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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,201-4,220 / 9,828건

  • 롯데월드 기본 분석 자료
    +엔터테인먼트` 개념을 처음으로 도입. 국내 원조 복합쇼핑몰.롯데월드는 테마파크 외에도 백화점, 호텔, 면세점, 대형 할인점이 한 곳에 모여 있는 대단위 복합생활공간(CLT ... 과 다른 것을 뜻하고 이러한 비일상적 체험은 어린 시절의 추억, 즐거운 놀이 등을 경험하면서도 느껴질 수 있는 것.테마파크를 찾는 사람들은 이러한 비일상적인 경험을 통해 향수 ... (nostalgia)를 느끼고 상상력을 자극함으로써 파크에 쉽게 싫증을 내질 않고 여러 번 다시 찾게 하며, 테마는 사람들에게 향수를 느끼게 하고 상상력을 자극하면서 파크에 재 방문력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    을 매스미디어와 뉴 미디어에 적용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들에게 제공하는 오락과 정보, 그리고 광고가 혼합된 엔터테인먼트가 강한 대중문화 콘텐츠를 말한다. 즉 사용자의 감각 ... 을 즐거움으로 확장시키고, 정서적인 만족감에 도달하게 하는 오락이 중심이 되는 콘텐츠 재화로서 미디어 엔터테인먼트 산업을 선도하는 콘텐츠이다.미시 콘텐츠 : 거시콘텐츠인 엔터테인먼트 ... 용어이다. 말 그대로 사람들에게 이야기를 들려주는 것이라고 할 수 있는데, 소설에서 사건과 그 사건에 얽힌 인물이나 배경 등을 글을 통해 이것저것 설명해주듯이, 문화 산업에서도 사람
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 기업분석 (대학교내 전체 '최우수상' 수상)
    강한 성장 욕구를 지닌 인재 성과를 중시하는 인재 사람과 함께 살아가는 인재인 사 제도 9 of 23 성과 평가 제도 공영 제도 직급 호칭 폐지 각종 교육 지원복 지제도 10 of ... .1 을 원한다 . 16 of 23동남 아시아 ( 대만 , 베트남 ) 슬러거 A.V.A 크로스 파이어 차이나 ( 중국 ) 게임온 ( 일본 ) 엔터테인먼트 ( 미국 ) 해 외사업
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.10
  • 소니 기업조사
    ) 전자 사업(2) 엔터테인먼트 사업(3) 게임 사업(4) 네트워크, IT 및 금융사업6. 경영 전략, 사례(1) 글로벌 물류 전략(세계적인 공급망)(2) 글로벌라이제이션 ... 으로 출범하였다. 그 후로 지금까지도 소니는 사람들이 즐거움을 느낄 수 있는 제품을 만드는 것을 최우선의 과제로 여기고 있다.(2) 도전과 창조정신소니는 이부카 마사루와 모리타 아키오 ... 를 지키고 있었으며, 디지털캠코더 분야에서 시장점유율 43%로 1위, 디지털 카메라에서 15%로 2위를 차지하였다.(2) 엔터테인먼트 사업소니는 창업자이자 회장인 모리타 아키오의 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 창업 아이템에 대해
    은 대로 ‘창업’이란 단어는 수많은 사람들의 마음속에 화두처럼 맴돈다. 경기가 안 좋아 회사 사정이 어려워지면 언제 구조조정 바람이 불지 모르는 불안감 때문에, 그리고 경기가 좋 ... 률이 10~20%에 불과하다는 현실은 창업의 어려움을 단적으로 보여준다. 그럼에도 실제 창업에 도전하는 사람들은 지금 이 순간에도 끊임없이 이어지고 있다. 물론 이들도 창업의 어려움 ... 을 익히 알고 있기 때문에 치밀하게 사전준비 작업을 진행한다.창업가들은 자신들이 연구 개발하여 상품화한 것이 무엇이었든지 간에 그러한 상품을 통해 다른 사람들의 생활이 보다 풍요
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • [ 이디야커피 마케팅전략분석보고서 ] EDIYA 이디야커피 마케팅전략(7P위주)분석, 이디야 SWOT분석, 이디야 성공요인분석, 이디야 향후전략제안
    을 바탕으로 나름의 성과를 거두며 지속적으로 성장하고 있다.2004년 창업주로부터 이디야를 인수한 문창기 대표이사는 제품(product), 즉 커피 본연의 품질과 사람(People ... ) 그 커피를 마시는 소비자와 이를 만드는 내부고객에 초점을 맞추어 성장전략을 수립해왔다. 사람(people)에 맞춘 성장전략으로는 내부고객만족을 위하여 사옥이전과 해외 워크샵 및 ... 카페베네는 2008년 설립 이후 커피전문점 사업에 뛰어들어 2009년 94개에 불과했지만 국내 엔터테인먼트 업체 싸이더스 HQ와의 전략적인 제휴로 커피전문점 최초로 스타마케팅과 광고
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.07.03
