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"모바일게임 시장규모" 검색결과 4,241-4,260 / 4,307건

  • 美테러 사태가 국내외 경제에 미치는 영향에 대한 연구
    현지업체와의 경쟁이 격화되고 있다. 라우터, 서버 등에 대한 수요가 높으나, 우리기업의 경우 주변기기를 중심으로한 틈새시장 공략이 바람직할 것으로 보인다.네트워크 게임 분야는 우리 ... )으로 향후 지속적인 시장확대가 예상되고 있다. 기존의 오프라인 게임센터가 사양화 추세를 보이고 있으며, 최근 한국기업의 PC방 사업 추진 등으로 한국 네트워크 게임의 성공사례 ... 다.대규모 감원 등 경기 불안정으로 고가 품목에 대한 소비를 줄이자는게 전체적인 사회 분위기이다. 여행, 고가 사치 품목에 대한 소비가 줄고 있다.5. 멕시코1) 시장 동향대미 경제
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.11.18
  • [imt-2000] imt-2000의 현황과 전망
    5) W-CDMA의 문제점 6) 대처방안과 전망 7) IMT-2000 시장 전망1. IMT-2000이란?1)International Mobile Telecommunication ... GPRS화 전세계적인 대규모 시장2) ITU IMT-2000표준2)3) 동기식과 비동기식 비교13)Ericsson, Alcatel, Lecent, Siemens, NokiaLucent ... ) 선정 - 동기 방식에는 2001년 8월 LGT 가 선정6. IMT-2000 서비스1) 제공 서비스7)2) 서비스 비교16)3) 서비스 사용 분석17) 전자우편 화상통신 온라인게임
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [마케팅 원론] KT NESPOT 마케팅전략
    기반의 ASP 솔루션과 무선 LAN을 연계한 상품을 통해 기업 시장을 공략하고 있다.데이콤의 경우 KT와 맞먹는 규모의 광동 축 케이블 망을 기반으로 시너지 효과 창출에 주력 ... 나 응용 서비스를 활용할 수 있는 정도를 의미한다. 휴대폰을 사용하는 모바일 인터넷이 간단한 게임, 동영상, 메일 등의 제한된 인터넷 서비스만을 제공하는 데 비하여 무선랜은 유선랜 ... 되었다. 이러한 무선랜 기술은 배선의 제약을 벗어나는 획기적인 장점을 지니고 있기 때문에 초고속 인터넷 시장의 판도를 새로이 짜게 할 것이다. 외국에서도 무선랜 기술을 도입하려고 검토
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.04
  • 한국 ibm의 경영전략
    한다는 것은 시장에서의 퇴보를 의미했다. 그래서 IBM은 사상 최대규모의 사업을 시행했고 그 결과 IBM은 시스템/360을 새로 내놓았고 1970년대 말까지 컴퓨터 시장을 주도해나갔 ... 은 지난 90년대 초 1만-2만명 규모의 감원을 수차례에 걸쳐 단행한 바 있다. 이같은 전망과 관련해 IBM 대변인은 사실 확인을 회피한 채 "시장 상황에 따라 끊임없이 직원수의 재균형 ... 년대 초 레밍턴 랜드라는 회사에서 최초의 상업용 컴퓨터 UNIVAC을 내놓음으로서 본격적으로 컴퓨터가 사무기기 시장을 대체하기 시작했다. 이에 IBM도 컴퓨터 시장의 장래성을 예측
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.05
  • [산업분석] 이동통신산업 분석
    하여 실질적인 3개사업자로 구성되어 있다..2) 시장진입이동통신 산업은 정보통신부장관의 인·허가 사업으로 규정되어 있다.3) 경쟁요인요금, 통화품질, 서비스지역, 대리점 등 유통망 ... 를 창의적으로 개발하고 발전시키는 고객의 중심의 기업이 된다.)▶ Global Leadership (국내의 선도적인 입지를 기반으로 세계 정보통신시장의 Standard Setter ... 한-중 통신분야 협력의 청신호- 3G로밍을 위한 협조 체계도 더욱 강화될 수 있을 것으로 전망- 한-중-일 동북아 단일통신시장 기반 마련(2) 위협1) 시장 절반 이상을 차지
