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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,161-4,180 / 9,825건

  • AMD 마케팅전략
    want to do. 매 출 액 : US$7.68 billion (2009년 기준)(사람연간 총 매출액 : US$ 42.7 BillionAMD 제품 및 산업분석AMD 제품군AMD ... 산업 트렌드(PC 구매 남녀 20~27세, 총 1453명을 조사)AMD SWOT 분석절대적인 Intel의 아성엔터테인먼트 비주얼 중심의 PC/노트북 구매율 증가추세낮은 명성 브랜드 ... , 최고급제품에 대한 진입 장벽VS.AMD SWOT 분석엔터테인먼트 비주얼 중심의 구매율 증가“AMD는 CPU와 GPU를 통합한 가속처리장치(APU)로 PC시장 공략을 강화
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    에는 사람들이 스마트 폰으로 게임을 많이 하는데, 그것이 중독으로 이어질 수 있어서 그러한 중독을 막기 위해 과거에 많이 쓰이던 게임기계가 무엇이 있는지 궁금했고, 이것이 주위 ... 한다.그들의 자존심과 성취욕을 ‘놀라운 기술’에서 찾은 것이 아니라 다수의 사람들이 즐길 수 이 즐길 수 있는 ‘쉽고 재미있는’ 게임기와 소프트웨어를 만드는 것에서 찾았다.2. 핵심 ... 과 달리, 닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 target으로 합니다.기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들 뿐
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 카페베네,이디야커피,스타벅스 서비스 마케팅전략 비교분석
    은 커피의 맛이나 향과 함께 은은함 과 자연스러움을 느끼도록 해준다 .Starbucks 의 성공요인 No.4 광 고 전략 - “ 위치 ” 가 곧 경쟁력 사람사람에게 입에서 입 ... 로 활용 스타벅스는 직접보다는 간접광고 와 구전효과 에 중점을 둠 Image 중심 의 promotionP eople 결국은 커피를 파는 사람의 서비스가 고객을 만족시킴 한 명 ... romotion - PPL 전략 대기업 계열 엔터테인먼트 회사인 사이더스 HQ 와 손을잡고 공동 마케팅 추진 - 다양한 사회공헌활동 - 대학생을 대상으로한 공모전 추진Strong
    리포트 | 48페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.01.15
  • 영화 '명량' 성공요인 (명량해전,명량대첩,명량,이순신,울돌목,명량효과)
    을 끌어들이는 기간이다.5. 배급력과 홍보력CJ엔터테인먼트의 배급력과 홍보력도 성공이유 중 하나이다. 큰 영화일수록 홍보에 많은 공을 쏟아부어 관객들이 기대치가 올라간다. 작품 ... 다”는 용기로 반전시킨 이순신의 패기와 믿음은 큰 감동을 줬다. 400년전 믿기 힘든 실화가 현실에 좌절하고 있는 사람들에게 큰 교과서로 희망을 주었다.7. 법과 도덕이 사라진 지금 필요
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.10
  • 닌텐도
    We( 우리가 함께 )+ii( 모여있는 사람상징 ) 다양한 컨트롤러를 이용 , 다양한 조작 가능 몸의 각도 및 움직임을 감지하는 동작 인식 센서 메디테인먼트 (Medical ... 고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람을 Target③ Positioning 온 가족이 즐기는 심플하고 쉬운기능 누구나 쉽게 즐기는 문화 콘텐츠Product 1. 브랜드전략 2. 차별 ... 시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    사람은 ‘훌륭한 연출’을, 어떤 사람은 ‘마케팅 능력’을, 어떤 사람은 ‘작품성’을, 어떤 사람은 ‘화려한 기술’을, 어떤 사람은 ‘신선한 스토리’를 콘텐츠 성공의 핵심으로 꼽 ... , 사람들 간의 구분이 필요 없어지게 되면서 ‘콘텐츠’라는 개념으로 발전되었다.몇 십 년 전까지만 해도 ‘대중문화’는 ‘고급문화’와 구분되면서 문화예술의 흐름을 주도하는 문화라기 ... 보다는 그저 통속적인 작품성을 어느 정도 담고 있는 문화로 여겨져 왔지만, 지금은 얘기가 다르다. 대중문화든 고급문화든 그 경계가 모호해지고 사람들의 일상 속에 언제나 존재하며 언제 어디
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 오션스.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    엔터테인먼트기존 마케팅의 소비자 Needs 와 컨셉 소비자 Needs * 주 타겟은 학부모와 초등학생 학부모의 Needs: 자녀를 교육시키고자 하는 needs ( 교육 needs) 가족 ... 이야기 , 제작비로 홍보 , 환경에 관심 있는 사람들의 호응을 불러일으키지 못함 ( 티저에는 오직 아름다운 바다 영상뿐 , 환경 관련 이야기라는 것을 알 수 없게끔 제작함 ) 공식 ... -SNS 서비스인 페이스북을 통해 영화 ‘ 오션스 ’ 를 친구로 등록 페이스북에서 자주 등장하는 설문 혹은 이벤트를 통해 사람들이 ‘ 오션스 ’가 무엇인지 궁금해 하고 검색 적
