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"모바일게임 시장규모" 검색결과 4,281-4,300 / 4,307건

  • [경영] 21C항공산업의 전망
    에서의 국가간 경쟁이 치열할 전망이다. 항 공산업의 후퇴는 결국 국가적 후진 을 의미하는 것이다.현재 세계 항공시장은 미국과 유럽의 대형 항공사들이 주축을 이루는 3∼4개의 거 대 ... 항공사 집단으로 개편되고 있다. 2000년대에는 항공사간 제휴(Alliance)로 형성 된 대형항공사 집단 이 세계 시장을 장악할 것이다. 이러한 흐름에 부응하지 못 한 항공사 ... 하기 때문이다. 아시아 항공 시장은 폭발적 수요와 성장 잠재력을 지니고 있다. 21세기 세계 항공 업계의 주력시장으로 부상한 지 오 래다. 미국을 비롯한 선진항공사들이 지대한 관심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [인터넷] 인터넷 포탈사이트
    다. 인터넷 포털사이트는 정보검색 서비스나 커뮤니티)전자의 경우, 사회집단의 특성을 많이 갖고 있지만 훨씬 규모가 작고 그들의 공통적 관심이 비교적 밀착되어 있는 하위집단을 말 ... 시장 공략도 활발히 진행하고 있다. Daum은 대용량 메일처리기 술과 자체시스템을 이용하여 국내 유수기업이외에도 세계 6개 언어로(미국, 스페 인, 이탈리아, 포르투갈, 중국, 일본 ... 십시오.메일, 무선메일, 메신저, 모바일, 게시판, 클럽, 홈페이지, 채팅 등 총 8가지 커뮤 니티 및 커뮤니케이션을 위한 서비스. 모바일을 통해 인터넷과 핸드폰을 하나로 통 합한데 이어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [경영조직] 프리챌 경영전략 분석
    , 메신저, 모바일, 채팅, 게임, 콘텐츠, 쇼핑, 홈페이지, 아바타 등의 비즈니스에 검색서비스를 포함시킨 본격적인 종합포털로서 자리매김하고 있다.종합인터넷 서비스 기업으로서 ㈜프리챌 ... 게 볼 수 있는 현상이다. 닷컴산업에서 시장선점의 중요성이 높아지면서 닷컴기업들은 신기술이나 새로운 자원이 필요할 경우, 인수·합병이나 전략적제휴를 통해 보다 빠르게 이를 획득 ... 하려고 하고 있다. 또한 최근 닷컴기업의 주가하락으로 인해 인수, 합병에 소요되는 자금규모가 감소한 것도 이를 부채질하고 있다.2.2.13. 차별화의 어려움최근 군소 닷컴기업들은 기술
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [패션과 의상]스트리트패션
    으로 구축하게 될 것으로 전망된다.* 주요상권 분석. 패션몰, 멀티 컨셉숍, 전문점 등의 신유통 업태 중심으로 상권 활성화 & 재편성되고 있음. 중·대형 규모시장 보세점도 점차 ... 과 문화의 집합체인 대형 전문 쇼핑몰이 중심시장으로 구축하게 될 것으로 전망 된다.1 주요상권 분석( 3 ) 스트리트 상권 현황 : 패션중심가- 상권 구분 & 조사지역( 4 ) 젊 ... )⑩ 액세사리 ( ACCESSORY ){젊은 계층 남·녀의 라이프 스타일* 의식구조- 하나의 통일화된 시장으로 보기 어려운 다양한 특성을 지님- 낙관주의적 성향, 사이버 세대의 원조, 패션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [경영사례분석] 소니혁명
    을 끊임없이 만들어내는 기업이 바로 소니다. 지금이야 게임시장에서 컴퓨터 업계의 최강자 ' 마이크로 소프트 '사와 경쟁을 벌이고 있는 위치까지 성장했지만, 인터넷 단말기의 역할 ... 상태로 끝나는 것인가? 과연 앞으로의 시대가 이 상태에서 소규모의 진전으로 만족할 수 있는 시대일까? 이미 초단위로 변하는 세상에 길들여져 있는 소비자에게 이 패턴이 언제 ... 서비스가 종합된 FPLMTS(Future Public Land Mobile Telecommunication Systems)로 발전되었으니, 이것이 바로 차세대 이동통신인 IMT
