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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,021-4,040 / 7,233건

  • 모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
    제휴의 필요성이다. 서로 다른 시각과 동기를 가진 다양한 사업자들을 통합하여 이용자들을 만족시킬 수 있는 서비스 제공이 핵심과제이다.가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역컨텐츠/애플리 ... 의 가치사슬가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역나. 모바일 포털다. 네트워크 / 장비 영역라. 시스템 / SW 통합사업자2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형가. 상품1 ... ) 쇼핑2) 자동판매3) 주식거래4) 조달나. 서비스1) 뱅킹2) 요금청구3) e-캐시(e-cash)4) e-티켓예매5) 로열티와 디스카운트6) 게임 및 도박다. 정보1) 정보제공2
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • A社 가족초청행사 운영案
    Timeline 5. 소요예산 및 참석예상인원 6. Event Program - Contents -[Overview] A 社 가족초청 행사 행사일시 임∙직원 가족을 회사로 초청 ... 스러움 , 이해 , 공감대 형성 즐거움 , 행복함 자녀 1. 아빠는 어떤 회사에 다닐까 ? 2. 아빠자리는 어디야 ! 3. 맛있는 먹었으면 좋겠다 4. 재미있게 뛰어 놀았으면 좋겠다 5 ... )구분 항목 시간 행사 내용 비고 Pre-Event 놀이마당 오전 및 중식시간 (2 회 운영 ) ■ A 社 가족 놀이마당 운영 - 운영방법 : 게임 참여 후 일정기준 통과하면 상품
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.14
  • PP(방송채널사용사업자, 프로그램공급자) 여건, 정책, PP(방송채널사용사업자, 프로그램공급자) 동향, PP(방송채널사용사업자, 프로그램공급자) 전략, 향후 PP 내실화 방향
    사용사업자, 프로그램공급자)의 내실화 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. PP(방송채널사용사업자, 프로그램공급자)의 여건1. 정책실패2. 콘텐츠의 다양성, 선택성 부족3. PP의 조직체계의 문제 ... . 우수 방송 콘텐츠 지원3. 공익적 콘텐츠 지원4. 기금 운용의 효율화5. 외부제작사의 저작권 확보 의무화(Fin-Syn Rule) 검토6. 방송발전기금 운영 주체의 분리 필요 검토7 ... 하 유통, 소비체제를 성실하게 확립해 주지 못했다.2. 콘텐츠의 다양성, 선택성 부족PP의 유통거래액(약 1조 5천억 원)의 80% 이상이 홈쇼핑 몇 개사에만 몰려 있으며 케이블
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    Game Marketing게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 게임의 제작을 통한 마케팅 게임내 PPL 활용(영향은 다른 PPL에 비해 매우 미미하다)메가포스와 하나포스기업 ... 한다, 하지만...Best BetterFirst Different인정할 경우 : “재수없어!” 불인정 할 경우 : “웃기시네!”호기심 : “그게 뭐하는 건데? 신기하다!” 이해, 기억 ... Marketing StrategyEntertainment Marketing이란?게임, 음악, PPL, 스포츠등 모든 Entertainment 요소를 사용하는 MarketingIdea
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 청소년 문화의 이해
    , 가속화4.청소년 문화의 시대적 흐름 서술80-한 사람의 의식을 따라가다 자기 자신의 가치관에 대해 생각86-아시안 게임-아시아 사람들의 생활양식 받아들임, 새로운 문화 콘텐츠 ... 1.문화의 이해문화란 사회, 국가, 개인의 생활양식을 의미하고 그 개념을 역사적으로 살펴보면1) 곡물을 경작하다, 가축을 사육하다의 의미로 사용2) 인간의 마음이나 정신수양 추상 ... 사회의 문화를 이해하려면 전체적인 관점에서 각 부분의 문화 이해필요3)축적성- 문화는 인간의 학습능력과 상징체계에 의해 다음 세대로 전승, 축적4)학습성- 문화는 가정교육, 학교교육
