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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,261-4,280 / 9,830건

  • 음악 예술경영
    을 나타내는 예술. (출처: 네이버 백과사전)(2) 음악(音樂)은 한자어에서 짐작할 수 있듯이 소리로서 혹은 소리를 들음으로써 사람이 느끼는 즐거움을 뜻한다. (출처: 위키피디아 백과사전 ... 되었다. (출처: ‘엔터테인먼트 마케팅 혁명’)(3) 음악의 역사 (출처: ‘예술경영’)(3)-1 고대: 디오니소스 축제 (종교 -> 유희 로 변하는 과정 중)-디오니소스 찬가인 ... : 산업화되는 음악시장-1 유럽-20세기전반: 예술시장에서 폭넓게 진행된 자본주의 -> 복제기술에 의해 산업적으로 생산되는 예술상품을 바탕으로 한 대중문화 발전 -> 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [경영학원론] 에버랜드
    발전방향 우리들의 의견 EVERLAND1-1. 서비스의 정의 . Invisible Satisfying Interact SERVICE ? 무형으로서 사람들의 욕구를 충족시켜 주기 위해 ... 개의 테마지역 ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3. 서비스계획 평균최고
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 에 대한창의 역할이 아바타의 사이버 정체성에 리얼리티를 부여하게 된 것이다. 사이버공간상에서 다른 사람과 손쉽게 커뮤니케이션을 할 수 있게 된 네티즌들을 대상으로 사이버 환경을 더욱 ... 현실화시키는 기술상의 그래픽전쟁이 시작되었다. 아바타 열풍은 바로 이러한 사이버환경의 구조 속에서 시작됐다. 사람들은 아바타의 디자인을 스스로 조율하고 변형시켜가며, 오프라인과 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 벅스뮤직 공연 협찬 제안서(백혈병 소아암 어린이 돕기 사랑의 콘서트).
    www.bugsmusic.co.kr 백혈병 소아암 어린이 돕기 사랑의 콘서트 협찬 제안서㈜ 벅스테크 (벅스엔터테인먼트)본사 OOO 서울사무소 OOO-OOO공연 개요구 분내 용공 ... 함으로써 행사에 참여하는 일반인들은 물론 적극적인 홍보를 통해 많은 사람들에게 이웃돕기 의식 고조 기업은 행사의 유치를 통한 사회봉사 기회 마련 오프라인 행사 추진으로 보이지 않
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 한국 CSR의 활성화 산업군,비활성화 산업군,인지발달이론,대리학습이론
    1) 외식산업 2) 뷰티산업 3) 웨딩산업 4. 결론정신분석학적 으로 , 강한 심리적 유대를 갖고 있는 다른 사람이나 사물의 속성에 동화하는 과정 2-2-1) 이론분석 - 동일시 ... 이론 동일시이론이란 ? 켈만 (H.C. Kelman ) 의 동일화 메시지 내용에 동조함으로써 태도를 같이하는 사람들과 한편이라는 소속감을 느껴 심리적 만족 을 얻는 것이다 . 내면 ... 금융업 외식서비스업 항공산업 뷰티산업 게임산업 식품제조업 엔터테인먼트산업 운송업 웨딩산업 유통업3-1) 외식산업 윤리 구매 – C.A.F.E Practice 환경보호 – 일회용 컵
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 게임 셧다운제 찬성
    사람들이 게임중독에 빠지지는 않습니다. 게임중독은 개인을 둘러싼 사회문화적 환경 때문에 발생하는 현상으로, 그 원인을 게임으로 돌리는 것은 어불성설이며 본말이 전도된 주장일 뿐입니다 ... 전 미국의 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)가 셧다운제에 대한 반대의견을 공식적으로 제기하면서 국제적인 문제로 비화될 조짐을 보이고 있습니다.[추가하면 좋을 자료](셧다운제의 도입