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 오리온 초코파이 글로벌마케팅
    사업을 위한 기업인 미디어플렉스, 2000년 종합엔터테인먼트사 (주)제미로, 2001년 복합영상관 메가박스를 설립했다.2001년 9월 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온그룹을 출범 ... 인 학생 33명을 대상으로 조사한 결과이다. 1명을 제외한 모든 사람들이 초코파이에 대해서 알고 있다는 점에서 초코파이의 인지도는 상당하다고 평가된다. 그러나 오리온이란 기업 ... 하다기 보단, 오리온이란 기업자체의 인식이 부족한 것이다. 그러나 이는 오리온의 시장점유율과 별다른 상관이없다. 또한 대부분의 사람들이 초코파이를 디저트, 간식으로 인지 하고 있을 정도로 편하
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [실버타운]노인전용 문화공간 SilverPlex 사업계획서
    부문 : 질환 관리, 의학 정보제공, 건강체크 프로그램의료 관련 사업여가활동 분야엔터테인먼트 및 문화공간 실버시네마, 아트센터, 의류, 공연장, 스포츠 클럽 등기타 분야금융분야 연금 ... : 건강식품, 치료식, 기호식품 생활용품 : 가전제품, 일상용품엔터테인먼트 및 문화공간 노인전용 영화관 소공연장 실버의류샵 떡카페 헤어샵 각종 실버용품샵 스포츠 클럽 레스토랑 건강상담 ... 의 개요5. 사업의 기대효과실버+엔터테인먼트로 신흥사업으로 성장이 기대변화된 실버세대의 라이프 스타일을 고려한 쇼핑시설 + 영화관, 카페, 스파등 그들에게 즐거움을 줄 수 있
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • CJ그룹 인적자원관리
    , 제약, 사료, 제과, 도매, 엔터테인먼트 등 여러산업에 진출 고객에게 건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업을 표방Vision : 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋 ... (삼성그룹과 분리)1995.02 엔터테인먼트 사업진출 1995.04 CJ 건설 설립 1997.11 베이커리 '뚜레쥬르' 사업진출 1999.10 제일투자증권 증권영업 개시 2006.01 ... ㈜CJ스포츠 설립CJ가 원하는 인재상 CJ가 말하는 우수한 인재 CJ의 인적자원 선발CJ주식회사의 가치를 공유하면서 전문성에 있어 월등한사람 성장잠재력을 가지고 있는 사람CJ
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.27
  • 스포츠관광시설론 스포츠테마파크
    와 ‘파라다이스(Paradise)'의 합성어로 ’365일 재미와 즐거움이 넘치는 놀이문화의 천국‘이라는 뜻으로, 고객 한 사람사람에게 즐거움과 감동, 꿈을 심어주기 위한 신개념 복합 ... 고 운영하여, 가족/연인/그룹 등이 반나절 이상 휴식과 놀이를 즐길 수 있는 1,500평 이상 규모의 공간.몸으로 체험하는 시설을 풍부하게 도입하여 사람사람 사이를 더욱 친밀 ... 으로 펼쳐 나가고자 하는 새로운 형태의 어뮤즈먼트 시설이다.2) 시설 안내- 1층 : 휴식, 만화, 인터넷- 2층 : 캐주얼 스포츠, 게임센터, 노래방, 패밀리 엔터테인먼트- 3층
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.28
  • 창업론-영화수입배급
    로 유명한 원작이 있어서 특별한 마케팅이 필요하지않음SF소설을 원작으로하여 젊은사람들이 많이 좋아하는 장르임미국에서 먼저 개봉하여 해외박스오피스 1위를 하여 홍보효과가 있음약점: 원작 ... 을 배경으로 하기 때문에 원작보다 못하다는 소리를 들을 수 있음미국에서 먼저 개봉하였기 때문에 불법적으로 다운받아 보는 사람들이 생길 수 있음 이미 유명세를 타고 있는 SF소설 원작 ... 배급 - 롯데엔터테인먼트(롯데시네마)롯데시네마는 1999년 백화점 속의 멀티플렉스로 시작, 사업 개시 3년만에 1천만 관객 돌파라는 대기록을 세우며 발전, 현재 71개 영화관
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅 성공 사례 분석
    으로 꿈과 희망이 가득한 엔터테인먼트를 실현하자는 것이다, 마지막으로 E는 효율(Efficiency)을 의미한다. 월트디즈니가 생각한 고객감동요인은 사람사람과의 커뮤니케이션과 완벽 ... 이후부터 한 사람의 방문객이 테마파크에서 하루에 소비하는 고객단가는 예상을 훨씬 뛰어넘는 9,000엔 대에 안착해있는 상태다.다. 매년 100억 엔 이상의 재투자를 실현한 재방문 ... 쇼 퍼레이드를 하고 밤에는 불 쇼를 하는 등 다양한 이벤트를 진행하고 있다. 또한 시간 별로 다른 주제를 선정하여 퍼레이드를 하기 때문에 하루 종일 퍼레이드만 보는 사람들도 생길
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • [경영학원론] 대한항공의 고객만족 경영