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.23
  • 전자무역과 소셜미디어 / 소셜미디어를 활용한 무역마케팅 사례
    에게 다른 이용자와 접촉 가능한지 여부 등 '실재감(presence)'을 제공한다. 이 기능은 자신과 연결 가능한 다른 이용자의 상태(온라인 또는 오프라인 상태 등)를 이해하게 함 ... 으로써 연결의 즉각성을 높여주며, 이용자들 간에 각종 정보와 콘텐츠를 공유할 수 있게 해준다. 이 같은 정보공유 기능은 의견이나 정보의 확산을 촉진시키는 요소다. 또한, 관계 유지 ... 의 매출은 해를 거듭해 더 늘어난다. 2015년에는 291조 달러를 전 세계 SNS가 매출로 거둘 것으로 가트너는 전망했다. 이러한 SNS의 시장성은 광고와 소셜 게임이 기반이 된다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 증강 현실 기술의 교육적 활용
    다. 최근에는 증강 현실 기술이 적용된 커피숍이나 게임 어플리케이션도 쉽게 찾을 수 있다. 이 기술을 교육에 적용한다면 교육적 효과가 있을까?2. 관련 연구 내용- 증강 현실 기술에 대한 ... 므로 매우 큰 오차가 발생하게 된다.- 증강 현실의 교육적 효과 연구증강 현실은 내비게이션, 게임, 의료, 제조 등 여러 분야에 응용된다. 특히 교육 분야에 널리 사용될 것이다. 그 ... 콘텐츠는 교육학술정보원과 한국정보통신연구원이 공동 개발하였다. 수업 후에는 사전 검사와 동일한 방식으로 사후 검사가 진행되었다.실험 결과는 증강 현실 기술을 사용한 수업이 교과서 위주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 뜨거운 감자, 셧다운제
    번호를 이용해 계속해서 게임을 하거나 인터넷의 다른 콘텐츠를 이용하겠다고 답한 청소년이 94.4%에 달해 실질적으로 셧다운제가 실행되더라도 그 실효성이 의문이다.게임업체는 셧다운제 ... 가 우리 스스로 10조원 규모의 넓은 시장을 형성하고 있는 게임의 우수한 문화콘텐츠로서의 가치를 폄하하고 수출에 있어서도 걸림돌로 작용하는 등 게임 산업 발전에 지장을 초래하게 될 ... 뜨거운 감자, 셧다운제(shut down)1.개념셧다운 제도(Shutdown 制度)는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.08 | 수정일 2025.03.19
  • 환경과 전략에 따른 다음카카오의 조직구조 분석
    , 콘텐츠, 광고, 게임, 페이먼트 등 다양한 영역에 걸쳐 사용자를 새롭게 연결하면서 진정한 생활 플랫폼으로 진화해 나가고 있다. 이러한 생활 플랫폼 형성에 있어, 다음카카오가 주목 ... 었다.이들의 합병은 서로에게 꼭 필요한 부분을 채워줄 수 있는 기술적인 협력이면서 경쟁사와의 경쟁을 위한 준비였다고 할 수 있다. 일단 카카오는 모바일 메신저 시장과 게임 플랫폼 ... 연구밀러는 전략 유형을 4가지로 구분하였는데, 이 중 “혁신”은 다양한 제품, 고객 유형, 기술과 시장에 대한 이해와 관리가 핵심과제 이며, 구조적 특성으로는 고객요구를 파악하기
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.16
  • 문학의 확장으로서의 영화, 영화의 확장으로서의 문학, 문학의 영화화
    화 시킬 경우 의 경제적 파급 효과 9 게임 등 다양한 문화 콘텐츠의 산업 (OSMU) 으로 발전 가능 해리포터가 영국 경제에 기여하는 금액이 연간 30 억 파운드 ( 약 5 조 7 ... 화가 ‘ 문학작품을 해체시키는 ’ 작업이라는 결론이 지배적 . 그럼에도 불구하고 과거 위대한 작품들이 영화로 재현되어 현재까지 인쇄된 서적보다 더 빨리 , 더 이해하기 쉽게 여러 ... 빠른 대책이 요구되어짐 .결 론 10 콘텐츠 비즈니스 환경을 변화 콘텐츠 산업의 비즈니스 모델을 통해 수익을 창출 간접광고 (PPL) 을 통한 콘텐츠 비즈니스 모델의 새로운 대안
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06 | 수정일 2017.07.24