  • [자기소개서] CJ 방송컨텐츠 부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    때 4명이 한 조를 이뤄 분야별로 기업을 분석하는 과제를 수행하면서 엔터테인먼트와 미디어 분야에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 또한 3학년 2학기 때에는 현직자이신 CJ ... 엔터테인먼트 김보경님께 메일을 보내 직무에 관한 자세한 설명과 준비 사항에 대한 조언을 들을 수 있었습니다. 제가 CJ E&M에 지원한 이유는 크게 2가지입니다. 첫째, 제 전공분야 ... 게 공부 했으며, 문화 콘텐츠의 발전가능성과 상품성에 대한 지식까지 습득 할 수 있었습니다.[기획력 스터디에서 발휘된 콘텐츠 트렌드를 내다보는 안목]둘째, 사람들이 원하는 방송 콘텐츠
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 멀티플렉스의 대표주자 CGV,CGV분석,CGV마케팅,씨지브이,영화관분석,멀티플렉스
    CONTENTS 서론 기업분석 본론 환경분석 경영전략 경영성과 결론 시사점 * 2 조기업분석 * 2 조사람들이 영화관을 찾는 이유 ? 멀티플렉스 영화관의 등장 관계형성 다중문화 ... 분석 - 재무분석 * 2 조환경 분석 * 2 조STRENGTH CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 편리한 교통시설 최대 네트워크 파워 보유 많은 스크린 점유율 * 2 조 높
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 음반산업과 문화
    보다 훨씬 깨끗한 음질과 무료로 음악을 들려주는 라디오의 등장은 사람들로 하여금 레코드를 살만한 유인을 제공하지 못했기 때문이다. 더군다나 특히 2차 세계대전 이후 본격화된 TV방송 ... 에서도 여타 엔터테인먼트 업계와 마찬가지로 가치 사슬의 제작에서부터 유통이 모두 하나의 회사에 소속되는 수직 계열화가 진전되고 있다. 따라서 거대 기업에 대해 많은 음악가들은 수동
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 페이스북 분석 보고서
    를 겹쳐 보여주는 기술이다.3. 사업영역페이스북, 구글, 아마존, 애플은 커뮤니케이션과 쇼핑, 엔터테인먼트를 위한 독자적인 디지털 플랫폼을 구축하고자 한다. 인수 경쟁을 촉발한 배경 ... 에 자기가 누군가의 스토킹 대상이 될 수 있다는 생각이 들었다. 뉴스피드 때문에 페이스북은 처음으로 많은 사용자에게 부정적인 반응을 얻었다. ‘뉴스피드를 반대하는 사람들의 그룹 ... 어 ‘블로터 연예 신문’이 올리는 사진을 좋아하지 않는 사용자에겐 해당 게시물을 보여주지 않고, 힙합을 좋아하는 사람에겐 록 가수에 관한 정보를 보여주지 않는 식이다. 이를 위해
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30
  • 월트디즈니의 다각화전략
    다. 월트 디즈니의 올해 매출액은 100억 달러를 내다보고 있다. 월트 디즈니는 미국의 월트 디즈니와 로이 디즈니가 함께 창립한 미디어 엔터테인먼트 복합기업이다. 이 회사의 성공 ... 의 명성과 브랜드 평판은 하늘을 찌를만큼 높아졌다. 후에 제작된 나 또한 사람들의 큰 관심을 샀다. 1937년 장편 애니메이션인 의 흥행 성공으로 캘리포니아에 월트디즈니 스튜디오 ... 된 모든 설치 건축들은 실제로 감동을 주지 못하는 허구일 뿐이야. 월트디즈니사는 사람들이 현실이 아닌 만화영화 같은 인생을 살도록 몰아가고 있는 기업일 뿐이야.’라는 비난도 나온다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 에미레이트 항공의 모든 것
    년)? 2010년- Skytrax World Airline Awards 세계 최고 기내 엔터테인먼트 항공사? 2009년- Pax International Magazine ... 우수 기내 엔터테인먼트- 중동 비즈니스 여행자 상 최우수 항공사○ 로고△ http://www.emirates.com○ 홈페이지 주소? 에미레이트 항공 홈페이지 : www ... backgrounds.(우리는 다국적으로 구성된 팀의 일원으로서 일하며 뛰어난 서비스 능력을 발휘 할 수 있는 사람을 찾습니다.)We need people who have the
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 스마트TV의 주요기능, 현황, 문제점, 개발동향, 발전과제
    실태① 스마트 TV 주요 이용목적< 스마트 TV 주요 이용목적 > (단위: %)기타2.4사회적 유대 강화4.8쇼핑, 금융 등 생활지원15.6엔터테인먼트19.2교육/육아/요리 등 ... 일 애플은 셋톱박스 형태의 ‘애플TV’ 2세대를 발표하였다. 애플의 CEO인 스티브 잡스는 “사람들은 TV에서 컴퓨터를 하기 원하지 않으며, 대형 TV는 또 다른 컴퓨터가 아닌 ... 엔터테인먼트를 위한 것이다”라며 애플TV는 쉬운 기기임을 강조하였다.② 애플TV는 TV에 영상케이블만 연결하면 언제 어디서든 TV를 볼 수 있으며, 무선 인터넷을 이용한다면 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 부산대학교 컴퓨터프로그래밍 중간고사 요점정리
