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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,401-4,420 / 9,825건

  • [ 노보텔 서비스마케팅전략 분석보고서 ] NOVOTEL 노보텔 마케팅,서비스전략 성공사례분석과 노보텔 현장후기및 노보텔 브랜드분석
    실내디자인에 라이브밴드가 있는 유럽 스타일의 엔터테인먼트 펍 바로 각종 과자부터 스테이크를 비롯한 안주, 그리고 다양한 주류와 음료가 마련되어 있다.뿌띠슈레스토랑 입구에 위치 ... 자나 서비스를 받는 사람에 따라 품질이 다르다. 즉 호텔취업 종사원의 태도에 따라 호텔서비스의 품질이 달라질 수 있다.이질성을 극복하기 위한 방법은 서비스의 자동화가 가능한 부분
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 부산 롯데호텔 마케팅분석
    호텔 공연 ‘동양의 신비’, 호랑이가 있는 커피숍 등 다양한 볼거리와 부대시설을 갖춘 초대형 비즈니스 및 엔터테인먼트 호텔입니다마케팅 믹스Product (상품) : 다양한 종류 ... 의 여러 사람들이 관광하러 오지만 최근 엔화가 높아지면서 일본인 관광객이 대거 몰리고 있으며 이에 따라 서면의 쇼핑과 의료관광의 소비가 늘고 있습니다. 따라서 며칠 머물면서 쉴 때 ... 의 호텔로서 유동인구가 많고 회사도 많아 해외나 수도권에서 비즈니스업무를 목적으로 오는 사람들이 많으므로 서면에서 유일한 특급호텔인 롯데호텔을 선호하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.07 | 수정일 2014.10.29
  • [국제경영]현대차 제네시스의 성공전략과 요인
    만 달러 초반 혹은 그 이하 가격대에 위치한 차량은 수가 적고 수요도 많지 않다. 그 이유는 보통의 미국인들은 ‘사람이 탈만한 차’라 하면 적어도 I4 2.4L의 엔진과 소나타 ... 정도의 크기를 가진 것을 떠올리는 인식 때문이다. 또한 판매된 신차들은 수 년 내 중고차 시장으로 되돌아온다. 일반적으로 신차를 구입하는 사람들은 보통 2만 달러대 혹은 3만 달러 ... , 의 엔터테인먼트 마케팅은, ‘24 리뎀션’이라는 드라마에서 등장하였다. ‘24 리뎀션’은 2008년 11월 23일(현지시각), 2시간 동안 미국 전역에 방영됐다. 이 드라마
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 웃찾사 전국 투어 콘서트 협찬 제안서
    하여 개그시장의 새로운 흐름의 변화는 물론 제2의 개그 르네상스를 불러일으키고자 한다.1. 행사배경..PAGE:42. 기획의도웃음을 잃어버린사람들에게따뜻한 웃음을선사TV,공연장 그 어떤곳 ... 연 명2006년 웃찾사 VS 개그콘서트일 시지 역제 작주 최2006. 12.10 ~ 2007. 02.25전국투어 총20개 지역스마일 매니아㈜ 아이메카, PPM 엔터테인먼트주 관티켓 ... 가격PPM 엔터테인먼트, ㈜ 케이스 플래너스R - 66,000 / S - 55,000후 원3. 공연개요..PAGE:74 투어지역현황R-66,000, S-55,000구미(예정)02
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.04.14
  • [마케팅전략 REPORT] STP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인
    비디오를 보기 위해 애니콜 홈페이지를 찾는 사람이 줄을 이었다. 또한 추리드라마 형식으로 제작된 애니스타일은 이효리, 권상우, 에릭, 황정민 등 다수의 톱스타를 출현시켜 시리즈 형식 ... 은 다양한 방식의 엔터테인먼트 마케팅을 추진함으로써 자사의 제품을 효과적으로 홍보하는데 열을 올리고 있다.③ 사이버 마케팅애니콜은 인터넷 웹상에서도 활발한 마케팅 활동을 펼치고 있 ... 는 엔터테인먼트적 광고의 완성본을 인터넷 상에 공개함으로써 많은 소비자들이 애니콜 홈페이지를 찾도록 하고 있다. 또 단순히 제품 홍보 수단으로 홈페이지를 운영하는 것이 아니라 벨소리
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 유니버셜 스튜디오 제팬.
