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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,001-4,020 / 9,830건

  • [A+]아디다스 마케팅전략/서론/ 스포츠 시장환경분석/자사분석/아디다스 한국시장진출/아디다스 마케팅/경쟁사분석/STP/PLC/SWOT/4P분석/산업구조분석/
    하는데 필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.4) 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상 ... 의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되는 현실에서 살고 있다. 그 중에서 특히 스포츠가 삶의 부분을 많이 차지하는 시대에서 모든 연령층 특히 학생들 사이에서 인지도가 높 ... 으로 파고들고 있다. 이에 따라 우리나라의 경우에도 선호하는 여가활동 1순위가 운동으로 나타났고 45%의 사람들이 시간이 있고 여유가 있으면 하고 싶은 것이 운동이라고 대답했다. 여가활동
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.16
  • 크루즈산업의 국내외시장현황과 크루즈 관광산업의 육성방안
    화 추세로 가고 있다.또한 많은 객실보다는 부대시설과 엔터테인먼트를 위한 공간에 비중을 두고 있으며 스테이블라이저(크루즈 안정 장치)로 롤링(배의 흔들림)을 최소화하여 지상 ... 에서 가능한 모든 엔터테인먼트를 선상으로 옮겨올 수 있다. 오늘날 대형 크루즈에는 수영장뿐 아니라 스파도 등장했고, 조깅트랙은 물론 농구, 테니스, 복싱 경기장이 설치됐으며 인공암벽 등반 ... 박 지역 탐방 유형으로 바꾸고, 어린이를 포함한 가족단위의 여행객과 신세대 부부 등이 크루즈 여행을 즐겨 찾고 있기 때문이다.그리고 국내에서도 해외여행을 자주 하는 사람이 늘어나
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.04
  • 나이키 NIKE 글로벌마케팅
    NIKE글로벌마케팅전략보고서1. 나이키 기업 선정 동기스포츠는 우리 생활에서 한 부분을 차지한다. 현대 사회에서 스포츠는 건강을 위해 중시될 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트 ... 로 여겨지며, 이것을 통해 사람들은 즐거움과 여가의 가치를 얻고 있다. 대표적인 예로 단일 종목으로서는 가장 큰 스포츠 세계 선수권 대회인 월드컵과 올림픽 등이 있다. 이와 같이 스포츠 ... 만 5000명 면접 조사한 결과, 축구는 가장 많은 팬을 확보하고 있는 것으로 드러났다. 사람들 10명중 5명 가량(48%)이 가장 보고 싶은 스포츠로 축구를 택했다. 마케팅 효과
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.25
  • 왜 청소년은 아이돌에 열광하는가
    슈퍼주니어가 소속된 SM엔터테인먼트의 주식을 보유해 기획사와 사업상 동반자로 회사의 경영 결정에 목소리를 낼 수 있는 합법적인 권리를 얻겠다고 주장했다. 엘프는 슈퍼주니어의 공식 ... 적인 팬덤의 모습을 띠게 된 것은 SM엔터테인먼트가 슈퍼주니어의 정규멤버 이외에 다른 멤버를 영입한다는 결정에 반대해 현재 13명의 정규 멤버만이 슈퍼주니어라는 점을 부각시키 ... 기 위한 것이다.이들은 이미 최근 5개월간 각각 팬과 소비자라는 이름으로 6차례나 SM엔터테인먼트 건물 앞에서 합법적인 시위, 불매운동, 서명서, 편지보내기 등으로 기획사에 새 멤버
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.12 | 수정일 2013.11.24
  • 호텔이란
    . 인적자원의 의존성 호텔상품 객실상품 + 식음료 상품 + 기타부대시설 “ 서비스 ” 사람에 의한 서비스 의존도가 높다 . 종사원의 서비스가 상품판매에 영향 객실과 식음료 서비스 ... ▶ 고품질 버젯 호텔 ▶ 엔터테인먼트 호텔 (Entertainment hotel) ▶ 부티크 리조트 호텔 (Boutique resort hotel) ▶ 메가 리조트 호텔 (Mega
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2016.03.20
  • 청소년 팬덤문화에 대한 고찰과 이것의 긍정적 발전을 위한 노력 제시
    로, 'fanatic'은 라틴어 파나티쿠스(fanaticus)'에서 유래한 말이다. 이는 교회에 헌신적으로 봉사하는 사람을 일컫는데, 후에는 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하 ... 거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 뜻하는 의미로 축소되었다.)팬덤 문화의 주체는 주로 청소년들)이다. 물론 90년대에서 2000년대로 넘어오면서 팬덤 문화를 향유하는 사람 ... 들’이 해체하고 난 이후, 2000년대 초반부터는 SM 엔터테인먼트, DSP 엔터테인먼트와 같은 연예 기획사의 기획 하에 데뷔한 H.O.T, 젝스키스, SES, 핑클 등 다양한 댄스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 콘덴츠 시장현황과 수익구조