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 테마파크 ^^
    다.다행히 우리나라도 최근 테마파크의 중요성에 관심을 갖기 시작했다. 앞으로 관광산업응로써 테마파크의 가능성은 무궁무진하다. 일상에 지친 사람들에게 휴식과 감동을 줄수 있는 주제라면 ... , 어느 곳이나 테마파크는 들어설 수 있다. 현대문명에서 소외를 겪고 있는 현대인들은 꿈과 환상에 더욱 목마를 테우고, 고단한 삶의 위안을 찾는 사람들의 발길은 테마파크로 이어지게 될 ... 디즈니의 미키 마우스등의 만화영화와 함께 탄생하여 귀여운 캐릭터들과 함께 전 세계 사람들에게 많은 사랑를 받고 있다. 캐릭터를 중심으로한 특정한 테마와 방향성을 바탕으로 한 디즈니랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 영상연출론, 영화제작, 영화기획에 관한
    다. 사람을 찾으러 들어간 ‘파티여자’는 몇 분이 지나도 나올 생각을 안하고, 마지못해 따라 들어간 휴게소에는 기침을 연거푸 하는 남자 노인 한 명만 있을 뿐이다. 남자 노인 ... 은 가레 섞인 기침을 하며 태연에게 절대 ‘빨간 집’에 가지 말 것을 말한다. 사람들을 찾았다며 등장한 ‘파티여자’는 태연을 휴게소 뒤편 폐공장 인도한다. 폐공장은 100m가 넘는 벼랑 ... 바로 아래 위치해 있는데, 벼랑의 달 그림자에 묻혀 더욱 음침한 분위기를 뿜어내고 있다.바깥의 차가운 날씨와는 대조적으로 폐공장 내부는 파티를 즐기려는 수많은 사람들로 후끈거리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • (전주대)테크노경영시스템-스마트세상 속의 무지함
    REPORT(스마트세상 속의 무지함)학과 :학번 :이름 :많은 사람들이 ‘스마트’에 사로잡힌 현재의 미래를 걱정하곤 한다. 하지만 내일보다는 오늘의 만족을 취하는 것이 더 큰 ... 일어섰다. 차량 내부의 모니터로 화상연결도 가능하고 음성인식을 통해 무엇이든지 검색도 가능하여 달리는 자동차에서도 엔터테인먼트 활동을 할 수 있다. 또 영국의 의료시스템에는 IT기술 ... 강국으로 성장할 수 있는 전략이 될 것”이라는 카카오의 이제범 대표.얼마 전 전주대학교에서 창업설명회를 통해 저 이야기를 직접 들을 기회가 있었는데 아이디어로 많은 사람들과 상호
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 테블릿PC
    Ⅰ. 서론2010년 한국은 다른 어떤 해보다도 IT돌풍이 강렬했던 것 같다. ‘스마트폰’의 뜨거운 열기는 기존의 핸드폰 개념을 뒤엎으며 많은 사람들의 관심과 사랑을 받았다. 국내 ... 부터 주목하고 있던 제품이다. 워낙 소문도 많고 기대도 많았던 터라 출시 이후 실망한 사람들도 적지 않으나, 앞으로도 2G, 3G(현재 3G 아이패드가 곧 출시될 예정)로 이어지 ... 사람들은 열광하는 것일까? 나는 이토록 뜨거운 반응을 얻고 있는 아이패드가 국내에 출시되면 아이폰과 같이 IT산업에 새로운 반향을 불러일으킬 수 있을지 그리고 현재의 우리의 생활
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 한국(제 3차 국민건강증진종합계획)과 미국(Healthy People 2020)의 목표 및 지표 비교 분석
    (life expectancy)과 확연히 구분하며 ‘한 개인의 삶 동안 연령별 사망률과 질병률이 동일하게 유지될 때, 사람이 살 수 있을 것으로 예상되는 평균 년수’로 정의하고 있 ... 증가시키기[사회?환경 변화 측면]1. 간접흡연에 노출된 비흡연자의 비율 감소시키기2. 실내에서 금연정책 실시하여 담배로부터 보호받는 사람의 비율 증가시키기3. 공공장소 및 사업장 ... 는 보도와, 엔터테인먼트사업의 자살 및 정신건강에 대한 정확한 묘사, 자살과 관련된 온라인 콘텐트의 안전성을 개선시킨다.5. 안녕을 증진시키고 자살 및 관련행동을 예방하는 효과적인 프로그있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.05 | 수정일 2020.02.07