    의 공공시설의 정비?개선 및 택지의 이용증진을 도모함○ 또한 워터프론트의 입지를 활용하여 개방감있는 공간, 사람들에게 편안함과 여유로움을 선사할 수 있는 공간을 창조하여 도시형 주거 ... (현재 새로운 유니버샬 스튜디어 플로리다의 제2 테마파크 Island of adventure와 호텔, 엔터테인먼트가 부가된 유니버샬 시티 플로리다의 확장계획 추진중)를 관리운영 ... 에 대하여 영국의 레져 및 엔터테인먼트산업의 대기업인 랑그그룹사가 유니버샬 스튜디오사와 함께 파트너로서 참가하고 있음■유니버살 스튜디어 재팬의 입지에 대하여○ 유니버살 스튜디오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.22
  • [경영조직론] 경영가족주의 개념, 경영가족주의의 특징, 경영가족주의의 사례, 경영가족주의 장점, 경영가족주의 단점, 경영가족주의의 교육
    으로부터 사람들을 구하고 풍요로운 사회를 견인할 수 있는 훌륭한 기업을 만드는 것이 CEO의 소명이라고 본 것이다. 몇 가지 사례를 들어보자.미국 발 대공황에 1929년 일본 ... 을 채택하는 혁신을 단행했다.마쓰시타는 누구보다 사람 만들기에 정성을 쏟았다. 마쓰시타 고노스케는 창업 때부터 새로 뽑은 사원을 의무적으로 일정 기간 기숙사에 입주하도록 했 ... 다. 마쓰시타 부부는 신입사원의 양부모가 돼 규율과 절도를 가르치고 인생 지도를 담당했다. 그의 부인은 사원의 건강까지 챙기며 몸 상태가 좋지 않은 사람에게 적합한 식사를 제공하고 뜸을 뜨
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 부산의 관광산업_후쿠오카와 부산의 비교_동부산 관광단지_결론_부산의 미래
    된다. 날로 줄어드는 관광객 수에 부산지역의 면세점은 출혈을 예상하면서까지 긴급세일을 감행했다. 이처럼 관광산업에 종사하는 사람들에겐 날로 줄어드는 관광객이 이웃의 중국이나 일본 ... 전체 일관개발 방식으로 진행된다.3. 개발방향동부산 관광단지의 개발컨셉은 Wellness Resort Complex로 여기서 Wellness는 건강과 엔터테인먼트 자연(생태)환경 ... 가 다른 곳보다 많다. 서면지하철역을 지나 이어지는 서면 지하상가는 서면보다 사람들의 발길은 뜸하지만 실용적인 상품을 파는 곳이 많다.●자갈치 시장자갈치시장은 중구 남포동과 충무동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅
    엔터테인먼트 강점 강제로 보게 만드는 홍보영상이 아니라 사람들이 스스로 찾게 하는 강력한 홍보도구Why?고객의 관심을 끌 수 있는 것이라는 판단 하에 실행됨.자료:네이버 블로그 기사 ... 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅C o n t e n t sBranded Entertainment 개념 Branded Entertainment 도입배경 Branded ... Entertainment 사례 및 효과 4. Branded Entertainment 특징 5. 결론브랜디드 엔터테인먼트란? (Branded Entertainment)브랜드를 기반
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 인터넷선거_인터넷 환경이 선거캠페인에 미치는 영향
    사용자 중 13%는 다른 사람의 정치적 의견을 전송하거나, 게시한 적이 있다고 답하였다. 0 인터넷 선거운동 사용자 중 1%는 오디오 혹은 비디오 정치자료를 만든 적이 있다고 답 하 ... 였다. 0 인터넷 선거운동 사용자 중 8%는 다른 사람이 만든 정치적인 오디오 혹은 비디오 자료 를 전송하거나 게시한 적이 있다고 답하였다.Ⅲ. 2006년 미국 중간선거 기간 동안 ... 거나 일하는 등 생산이 가능한 실용적인 삶을 지향하는 가상공간의 의미로 파악된다. 가. 자유체험, 삶의 현장 나. 생활 속의 엔터테인먼트 다. 권리와 소유의 개념 라. '린든 달러
