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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,221-4,240 / 9,820건

  • SK스포엔터테인먼트
    SK스포엔터테인먼트(그린마케팅 성공사례)목 차1. 그린 마케팅 정의1)그린마케팅의 등장원인2)도입시기3)그린 마케팅을 위한 기업전략2. 그린 마케팅의 성공사례1)sk와이번스 사례 ... 하면서 팬들에게 다가가기 위해 많은 아이디어 회의를 거치고, 사례조사를 했다는 것을 한눈에 알 수 있었다. 다만 환경 전문가가 아니기 때문에 계속 관련된 사람들을 만나며 조언을 듣 ... 을 바꾸지 않으면 기존 주류에 들어가기 어렵다’고 생각했다. 그리고 그가 내린 결론은. “‘스포테이먼트’였고, ‘스포츠’와 ‘엔터테인먼트’를 결합하지 않으면 지금의 SK는 성공할 수 없
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 국내 퀀트펀드 분석
    한다.○ 다시 말해서, 퀀트펀드란, 투자 결정이 사람에 의해서 내려지는 것이 아니라 미리 프로그램화된 수학적/계량적 모델에 근거하여 자동으로 내려지는 펀드이다.국내 퀀트펀드 분석● 퀀트펀드 ... 의 필요성○ 2000년, 닷컴버블 이후, 투자결정을 할 때 사람들의 주관적인 의견을 배제해야 한다는 목소리가 커짐에 따라 계량화된 컴퓨터 투자모델에 근거하여 투자를 결정하는 퀀트 ... 펀드 기존의 엔터테인먼트 분야에서 세계적이었던 미디어 그룹 타임워너와의 합병은 엄청난 시너지 효과를 불러일으킬 것이라는 전망이 대두되었다. 그와 동시에 수많은 IT 관련 벤처기업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24
  • 품질경영 롯데시네마 서비스 품질과 고객만족도 관계분석
    투자배급사이다. 롯데엔터테인먼트는 한국영화의 투자를 시작으로 향후 자체 제작 및 외화수입을 병행하여 관람객에 보다 충실한 영화 공급원으로서의 역할을 이행할 예정이다. 롯데 ... 엔터테인먼트의 지향점은 관람객의 다양한 취향과 요구에 입각한 영화 라인업의 구성을 통하여 국내 최대, 최고의 영화 제작투자 및 배급회사로서 거듭나는 것이다.2_핵심 경쟁력_프리미엄 상영관 ... 엔터테인먼트(One-Stop Entertainment)공간’을 추구하고 있으며, 영화 관람뿐 아니라 다양한 문화생활을 동시에 할 수 있는 ‘복합문화공간’을 지향한다. 단적인 예로 롯데월드
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 의료경영 - 치과시장 마케팅방안
    2005.11JYP 엔터테인먼트 지정치과 선정2005.12천안 사람사랑 치과 개원(4호점)2006-20102006.02평택 사람사랑 치과 개원(5호점)2006.05목동 사람사랑 치과 ... . 경쟁이 심해지면서 유디 치과와 같은 네트워크 유형의 기관들이 나타나게 되었고, 기존 치과와 끊임없는 경쟁을 하고 있다. 성격이 다르기는 하지만, 이번에 조사대상 치과인 사람사랑 ... 개인 병원으로 전환했다. 이러한 실패 사례를 타산지석으로 삼아 사람사랑치과는 현재 최악의 경기 상황에서 극복해 나갈 방안을 모색해야 한다. 다행히도 세계적 컨설팅 업체의 보고서
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01
  • 유망 smart IT 기술과 향후 전망