  • 롯데시네마 분석 및 마케팅 전략 방안
    경로롯데시네마는 전화나 TV혹은 인터넷 등의 온라인을 이용, 고객이 원하는 상황에 종업원 없이도 서비스를 제공할 수 있고 저렴한 비용으로 서비스가 광범위한 지역의 많은 사람 ... 들에게 전32추격자2008/02/14한국쇼박스㈜미디어플렉스4355,071,50633,942,769,0003쿵푸팬더2008/06/05미국CJ엔터테인먼트3514,672,93330,000 ... ,661,0004아이언맨2008/04/30미국CJ엔터테인먼트5924,316,00327,802,744,6685강철중2008/06/19한국CJ엔터테인먼트6594,300,67028,465
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.05
  • 쌈지의 향후 전망 분석
    고자 한다.1978년 대학을 졸업하고 국내 유명 기업에서 엘리트 사원으로 인정받던 천호균(쌈지 사장)씨는, 괴짜 같은 행동으로 늘 주변사람을 놀라게 했던 천호균(쌈지 사장)씨는 당시 취업 ... , 엔터테인먼트 매체의 중요성을 인식하면서 크게 부상하고 있다. 그 형태에 있어서도 단순히 음악회나 미술전시회 같은 문화행사에 협찬금을 지원하는 단계를 뛰어넘어 직접 문화산업에 진출 ... 하나이로 나누는 것이 아닌 문화가치로 구분하고 있다. 즉 문화와 예술, 그리고 엔터테인먼트를 포함하는 가치(Culture + Art + Entertainment)에 포커스를 맞추
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 한류 동방신기 분석
    , 믹키유천, 시아준수, 최강창민소속사 SM엔터테인먼트데뷔 2004년 싱글 앨범 [Hug]공식사이트 http://tvxq.smtown.com/1. 동방신기의 소개-동방신기(東方神起 ... 엔터테인먼트의 자본,유창한 일본어와 중국어 및 영어의 구사,최신 유행과 대중의 기호를 반영하는 음악,견고한 팬층* Weakness(약점): SM출신이라는 편견(상업적인 마케팅 전술로 인한 ... 대중의 편견과 무조건적 비난이 심함)* Opportunity(기회): 한류 열풍, 일본 AVEX사의 지원,아이돌 가수를 원하는 사람은 여전히 많다는 점* Threat(위협): 비슷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 콘술게임의 진화 생존을 위한 진화
    는 글비디오 게임의 두 가지 생존 전략요즘 길을 다니다 보면, 대부분의 젊은 사람들은 눈이나 귀를 통해 끊임없이 정보를 교환한다. 최초의 휴대용 멀티미디어 기기였던 삐삐에서 휴대폰 ... , PDA, 그리고 현재에는 첨단화된 모바일 기술을 이용한 멀티미디어 기기들이 사람들의 눈과 귀를 즐겁게 해주고 있는 것이다. 나의 어린 시절에는 닌텐도의 미니겜보이라는 휴대용 게임기 ... 멋진일인가? 가방 안에 넣어 다닐 수 있는 팩 장착형 게임기라니. 하지만, 어느덧 사람들의 손에는 핸드폰이 자리잡았고, 문자 보내기, 전화하기에 바빠진 사람들은 더 이상 휴대용 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • [기업 마케팅][언론기업 마케팅][이동통신기업 마케팅][호텔기업 마케팅][은행기업]언론기업 마케팅, 이동통신기업 마케팅, 호텔기업 마케팅, 은행기업 마케팅, 서비스기업 마케팅
