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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,021-4,040 / 9,812건

  • 테마리조트
    장 단점URBAN PLANNING 18 어트랙션 , 숙박 , 식사 , 쇼핑 등 모든 엔터테인먼트 요소가 가능하며 , 각각 개성있는 테마를 자랑하는 시설들이 모여 도시에 인접 ... (35만평) 건강 테마파크로 ‘ 사람 , 자연 , 건강 ’ 컨셉 자연 속에서 건강해지는 아소 팜랜드 를 지향 .URBAN PLANNING 28 리조트 소개 아소팜랜드 – 아소팜 ... : 아소 유니농 밀크팜 , 자연 건강관 , 가라스 관URBAN PLANNING 33 장점 단점 돔 하우스 형태의 독특한 객실 체험형 시설 多 다양한 부대시설 ‘ 사람 , 자연
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 난타,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    장면)- 엔터테인먼트적 요소 강화 (칵테일쇼, 불쇼)- 한국적 정체성 부각 (장승 세운 무대, 즉흥 전통결혼식 장면)- 관객참여적 요소 강화(객석의 관객, 무대로 불러내 사모관대 ... 와 족두리차림으로 전통결혼식 재현)☞ 엔터테인먼트적 요소, 현장감, 관객참여요소 강화난타2001~2002▶ 본격적 오프 브로드웨이 진출을 위한 버전 수정- 코미디적 요소(오리 잡 ... 과 아시아 그리고 북미대륙을 순환하며 공연을 펼쳐왔다. 사실, 2백만이 넘는 사람들이 이 사랑스런 요리사들을 만나왔으며 그들의 뻔뻔스런 속임수에 감탄해 왔다. 왜 관객들이 이 특별한 쇼
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 창조 도시 (Creative city)
    였다. 따라서 도시에 유능하고 창조적인 사람들이 모이는 현상이 관찰되고 인적자본의 외부효과가 발생한다고 보았다. 또한 Jacobs(1984)는 인간의 창조성을 기반으로 한 창조 ... , 생명?자연과학 및 사회과학, 교육?훈련?도서관, 예술?디자인?엔터테인먼트?스포츠?미디어의 각 전문직종이 포함되고, 창조적 전문직은 매니지먼트, 비즈니스재무, 법률, 보험, 세일즈 ... 으로 보헤미안 지수가 높은 지역이 하이테크 산업이 밀집한 지역과 매우 높은 상관관계를 보이고 있는 것이다. 결과적으로 자유로운 사고방식을 가진 사람들이 자신들의 자유로운 상상력과 창의
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.18
  • 오리온 마케팅
    에도 lass라는 목표 아래에 종합엔터테인먼트 그룹으로의 행보를 이어나가고 있다.2. 외부환경분석1) 거시환경분석(1) 인구구조의 변화제과 제품의 주 소비계층은 0~14세 사이의 유 ... 분야에서 오리온은 철저한 현지화 전략을 펼치고 있다. 오리온은 중국에 진출하기 전 중국의 문화와 중국 사람들의 특성 등을 먼저 파악하여 그에 맞는 새로운 전략을 수립했다. 오리온 ... 시켰다. 또 오리온은 최근 식품의 안전성에 대해 높은 관심을 보이는 중국사람들에게 신뢰를 강조하는 마케팅을 펼쳤다. 오리온은 중국사람들에게 비교적 높은 신뢰를 얻고 있다.(4
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.06
  • (맞수기업열전 요약감상문) 맞수! 서로가 있기에 성장할 수 있었다!