    비즈니스들이 창출 될 것이며 지속적으로 진화, 발전을 계속 할 것이다. 앞서 언급된 스마트 기술은 도시, 가정, 공장, 일, 엔터테인먼트 등에서 다양한 산업과 기술이 결합해 우리 ... 장치, 사람유무에 따른 자동조명장치 등 변화를 민감하게 감지해 항상 편안한 실내 환경을 만들어준다.또한 미래의 건물은 태양광 같은 자체 발전시설을 보유할 것이고, 스마트 윈도우
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    에서도 엔터테인먼트 업종이 강세를 나타내고 있으며 이 중에서도 온라인 게임 분야가 가장 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 산업은 크게 컴퓨터용 게임과 오락실(아케이드)용 게임 그리고 ... 이다. 같은 논리라면 아예 이참에 아이템 교환 시스템도 게임에서 삭제되어야 할 것이기 때문이다. 속이 안 좋아 자꾸 여기저기 토하는 사람이 있다 치자. 그 피해자들이 의사 ... 해야 한다. 만약 그렇지 않을 경우엔 아이템을 얻을 수 없을뿐더러 대개의 경우 PK를 당할지도 모를 위협에 처하게 된다. 따라서 리니지의 세계에서 권력을 갖는 사람, 즉 담론을 만들어 내
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 색채디자인-정의,필요성,성공 및 실패 사례
    경향이 있다.인류문명이 인쇄매체에서 영상매체로 발전하며 세상은 갈수록 빨라지고 있다. 인터넷이나 DMB 등의 다중매체는 그 속도를 부추기며, 사람들은 점차 순간적인 판단에 의지 ... 해 대상을 선택한다.이제 조직들은 상대방의 마음을 즉시 움직일 수 있는 무언가를 찾지 않으면 안 된다. 기술이나 형태는 이제 기본이다. 순식간에 사람의 마음을 잡아당기는 힘, 색채 중심 ... 아이콘으로 진화시킨 Visual branding 의 첫걸음이라고 할 수 있습니다. 특히 검색에 기반을 둔 다양한 서비스와 엔터테인먼트를 중심으로 개편되고 있는 인터넷 포탈 시장
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.16 | 수정일 2024.11.06
  • [경영학원론] 국내 카지노 산업과 ㈜강원랜드 분석
    내 용 도박적인 측면의 대체재 □ 오락실 , 온라인 게임 , 스크린 경마 ) GDP 대비 또 사행 활동을 해본 사람들을 대상으로 불법 사행성 게임에 지출한 월평균 금액을 조사 ... 은 규제를 받고 사람들의 인식도 미비하기 때문에 유아기에 속해있다 . Industry Life Cycle1. 구조적 매력도 산업자체는 매력적임 . 왜냐하면 법적으로 구매자와 공급자 ... 업체로 보내줌으로써 카지노상품을 판매해주는 역할을 함 . 오직 게임을 목적으로 카지노를 방문하는 사람들을 모집하기 때문에 중요성이 떨어짐 . L - 전문 모집인을 고용하면 되
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 부산대학교 기업과경영 중간대체과제 가상시나리오에 따른 기업의 대처방안
    조사기업 : News Corp.(미디어 관련 기업)시나리오 I. 사람들의 개인주의가 심화되어, 정치 및 사회에 관한 관심이 감소하고 그로 인해 뉴스이용률이 감소하는 경우자료 ... 율이 감소하는 추세를 볼 수 있다. 직접민주주의에서 투표율은 정치에 대한 사람들의 관심 정도를 볼 수 있는 지표라고 할 수 있다. 투표율의 감소는 사람들이 정치에 대한 관심도가 감소 ... 하고 있음을 말해주며, 이는 경제 성장으로 사람들이 여가 시간을 갖게 되고, 어느 정도 먹는 문제가 해소되어 이제는 정치에 대한 관심보다는 어떡하면 개인의 삶의 질을 높일수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 우리나라 특정기업의 채용전략을 조사하고, 그 시사점을 제시하시오.
