품 회사 태평양화학공업사이다. 1959년 태평양화학공업(주)으로 법인전환하고, 1987년 6월 태평양화학(주)으로 상호를 바꾼 뒤, 1993년 3월 ... 에 아모레에서는 TV광고도 하게 되었는데 로고 상표명을 강조하고 음성을 더빙해 내보냈으며 애니메이션 기법을 사용하였고 제품 기능을 설명하는 기초적인 광고 기법을 사용했다.또 한 광고
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 ... 산업 정책 방향 전통적으로 정부 주도의 문화정책이 발전한 나라도 최근 들어 지원 영역을 애니메이션, 게임, 디지털, 산업으로 확대 공공부문과 민간 부문의 파트너쉽 모델이라고 할 수 ... 고조 - 만화 → 게임(콘솔 및 아케이드)/ 애니메이션(극장용 및 TV용 둘 다) → 캐릭터 등 연관산업간 산-산 협업을 통한 OSMU 극대화, 만화, 애니메이션, 게임 등 각
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    20년후 미래사회와 가족의 변화된 사회와 문화, 이렇게 바뀌여가는 가족의 변화와 미래사회에 대한 평가와 이유, 미래 사회에 대한 나의 생각
    가조 업무를 수행할 수 있다.(2) 교육/오락 로봇로봇만큼 어린이들에게 인기있는 장난감과 애니메이션이 없다. 이를 활용한 교육효과는 어린이 두뇌형성에 매우 큰 것으로 알려지고 있 ... 했고, 일교차 큰 기온에 감기에 대한 걱정이다. 봄은 짧아 지고 여름은 길어진다 한다. 기후 예측자들의 관점에 의한 2070년도 즈음에는 한국의 기온 분포도가 열대나라의 것과 같
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.22
  • JMS (Japan Maple Story) 일본 메이플 스토리의 인기 비결
    대로 구성되어 있는 장점이 있다.캐릭터의 스토리가 훨씬 더 풍부하다. 애니메이션화...한국 메이플 스토리(KMS)는 중요한 맵 컨텐츠는 추가 하지 않고주로 경쟁컨텐츠나 파사컨텐츠만 추가하면유저들이 경험할 수 있는 컨텐츠는 이 두가지 밖에 안된다. ... 에 코카콜라와 제휴를 통해 한국 코카콜라와 캐릭터가 만났고, 올 초에는 삼천리자전거와 제휴를 통해 캐릭터 이미지가 자전거 몸체에 디자인된 자전거 4종이 출시되기도 했다.이밖에 편의점 ... 에 메이플 주먹밥, 오리온 고래밥 메이플 스토리 패키지 출시 등 온라인뿐만 아니라 실생활 곳곳에 캐릭터들이 살아 숨쉬고 있는 것이다.만화만 600만 부 돌파, 애니메이션,모바일 버전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 지능정보사회에서의 국가별 공공서비스 사례
    별 챗봇 활용 현황출처: 한국고용정보원(2016).가. 영국의 난민망명 신청서 : ‘Do not pay’ 서비스영국에 입국한 난민은 영국 이민국에 난민망명신청서(I-589)를 작성 ... 협회, RSPCA:Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals)’의 웹사이트에서는 동물과 관련하여 정확한 정보를 알려주는 서비스
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.16
  • 전시 기획안
    , 인종차별 반대, 핵전쟁에 대한 공포 등의 사회적인 메시지를 담은 그림이었다.한국에도 독보적인 그래피티 영역을 개척하고 있는 작가가 있다. 21세기 서울 한 복판에 ‘반대. 파괴 ... 와 애니메이션의 영향을 받은 일본 그래피티를 보더라도 이점을 이해할 수 있을 것이다.이렇듯 앞으로 현대미술 분야에서 그래피티가 미칠 영향에 대해서 생각해보고 요즘 젊은이들의 대명사가 되고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.19
  • 충 (忠)에 대한 모든 것
    와 보상을 할 필요가 없다. 대한민국은 검도·유도 등 일본의 문화를 모방하여 자신이 종주국이라 우기고 있다. 또한 일본의 애니메이션 등을 모방하고 있다. 한글 전용은 한국인 ... 이 등록된 단체로 발전했다.반짝하는 애국심이나 분노가 아니라 지속적으로 외국 친구들과 관계를 맺고 그 속에서 진정한 한국을 발견하고, 자신의 삶과 대한민국의 위상을 점차 높여나가길 바라 ... (일본 후소샤 교과서) -침략의 정당화6. 충의 덕목과 관련해 생각해 볼 문제들만화 혐한류 (일본에게 부정적인 영향을 미치는 한국 문화) 대한민국 축구 국가대표팀의 한일 월드컵 4강