    , 할인점과 함께 국내 유통산업의 한 축으로 성장한다. 다양한 상품과 홈쇼핑 특유의 반품·환불·덤 서비스는 고객의 지갑을 열게 만들었다. 다양한 방송 포맷에 화려한 화면과 엔터테인먼트 ... 를 불러오며 가격이 상승했다. 우리나라 사람들의 삼겹살 편식때문에 수요는 이처럼 느는데 삼겹살 수입도 주는 등 공급이 달리기 때문에 갈수록 삼겹살 뒤집을 기회가 줄어들고 있다.SKT ... 려는 사람들이 줄을 이었다. 금리가 올라가며 약한 고리가 무너지기 시작해 미국 경제는 위축되고, 달러 값어치가 떨어지기 시작했다.아모레퍼시픽 한국의 미를 찾아 VS 샴푸를 화장품으로 LG
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.04 | 수정일 2014.11.01
  • [경영전략] 아이코닉스
    고 2800억원의 수출실적을 기록하였다.2. 아이코닉스 엔터테인먼트 회사개요 및 소개(1) 회사개요 및 소개- 법적, 상업적 명칭 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트- 설립일자 : 2001년 ... 을 사로잡기 위함이었다.② 글로벌한 캐릭터캐릭터를 구상할 때에도 의도적으로 사람을 배제했다. 사람을 캐릭터로 하면 인종적인 냄새를 풍길 수밖에 없기 때문이다. 여러 문화권에서 보편적인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [프리젠테이션]프로만의 노하우-성공 프리젠테이션 비법-cs강사과정 강의기법 교육자료-
    경, 현미경 카메라의 줌 기능프리젠테이션이야기1. 스피치/프레젠테이션 지수1. 다른 사람에게 말하는 것이 두렵지 않다.2. 다른 사람들로부터 목소리(음성)가 좋다는 말을 종종 듣 ... 의 준비(3P 분석)프리젠테이션의 목적지를 정한다정보전달의례설득동기부여엔터테인먼트목적분석 – 발표자의 목적보다 청중의 편익을 앞세울 것Success Presentation3 ... 를 위한 3가지 전략- 1. 지적인 자극과 감성적인 자극을 동시에 주어라 2. 평범한 일상에서 새로운 생각을 찾아라 3. 사람들 사이의 거리를 좁혀라-델 컴퓨터-소비자의 니즈 파악
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.14
  • 스마트 TV 성공 아직은 미완성 A+
    되고 주 5일 근무가 보편화되면서 여가시간이 늘어나 홈 환경이 더욱 흥미로운 엔터테인먼트 공간이 되기를 바라는 고객이 늘고 있다. 여기에 전자기기의 스마트화 물결과 함께 소비자 ... 하고 있다.- TV는 모든 미디어 중에서 최다 이용시간과 사용자를 점하고 있고, 가장 큰 광고시장 규모를 갖는 매력적인 매체이며, 동영상 엔터테인먼트 콘텐츠 이용을 위해 가장 선호 ... 형태변화 등도 스마트 TV 확산에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.- 새로운 TV 대체제인 스마트폰, 스마트 태블릿 PC의 등장은 많은 TV 앞에 앉아있던 사람들을 방
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
  • 인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책
    . 예를 들어 인터넷의 특성중에서 익명성이라는 특성을 악용하여 악의적이고 무차별적인 비방이나 유언비어를 유포하고, 다른 사람의 신상정보를 털어서 무차별적으로 유포하는 행위, 사이버 ... 에형성 되었다. 우선 인터넷 댓글의 개념에 대해서 살펴보면 다음과 같다. 인터넷 댓글이란 인터넷상에서, 한 사람이 게시판에 올린 글에 대해 다른 사람이 대답의 형식으로 올리는 글 ... 적인 성격을 나타내면서 기사를 썼을 경우 사람들이 그 기사의 편향된 시각을 그대로 받아 들일 수 있다. 그러나 자유롭게 의견을 댓글로 달아서 인터넷 기사의 시각을 비판할 수 있고 더