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [마케팅] 고객 참여도와 상업성으로 바라본 국내음악사이트
    ○○○○○○○○음악메일×○○×○○○○Chart○○○○○○○○모바일×○○○×○○○아티스트정보○×○×××××쇼핑몰○○○○×△×○★특이 사항아시아뮤직넷 : DJ 신청 가능, Project Site ... 를 제공하지 못하고 있다.Ⅱ-3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제점요즘 인터넷 음악시장을 석권하고 있는 스트리밍 사이트들도 더 새로운 수익모델을 찾기에 고민중이 ... 다. 특히 스트리밍 사이트들 중 최대 규모인 벅스뮤직은 보유중인 1100만명의 회원과 10만곡을 토대로 올 연말에 다운로드 서비스에 한해 유료화를 검토하고 있다. 지금까지 이러
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [통신공학] 무선통신 세대별 정리
    됩니다.CDMA2000 1X 특징 및 활용분야☞ CDMA2000 1X 특징- 고속 패킷 데이터 서비스가 가능합니다.- Mobile IP 서비스 지원이 가능합니다.- 수용용량이 약 1.5 ... 다양한 형태의 장치 (전화, PDA등)의 지원. 다양한 응용서비스 (오락/게임 등)의 지원. 인증/QoS/보안 등 보다 발전된 성능의 지원 등이다. 이러한 환경속에서 예측되는 핵심 ... 한다.유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산 꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [마케팅] 마케팅성공사례
    으로 그들의 필요와 자사의 욕구를 충족시키는 쌍방향의 이익추구 행위인 것이다.동시에 시장에는 반드시 경쟁자가 존재하며 경쟁자를 이기지 못하면 결국 망할 수밖에 없는 것이다. 마케팅 ... 은 경쟁사와의 경쟁에서 자사가 보다 우위에 차지하기 위한 전략게임이기도 한 것이다. 따라서 마케팅 활동은 소비자의 욕구와 경쟁사의 판매전략과 제품동향을 충분히 파악한 다음 소비자가 자사 ... 의 마케팅 전략에 따른 성공사례와 더불어 좀더 규모가 큰 글로벌 해외 기업의 성공사례들을 살펴보았는데 마케팅의 기본원리와 응용, 최근 경제 동향과 흐름을 배울 수 있는 좋은 기회가 되
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [관광] 사업계획서(여행사)
    조사와 분석 111. 시장 규모 및 전망 112. 경쟁자 분석 및 경쟁제품과의 차별성 12Ⅲ. 마케팅 계획 131. 전체 마케팅 전략 132. 가격 책정 153. 판매전략 154 ... 생태체험 전문여행사『사업계획서』목 차Ⅰ. 사업 및 상품의 소개와 서비스 11. 사업목적 12. 사업개념 13. 업종현황 24. 상품과 서비스 35. 주요 준비사항 10Ⅱ. 시장 ... . 사업추진 일정계획 211. 시장진입 및 성장전략 212. 향후 계획 22Ⅶ. 중요한 위험, 문제점 그리고 대책 221. 위험요소 및 대책 22사업 및 상품의 소개와 서비스 I
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [마케팅과 경영] CJ CGV 경영전략 완벽분석
    자료로 본 문화산업 통계를 잠시 살펴 보겠다. 1999~2001 년 문화산업 수출입 현황을 살펴보면, 99년부터 99년부터 2001년까지 3년간 영화·애니메이션·게임·방송·비디오 ... 실적은 3억2827만 달러였으며 수입은 3억4140만 달러로 문화산업 무역적자규모는 약 1300만 달러로 드러났다. 이는 2000년도의 1809만 달러에 비해 소폭 감소한 것이 ... 다. 지난해 적자폭이 큰 문화산업으로는 출판·영화·비디오 등으로 이들 분야의 수입은 수출의 2배 이상이었다.이 통계에서 주목할 것은 적자와 흑자의 초점이 아니라, 수출입의 규모이다. 이
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.11
  • [e-비지니스] 유비쿼터스