    는 기업이라는 슬로건을 내세운 CJ그룹은 현재 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등 4가지 핵심 사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 ... 문화에 잘 적응할 수 있는 사람인가를 판단하는 테스트이다. 이는 CJ그룹의 비전에 맞는 사람에게 혜택을 주는 1차 필터링 과정으로 다른 기업의 1차 면접을 시험화한 것이다.*인지능력 ... 가 높은 사람은 최종 관문인 역량면접을 치르게 된다. 이러한 역량면접은 과거 면접관 4명, 응시자 5명이 20분간 진행되었던 실무면접과 임원면접으로 나뉘어 진행됐던 면접 방식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.04
  • [리더십]어려움을 극복한 사람들에게 배우는 성공전략
    , 잡지를 통해 비슷한 메시지를 다른 방식으로 즐김. 오프라 윈프리는 특정 소비자에게 다양한 엔터테인먼트를 제공함.2. 포옹을 이용하라.“사람들은 나는 교황과 쉽게 포옹할 수 있지만 필 ... ) 워렌 버핏의 성공 비결시사점연구 목적 및 연구 방법연구 목적연구 방법어려움을 극복하고 성공한 삶을 영위하는 사람들 워렌 버핏, 오프라 윈프리 대하여 조사이들의 삶의 지혜를 배워 ... 에서 태어나 엄격한 할머니와 무서운 할아버지와 살았으며 9살에 친척들과 주변사람들로부터 성폭행 당했고,14살때는 방황을 하다 조산아를 낳고 마약까지 하였으며 엄청난 비만도 경험하지만 이
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 영등포 타임스퀘어 답사 후기(재료,공간감)
    었다. 타임 스퀘어는 이마트, 교보문고, 각종 엔터테인먼트 공간 그리고 메리어트호텔까지 갖추고 있어 서울의 새로운 랜드마크로 주목받고 있다고 한다.타임스퀘어는 전체적으로 외부 재료 ... 에서 유리가 많이 보인다고 생각했다. 그리고 외부 조경에 있어서도 자연의 도입을 한 것이 보였다. 사람들을 내부로 끌어 들이기 위해 개방적인 이미지의 유리로 사용하고 개방된 광장 ... 하다는 생각해 보았다.타임스퀘어는 크기에서부터, 다양하게 입점된 매장들을 살펴보면 알 수 있듯이 단순히 쇼핑을 위한 공간이 아니라 사람들의 라이프스타일 전체를 담으려고 애쓴 공간이다. 건물
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.05 | 수정일 2017.04.24
  • 게임화2012.9.4
    세대의 주도층 부상 - 기능보다는 감성과 체험 중시 - 관계 및 공유 활동의 증가 3. 마케팅 측면 - 인지를 넘어선 적극적 고객참여 - 제품의 체험 및 공감 - 브랜디드 엔터테인먼트 ... 들 커뮤니티를 관리하고 단속해 추가적인 혜택을 얻기 위해 부당한 수단을 사용하는 사람들을 처리 부적절한 사용자 생성 콘텐츠를 다루는 것을 관리 게임 안에서 가치를 쌓았던 종료 참가자
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 인적자원관리 중요성과 성공사례(CJ인터넷, 영우냉동식품)
    . 냐에 따라 성공과 실패 여부가 결정된다. 인적자원이 중요한 이유는 바로 여기 있다. 의사결정을 하는 주체가 바로 사람이므로, 인적자원의 질이 의사결정의 질과 같다. 최근 기업환경 ... , 개인생활 중시, 미래 생활 중시의 사고를 회사 문화로 접목시키지 않으면, 능력 있는 사람들을 이끌어 오기가 쉽지 않다.이처럼 회사를 둘러싼 경영환경이 변하게 됨에 따라, 인적자원 ... 체계CJ인터넷은 넷마블을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트서비스를 전개하는 인터넷 생활문화 기업이다. 업계 최초로 온라인게임 ‘퍼블리싱’을 비즈니스모델로 개발하여 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • [마케팅] - 살아있는 1인기업, BOA의 마케팅 전략
    에 스포츠를 즐기거나 음악을 듣고 혹은 영화를 보는 등 다양한 문화산업을 즐기는 인구가 늘어남에 따라 문화산업은 급속히 발전하고 있으며 특히, 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심이 커지 ... 면서 엔터테인먼트 산업이 크게 성장하고 있다. 엔터테인먼트 산업은 방송, 게임, 연예, 모델, 캐릭터, 에이전시, 매니지먼트, 연예 미디어 등 각종 엔터테인먼트 비즈니스의 동반 성장 ... 하는 고객들이 시장으로 형성되었다. 영화에 열광하고 그들이 입는 옷과 쓰는 액세서리와 물품 등을 애용하기 시작했다. 결국 엔터테인먼트 산업이 성장하고 스타들의 대중에 대한 영향력