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 연구사업 수행계획서-문화산업 진흥관련 정부기관, 학회 등
    적 상황함에 있어 개별기업의 원가구조를 추가적으로 고려하여 기업성과에 있어 경영전략과 원가구조의 적합성 분석도 시도한다. 문화산업 분야는 방송, 영화, 음악, 공연/전시, 애니메이션 등 ... , 국내 문화산업을 방송산업, 영화산업, 음악산업, 공연 및 전시산업, 애니메이션 산업, 기타 문화산업 총 6가지 분야로 구분한다. 최근 10년 이상의 기간 동안 산업별 경영 ... 를 적인 수행과 문제점 해결을 위하여 적용하고자 하는 방법론을 기술먼저, 선행연구 조사 및 검토단계에서는 방송산업, 영화산업, 음악산업, 공연 및 전시사업, 애니메이션 산업, 기타
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.20
  • 디시인사이드 분석
    디시인사이드에 대해1. 디시인사이드의 역사디시인사이드(Dcinside)는 1999년 10월 주식회사 디시인사이드에서 운영하는 대한민국의 전자게시판 커뮤니티 사이트를 말 ... 가 발전하여, 대한민국의 인터넷 문화 유행을 주도하는 웹사이트가 되었다. 그러나 디지털 카메라에 대한 정보보다 그 커뮤니티 자체의 기능이 더 확대되어 정작 디지털 카메라에 대한 부분 ... 유학을 다녀왔고, 한국으로 돌아와 한국통신 하이텔에서 노트북 제원 정리하는 일을 하다 하이텔 담당자가 다른 분야도 하나 더 해보라는 말에 디지털 카메라에 손을 대었다. 그 후 두달
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    콘텐츠의 해외 진출에 공헌한 유공자를 포상해 문화콘텐츠 수출의 중요성을 홍보하고, 문화콘텐츠의 창작활성화를 도모하기 위한 ‘2007 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 포상식’이 ... 거점 확립을 바탕으로 앞으로도 대한민국 게임의 콘텐츠 파워를 세계인이 경험할 수 있도록 중심역할을 하도록 하겠습니다.3) 엔터테이먼트 (안동전통컨텐츠박물관)안동에 위치한 국내 ... 를 통해 전시관이나 미술관에 가지 않고도 현실감 있는 문화서비스를 향유하여 삶의 질 향상에 기여할 것으로 보인다. 문화콘텐츠 분야가 한국을 창조경제로 전환시키는 ‘신 성장동력’ 중
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 잘 작성한 자기소개서 CJ그룹 하반기인턴사원 모집사례
    하였으며 ○○○○년 대한민국 정부수립 60주년을 기념하여 대형 핸드프린팅 태극기를 제작하였습니다. 동아리활동에서의 성과는 여러 신문사에 기사로 보도된 바 있습니다. 교내적으로는 경제 ... 율은 높아졌고 프로젝트는 성공적이었습니다. 태극기 제작과정은 다큐멘터리 영화 '미안하다, 독도야'에 담겨 방영되었고, '핸드프린팅 대형 국기'로 한국 기네스 기록에 등재 ... 되었습니다. 동아일보, 한국일보 등 많은 신문사에서 기사를 보도하였고, 개인 학교성적은 평점 ○점 이상이었습니다.적극적인 참여의식으로 주변 사람을 움직이는 힘은 저의 가장 큰 장점이자 어려운
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 인간과 동물의 유대관계
    인간과 동물-인간과 동물의 유대에 대하여-과목 : 인간과 동물교수님 : 김옥진 교수님1. 인간과 동물의 유대관계(Human Animal Bond) 정의동물의 가축화는 식량자원 ... 으로 사람에 의해 길들여진 것이라는 주장이 설득력 있게 제기되었다.이와 같이 인간과 동물의 유대(Humam and animal bond, HAB)는 동물과 사람 간에 끈끈한 상호반응 ... 한 동물의 실제적인 역할을 사회생활과 질병치료에 적극적으로 활용하는 것이 동물매개활동과(AAA : Animal Assisted Actitivities) 동물 매개치료(AAT
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 한반도와 국제정치. 미국을 어떻게 생각하는가?