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    을 받았음 .기타사례 마비노기 영웅전 웹툰마케팅의 효과 : 처음 게임을 접하는 사람들에게 게임카툰을 봄으로써 더욱 게임을 쉽게 이해하고 , 기존 유저들에게는 게임을 더욱 친숙 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부 ... 환경 분석NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 IMF 이후의 벤처 혁명 초고속 정보 통신 시대
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 태도 에티켓, 태도의 개념, 일상생활에서의 태도, 직장생활에서의 태도
    태 도contents태도의 개념 일상생활에서의 태도 - 집안에서 - 학교에서 - 기타 직장생활에서의 태도 -바람직한 태도와 그렇지 않은 태도 -공감을 방해하는 태도 -직장 ... 에서의 바른 인사 -전화예절 -기타 자료 (명함 주고받을 시, 회의 시) 기타태도의 개념사회학 ·심리학 ·사회심리학에서는 인간의 행동을 이해하는 기본적 개념의 하나로 쓰이며, '개인 ... 말하고자 한다. 4. 혼자서 퇴근시간을 챙기고 서두른다. 5. 업무시간 내 업무와는 상관없는 웹서핑, 음악 감상, 게임, 채팅 등을 한다.★공감을 방해하는 태도 1. 바디랭귀지
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.13 | 수정일 2017.09.11
  • [문화콘텐츠기획]게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획
    문화콘텐츠기획의 이론과 실제“게임은 예술입니다.”(게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획을 읽고..)‘게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획’이라는 말처럼 이 책에서는 수없이 쏟아져 ... 나오고 있는 게임시장에서 사람들에게 선택받을 수 있는 게임의 조건을 이야기 하고 있다. 천재는 1%의 영감과 99%노력으로 이루어진다고 말했던 에디슨의 말처럼 게임도 마찬가지이 ... 다. 1%에 해당하는 게임기획자의 뛰어나고, 독창적인 상상력과 99%에 해당하는 전문적인 기획력으로 상상을 현실에 구현할 수 있는 능력이다.먼저 무엇보다 중요한 것은 게임이 존재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • [A+레포트]스마트TV의 경쟁력 분석(SWOT) 및 발전방안
    한 멀티스크린 게임플레이 예시자료 : iSource스마트TV 보급이 본격화된 이후부터는 스마트TV에서 제공되는 콘텐츠와 서비스가 주요 성장동인으로 부상할 전망이다. 스마트TV 사업자 ... [A+레포트]스마트TV의 경쟁력분석(SWOT) 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 스마트TV의 이해1. 스마트TV의 개념2. 스마트TV와 기존 방송과의 차이점3. 스마트TV의 특징과 장점Ⅲ ... . 스마트TV의 발전방안참고문헌키워드: 스마트TV, 경쟁력분석, SWOT, 플랫폼 사업자, 디바이스 사업자Ⅰ. 서론스마트폰, 스마트패드에 이어, 최근 들어 스마트TV가 미래 콘텐츠
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [인터넷 중독] 청소년 인터넷 중독의 개념, 증상, 인터넷 중독의 사례, 인터넷 중독의 특징, 청소년 인터넷 정책 분석
    MEDICAL 중 독 청소년의 인터넷 중독INDEX CONTENTS I. 청소년의 인터넷 중독 1. 중독 1) 중독의 개념 2) 중독의 증상 3) 중독의 유형 2. 청소년 인터넷 ... 중독 1) 청소년 인터넷 세계 이해와 중독 현황 2) 청소년 인터넷 중독의 원인 3) 청소년 인터넷 중독 유형 4) 청소년 인터넷 중독 증상 5) 인터넷이 청소년들에게 미치는 악 ... 영향 3. 청소년 인터넷 중독의 사례 1) 채팅 커뮤니티 중독 사례 2) 게임 중독으로 인한 폭력성 사례 3) 음란물 중독 사례 4. 청소년 인터넷 관련 정책 1) 정책의 필요
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [SM엔터테인먼트 분석] SM엔터테인먼트의 전략(국제화전략)과 해외시장 진입방법과 향후 미래, 회사소개, 업적, 동향, AVEX와의 관계 등