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [A+] [관광자원개발사례조사] 일본 此花서부임해지역 (유니버셜, 코노하나)/ 사업계획의 의의/ 경과 및 스케줄/ universal studio/ 토지구획정리사업/ 항만정비사업/ 유니버셜스튜디오 재팬/ JAPAN/ 입지
    에 대응하는 도로, 녹지 등의 공공시설의 정비?개선 및 택지의 이용증진을 도모함? 또한 워터프론트의 입지를 활용하여 개방감있는 공간, 사람들에게 편안함과 여유로움을 선사할 수 있 ... 샬 스튜디어 허리우드와 유니버살 스튜디어 플로리다(현재 새로운 유니버샬 스튜디어 플로리다의 제2 테마파크 Island of adventure와 호텔, 엔터테인먼트가 부가된 유니버 ... of adventure를 포함하여 확장한후 시설전체에 대하여 영국의 레져 및 엔터테인먼트산업의 대기업인 랑그그룹사가 유니버샬 스튜디오사와 함께 파트너로서 참가하고 있음■유니버살
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.30
  • SM의 소녀시대 마케팅 전략
    대에 아이돌을 좋아했던 사람들은 계속 새로운 아이돌 가수에게 관심을 보였고 엔터테인먼트 회사는 예전과 달리 단지 '춤만 잘 추는' 가수를 데뷔 시키는 것이 아닌 '춤도 잘 추고 노래도 잘 ... 하는' 가수를 육성하며 80, 90년대 초 음악 트렌드를 지향했던 사람들도 최근의 아이돌 가수에게 눈을 돌리게 만들었다. 또한 엔터테인먼트 회사도 많은 마케팅 전략을 쓰며 자사 ... 소녀시대 마케팅 분석1. 개요1960년대부터 시행된 '경재개발계획'으로 수직적인 경제성장을 이루었고, 이에 따라 사람들의 관심은 생존의 문제를 해결함으로써 문화생활의 향유에 조금
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [서비스운영관리]베니하나오브도쿄 사례
    . 엔터테인먼트 요소가 가미된 이 레스토랑은 손님의 대기부터 퇴장까지 총체적인 서비스의 즐거움을 제공한다. 이와 같이 독특하고도 기발한 아이디어와 서비스 덕분에 당시 미국 내에만 15개 지점 ... 의 숙련도가 성공의 열쇠가 되므로 엄격한 절차를 거쳐 채용하고 교육시키고 있다. 요리사는 모두 젊고 싱글인 일본인으로 3년간의 견습과정을 거친 사람들 중에서 채용되고 있었다. 이 ... 대안의 분석을 통해 신서비스 개발에 이어 지속적인 성공 가도를 달려갈 수 있는 방안을 제시해 보기로 한다.1. 개선안 제시(1) 서비스 개념의 확실성베니하나의 엔터테인먼트적인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 사회적기업 제안서
    - 사람들의 문화향유에 대한 관심 증대- 사람들의 여가시간 증가로 인해 소득대비 문화여가비의 상승(문화여 가비는 총소득의 약5%로 2002년 이후 지속적으로 증가)- 현대인의 사회봉사 ... 생 및 소년?소녀가장의 전문공연교육자3. 사업의 소개 및 내용(1) 기업의 소개'Young-play Entertainment'는 공연사업을 하는 엔터테인먼트사로서 공연(연극?뮤지컬
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.01 | 수정일 2015.06.24
  • 마켓3.0 북리뷰
    몇 년 전만 해도 우리는 먹고 입고 있는 모든 것들이 과연 어디에서 왔는지 대부분의 사람들은 몰랐으며 궁금해 하지도 않았다. 이렇게 우리는 무의식속에서 시장의 하나의 요소 ... 었다. 애플, 페이스북 이베이, 구글 등의 기업의 프랙티스와 미션을 말해주고 있다. 이들의 기업의 특징은 바로 창조, 확산, 실현이다. 평범함을 거부하고 사람을 움직이는 스토리 ... 이다. 그 예로 월트 디즈니처럼 엔터테인먼트 산업에 주력하는 것 외에도 아이들의 건강문제에 큰 영향을 끼쳤다. 캐릭터의 친근함으로 특히 비만 같은 문제에 접근함으로써 어린이들의 식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
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