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.24
  • 면접 대비 영삼성 무식탈출
    트렌드입니다. 사람들과 사람들 사이의 사회적인 관계와 신뢰를 기반으로 특정한 서비스나 상품을 판매하는 것도 소셜 커머스라고 볼 수 있습니다. 야채 장수가 트위터로 자신의 이동경로 ... , 나경은 아나운서를 들 수 있겠죠.??이런 것처럼 기존과는 달리 엔터테인먼트적인 분야로도 그 방면을 넓혀가는 아나운서들을 ‘아나테이너’라고 합니다.용어를 보면 역시‘아나운서 ... 기간도 없이 바로 팀을 위한 구상에 들어가는 것이죠. 스토브리그를 진행하는 사람들은 시즌 중보다 오히려 시즌이 끝난 후가 더 일이 많다고도 볼 수 있어요.‘둥지족’ 혹시 많이 들
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 과거에 대처하는 우리들의 자세 “다크 투어리즘”
    는 것을 일컫기도 한다. 방문하는 사람들로 하여금 희생자들에게 애도의 마음을 갖게 하고 더 나아가 두 번 다시 이러한 일이 일어나지 않도록 학습의 효과까지 더한 것이다. 이러 ... 의 살인공장폴란드 바르샤바에서약 300km 떨어진 곳이며, 좀 더 가까운 크라쿠프에서는 서쪽으로 약 70km 떨어져 있다1940년 4월 27일나치의 잔학 행위에 희생당한 사람 ... 하는 사람들에게 공개하고 있다. 전시실 내부에는 학살 당시의 참혹한 모습을 고스란히 보여주는 수십 장의 사진과 학살 무기들이 전시되어 있다.♣일본의 히로시마이름소재지건립 년도상징히로시마
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 국제경영_과제_-__국제경영의_성공실패_사례에_대한_이론적_연결_및_평가
    ) 기업 소개온네트는 인터넷을 기반으로 하는 새로운 가상의 공간에서는 인류가 느끼는 “즐거움”의 방식도 바뀌고 있으며 온네트는 이런 새로운 형태의 인터넷 엔터테인먼트를 생산하고 있 ... 가 많은데 커뮤니케이션을 해야 하는 주체가 많으면 많을수록 갈등과 시행착오가 늘어난다. 따라서 항상 강조하는 것이 팀워크다. 그리고 권한 위임이 적절히 이루어 져야 한다. 엔터테인먼트 ... 사업은 사람의 독창성을 해치지 않으면서 효과적으로 관리를 해야 하기 때문에 좀 더 세밀한 갈등 관리가 필요하다. 그래서 한국의 온네트 본사와 온네트 USA이행 상충에 따른 갈등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 애플의 성공요인 분석
    음콘텐츠 플랫폼의 성공애플의 성공요인【 에코시스템의 중심 iTunes 】【 콘텐츠의 흐름과 H/W 출시】*엔터테인먼트 산업의 긍정적인 전망을 가지고 MP3 단말기, iPod을 출시 ... 플랫폼의 성공애플의 성공요인【 에코시스템의 중심 iTunes 】【 콘텐츠의 흐름과 H/W 출시】*엔터테인먼트 산업의 긍정적인 전망을 가지고 MP3 단말기, iPod을 출시 ... 이 줄어듦 사람의 귀에 들리는 20Hz에서 20Khz까지의 부분만 남겨두고 MP3로 규정된 디지털방식으로 변환해 압축 이렇게 해서 완성된 파일은 PC에서 USB등 연결단자를 통해
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 건설재해의 사례와 대책
    2014.4.8 오전 8 시 40 분 재해형태 배관 폭발 재해정도 사망 1 명 소 재 지 서울 잠실 공사규모 지하 6 층 , 123 층 (555m) 재해개요 엔터테인먼트동 12 층 공사 ... 간근 압력 테스트를 했다 ” “공사를 빨리 끝내야 한다는 부담감에 야간 근무를 할 때가 많았다” 며 “황씨는 가스 압력 테스트 일을 하는 사람이 아니고 배관 제작을 하는 사람이 왜
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.11.04