    , Publishing, 가수/연기자 Management, Agency, Star Marketing, Internet/Mobile Contents 사업, Academy 사업 등을 영위하는 한국 ... 급 가수들을 배출 중2. 경영 이념1) 경영철학 : The Future of Culture Technology!가장 앞선 문화 Contents와 Entertainer를 창조해냄 ... 와 이해가 부족했으며 홍보나 마케팅 능력에서 일본음악회사에게 크게 뒤졌기 때문이라고 SM은 판단.-> 성공적인 일본시장 진출에는 현지 일본 음악회사와의 협력이 필수적이라는 결론
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.25
  • 관광상품기획론 : 익스트림스포츠테마파크
    고 즐길 수 있다 . Trend Contents익스트림 스포츠 문화의 인식 변화 타겟층을 확대 하기 위한 기업들의 지원 관련기사 소개 뉴스기사인용 란성공사례 X 게임으로 한 해 ... Reserved Can U ? Extreme !Contents 1 2 3 4 5 6 7 아이디어 회의 선정 및 분석 STP SWOT 상품 컨설팅 Marketing Q A Thank ... you Tourism Product Planning Team ProjectS t e p 1. I d e a Contents?1 - 01 Idea 아이디어 회의테마선정 실패 위생적 문제
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.29 | 수정일 2019.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    통해 스토리가 만들어짐 ! 심즈게임7. 쌍방향 픽션 * 군집심리에 호소한 TV 드라마 . - 모호함 , 쌍방향이라는 환상을 만들어냄 * 쌍방향 픽션 – 로스트 내용 이해하기 위한 인 ... ‘ 콘텐츠의 미래 ’ 를 읽고 !목 차 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4 ... 영화 + 게임 ( 융합 ) 스타워즈 스토리4. 통제권 * 디지털미디어 → 작가의 스토리 명령 , 통제권 분산함 . → 감지 반응 역할 커짐 . * 미디어산업 → 통제권 잃어버림
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 콘텐츠개발과정 정리, 각 콘텐츠개발과정의 공통점.차이점
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 41. 영화콘텐츠 제작과정2. 방송콘텐츠 제작과정3. 만화애니메이션콘텐츠제작과정4. 게임콘텐츠 제작과정5. 공연콘텐츠 ... ⑧ 채화단계⑨ 최종녹음 단계⑩ 촬영 단계Ⅰ-4. 게임콘텐츠 제작과정①기획단계- 아이디어 창출- 게임의 장르 결정 대상층과 플레이 방식 등을 선택.- 게임성을 살릴 수 있는 캐릭터 ... 게임에 대한 이해가 필요함③ 테스트 단계*이 과정에서 실패한 게임이라고 생각되면 개발이 중지되는 경우도 있음④ 출시단계*무료나 유료, 혹은 추후 유료화를 결정하여 출시한 뒤, 이후
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자 이론과 소니의 국제화 전략
    ) 프로세스직접투자 결정평가 기준프로세스*(2) 진입 형태별 장단점 평가직접설립L합작 (제휴)H인수/합병L초기 투자비용 분산LHH해외시장 이해LHH런칭 속도HLM통제도 (자율 경영 ... ! (국제화와 포괄적 사업영역) - 가전에서 오악(영화,음반.게임)/컴퓨터/통신… - 글로벌 경영(2개의 SONY 본사 체제)성장 전략핵심 역량 (사업)국제화신규 사업- 핵심사업 ... 후방 다각화 : 부품/컨텐츠 진출91년 TV 사업부에 기획 및 연구 개발 등 독립사업기능 부여 97년 일본/미국의 2대 본사 체제 구축내용진입 방법신규설립신규설립합작 : 퀄컴(94
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.19
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2025년 09월 15일 월요일
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