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [경영전략, 사례분석] 에스케이(sk)의 경영전략
    게 진행되는 국·내외 환경변화와 통신시장의 치열한 경쟁 속에서도 매년 지속적인 성장을 거듭하고 있다. 특히 2001년에는 마케팅 활동규제라는 힘겨운 장애요인이 있었음에도 불구하고 이 ... 브랜드 시장에 TTL ting과 UTO라는 새로운 브랜드를 출시하여 Market Leadership을 더욱 강화하였으며, 유무선의 경계와 기기의 한계를 뛰어넘는 신개념 인터넷 ... 서비스인 NATE를 Open하여 데이터시장의 활성화를 선도하고 있다.지난 11월 세계최초로 상용화에 성공한 동기식 IMT-2000 서비스를 연내에 전국 80여개 도시로 확대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.04
  • 마이크론의 한국 D램제소
    , 2001년 후반 이후 PC 업그레이드, 정보가전(핸드폰, PDA, 모바일기기), 게임기, 네트워크 장비의 수요 증가로 2001년 2/4분기 8%에 달하던 전 세계 D램 시장의 공급 과잉 ... 한 감소세를 나타내었다.또한, 세계 D램 수요의 절반 이상을 차지하는 PC시장 규모가 2001년에 6% 이상 감소하는 등 D램 수요가 크게 축소된 128M D램의 2001년 연평균 ... 테크놀로지가 내놓아 마이크론의 의도가 무엇인가에 대해 국내 D램 업체들의 관심이 집중되고 있는데, 다음에서 그에 대한 현재의 상황과, 한국의 반도체 시장의 현황, 또한 마이크론의 제소
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.26
  • [정보정책론] 정보정책
    확보를 위하여 NGI/INTERNET2 프로젝트 등을 통한 첨단 컴퓨팅, 대규모 네트워킹, NGI 등의 정보기술개발 추진중4. 광대역 멀티미디어화 중심의 기술환경 변화- 데이터 ... 부품 등2∼3년정보가전홈서버, 홈게이트웨이, Bluetooth 등신규시장o 한국은 '98년 기준 세계 5위의 특허출원국이고, '99년 미국에서 획득한 특허수는 3,562건으로 6위 ... 게 습득할 수 있도록 정보화 교육시설 확충3. 글로벌 스탠더드 시대에 대응하는 표준화 활동 강화o 정보통신의 글로벌화로 국제적 상호 호환성이 중요해지고 세계시장의 단일화로 세계표준
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.05
  • 삼성 전자의 주요 뉴스
    초슬림ㆍ초경량 폴더형 모델 2종 출시- cdma2000방식의 新듀얼/싱글 폴더 타입 휴대폰- 144kbps 무선 테이타 통신, 네트워크 게임 등 기능 강화- 대형 4라인 외부窓 ... 에서 단문 메세지(SMS), 휴대폰 상태 확인- cdma2000 활성화 및 2.5세대 cdma2000시장 선점 계기"초고속 cdma2000 서비스를 듀얼 휴대폰으로"초고속 cdma ... 2000서비스가 본격화되면서 휴대폰 단말기 시장에 초슬림, 초경량 신제품이 출시, cdma2000용 휴대폰의 시장선점 경쟁이 치열할 전망이다.삼성전자는 업계 처음으로 출시한 cdma
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • 디지털 경제
    습니다. 이제 세계일류의 경쟁력을 갖추지 못한 기업은 생존이 어려워지고 있다.- 경쟁이 심한 DRAM, Mobile Phone 등은 이미 세계시장에서 3강 구도가 형성되었으며,다른 ... 디지털 품목들도 상위 3개 업체의 시장점유율이 지속 증가하는 등 3강 구도로 재편될것으로 보인다.·DRAM: 삼성, 현대, Micron·Mobile Phone: Nokia ... 집중me판매 및 유통대규모 시장과의 근접성, market share대리점, 영업사원, 홍보물one-to-one marketing, mind share소비자 DB확보, cyber
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.01
  • [독후감] 막스 더블린의 <왜곡된 미래>를 읽고...