    이 필요한 곳, 문서작성과 정보검색, 엔터테인먼트 등?컴퓨터의 역사- 주판 : 5000년 전 중국에서 개발, 최초의 컴퓨터- 기계식 계산기 : 1642년 파스칼(프랑스) 21살 톱니 ... 의 성공 - 단순성과 표현력만 강조한 결과. 가장 대중적인 프로그램 언어 중 하나.→ BASIC: 영어를 할 줄 아는 보통 사람을 위한 프로그래밍 언어. 인터프리터 방식을 채택
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.11
  • SNS사례조사 일베
    성행위를 하는 것을 트위터에 전송하여 JYP엔터테인먼트가 고발함.)- 고인(故人)의 명예훼손 및 비방글도 매우 심각함.(노무현 전대통령의 서거에 대해서 ‘운지’라하고, 김대중 전 ... 에게는 물론이고 대한민국 사회와 국가 발전을 저해하는 심각한 수준까지 이르게 될 것이 분명하다. 자신의 생각은 없고, 파시즘에 빠지고, 일부 사람들에게 선동되는 왜곡된 역사의식과 국가관 ... 베를 하는 것은 매우 걱정이 된다. 일베는 너무나 자유로웠다. 너무나 자유로워서 걱정이다. 책임과 의무가 없이 주어진 자유는 그 얼마나 위험하고, 무서운 것인지 많은 사람들이 인식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 으로 예측된다.5. 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. 이는 PC 보급률의 증가 및 초고속인터넷 ... 를 만드는 기업넥슨노바넥슨 노바는 넥슨별과 메이플스토리, iTCG 온라인을 개발 중인 넥슨의 독립 게임 개발 스튜디오.코퍼슨스모든 사람이 함께 즐길 수 있는 “Cogame” (주)코퍼슨
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 현대증권 eMarketing 전략
    임원 등을 비롯한 지도계층의 사람들.고소득의 계층.생활의 여유를 통한 고급화 된 이미지에 강한 소유욕구를 지님.소비 심리 요인 중 회사의 신뢰도를 중요시 함중형급 이상의 자동차 ... 과 생활의여유를 중시.소비 심리 요인 중 서비스의 내용을 중시 함.여가/엔터테인먼트 관심123*..PAGE:9고소득의 계층생활의 여유를 통한 고급화이미지에 강한 소유 욕구소비 심리 ... 가/엔터테인먼트 관심Internal User실생활정보에 대한 욕구 증대여성 인터넷 사용자수의 증가화이트 칼라 및 30~40대연령층의 주식 관심도 높음인터넷 속도에 대한 불만20대
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.22
  • Casino 국내/국외 성공사례분석 ( 강원랜드워커힐,마카오)
    하는 사람들로, 2~10명 내외의 팀단위 고객으로 전문모집인에 의해 모집한다., 전문모집인은 정켓을 조직하여 카지노업체에 보내주고, 커미션을 통하여 그 대가를 보상받는 대리인을 말 ... 스키장, 콘도 개장(스키장 슬로프 18면, 콘도 403실)09. 1HIGH1 엔터테인먼트 주식회사 설립09. 10주식회사 HIGH1 모터 리조트 설립강원랜드 연혁단위 : 억원구 분 ... 를 위한 금연 카지노 공간 - 테마파크와 쇼핑센터 안에 카지노와 호텔을 건립 - 종합 엔터테인먼트화 - 정부차원에서도 카지노 일변도를 위해 전시·컨벤션산업을 육성마카오의 복합리조트
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 리더십(양현석)
    Entertainment SM 을 설립한 이수만 회장 국내 최초로 스타육성시스템을 체계화 한 경영자이자 자타가 공인하는 엔터테인먼트 업계의 대부 SM 내부 소속가수들이 부르는 호칭은 ' 선생 ... 심은 초심 ’ - 새로운 아이디어를 찾기위한 탐구 활동 - 다른 사람들의 탐구활동을 격려 하고 지원함 - 지시를 기다리지 않고 스스로 일을 찾아 나아감리더십 분석 ( 섬기는리더십
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 서커스 산업과 태양의 서커스의 전략
    맥을 잇고 있다.이러한 현상은 서커스가 오락 문화의 홍수라고도 볼 수 있는 현대 사회에서 더 이상사람들의 구미를 당길 수 없기 때문이다. 과거 20세기 중반까지만 해도 서커스 ... 을 구년 밖에 걸리지 않았다. 창단 20년 만에 연매출 5억 달러(약 6,000억 원)에 기업 가치 10억 달러(약 1조 2,000억 원)의 거대 엔터테인먼트 그룹으로 발전했는데 이 ... 의 서커스’를 엄밀히 말하면 끊임없는 아이디어와 창의성을 내세워 전 세계의 관객들에게 새로운 즐거움을 선사하는 종합 엔터테인먼트 그룹이라고 할 수 있겠다.- 하지만 서커스가 모두 몰락
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
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- 작별인사 독후감