    )’에서도 남의 것을 함부로 손대지 않는다는 의식의 작용, 배가 고프지만 먹을 것이 생기면 타인에게 나누어 주는 인정미, 윗사람은 존경하고 아랫사람에게는 거짓 없이 이끌어 주는 인간 ... 는 것 또한 예이다. 또한 남과의 약속을 어기지 않는 것도 예이며, 불의를 배격하고 정의를 수호하는 것도 예이다. 그러므로 공자는 ‘예는 마음의 근본’이라 하였으며, ‘사람은 예 ... 가 아니면 행할 수 없다’고 하였다.이러한 예의 근본에는 사람을 사랑하는 인이 내재되어 있다. 인은 ‘어질다’라는 뜻으로 ‘사랑의 실천’을 의미한다. 사랑이 없는 인간 사회는 생각될 수
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 영유아 TV 안전 만화
    부터 2010년 11월 16일까지 EBS에서 방영 되었던 자동차를 소재로 하는 애니메이션이다. (주)아이코닉스 엔터테인먼트와 서울특별시, 그리고 EBS가 공동으로 제작했고, 한 회 ... 은 자동차친구들 뿐만 아니라 정비사인 ‘하나’와 경찰관 ‘루키’와 같은 다양한 일을 하는 사람들이 서로 도움을 주고받으며 함께 살아가고 있다. 이것은, 아이들이 자신들을 닮은 자동차 ... 들로 하여금 눈앞에 펼쳐지는 이야기에 보다 더 친근감을 가질 수 있게 하기 위해서라고 한다.또한, 이 만화에는 메인 스토리와는 별도로 사람들이 질서 있게 승하차하고, 교통신호
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략
    다.0. 주요 국가별 K-POP 열풍 현황0) 중국중국에서 K-POP은 수준 높은 음악성과 뛰어난 가창력, 화려한 퍼포먼스를 앞세워 많은 사람들의 사랑을 받으며 꾸준한 인기를 얻 ... , 소녀시대, 이효리 등 한국 스타들을 모르는 사람이 거의 없을 정도로 K-POP이 큰 인기를 끌고 있다. 베트남도 대만과 비슷하게 드라마나 영화 OST의 흥행여부와 가수 인지도 ... 해 있는 대형 기획사 역시 나름의 색깔로 차별화를 꾀하며 다양성 확대에 일조하고 있다.1) 시스템 측면) 한국 특유의 아이돌 육성시스템“곡, 가창력, 춤, 비주얼, 엔터테인먼트성의 5.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    중간고사 레포트- "네이버"1. 브랜드 : naver- navigate(향해하다) + 사람의 접미사 -er= 정보로 가득한 인터넷을 향해하는 사람- 1999년 6월에 서비스 ... 팟)- 블로그 서비스 (다음 블로그, 티스토리) / 엔터테인먼트 (영화, 뮤직, 만화, 책 등)- 생활정보 (지도, 쇼핑하우, 금융, 미즈넷 등)④ new 전략전략서비스모바일 웹
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 미스터피자마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    테이블 등 재미와 지식 합쳐진 브랜드 체험 공간 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 Digital signage 형태성공기업의 판매촉진 전략.성공기업의 판매촉진 전략.사회공헌활동 ... 한 메뉴콘테스트BOX디자인 공모전 : 박스를 활용해 디자인하는 공모전, 우승한 사람에게 상금부여피자헛 Photo이벤트 : 피자헛 매장에서 가장 잘 찍은 사진을 '이달의 Photo
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [일간베스트 분석] 일간 베스트의 개념, 일베의 특징, 일베의 문제점, 일베의 나아갈 방향
    제목을 적으세요.학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일운지하는 사람들-일베에 관한 논의1. 일베의 발생과 배경, 현재일베저장소 초창기(2009)에는 디시인사이드의 일간 ... '이라는 표현을 쓴다고 진술했다. 또한 지역감정을 교묘히 오버랩핑해서 죽은 사람의 명예를 훼손하는 수준이라고 말했다. 3월 22일 5·18기념재단은 광주시청 등 총 4곳 기관 ... 으로 추정되는 사람들이 '광주민주화운동은 북한에 의한 폭동이었다"는 내용을 담은 사진 10여장을 붙여 훼손하는 일이 벌어졌다.2013년 5월 20일 광주시장 강운태는 일베가 5
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 프랑스 대학생문화 분석
    엔터테인먼트의 여러 장르를 복합적으로 트레이닝한 가수들이 흔하지 않다. 유럽의 대중 가수는 '뮤지션'이라는 범주 안에서 기본적으로 노래하는 사람으로 인식되어지며 춤, 비주얼 ... 교육프랑스에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 프랑스가 교육의 평등을 자랑하는 나라라는 것을 알 수 있을 것이다. 실제로 우리나라와 달리 파리 제 1대학, 파리 제 2대학과 같 ... 고 있는 사람 또한 저학력자보다 2배 높은 취업률을 보였다. 학업을 마친 5년후의 자료를 분석해 보면 순수과학이나 기술 전공의 고학력자 중 55%가 기업의 사장이나 상위직에 있
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.05
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2025년 06월 27일 금요일
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