    과 함께 공히 과거와는 현격하게 다른 변화의 시대를 맞이하게 된 것이다.이제 국가의 부나 국민의 삶의 질의 수준은 전통적인 토지, 노동, 자본이라는 생산의 3대 요소의 규모보다는 오히려 ... 화되어 쓰이고 있으며, 폭력적·외설적 저질 정보의 여과없는 유통은 인간의 정서적 측면을 파괴하고 있다. 실재로 예전에 한 초등학생 어린이가 사소한 일로 자기 친구를 죽여 놓고 게임 ... 과 가정에서의 인터넷 이용간 격차, 구형 PC와 신형PC간 격차, 전화모뎀의 저속인터넷과 케이블 및 ADSL을 이용한 고속인터넷간 격차, 초고속 Mobile Internet에 접근
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [전자상거래] 쇼핑몰분석
    아니다.아마존사의 성공 비결로는 현재 아마존에서 보유하고 있는 도서목록이 세계 최대인 미 의회 도서관의 규모를 능가하는 데다 목록 조회 시스템이 매우 간편하게 되어 있어 일반 ... 서점가격 알아 맞추기 게임을 하면서 물건을 사는 색다른 재미도 느낄수 있다.저렴한 가격으로 재미있게 물건을 사려는 사람들이 몰려들고 있다.사용자 요구 분석을 기초로 경매 서비스 ... 가서로 알게 되면서 형성된 친분관계이다.eBay는 시장의 선도자로서 온라인의 성장과 더불어 커나가고 자기만의 독특한 사업 모델을 끊임없이 개량하고 있다.보이지 않는 고객 경험
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [마케팅] CGV 서비스 전략
    목 차1. 멀티 플렉스 (복합 상영관)1.1 멀티 플렉스동기1.2 CGV 선정2. 서비스 포지셔닝2.1 시장 세분화2.2 목표시장 선정2.3 POSITIONING3. CGV ... 의 유명영화관들이 상영관 규모가 작은 것은 또 다른 측면에서 이점이 있는데 영화를 관람하려는 관객은 사전에 입장권을 예매하려 하기 때문에 수요관리가 용이해진다는 점이다.3-3 ... 하여 수요를 조절하고 있다.1) 서비스 상품의 다양화CGV는 극장에서 영화를 상영하는 것 이외에도 극장 내에 게임장, 스티커 사진기, 커피숍 등이 있으며 강변 CGV같은 경우에는 한강
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [경영] 한국 IBM
    에 대해 관심이 집중되고 있다.본론IBM 소개세계 컴퓨터 시장의 약 50%를 지배하며, 거액의 연구개발비(총수입의 10% 이상), 탁월한 영업정책, 강력한 HYPERLINK ... 8개 연구소에 3천여명의 과학자와 엔지니어 종사매년 연구개발분야에 평균 50억불 규모 투자10년 연속 최다 미국 특허 획득, 10년간 22,357건 등록 (미 IT 10대 기업 ... . American Express, Mobil Travel Guide, Deutsche Bank, JP Morgan Chase, Telefonica, Saks 등의 비즈니스 혁신 지원
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • [경영과사회조직] 세계에서 존경받는 500대 기업 5개사
    하였으며, 베트남 이동 통신 시장에 진출하는 등 성장과 내실을 함께 이루어냈다. 국내 최대규모의 마케팅 전문회사 SK글로벌을 탄생시킴으로써, 글로벌화 되고 혁신적인 마케팅 회사 ... 까지의 기업들 중 55%이상이 사라져버렸다. 어떠한 이유로 세계에서 인정을 받았던 기업이 무너지게 되는가? 시장경쟁이 시작된 이후로 기업들은 가격경쟁에서 실패한 기업은 사라져 버렸 ... 어 기술과 시장, 문화 등 우리 생활의 전반을 변화시키고 있다. 삼성전자가 주도하는 이러한 변화들은 고객과 주주 여러분을 향해 있으며 전 인류의 삶을 보다 편리하고 가치 있는 삶
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 제어계측공학과 졸업작품 『블루투스 자동차』