    의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용 ... 할 조직도 필요하다.[한국 유비쿼터스의 현재와 미래]국내에도 마침내 정부차원의 대규모 유비쿼터스 연구 프로젝트가 시작됐다. 과학기술부가 새로운 ‘21세기 프런티어연구개발사업’의 일환 ... 이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 광, 모바일, 센서, 초소형 기계장치, 가전, 부품, 재료, 정밀가공 기술 등을 연계시켜 조기에 유비쿼터스 네트워크를 구현하여 세계 최첨단 IT 국가
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [정보사회] IT 산업
    인터넷 분야, 디지털 TV, 게임 소프트웨어, e-비즈니스 솔루션, SI, TFT-LCD, 반도체 등을 주력 품목으로 중국 시장을 비롯해 인도, 베트남, 인도네시아, 캄보디아 등 ... 서비스를 시작, 2003년 가입자 규모 3,000만 명 이상의 수요 창출이 예상되는 등 앞으로도 그 잠재력은 무한할 것이기 때문이다. 이에 ICA는 중국시장 동향파악과 제공 ... IT(Information Technology)란 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신 장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭한다.세계 IT 시장은 인터넷 기술 분야
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [쇼핑몰] 인터파크 분석
    Ⅰ외부환경분석1. 거시환경분석▶인터넷 인프라의 확충, 인터넷 이용자수 급증에 따라 전자상거래 시장이 확대. IDC에서 예측한 국내 B2C 시장 규모와 한국인터넷정보센터에서 조사 ... 중쇼핑은 국내 홈쇼핑 시장의 리 더로서 매출 규모에서도 미국의 QVC, HSN에 이어 세계 3위에 올라섰고 지 난 2001년에는 국내 업계 최초로 매출 1조원을 달성했다.안방 ... 한 국내 인터넷 이용자수를 감안하여 당연구소에서 추정한 국내 인터넷 이용자 1인당 B2C 지출액 규모는 2000년 631달러에서 현재 2003년 4,000달러로 확대될것으로 전망
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.23
  • [경영정보]lg텔레콤의 외부환경분석
    로, 시장 규모에 비해 경쟁업체가 과다하여 수익성 확보를 위한 경쟁 우위는 필수적이라 하겠다. 따라서 고객 만족을 통해 현 고객의 안정적 확보와 잠재적인 고객의 유치를 위한 작업 ... 의 질적 향상Magicn (SMS)SMS 핸디넷+ 모바일친구또 하나의 무선인터넷 수단2. NA내 스타일로 전화하고 무선인터넷서비스 받고. 나만을 위한 세상을 만들어 게임하고 친구 ... ANTENNA)을 이용해 국내 이동통신사업자 가운데 최대규모의 디지털 네트워크를 구축하고 있으며, 완벽한 망운용시스템을 갖춰 세계 최고수준의 통화품질을 구현해 가고 있다.또한
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.10
  • KTF 기업분석 : 이동통신 사업분석
    를 또 하나의 무선인터넷 플랫폼으로 간주하지 않고 대책 마련을 촉구하는 이유도 바로 여기에 있다. 국내 모바일 시장에서 차지하는 퀄컴의 비중이 그만큼 크고 무선인터넷 분야도 예외 ... 게 태어났다.새롭게 태어난 KTF는 가입자 규모 확보 및 비용 집행의 효율성을 통해 커버리지와 서비스의 경쟁력이 크게 강화될 것이며 향후 5년간 약 5조 2천억원의 시너지 효과가 전망 ... 되고 있다.또한 870만 명의 가입자를 확보하게 되었으며 세계 10위권의 대형 통신 회사로 거듭나게 되었습니다. KTF는 올해 보다 공격적인 마케팅을 통한 과감한 시장 공략과 내실
    리포트 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [마케팅] 삼성 애니콜 중국시장 진출 성공 전략