    하는 노력을 하지 않고서는 기타의 부분적인 촉진 노력은 아무런 실효를 거두지 못하게 되는 것이다. 광고라는 기업의 대표적인 촉진 형태를 사용할 경우에는 한 사람이 아니라 많은 사람 ... 는 문화적 정보를 효과적으로 어필하고 있다. 또한 다양한 정보와 엔터테인먼트, 서비스의 제공을 통해 얻는 즐거움, 편리함, 신속성, 상호 커뮤니케이션, 각종 커뮤니티 구현을 바탕 ... 을 인식하게 되어 이것이 고객만족과 불평 불만 해소, 재구매 의도와 연결된다. 관계 마케팅 활동을 호텔 고객 한사람사람에 대해 특화된 다이렉트 마케팅, 일대 일 마케팅(One
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 카카오톡 성공전략과 발전방향
    가 2조 원을 돌파할 것이란 전망도 나온다"고 말했다. 이 같은 카카오의 기업 가치는 올해 8월 ‘텐센트’와 ‘위메이드엔터테인먼트’에서 920억 원을 투자 받을 당시의 기업가치인 ... ‘조금 있다 카톡해.’ 라는 말을 하루에 몇 번이나 들을까? 아마도 수도 없이 들을 것이다. 그만큼 카카오톡을 사용하지 않는 사람이 거의 없을 정도로 카카오톡은 국민 어플리케이션 ... 을 형성할 수 있었다.또한 카카오톡은 노란 바탕에 검은색의 글자를 쓰면서 눈에 확 띄는 메인 화면을 사용한다. 어떻게 보면 그저 심플하다고 생각 할 수 있는 디자인이지만 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 카지노실무
    이 레포트의 주제에 있어서 가장 처음 떠올랐던 것이 최근의 신정환과 카지노에 얽힌 사건이었다. 이쪽 분야에 문외한 사람들에게는 카지노 산업이 사행성 산업으로서의 인식이 되어 있 ... 의 한 사람으로써 그리고 카지노 실무 강의를 듣는 학생으로서 이 레포트를 통해 카지노 산업이 가지고 있는 긍정적인 면을 알 수 있음과 동시에 부정적인 면의 디테일한 부분까지 파악한 뒤 ... 되고 있고, 이와 함께 프로 및 준 프로 스포츠 팀이 신설되어 레저, 스포츠, 관광 및 엔터테인먼트 도시로서의 면모를 발휘하고 있는 것이다. 이밖에도 이벤트 사업 및 플래닛
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.22
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    ) 씨제이미디어 ( 주 ) 씨제이인터넷 ( 주 ) 엠넷미디어 ㈜ 씨제이엔터테인먼트 ( 주 )CJ E M 방송사업 영화사업 음악 , 공연사업 게임사업 온라인미디어사업1.CJ E M ... 까지 적시다 ! 실력파 가수 로이킴을 배출해 낸 Mnet 슈퍼스타 K 가 중국판으로 제작된다는 소식이 있다 . 중국이 워낙 큰 대륙이라 숨어 있는 실력있는 사람들이 많을 것 같 ... 사람들의 감성을 터치할 한국의 문화 콘텐츠가 앞으로 중국에서 좋은 반응을 얻을 것 같은 좋은 예감이 들고있다 . 가슴 따뜻해지는 남녀의 사랑 이야기를 다룬 CJ E M 의 창작
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • [A+] 자기계발도서, 경제도서 - 승려와 수수께끼를 읽고 감상평 줄거리요약 서평
    』는 경영학을 공부하는 사람과 사업에 관심이 있는 사람, 삶에 대한 진지한 고민을 하는 모든 사람들에게 또 다른 지침을 전달할 것이다.‘계란을 1미터 아래로 떨어뜨리면서 깨뜨리 ... 나머지 시도조차 하지 않는 사람은 결코 성공하는 삶을 살 수 없다는 경각의 메시지를 담고 있다. 또한 취업난뿐 아니라 경제적 어려움 때문에 진정 원하는 일은 뒤로 미룬 채 아직 ... 까지도 무엇을 해야 할지 망설이고 있는 이시대 청춘들에게 삶이라는 여행에서 다른 사람이 그린 지도, 다른 사람이 밟던 길을 따라가는 것이 얼마나 무의미한 일인지 일깨워 준다. ‘21세기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.10
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