    Mobile Gateway) 서비스는 블루투스 칩을 내장한 이동전화가 게이트웨이 역할을 하여 각종 Bluetooth Device(PDA, 노트북, 시계, 게임기, MP3 등)에 정보 ... . 결론32부록32목 차Ⅰ. 작품개요1.주제선정의 배경 및 목적 및 관련 국내외 산업 동향배경 및 목적요즘 자동차 시장에는 많은 원격 장치가 있습니다. 시동을 걸고, 자동 백미러, 자동 ... 는 언제 어디서나 모든 정보기기 간의 자유로운 데이터 교환이 이뤄질 수 있으므로 블루투스를 이용하여 RC카를 제어 할 계획을 세웠습니다.2. 블루투스 소개2.1 서 론국내 이동통신 시장
    논문 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.31 | 수정일 2020.06.07
  • 인터넷마케팅의 미래와현재
    에도 여전히 '규모의 경제'라는 함정이 도사리고 있다. 그렇기 때문에 단순히 인터넷이라는 도구로 신생기업이 시장을 선점한 기업과 대등한 게임을 벌일 수 있다는 것은 사실상 잘못된 얘기 ... 불변의 법칙(4) 규모의 경제와 속도의 미학(5) 공동체 마케팅과 교육마케팅5. 인터넷 마케팅의 미래(1) e-shock 2000(2) 극단적 시장세분화와 인공지능마케팅(3 ... ) 새로운 시장의 조짐1. 모바일 인터넷 세대(m세대)2. 로코코 시대로의 회귀(4) 21세기를 준비하는 마케팅1. 인터넷 시대의 화두- '인간'으로의 회귀(1) 원시커뮤니케이션에 대한
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.23
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    들은 적지 않은 수익을 거두고 있다.­인터넷 업체의 아바타 서비스 시행 규모 (매출액 기준)인터넷업계는 아바타가 새로운 수익 모델로 각광 받으면서 올해 1천억원대의 시장을 형성할 것 ... 에 주목된다. 최근에는 영화 마케팅 수단이나 모바일 콘텐츠 개발에도 아바타를 적극 활용하는 등 다양한 방면에서 상품가치를 높여가고 있다.­하지만 이같은 수익성 이면에서 아바타 서비스 ... 적으로 아바타를 도입했다.SBSi 관계자는 "방송을 소재로 한 아바타의 인기가 높으며 하루 1천만원 이상의 꾸준한 수익을 내주고 있다"고 말했다.게임사이트들도 아바타 사업
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • 논문(판매)
    , 팬택 등 국내 스마트폰 제조사들은 2011년 약 4억 6000만 대 규모의 스마트폰 시장에서 1억 2000만∼1억 3천만대의 판매 실적을 거두어 세계 각국에서 판매한 스마트폰 ... 4대 중 1대 이상은 한국기업의 상표를 달고 있다. 휴대폰 업계에 따르면 2012년 세계 스마트폰 시장은 6억 대가 넘는 규모를 기록할 전망이고 국내 제조사들이 이중 2억 1000 ... 만∼2억 2000만 대의 스마트폰을 팔아 2011년에 비해 2배에 가까운 성장세를 올릴 것이란 전망이 나왔다. 삼성전자는 2011년 11월 국내 LTE폰 시장 전체 규모 62만 대
    논문 | 34페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.13
  • SNS(Social Network Service)를 통한 국내 소셜커머스의 문제점 및 향후 발전방향
    Network Game)란, 사용자 간 사회적 연결(Social Network)을 가능하게 해주는 다중접속 온라인 게임을 말한다. MMORPG와는 달리 SNG는 주로 단순한 그래픽의 플래시 ... 하였으며 현재 약 60여개 업체가 운영 중이며, 시장 매출 규모는 연간 약 360억 원에 이르는 것으로 알려져 있다.최근에는 지역별 ? 제품별로 서비스를 세분화하는 등 다양 ... 하면서 소셜쇼핑의 시장규모는 더욱 확대되고 위치선점은 더욱 치열해졌는데 대표적으로 신세계몰(http://mall.shinsegae.com)에서 주요 상품들을 하루에 하나씩 반값이상
    논문 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.03
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