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    기업경영관리레포트교수님:학번:이름:◎2012년 가장Hot한 서비스(디아블로3)●디아블로3 란?《디아블로 III》(Diablo III) 은(는) 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발 ... 도 했다. 또한 여러 인터넷 게시판에는 디아블로3의 중독성으로 인해 수능점수가 떨어질 것이라는 전망과 함께 군 입대를 늦추는 사람이 속출하고 있다는 내용이 올라오기도 했다. 디아블로 ... 들의 팬을 디아블로3에게 빼앗겼다고 봐도 좋을만한 결과가 나온 것이다.이와 같은 결과에 게이머들은 "진짜 파괴의 군주다", "PC방에 가면 온통 디아블로3 하는 사람 밖에 안 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 커뮤니티아트 해외사례
    다 . 지역에 사는 시민이 참가하고 교류하는 ' 지역 광장 ' 으로서의 역할을 하기 위해 교육 , 창조 , 엔터테인먼트 , 커뮤니케이션 장소 등 시민과 기업 등의 다양한 조직과 제휴 ... 형태의 축제이기에 그 어떤 스폰서나 회사의 광고수단으로 만들어지는 축제가 아니라 참여하는 사람들과 공동체에 의해 축제가 만들어진다 . ( 그럼에도 불구하고 순수한 기부를 하거나 협력 ... 하선언했다 . 거대한 창조의 놀이터 , 꿈을 찾는 사람들의 축제이다 .버닝맨축제의 10 가지 원칙과 10 가지 원칙을 재미있게 설명한 영상을 소개합니다 . 버닝맨 축제는 미국
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 카페베네IMC 8
    의 사랑방 문화와 접목시키면 참 좋은 카페가 될 것이다. 라고 말이다‘유럽 카페처럼 모든 사람들이좋아하는 카페를 만들자.’? 좋은 (BENE) + 카페 (CAFE) = 카페베네하이 ... 콘셉트 카페를 생각하다.카페베네는 커피와 디저트를 판매하는 카페의 개념에 디자인과 스토리텔링을 접목한 하이콘셉트 카페라는 이미지를 구축하기 위해 노력했다고 한다.공부하는 사람 ... , 디자인하는 사람, 그림을 그리는 사람, 음악을 하는 사람, 사업을 하는 사람 모두가 카페베네라는 공간 안에서 창조적인 생각의 영감을 받았으면 좋겠다는 바람으로하이콘셉트 카페를 생각
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 스타벅스위기극복사례분석,스타벅스의 위기 원인,스타벅스의 위기관리 과정,커피시장분석
    .” Promotion “ 브랜드 네임에 투자하라 .” People “ 사람이 먼저다 .”스타벅스의 위기 위기 진행 경과 날짜 상태 2006 년 8 월 5 일 WSJ 스타벅스 성장률 감소세 ... 스타벅스 매장 직원 재교육 실시 2008 년 4 월 25 일 스타벅스 엔터테인먼트 사업 비중 줄이고 커피 사업 주력 발표 2008 년 7 월 1 일 실적부진 매장 600 여개 폐쇄 ... 스페셜티 커피협회의 박람회 후원 공정무역이 외에도 다각도로 커피산업 전반을 육성 선발기업의 사회 환원 - 평판 형성 ( 높은 진입장벽 형성 ) * 사람 마케팅 버디 시스템 지속
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 초코파이완성본
    으로 오리온그룹은 ‘엔터테인먼트를 선도하는 최고의 토탈 엔터테인먼트 그룹’이라는 비전 실현을 위해 모든 역량을 기울여 나가고 있다.5. 초코파이 소개-국민 과자를 넘어 세계의 입맛 ... 확립되지 않은 관계로 지역마다 차이를 보이지만, 우리 돈으로 환산하면 약 1,900~2,000원 정도이다. 이는 연간소득 1,000달러가 안 되는 중국 사람들에게는 상당한 고급과자 ... 기도 했으나 오히려 결과는 대성공을 거두었다.오리온 초코파이 하면 ‘정통성’과 하나의 상징이 되어 버린 하오리여우 하오펑여우가 떠올라서 사람들의 마음에 친근감과 유대감을 주고 구매 욕구
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 슈퍼스타 K의 마케팅
    (CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV(온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 사업으로 자리잡았다.(1 ... 스타발굴 오디션이라는 타이틀을 걸어 연령, 학력, 지역 등의 구분 없이 지원 가능하여 현재 시즌3에 150만명 이상의 사람들이 지원한 것처럼 많은 사람들의 주목을 끈다.이에 걸맞 ... 게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트의 회장인 양현석 대표, 가수 이승철, 이효리 등 초대형 가수 제작자 및 가수들로 구성하고, 우승자 상금도 현재 시즌3가 5억으로 제작규모만 봐도