    , 커뮤니케이션 중심, 커뮤니티중심, 엔터테인먼트 중심, 전자상거래중심으로 나눌 수 있는데 여기서 말하고자 하는 뉴스 콘텐츠는 정보중심의 디지털콘텐츠라고 말할 수 있겠다. 디지털콘텐츠 ... 침해책임을 물었다. 원고는 shrink wrap계약에 의해 구매자에게 소프트웨어의 사용을 허락한 외에 다른 사람들은 이를 금하고 그 소프트웨어 복제물의 소유권은 자신에게 있다고 주장 ... 를 허용하지 않고 있으며, 최초판매원칙에 관한 저작권법 제109조는 복제물의 재판매를 요구하기 때문에 저작물의 적법한 소유자가 복제물을 다른 사람에게 양도 할 수 없도록 하는 기술
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 스무디킹 마케팅전략 분석(4P,SWOT)
    도록 다이어트 가이드, 식단 프로그램(뷰티 앤 헬스 프로그램) 등을 제공한다. 또한 이렇게 건강에 관심이 많은 사람들이 자신의 후기를 적어 다른 사람들의 참여를 유도 할 수 있도록 빌드업체 ... 과지만 실제로 스무디가 어떤 것이고 마셔본 사람들은 생각보다 많지는 않다고 한다. 현재 우리나라에서 스무디하면 사람들이 보통 떠올리는 브랜드는 ‘스무디킹’이다.3) 오설록 티 ... - BEING) 문화에 대한 접근을 통해 다른 카페들과 차별화위협 : 사람들의 ‘오설록 티 하우스’ 브랜드 인지도가 적음.4) 앤제리너스커피 Angel-in-us coffee‘천사
    리포트 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 호텔연회 상품과 연회기획
    , DVD 엔터테인먼트 Cake Ice carving, Banner 1. 연회상품의 분류 Hotel Wedding Parties Meeting Convention(1) 사회ㆍ문화적인 효과 ... 간의 인적 교류가 빈 번해져 문화가 다른 사람들이 만나 교류할 수 있는 공간이 요구되고 있음 Hotel Wedding Parties Meeting Convention 3. 연회행사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.18
  • 서비스 4가지 특성과 포지셔닝 사례분석
    선정- 기업소개Ⅱ 본 론- 서비스의 4가지 특성 / 극복방안- 사례분석(CGV)Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론◎ 주제선정경제 성장에 따른 소득증가와 그로 인한 소비패턴의 변화로 사람 ... 들의 라이프 스타일도 변화하고 있다. 또한 여유시간의 증가는 사람들로 하여금 삶의 질을 추구하게 하였고, 이는 가까운 곳에서 저렴한 가격으로 가장먼저 접할 수 있는 “영화”라는 산업에 큰 ... 된 멀티플렉스가 각광받기 시작하였다. 이렇게 다양한 문화를 동시에 즐길 수 있으며, 경기의 불경기, 호경기에 상관없이 변함없이 이용되고 있는 데이트 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 호텔의 진화 및 특성
    ”라고 정의하고 있다호텔은 고유기능으로 알려진 숙박 , 식 ․ 음료업장 , 연회 , 엔터테인먼트 (entertainment), 쇼핑 등과 같이 복합적인 다기능시설을 한곳에 모아 그 ... 들이 추구하는 수단이 되고 있으며 , 식음료 역시 즐거운 대화를 나누면서 먹거리 욕구를 충족시키는 수단이 되고 있다 . 집합소로서의 기능도 단순히 사람이 모여서 사교를 하는 단계
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • 에버랜드 서비스 경영사례
    한 가치(value)를 창조하거나 편익(benefits)을 제공하는 경제적 활동 - 사람, 제품 또는 정보를 변환하는 활동(2) 서비스의 특성 무형성 소멸성 생산과 소비의 동시성 높 ... 판매 후 서비스 품질보증설비중심 서비스서비스가 본원적 제공물, 제품은 서비스를 전달과정에서 지원적 역할을 하는 경우 예: 은행의 ATM사람중심 서비스서비스가 본원적 제공물 ... 경영사례Everland??1976년 개장 2000년대까지 차별화된 엔터테인먼트와 축제를 통해 국내 테마파크를 선도 2006년 세계 4대 테마파크 선정, 9년 연속 국가고객만족도 1위
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [복합쇼핑몰]새로운 라이프스타일 몰링 문화의 이해와 복합쇼핑몰의 부상 배경 및 성공사례, 활성화를 위한 과제 고찰
    최근 트렌드 및 현황 해외 복합쇼핑몰 운영 사례 국내 복합쇼핑몰 운영 사례 복합쇼핑몰의 성공과제 참고자료1. About 복합쇼핑몰 3 코엑스몰 , 늘 사람들로 붐비다 사진 출처 ... 산책길 보행자 전용의 긴 통로 현대적 의미로 ‘ 쇼핑몰 ’ 과 동일하게 쓰임 Jacobs 의 정의 쇼핑 , 위락 , 휴식 및 사회적 공간을 모든 연령과 계층의 사람들에게 제공 ... 를 의미 일반적으로 보행자 위주의 환경에서 복합적인 소매시설 (Retail), 식음료시설 (dining), 엔터테인먼트 (entertainment) 시설 등을 제공 이러한 복합쇼핑몰
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.02
  • 미야베 미유키 '성흔' 소논문