    시장 1위 유지 개별제품전략 사용한 에릭슨과 모토로라는 신속한 시장 대응과, 규모의 경제를 원활히 실현하지 못해 경영에 심각한 타격을 받음3. 애니콜이 나아가야 할 길9.장기 ... 삼성 애니콜 중국시장 진출 성공 전략990998 손지혜 60000940 김지회목 차서론 1-1.중국의 이동통신 시장과 삼성애니콜 1-2.중국 시장 환경분석 1-3.중국 시장 ... 의 향후 전망 본론 2-1.삼성전자의 현재 2-2.애니콜의 전략 2-3.애니콜 SWOT분석 2-4.애니콜의 성과 및 성공요인 결론 3.애니콜이 나아갈길1-1.중국의 이동통신 시장과 삼성
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [경제원론] 모의주식투자
    하였다. 또한 이동통신용 게임 서비스 본격 오픈, 인터넷 1위 기업의 시장인지도 유지로 우수한 여업실적을 지속 가능성이 보이고 특히 풍부한 보유유동성이 회사의 시장지위 유지에 크 ... - 휴대폰용 LCD 세계시장 점유율 1위2002.04 - 세계 최초 e-Book용 접는 LCD개발2000.12 - 2000.12 - 삼성 SDI-일본 NEC 합작SAMSUNG NCE ... Mobile Dlsply(SNMD) 설립2000.04 - 세계최대 63"PDP 개발1999.12 - 삼성 SDI 주식회사로 상명 변경1984.02 - 삼성전관(주)로 상호변경
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [마케팅 시장 분석과 시장선택] 디지털위성방송과 STB 시장발굴과 시장현황
    □ 독일과 아랍에미리트 국가 시장 비교독일아랍에미리트경상 GDPUS$ 20,835억US$ 676억1인당 GDPUS$ 25,328US$ 21,273시장규모약 US$22,853억(세계 3위 ... 의 시장규모- 가격대비 품질에 대한 인 식이 확실- 유럽국가중 최대의 교역규 모- 거의 모든 거래를 문서화- 유통업체의 대형화가 활발 히 진행중- 중동지역 우리나라 최대 수출지역 ... 3위의 시장규모-1인당GDP:US$ 25,328-경제성장률:2003년 1.4% 증가전망5-1인당GDP:US$ 21,273-경제성장률:2003년 3%대 성장전망4문 화-인구
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [네트워크 마케팅] 네트워크 마케팅의 숨겨진 정보
    들을 예측했는데, 사형선고를 받은 기존 산업은 신문, 자동차딜러, 여행사, 보험, 벼룩시장, 광고 등 20여종에 이릅니다.앞으로 전자상거래는 인터넷에서 휴대폰으로 접목되어 모바일 코머스 ... . 네트워크 마케팅의 탄생과 발전은둔 마케팅 / 창조론과 진화론 / 프로슈머의 개념 / 폰지의 게임 / 네트워크 마케팅 등장 / 피라미드 스캔들 / 블랙 먼데이 /9. 네트워크 마케팅 ... 된 생산 구조3) 수출 중심의 지나친 해외시장 의존4) 공급자 중심의 일방 통행적 유통 구조한국 경제의 새로운 선택1) 적정 설비 및 생산으로의 구조 조정2) 다양한 소기업 중심의 유연
    리포트 | 81페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [이동통신] KTF(Na) 분석
    . 지속적 경쟁우의 확보4. 현재 및 잠재 시장규모5. 시장수익성 및 성장률Ⅴ. 타업체 브랜드 분석1. 경쟁분석2. 세대별로 분석해본 이동통신업계 전략Ⅵ. Global시대에 따른 ... ·Na크로스WWW.NACROSS.COM에 접속하여 즐기는 문화적 즐거움이다.·Na모바일무선인터넷으로 펼쳐지는 나만의 세상.Na고객을 위한 신나는 모바일 게임, 채팅, 커뮤니티와 이벤트 ... 한 기업전용 솔루션- BCG 매트릭스 (평가자료는 없음. 이러한 브랜드를 가지고 제가 임의로 생각해서 만든 메트릭스){Na(스타)VIZdrama(문제아)시장성장률Bigi (현금젖소
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.02
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2025년 08월 27일 수요일
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