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 사생팬의 개념과 실태,진화,등장배경 및 영향 분석
    시스 “엔터테인먼트 산업이 조직화하고 커진 이후로 TV, 인터넷 매체에서 연예인 관련 뉴스를 무차별로 쏟아내면서 스타를 자신의 일상과 맞물린 중요한 사람으로 인식하는 사람이 늘 ... 수준을 넘어서서 광적으로 팬 활동을 하는 사람들이라 생각하거나 범법행위를 일삼는 사람들이라고 칭하며 그들은 팬이 아니라고 말하기도 한다. 일례로 팬클럽 사이에서 사생팬들을 ‘사생범
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 넥슨
    산업에 관심이 가서 넥슨이라는 게임회사를 선정하게 되었습니다.2) 넥슨의 지배구조 및 실적2. 넥슨 소개1) 진입방법: 직접투자방식3) 회사-엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨-넥슨 ... 은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이 문화를 선도하는 기업입니다.-게임 명가 넥슨-넥슨은 1996년 세계 ... 법인을 두고 있으며, 중국,대만,태국,싱가폴,말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다.-고객이 핵심 자원인 기업 넥슨-넥슨은 ‘사람
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 항공업무론_진에어,항공마케팅사례,저가항공사경영전략분석,진에어경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Computer Entertainment Korea)와 제휴를 통해, 기내에서 PS VITA를 대여하는 기내 서비스를 실시하고 있다. 진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 PS VITA 렌탈 ... 권 및 할인권 제공- 피로회복(헬스키퍼지원)지원(사람인, 2010).8. IT산업 접목진에어는 페이스북 공식홈페이지를 통한 고객과의 소통과, 이벤트 등을 통하며 기업 홍보를 하고 있 ... 들의 만족도와 정시성을 높일 수 있었다. 진에어는 출범 초기부터 지금까지 지정좌석제를 없애고 사우스웨스트 항공사에서 시행한 자율 좌석제를 시행하여 먼저 도착한 사람이 자리를 정하
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 5G 이동통신 기술 (5G 후보기술,밀리미터파,5G,5G통신기술 ,5G활용분야,세대별 속도,주파수)
    하는 순간 반응하는 양방향 초실시간 서비스가 실현될 것으로 예상된다. 예를 들어, 위험한 공사 현장에 사람 대신 투입된 로봇을 안전한 장소에서 원격으로 조정하면서도 로봇이 처한 외부 환경 ... 에게 최적의 길 안내 및 안전운전을 위한 유용한 정보를 제공하고 있으며, GM은 증강 현실이 가능한 창문으로 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 기능을 개발하고 있다.4) 사물인터넷 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 기업 변신
    차이가 없다는 것이다. 사업구조를 바꾸고, 새로운 조직구조를 도입하고, 권한의 위임이 일어나며, 각종 최신 경영기법을 도입하고, 기업의 비전을 정립하고…최근의 경향을 보면 많은 사람 ... 와 아동 게임시장에서의 브랜딩을 키워 왔다.이 과정에서 손오공이 지향하는 토털 엔터테인먼트 산업의 구성원들이 가지고 있는 각각의 연계성을 찾을 수 있다. 완구사업을 지속하다 보 ... 은 기회였다. 소위 ‘굴뚝산업’이라 불리는 제조업 기반의 기업이 ‘토털 엔터테인먼트’를 향하기 위한 일종의 지름길을 선택한 것이다. 이로써 손오공을 모르던 게이머들이 ‘프로즌 쓰
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 26일 목요일
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- 작별인사 독후감