    적으로, 군사적으로 도움을 주었고 이로 인해 대한민국은 발전할 수 있었다. 하지만 이것을 빌미로 남한에 영향력을 행사하면서 여러 가지 문제점이 발생하였고 이는 반미 감정을 일으키 ... 를 보내 주었다. 그런데도 불구하고 이러한 국가들을 무시하고 미국만이 우리를 도와준 것으로 생각해서는 곤란하다.그리고 미국이 아무리 군사적으로 중요한 국가라고 할 지라도 대한민국 ... 의 주권은 우리 대한민국 국민에게 있다. 이것은 분명히 우리 헌법에도 나와 있으며 이 사실은 우리나라 영토는 우리 스스로 지켜야 할 것이다. 그런데도 무조건 미국에 의존해서 우리나라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.18
  • [경쟁력]노동시장의 경쟁력강화, 산업육성의 경쟁력강화, 애니메이션산업의 경쟁력강화, 영화산업의 경쟁력강화, 여행산업의 경쟁력강화, 물산업의 경쟁력강화, 우주산업의 경쟁력강화 분석
    노동시장의 경쟁력강화, 산업육성의 경쟁력강화, 애니메이션산업의 경쟁력강화, 영화산업의 경쟁력강화, 여행산업의 경쟁력강화, 물산업의 경쟁력강화, 우주산업의 경쟁력강화 분석Ⅰ. 노동 ... 시킬 수 있는 산업집군유형으로 발전시켜야 한다5. 국제경쟁력 강화를 위한 국내수요 개발정책6. 국제경쟁력 강화를 위한 근로자의 역할Ⅲ. 애니메이션산업의 경쟁력강화1. 독창적 애니메이션 ... 작품의 생산. 수출능력 제고2. 텔레비전용 애니메이션 수출에 주력3. 틈새시장 공략4. 제작사, 방송사와 수출 대기업의 컨소시엄 형성, 해외시장 개척5. Media-Mi. 전략
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 유치원교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    ://www.kecenter.com/'유아교육 선진화를 위한 종합적인 발전 방안 마련'대한민국 정책포털 공감코리아' http://korea.kr..FILE:ppt/slides/s ... 퍼포먼스:영어그림책,에니메이션,회화 동영상을통한학습영어교육 횟수주2회(각30분)주2회(각 평균25분)주5회주5회영어교사(원어민 확보 여부)외부강사(내국인)외부강사(내국인)원어민5명원어민 ... 4~80만원월140만원교사원어민담임과 유아교육을 전공한 한국인 부담임유치- 4년제 대학, TESOL(영어교사자격증)필수-대부분이외국대학에서석사과정을 마친 고급인력들교육내용-통합
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 평범한 여자가 일본의 BL 동인지에 끌리는 이유
    사 '덤(-dom)'의 합성어이며, 팬덤이 더더욱 문화적으로 엄청난 영향를 행사하기도 한다. 대한민국의 경우 팬덤에 의한 소녀시대 침묵 사건 등이 벌어져, 큰 문제가 되기도 한다 ... 가 되는 커크와 스팍 커플이 나오는 작품. 스타워즈 같은 SF 장르. 스타 트랙시리즈는 일본 게임과 애니메이션에도 많은 영향을 주었다.[위키피디아에서 검색 추천]http ... 후반부터 주류 미디어에 등장하기 시작한 게이 캐릭터들과 퀴어(레즈비언) 관련 프로그램들에도 영향을 미쳤다. 일본과 한국에서는 ‘/’를 ‘x’로 표현하기도 함. 커크x스팍1. 슬래쉬
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 더바디샵(The body shop) 윤리경영 CSR
    적 단시간 내에 강하게 이루어 낼 수 있었던 것이다. 이미 한국에도 진출하여 일반인들에게 “환경을 생각하는 기업”으로서의 명성이 꽤 익숙해져 있다. 그 뿐만 아니라 The Body ... 한다. 동물을 사랑한다.’는 세 가지 기업이념을 축으로 발전하고 성장해 왔다.2. The Body Shop‘s CSR Activity(1)AGAINST ANIMAL ... 다. 1991년부터 엄격함 판매규정을 두어 동물 보호 기준에 합당한 판매자로부터 재료를 구매한다. 또한 모든 제품에 AAT(Against Animal Testing, 동물 실험 반대)라벨
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.27
  • 한국 인터넷 커뮤니티의 성별 편중화 현상
    커뮤니티의 성별 편중화 현상이 시사하는 바■참고문헌과 시각자료의 출처■부록- 간략한 한국의 인터넷 커뮤니티 발달사1. 들어가는 말 SEQ Figure \* ARABIC 1 한국의 인 ... 터넷 이용률흔히 한국인들이 한국을 수식할 때 쓰기 좋아하는 말 중에 하나는 바로 ‘인터넷 강국’이다. 그만큼 한국의 인터넷 보급률이 높고 활용도도 높다는 뜻인데, 이 위의 도표 ... 에서와 같이 한국의 인터넷 이용률은 2000년 44.7%에서 꾸준히 상승하여 작년인 2012년도에는 84.1%에 이르렀다. 이는 12년도 기준 세계 7위에 해당하는 수치이다. 술자
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.07.20
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2025년 09월 17일 수요일
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