    신문이나 TV가 아닌 인터넷 뉴스로 접하는 사람들이 늘어나고 있고, 인터넷을 통해 자신들의 의견을 나타내는 일이 일상화되었다. 이는 트위터와 같은 SNS(소셜네트워킹서비스 ... 년 동안 고단샤(講談社) 페이머스 스쿨 엔터테인먼트 소설 교실에서 수학한다. 그 후 『마술은 속삭인다』(1989)로 일본 추리서스펜스 대상, 『용은 잠들다』(1991)로 일본 추리 ... 와 아리마사(大澤在昌), 괴담 전문가이자 추리 소설가 교고쿠 나쓰히코(京極夏彦)와 함께 세 사람의 성을 딴 사무실 ‘다이쿄쿠구(大京宮)’를 만들어 함께 활동하고 있다.3. 주요 등장인물
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • bbq마케팅전략/치킨시장환경/자사분석/경쟁사(KFC,교촌치킨,또래오래)/PLC,BCG/SWOT/STP/4p분석
    , 홍나의 문화로 창출되었다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재매로 구매를 하며 시도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계 ... 환경변화EAT OUTMarket라이프 스타일의 변화인구구조의 변화-고급화, 브랜드화, 간편화 지향-웰빙 트렌드의 대중화-주5일제 근무-엔터테인먼트, 감각중시-1인 가구, 1인 자녀 ... 를 의미하여 불필요한 것에 대한 총칭이다. 정크푸드란 쓰레기 같은 식품을 말한다. 즉 사람 몸에 필요한 비타민, 섬유질, 미네랄 등은 거의 없고 열량이 지나치게 높아 비만의 주범
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.01
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술과 예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    나 역학적 구조는 시대의 변천에 따라 현저히 다르다고 하겠다. 이것은 비록 건축물뿐만이 아니다. 원시시대에 사람들은 동굴이나 암벽이나 땅에 그림을 그렸고 그 후 나무나 가죽, 종이 ... , 천에 그림을 그렸다. 어느 것이 낫다거나 더 아름답다고 말하는 것이 아니라 시대에 따라 매체도 변천하고 매체가 변천하면서 사람들의 미적 감각이나 미의 향수도 달라진다는 것이 ... 뿐 아니라 그 필요성에 대해서 함축성 있게 요약하였다.수많은 사람들이 독서를 하고 음악을 들으며 연극과 영화를 본다는 사실은 분명히 놀랄 만한 현상이다. 왜 그럴까? 확실히 인간은 그
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 한류와 일본문화 그리고 홍콩문화의 전성기를 통해 본 아시아 문화패권의 원인분석
    들에게는 낯선 문화에 대한 두려움이나 이질감보다 부러움과 그 성공을 이룩한 사람들의 라이프 스타일과 사회를 알고자 하는 마음이 더 강했던 것이었다.이는 홍콩문화 이후 바통을 이어받 ... 의 몰락의 원인이 되기도 한다.일본의 경우 스타의 발굴과 관리, 흥행에 있어서 대형기획사의 소속을 통한 전문화된 지속적인 관리와 다양한 아이템 발굴을 통해서 새로운 형태의 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, 캠사진 찍기 등 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다. 앞으로 엔토이는 게임을 포함한 각종 엔터테인먼트 서비스와 커뮤니티 ... 를 아우르는 통합 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스로의 발전을 준비하고 있다.3. NHN의 성장(1) NHN의 시작1999년 서비스를 시작한 네이버는 서비스 시작1개월 만에 25만 건 ... 에 비해 엔터테인먼트 콘텐츠가 부족한 것이었다. 네이버는 이 문제를 2000년 한게임커뮤니케이션과 합병을 하며 해소를 하게 되고, 한게임의 부가 서비스를 유료화 하는 방식으로 재무상황
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 보스턴 레드삭스 포스코 경영혁신
    - 어린이 고객 - 다양한 엔터테인먼트 시설 - 야구장의 공원화 Part II. 경영혁신 과정 18/35- 1994 년 이후 기존의 세배 이상 수입 - 1995 년 아메리칸 리그 우승 ... - 단순한 우승의 의미를 넘어서 - 자신감으로 인한 경기력 극대화 - 엔터테인먼트 혁신은 ING Part III. 경영혁신 후 19/35자료 출처 www.dt.co.kr www ... 을 만든다 (2009.11.17 허남석 , 포스코 사람들 ) Wikipedia 포스코 홈페이지 www.posco.co.kr 출처 Source of Information 34/35Thank you!  “Q A” 35/35{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 펀마케팅
    ;즐거움, 낙 ,희롱(merriment), 2. [보통 be의 보어로] 재미있는 것[사람] 《★ 형용사가 붙어도 부정 관사는 안 붙음》 3. 큰 소동, 격론Fun Marketing펀 ... 한 것Fun Marketing서비스서비스나 쇼핑경험에 엔터테인먼트 요소를 가미Fun Marketing프로모션1) 판촉행사 및 이벤트Fun Marketing프로모션2) 광고Fun
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
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2025년 06월 28일 토요일
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