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    , 태국 등 60개국2. 기업 MOTO- Fun Everywhere - 언제 어디서나 세상 사람들이 어울려 더 큰 즐거움을 갖는 것- 게임을 통해 창출해낼 수 있는 가치 활용- 게임 ... 과 인터넷을 넘어 다양한 영역에서 사람을 만나고 즐거움을 얻는 방법 추구3. 주요상품(1) 리니지- 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임- 온라인게임 대중화 시대 창출(2) 아이온 ... 는 프로야구단 창단을 사회공헌 차원에서 사회와 지속적인 커뮤니케이션을 할 수 있는 기회로 바라봤습니다. 온라인 게임 개발이란 엔터테인먼트 산업과 야구가 ‘즐거움을 준다’라는 공통점
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • VACCINE 모형
    일류기업을 만드는가? 초일류기업을 만드는 어떤 비결이 있는가? 사실 그런 비결은 없다고 본다. 이것은 초일류기업들에 대한 다양한 사람들의 다양한 연구의 결과를 보면 알 수 있 ... 적으로 하는 것은 시너지 효과를 제거할 뿐 아니라 서로에게 특히 고객에게 해가 된다고 믿고 있다.도요타는 근본적으로 체인에 있는 모든 사람들이 함께 성장한다는 신조를 지니고 있 ... . 인텔은 잘 나가는 ‘인텔 인사이드’로고를 버리고 ‘인텔 립 어헤드’라는 새로운 로고를 만들었다. 이것은 인텔이 반도체 회사에서 엔터테인먼트 회사로 변신하는 것을 의미한다. 프록터앤
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.29
  • 삼성전자 스마트TV의 유럽진출 분석
    다. 그렇게 구글TV는 사람들의 기억에서 잊혀졌고, 2년 후 구글은 다시 야심차게 새로운 가정용 미디어 플레이어 ‘넥서스Q'를 발표했다. 그러나 이 또한 높은 가격 탓에 거의 판매되지 않 ... 는 라이프스타일 랩(LRL)은 가족ㆍ집ㆍ건강ㆍ일ㆍ엔터테인먼트ㆍ음식ㆍ의류까지 현지 소비자의 행동양식과 태도에 대한 거시적 연구를 벌여 미래 제품의 해답을 찾는 역할을 맡고 있다. 마지막
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • The Oprah Effect
    를 혼합하여 제공한다. 대부분의 것들은 Soft news가 많다. 다른 경우에, Baum은 그러한 미디어들에게 말하기를 근본적으로 타블로이드나 엔터테인먼트 뉴스 쇼, 네트워크 뉴스 ... 아웃렛으로부터 정보를 추출하기도 한다.각각의 사람들은 정치적 뉴스에 대해 다른 가치를 갖는다. 정치에 관심이 없거나 이해하지 못하는 개인들은 정치적 뉴스에 소비하는 것을 비용 ... 이 든다고(cost) 생각한다. (엔터테인먼트는 비용이 조금 든다고 생각. 아마도 시간을 투자하거나 노력을 투자하는 것을 말하는 듯). 모든 다른 것들이 똑같은 상황에서, 정치에 관심
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.03
  • 공공미술레폿
    들을 확대해 친근하면서도 거대한 작품을 만들었다. 그리고 이 특별한 작품들을 공원, 호수, 빌딩옥상 등 많은 사람들이 볼 수 있는 공간에 전시하였다. 프랭크 스텔라의 이 대중에게 난해 ... 는 2015년 완공을 목표로 서울시에서 미디어와 IT, 엔터테인먼트 역량을 결집하기 위해 만든 계획지구이다. 예전 쓰레기 산으로 불리던 난지도 매립지가 하늘공원, 그리고 디지털미디어시티 ... 있다. 하필이면 내가 갔던 날 밤에는 조명이 켜지지 않아서 프라즈마 기법과 조명의 효과를 느낄 수 없어서 아쉬웠다. 이 작품이 설치된 곳은 사람이 많이 오가지 않는 한적한 곳이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
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2025년 06월 27일 금요일
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